Author Topic: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.  (Read 765 times)

Izzy193

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Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« on: 22 December 2024, 13:58:22 »
Rules:
Can be any era post-clan invasion.
Must use 3025 era IS tech.
CASE is the only exception.
No SL-tech other than CASE.
Can be either a Tripod,Quad or biped.
Must be anywhere between 10-100 tons.

Daryk

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #1 on: 22 December 2024, 14:28:36 »
Doesn't the Hunchback already qualify? :D

Dakkath

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #2 on: 22 December 2024, 17:20:10 »
Something I had lying around already: The Doppleganger, a bigger brother to the Chameleon. The standard loadouts mimic the 55-ton trio for whichever setup you need at the time.

Doppelganger DOP-
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D
Production Year: 3040
Dry Cost: 5,502,177 C-Bills
Total Cost: 5,502,177 C-Bills
Battle Value: 908

Chassis: Standard
Power Plant: 275 Fusion Engine
Jump Jets: 5
Armor: Standard Armor
Armament:
    14.0 tons of pod space.

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

The standard Ch loadout mimics the Chameleon 7V with double the small lasers and machine guns.
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Ch                                             Cost: 6,053,040
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,351

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   0.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
3 Small Lasers                               RT        3         3         1.50
2 Machine Guns                               RT        0         2         1.00
3 Small Lasers                               LT        3         3         1.50
2 Machine Guns                               LT        0         2         1.00
@MG (200)                                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

Gr loadout mimics the Griffon 1N
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Gr                                             Cost: 6,157,280
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,376

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 37

Sh loadout mimics the Shadow Hawk 2H, but, has to swap the SRM2 for a second medium laser due to weight limits.
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: SH                                             Cost: 6,019,696
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,260

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
Autocannon/5                                 LT        1         4         8.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

Wo loadout mimics the Wolverine 6R
Code: [Select]
================================================================================
Loadout Name: Wo                                             Cost: 6,022,218
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,205

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RA        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #3 on: 22 December 2024, 17:31:47 »
Nicely done!  Max armor and jump jets standard will usually get my vote! :)

Hazard Pay

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #4 on: 22 December 2024, 18:12:23 »
I actually don't like Omnis that much, but here it goes I guess

Code: [Select]
BMB-1O Bumblebee (Prime)

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 180 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     9.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,062,800 C-bills

Type: BMB-1O
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 30
Battle Value: 760

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        180 Fusion              7
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  88                    5.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        11   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               7         10   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 5         9     
     R/L Leg                 7         10   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   4 Heat Sink             7
                              CASE                     
Left Torso                    4 Heat Sink             8
Right Arm                     None                    8
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
SRM 6                    CT        2        4       3.0   
Medium Laser             RT        1        3       1.0   
3 Jump Jet               RT        3        -       1.5   
SRM 6 Ammo (15)          RT        1        -       1.0   
Medium Laser             LT        1        3       1.0   
3 Jump Jet               LT        3        -       1.5   



Code: [Select]
BMB-1O Bumblebee (A)

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 180 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     9.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 2,957,988 C-bills

Type: BMB-1O
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 30
Battle Value: 728

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        180 Fusion              7
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  88                    5.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        11   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               7         10   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 5         9     
     R/L Leg                 7         10   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   4 Heat Sink             7
                              CASE                     
Left Torso                    4 Heat Sink             8
Right Arm                     None                    8
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Large Laser              CT        2        8       5.0   
3 Jump Jet               RT        3        -       1.5   
Small Laser              RT        1        1       0.5   
3 Jump Jet               LT        3        -       1.5   
Small Laser              LT        1        1       0.5   



Code: [Select]
BMB-1O Bumblebee (B)

Mass: 30 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 180 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Standard
Armament:
     9.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 2,970,175 C-bills

Type: BMB-1O
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 30
Battle Value: 730

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    3
Engine                        180 Fusion              7
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  88                    5.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            10        11   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               7         10   
     R/L Torso (rear)                  3     
     R/L Arm                 5         9     
     R/L Leg                 7         10   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   4 Heat Sink             7
                              CASE                     
Left Torso                    4 Heat Sink             8
Right Arm                     None                    8
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium Laser             CT        1        3       1.0   
LRM 5 Ammo (24)          RT        1        -       1.0   
3 Jump Jet               RT        3        -       1.5   
LRM 5                    RT        1        2       2.0   
3 Jump Jet               LT        3        -       1.5   
LRM 5                    LT        1        2       2.0   



DevianID

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #5 on: 22 December 2024, 20:39:33 »
So I agree a CASE'd hunchback that swaps the small laser for CASE feels like an obvious go to for rough and tumble 3025 omni.  Like, you may even make the arm mounted lasers fixed for fluff, and just have a 19t omnibay in the torsos for HS and guns.

You can also put forth the Crossbow-Proto, with the same 16t of pod space but single heat sinks instead of doubles and mimicking the clan omni.  65 tons, 5/8, 192 armor, its fairly ready for 3025 tech as is once you downgrade the DHS.  6 LRM5s and 4 tons of ammo for Prime, or 4 SRM4 with 4 HS and 4 tons ammo, or a combo with LRM5, SRM4, med laser with 2 LRM ammo, 2 SRM ammo, 2 HS.

Valles

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #6 on: 23 December 2024, 00:20:57 »
You know what the first thing you really need to do with Omnitech is? Especially if you're not going to spring for DHS?

Simplify your backline. Replace the Bugs.

With a Boog.

Code: [Select]
Boog BO-0G

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 1,734,000 C-Bills
Total Cost: 1,734,000 C-Bills
Battle Value: 315

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 120 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    5.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                120                       4.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            9         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            5         
                                             L/R Leg     4            7         



================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 1,967,300
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 410

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 1,939,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 424

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-2                                        RT        2         1         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
@SRM-2 (50)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6/3j       1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: C                                              Cost: 1,912,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 391

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 4
6/3j       1       1       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: D                                              Cost: 1,891,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 500

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  LT        8         2         5.00


================================================================================
Loadout Name: E                                              Cost: 2,077,800
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 497

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 6  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL                             3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: F                                              Cost: 1,944,300
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 540

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Flamer                                       RA        3         1         1.00
Flamer                                       LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 36

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
6          2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Valles

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #7 on: 24 December 2024, 00:11:25 »
So, Cavalry machine, a scout-hunter, some lowest-common-denominator trash...

...What if we head to the other end of the spectrum?

Code: [Select]
Beaver BV-3R

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 7,424,281 C-Bills
Total Cost: 7,424,281 C-Bills
Battle Value: 1,159

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    41.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             Fusion Engine                255                      13.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       



================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 9,442,156
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1,758

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 4 LT
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-20                                       RT        6         5        10.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Autocannon/20                                RA        7         10       14.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
@LRM-20 (12)                                 RT        -         2         2.00
@AC/20 (10)                                  RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 18
3          3       3       2       0      4     2   Structure:  7
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0, IF 1


================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 8,997,013
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1,749

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Single Heat Sink             29                       19.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 4 LT, 4 RT, 2 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RT        10        3         7.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
3 Medium Lasers                              LA        9         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 17
3          4       4       2       0      4     1   Structure:  7
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: C                                              Cost: 9,428,094
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1,724

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Single Heat Sink             16                        6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
LRM-15                                       RT        5         3         7.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
LRM-15                                       RA        5         3         7.00
SRM-6                                        LA        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
@LRM-15 (24)                                 RT        -         3         3.00
@LRM-15 (24)                                 LT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 17
3          3       4       2       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2


================================================================================
Loadout Name: D                                              Cost: 9,112,281
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1,755

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Single Heat Sink             22                       12.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
LRM-10                                       RA        4         2         5.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
LRM-10                                       LA        4         2         5.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 18
3          3       4       1       0      4     3   Structure:  7
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: E                                              Cost: 9,094,719
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D                       BV2: 1,651

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 3  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
@AC/10 (20)                                  RT        -         2         2.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 17
3j         3       4       1       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0, IF 1


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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #8 on: 24 December 2024, 00:47:13 »
The Pavise, an Omnified Archer 'Mech. Loses some armor to pay back for the Fixed CASE, but still reasonable tough base frame to work with. Yes I know some variants are missing the RA, misplaced AC/20s will do that.

The Prime uses 15-Tube Racks to gain extra Heat Sinks and Arm Lasers. Better endurance and brawling has won over operators
Code: [Select]
Pavise PVS-1O (Prime)

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     26.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 8,057,717 C-bills

Type: Pavise
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,524

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        32   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   CASE                   11
Left Torso                    CASE                   11
Right Arm                     None                    8
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                RT        1        -       1.0   
LRM 15                   RT        3        5       7.0   
LRM 15 Ammo (16)         RT        2        -       2.0   
2 Medium Laser           LA        2        3       2.0   
Heat Sink                LT        1        -       1.0   
LRM 15                   LT        3        5       7.0   
LRM 15 Ammo (16)         LT        2        -       2.0   
2 Medium Laser         CT(R)       2        3       2.0   
2 Medium Laser           RA        2        3       2.0   



The Pavise "B" is a brawler/Ambusher thanks to the AC/20 and SRM-6, with the Medium Lasers all weapons have the same range bands which makes brackets easy to understand. Best used in cities or canyons with lots of cover to make up for the shot ranges.
Code: [Select]
Pavise PVS-1OB

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     26.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 7,632,504 C-bills

Type: Pavise
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,387

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     14                      4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        32   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   CASE                   11
Left Torso                    CASE                   11
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
AC/20 Ammo (5)           RT        1        -       1.0   
AC/20                    RT        10       7       14.0 
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
3 Heat Sink              LT        3        -       3.0   
AC/20 Ammo (10)          LT        2        -       2.0   
SRM 6                    LT        2        4       3.0   
SRM 6 Ammo (15)          LT        1        -       1.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   



The "C" is a Sniper thanks to the dual PPCs.

Code: [Select]
Pavise PVS-1OC

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     26.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 7,583,629 C-bills

Type: Pavise
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,434

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     21                     11
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        32   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   CASE                   11
Left Torso                    CASE                   11
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Heat Sink              CT        2        -       2.0   
4 Heat Sink              RT        4        -       4.0   
PPC                      RT        3        10      7.0   
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
4 Heat Sink              LT        4        -       4.0   
PPC                      LT        3        10      7.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   



The "D" is a specialist focusing on Coastal defense due to the Long and Shot Range Torpedoes it carries.
Code: [Select]
Pavise PVS-1OD

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     26.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 7,834,379 C-bills

Type: Pavise
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,413

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        32   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   CASE                   11
Left Torso                    CASE                   11
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
SRT 6                    LL        2        4       3.0   
2 Heat Sink              CT        2        -       2.0   
LRT 10 Ammo (24)         RT        2        -       2.0   
LRT 10                   RT        2        4       5.0   
SRT 6 Ammo (15)          RT        1        -       1.0   
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
LRT 10 Ammo (24)         LT        2        -       2.0   
LRT 10                   LT        2        4       5.0   
SRT 6 Ammo (15)          LT        1        -       1.0   
SRT 6                    RL        2        4       3.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   



The "E" is the first configuration to use Jump Jets to bring it's mix of Lasers and SRMs to bear on a target's back.
Code: [Select]
Pavise PVS-1OE

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     26.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 7,945,092 C-bills

Type: Pavise
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,446

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     16                      6
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        32   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   CASE                   11
Left Torso                    CASE                   11
Right Arm                     None                    8
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 LL        1        -       1.0   
2 Heat Sink              CT        2        -       2.0   
Heat Sink                RT        1        -       1.0   
Jump Jet                 RT        1        -       1.0   
Large Laser              RT        2        8       5.0   
SRM 4 Ammo (25)          RT        1        -       1.0   
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
SRM 4                    LA        1        3       2.0   
Heat Sink                LT        1        -       1.0   
Jump Jet                 LT        1        -       1.0   
Large Laser              LT        2        8       5.0   
Jump Jet                 RL        1        -       1.0   
Heat Sink                HD        1        -       1.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   
SRM 4                    RA        1        3       2.0   



The appropriately named "F" config is highly unpopular with operators, but production continues to be maintained as te ability to throw up as much munitions into the air against enemy fliers is always needed. Most tend to reconfigure it with AC/5s

Code: [Select]
Pavise PVS-1OF

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     26.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 7,415,967 C-bills

Type: Pavise
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,328

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     11                      1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        32   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               15        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   CASE                   11
Left Torso                    CASE                   11
Right Arm                     None                    8
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
LRM 5 Ammo (24)          RT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  RT        2        2       4.0   
AC/2 Ammo (45)           RT        1        -       1.0   
AC/2                     RT        1        1       6.0   
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
LRM 5 Ammo (24)          LT        1        -       1.0   
2 LRM 5                  LT        2        2       4.0   
AC/2 Ammo (45)           LT        1        -       1.0   
AC/2                     LT        1        1       6.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   



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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #9 on: 24 December 2024, 23:27:03 »
Here's one based on the unseen Scorpion. The 330 engine was dropped to a 275, making it a 5/8 mover like the 55 ton trio. A fixed mounted supercharger allows it to hit a max of 13 MP when using the supercharger while sprinting. This Scorpion is also designed as a command mech so it also mounts a command console. Armor protection is increased by 1 ton spread mostly on the legs and side torsos. The remaining weight freed up by the lighter engine goes to weapons and equipment.

The configurations are made with the art in mind but there's a couple others, I can imagine. The Primary Configuration follows the art, and Scorpion-1N variant with a PPC as it's main weapon backed by a SRM-6. A machine gun and a pair of VGL ,one in each side torso, provide protection against infantry. An additional 2 tons of Com. Equipment improves it's ability to communicate and monitor remote sensors as well as generate small ECCM fields if needed.

Configuration A also mimics the unseen art. The PPC is dropped for a large laser. An additional ton of SRM allows alternative munitions to be used. A spotlight is added for night fighting. The machine gun was replaced with a vehicle flamer and full ton of ammo more as a terror weapon at night. The VGL and com. equipment remain.

Configuration B
This configuration uses a Blazer Cannon as it's main weapon. To take care of the heat this weapon generates a pair of DHS-Ps (3022 intro) (I'd prefer DSHS though.) are mounted in the left torso and a single heat sink is mounted in the center. The SRMs were dropped to a 4 pack and everything else was dropped.

Configuration C, is a close range artillery support weapon. It mounts a Thumper Artillery Cannon backed by a SRM-6.

Configuration D, is intended for sniping and AAA work. It mounts a pair of AC/2s with two tons of ammo so it can fire standard and Flak, or other, rounds at a distance. It has a machine gun for protection against any infantry that get too close.

Configuration L, uses a Larger Laser but swaps the SRMs for a LRM-10 rack. Two tons of ammo allow for alternate munitions. The machine gun and VGLs are retained.

Configuration M, swaps the L's LRM-15 rack for a Mech Mortar/4. It still has two tons of ammo but the number of shots is limited. (I'm not sure if this fits the time period as it's dates changed between TO and IO.)

Configuration R, is intended for reconnaissance and spotting. EW Equipment and a remote sensor dispenser allows the OMNI Scorpion to detect hidden and approaching units. A recon camera aids the OMNI Scorpion in targeting for artillery and indirect fire. A pair of mine dispensers gives the OMNI Scorpion means to discourage pursuit and set traps. If it has to fight it is armed with a medium laser, SRM-6, and a machine gun.

The following configurations while not purely combat configurations they can be used in combat. They also show the capabilities of OMNI Technology and gives Brigadier a wider market to sell the OMNI Scorpion in.


Configuration E1, is the first of two standard engineering versions. A backhoe is mounted where the PPC and larger laser would be in other configurations. Cargo replaces the launcher with a a rear mounted dumper. Two tons of com. equipment help with coordinating with other engineers. A machine gun and a pair of VGLs provide protection from enemy infantry. This configuration helps prepare hull-down positions and choke points against advancing enemy troops.

Configuration E2, the second standard engineering configuration is a bridge layer. A PPC allows it to help clear enemy units from the other side of rivers and ravines. The E2 keeps the com. equipment, machine gun, and VGLs of the E1 configuration.

Configuration F, is intended for fire fighting. It mounts two fluid guns in the right torso. These are backed by a sprayer in each side torso and a vehicle flamer in the left. These weapons are supplied with several tons of ammo. A spotlight helps with night operations. A 100 meter ladder, mounted in the center torso allow fire-fighting infantry to climb up to higher floors. Two tons of com. equipment helps to coordinate operations. Configuration F is also occasionally used for anti-riot operations. To help with that, a VGL with smoke or tear gas rounds, is mounted in each side torso. If it must, the OMNI Scorpion F can engage other units using alternative munitions for it's weapons. With only a 90 meter range, this isn't advisable outside of build up areas.

Configuration T is intended for transportation, and engineering. The lift hoist mounted in the right torso allows the OMNI Scorpion to lift up to 27.5 tons. A nail/rivet gun allows this configuration to help in construction and a means of defense. A spotlight aids this configuration in operating at night. This configuration also has a six ton cargo capacity, spread between each side torso and a rear right torso mounted dumper to haul and dump a variety of cargo. CASE allows this configuration to act as an ammo carrier.



Code: [Select]
SCORPION OMNI
Mass: 55 tons
Chassis: Brigadier 800F
Power Plant: CoreTek 275
Cruising Speed: 54 kph
Flank Speed: 86 kph
Maximum Speed: 140 kph
Jump Jets: None
        Jump Capacity: None
Armor: StarSlab/4
Armament: Primary Configuration
        1 Anderson Armaments Particle Cannon PPC 12
        1 Marvel Six-Load Short-Range Missile Rack
        1 SperryBrowning Machine Gun
        2 Vehicle Grenade Launchers
Manufacturer: Brigadier Corporation
Primary Factory:
Communications System: Garret 500A
Targeting and Tracking System: Garret GRNDTRK 9





Type: Scorpion  OMNI
Technology Base: mixed
Tonnage: 55
Battle Value:
Equipment Mass
Internal Structure: 5.5
Engine: 275 15.5
      Walking MP: 5
      Running MP: 8 (10)
      Sprinting MP: 10 (13)
      Jumping MP: 0
Heat Sinks: 10
Gyro: 3
Cockpit: 3
Armor Factor: 128 8
   Internal Armor
   Structure Value
      Head 3 9
      Center Torso 18 24
      Center Torso (rear) 9
      R/L Torso 13 13
      R/L Torso (rear) 6
      R/L F Leg 13 12
      R/L R Leg 13 12
Weapons and Ammo
Location        Critical Tonnage
Fixed Equipment     
Command Console H 1    3
Super Charger    CT 1    2

Primary Configuration  (Combat)
PPC    RT 3    7
VGL    RT 1    .5
SRM 6    RT 2    3
Ammo (SRM) 15    LT 1    1
Ammo (MG) 100    LT 1    .5
Machine Gun    LT 1    .5
VGL    LT 1    .5
Com. Equipment    LT 2    2


Configuration A (Combat)
Large Laser    RT 2    5
SRM 6    RT 2    3
VGL    RT 1    .5
Spotlight    RT 1    .5
Ammo (SRM) 15    LT 1    1
Ammo (SRM) 15    LT 1    1
Ammo (VFL) 20    LT 1    1
Vehicle Flamer    LT 1    .5
VGL    LT 1    .5
Com. Equipment    LT 2    2

Configuration B (Combat)
Blazer Cannon    RT 4    9
SRM-4    RT 1    2
3 DHS-P    LT 9    3
Ammo (SRM) 25    LT 1    1
Note: Heat Sinks 13 (16)

Configuration C (fire support)
Thumper Artillery Cannon    
   RT 7    10
SRM 6    RT 1    3
Ammo (TAC) 20    LT 1    1
Ammo (SRM) 15    LT 1    1

Configuration D (Sniper/Anti-Aircraft)
2 AC/2    RT 2    12
Ammo (AC) 45       LT 1    1
Ammo (AC) 45       LT 1    1
Machine Gun    LT 1    .5
Ammo (MG) 100   LT 1    .5

Configuration L (LRM Missile Support)
Large Laser    RT 2 5
LRM-15    RT 3 7
Machine Gun    LT 1 .5
Ammo (MG) 100    LT 1 .5
Ammo (LRM) 12   LT 1 1
Ammo (LRM) 12    LT 1 1

Configuration M (Mortar support)
Large Laser RT 2 5
Mortar/4 RT 3 7
Ammo (MM) 6 LT 1 1
Ammo (MM) 6 LT 1 1
Machine Gun LT 1 .5
Ammo (MG) 100 LT 1 .5

Configuration E1 (Engineering)
Backhoe    RT 6   5
Cargo    RT 3   3
Dumper    RT [R] 3   3
VGL    RT 1    .5
VGL    LT 1    .5
Machine Gun    LT 1    .5
Ammo (MG)    LT 1    .5
Com. Equipment    LT 2    2

Configuration E2 (Bridge Layer)
PPC    RT 3   7
Bridge Layer (Med) RT 2   4
VGL    RT 1    .5
VGL    LT 1    .5
Machine Gun    LT 1    .5
Ammo (MG)    LT 1    .5
Com. Equipment    LT 2    2

Configuration F (Fire Fighting)
Ladder (100m) CT 1 .5
2 Fluid Gun RT 4 4
VGL RT 1 .5
Sprayer RT 1 .5
Spotlight RT 1 .5
Cargo RT 3 2.5
      (Liquid 2.27 tons)
Ammo (FG) 20 LT 1 1
Ammo (FG) 20 LT 1 1
Vehicle Flamer LT 1 .5
Ammo (VFL) 20 LT 1 1
VGL LT 1 .5
Sprayer LT 1 .5
Com. Equipment LT 2 2

Configuration R (Recon)
Medium Laser RT 1 1
SRM-6 RT 3 3
Recon Camera RT 1 .5
Remote Sensor Dispenser  RT [R]1 .5
Mine Dispenser RT 1 .5
Ammo (SRM) 15 LT 1 .5
Mine Dispenser LT 1 .5
EW Equipment LT 4 7.5
Machine Gun LT 1 .5
Ammo (MG) 100 LT 1 .5

Configuration T (Transport)
Lift Hoist RT 3 3
Cargo RT 4 4
Dumper RT [R] 3 3
Spotlight RT 1 .5
CASE RT 1 .5
Nail/Rivet Gun LT 1 .5
Ammo (NR) 200 LT 1 1
Cargo LT 2 2
CASE LT 1 .5


Quirks:
Improved Targeting (Long), Command Mech, Bad Reputation, Hard to Pilot
 


Edit.
Lowered the armor by one ton as the supercharger is heavier than I had listed. Oops!
« Last Edit: 30 December 2024, 00:51:23 by RifleMech »

DevianID

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #10 on: 25 December 2024, 00:00:23 »
Riflemech, I really like the 'Supercharger' addition especially, as a technically 3025 item.  Its an expensive tech item that feels perfect for an expensive cutting edge omnimech.  Im totally stealing your idea, and downgrading another over engine design and giving you the credit!

Lets try and use it to make a good omni-cicada!

Agni, a messenger god like Hermes and related to Vulcan, fit in the 40 ton deity names.  7/11 base speed with a supercharger for 14, we have something otherwise unique for 3025 tech.  With 5 tons of pod space and 7 tons of armor, its a really decent ground speed based mech--especially in 3025.
Prime config is the anti infantry version, with quad flamers and a CT medium laser.  Agni is the god of fire after all.
A config will be a Jenner F inspired 4 medium lasers, with 1 heat sink for some sustain.  The Obligatory mlaser cheese boat.
B config will have 7 jump jets and a trio of small lasers.  We have the 1 mlas ostscout already, so 3 smalls is a bit more original.
C config is the missile support, 2 SRM4 with 1 ton of ammo.
D config is the other missile support, 2 LRM5 with 1 ton of ammo
E config will mount a large laser, to be a simple Hussar type, using the supercharger to mimic the 9/14 of the Hussar.

Quote
Mass: 40 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 75.6 kph
Maximum Speed: 151.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 8,712,667 C-bills

Type: Cicada
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 647

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    4
Engine                        280 Fusion             16
   Walking MP: 7
   Running MP: 11(14)
   Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  112                     7

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        15   
     Center Torso (rear)               4     
     R/L Torso               10        13   
     R/L Torso (rear)                  4     
     R/L Arm                 6         9     
     R/L Leg                 10        16   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining   
Head                          None                    1
Center Torso                  Supercharger            1
Right Torso                   None                   12
Left Torso                    None                   12
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                   10
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
   

Daryk

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #11 on: 25 December 2024, 06:39:22 »
Excellent idea, DevianID!  For the B, I might recommend a Recon Camera in place of one of the Small Lasers... ;)

RifleMech

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #12 on: 25 December 2024, 18:32:59 »
Riflemech, I really like the 'Supercharger' addition especially, as a technically 3025 item.  Its an expensive tech item that feels perfect for an expensive cutting edge omnimech.  Im totally stealing your idea, and downgrading another over engine design and giving you the credit!

Lets try and use it to make a good omni-cicada!

Agni, a messenger god like Hermes and related to Vulcan, fit in the 40 ton deity names.  7/11 base speed with a supercharger for 14, we have something otherwise unique for 3025 tech.  With 5 tons of pod space and 7 tons of armor, its a really decent ground speed based mech--especially in 3025.
Prime config is the anti infantry version, with quad flamers and a CT medium laser.  Agni is the god of fire after all.
A config will be a Jenner F inspired 4 medium lasers, with 1 heat sink for some sustain.  The Obligatory mlaser cheese boat.
B config will have 7 jump jets and a trio of small lasers.  We have the 1 mlas ostscout already, so 3 smalls is a bit more original.
C config is the missile support, 2 SRM4 with 1 ton of ammo.
D config is the other missile support, 2 LRM5 with 1 ton of ammo
E config will mount a large laser, to be a simple Hussar type, using the supercharger to mimic the 9/14 of the Hussar.

Thanks, and you're welcome to it. :) I hadn't thought about expense but expensive tech item and OMNI tech do feel like they go together. I wanted to keep the speed up and with the usually weight savings and speed increase tech not available, the supercharger was the way to go.

And I like it! Twice the payload, nearly twice the armor, and it's faster. It does a great job of mimicking several other mechs. Very cool!

I think Daryk's right about the B. A recon camera would make it a good spotter.

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #13 on: 25 December 2024, 18:52:09 »
Thanks Riflemech! :)

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #14 on: 25 December 2024, 21:20:52 »
The Agni has the same effective payload at 35 tons: you lose a half ton overall, but the supercharger is a half ton lighter.  Given this, you can reduce the cost by >1M with almost zero effect on combat ability (basically, only the quantity of internal structure declines, and that in only a minor way).

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #15 on: 28 December 2024, 02:19:47 »
The Agni has the same effective payload at 35 tons: you lose a half ton overall, but the supercharger is a half ton lighter.  Given this, you can reduce the cost by >1M with almost zero effect on combat ability (basically, only the quantity of internal structure declines, and that in only a minor way).
Thats pretty interesting... the margins on the 16 ton 280 vox engine I suppose.  I think it would make an interesting story where the Lyran company designed it at 40 tons cause they wanted to make 1million more per sale to FedCom buyers, and the knockoff copy made by the Capellans was shaved to 35 tons to maximize their meager production capabilities to supply the Marik/Liao/Kurita alliance.

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #16 on: 28 December 2024, 08:56:40 »
Another reason to keep it as 40 tons is to ease the conversion of Hermes II lines to Agnis.

Daryk

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #17 on: 28 December 2024, 09:58:45 »
That's a good reason! :)

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #18 on: 28 December 2024, 23:57:49 »
Thanks Riflemech! :)

You're welcome. :)

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #19 on: 01 January 2025, 17:08:33 »
I think there are 3 canonical omni 3025 tech designs:

7/11, 35 or 40 tons.  An Agni-style design.  Mimics 7/11 designs and if you pod mount a supercharger for 7/14 movement it can effectively pretend to be an 8/12 design
5/8, 55 tons.  A Doppelganger-style design.  Mimics 5/8 designs and if you pod mount a supercharger for 5/10 movement it can effectively pretend to be a 6/9 design.
3/5 100 tons.  A Bigboy (see below) style design.  Mimics any 3/5 design and if you pod mount a supercharger for 3/6 movement it can pretend to be a 4/6 design.

Code: [Select]
Bigboy assault mech

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3025
Tech Rating/Availability: E/X-E-E-D
Cost: 9,740,000 C-bills

Type: Bigboy
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,346

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        33   
     R/L Leg                 21        42   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   None                   12
Left Torso                    None                   12
Right Arm                     None                    8
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage

In addition to the standard 3/5 or 4/6 style loadouts, more advanced/experimental 3025 techs are fun.  For example:

                              tons
Long Tom Cannon 20
LTC ammo              4  (Use thermobarics for 30 AE damage at long range)
Heat sinks             10
2x SRM-6               6
Ammo                     2
4x ML                     4

And:
Sniper                   20 tons //20 AE with a range measured in boards.
Sniper ammo          4 tons //40 rounds.
AC/20                    14 tons //hole puncher
AC/20 Ammo           4 tons
SRM-6                     3 tons //hole aggravator.
SRM-6 ammo         1 ton

Daryk

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Re: Design Challenge: IS Omnimechs on 3025 era tech.
« Reply #20 on: 01 January 2025, 17:53:12 »
+1 for the LTAC!  It's a simply magnificent weapon if you can afford the tons and the heat sinks! :)