Author Topic: Quad Mech Reimagining Challenge  (Read 288 times)

Hazard Pay

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Quad Mech Reimagining Challenge
« on: 02 January 2025, 19:22:28 »
Despite the copious amount of funding and prototyping, Terran Hegemony Engineers were unable to make the Mackie Bipedal and so presented the Director General a 100-ton Quad Mech as close to the specs presented to them at first.

Simple as that: Reimagine any introtech Bipedal Mech as a Quad of equal tonnage with as close a loadout/MP etc. as you can within Quad limitations.

Code: [Select]
Quad Mackie

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Quad
Power Plant: 360 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Primitive
Armament:
     1 PPC
     2 Medium Laser
     1 AC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-F
Cost: 9,464,000 C-bills

Type: Quad Mackie
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,475

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        360 Fusion             33
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Heat Sink                     15                      5
Gyro                                                  4
Primitive Cockpit                                     5
Armor Factor (Primitive)      214                    20

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        31   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               21        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     FR/L Leg                21        26   
     RR/L Leg                21        26   

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Medium Laser           CT        2        3       2.0   
AC/10 Ammo (20)          RT        2        -       2.0   
AC/10                    RT        7        3       12.0 
PPC                      LT        3        10      7.0   
Heat Sink                HD        1        -       1.0   



Daryk

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #1 on: 02 January 2025, 20:13:14 »
The Awesome works out pretty well, and with the ability to stick 8 HS into water, I figured it was ok to shave a couple off and max the armor... :)
Code: [Select]
Awesome Quad

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 6,667,650 C-Bills
Total Cost: 6,667,650 C-Bills
Battle Value: 1,684

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  PPCs
    1  Small Laser
    1  Searchlight
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             26                       16.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 5 RT, 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           41       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                       L/R Front Leg     17           34       
                                        L/R Rear Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Searchlight                                  CT        0         1         0.50
PPC                                          RT        10        3         7.00
2 PPCs                                       LT        20        6        14.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 17
3          3       3       3       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Daryk

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #2 on: 02 January 2025, 20:16:28 »
The Locust turned out REALLY well!
Code: [Select]
Quad Locust

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 1,529,200 C-Bills
Total Cost: 1,529,700 C-Bills
Battle Value: 463

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 160 Fusion Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    2  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      35 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                160                       6.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV -  72                  4.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                       L/R Front Leg     4            8         
                                        L/R Rear Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Machine Gun                                  RT        0         1         0.50
Machine Gun                                  LT        0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
8          1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Daryk

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #3 on: 02 January 2025, 20:21:11 »
The Dragon is... OK?
Code: [Select]
Quad Dragon

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 4,948,800 C-Bills
Total Cost: 4,983,300 C-Bills
Battle Value: 1,276

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  LRM-10
    1  Autocannon/5
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           31       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                       L/R Front Leg     14           27       
                                        L/R Rear Leg     14           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       CT        4         2         5.00
Autocannon/5                                 RT        1         4         8.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
5          2       2       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Hazard Pay

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #4 on: 02 January 2025, 20:24:39 »
The Victor is okayerthan the original?

Code: [Select]
Quad Victor

Mass: 80 tons
Chassis: Standard Quad
Power Plant: 320 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Medium Laser
     1 AC/20
     1 SRM 4
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: D/X-X-X-D
Cost: 8,126,400 C-bills

Type: Quad Victor
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,524

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
Engine                        320 Fusion           22.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     13                      3
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  232                  14.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        33   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               17        26   
     R/L Torso (rear)                  8     
     FR/L Leg                17        28   
     RR/L Leg                17        28   

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                FRL        1        -       1.0   
2 Medium Laser           CT        2        3       2.0   
AC/20 Ammo (10)          RT        2        -       2.0   
AC/20                    RT        10       7       14.0 
Jump Jet                RLL        1        -       1.0   
Jump Jet                FLL        1        -       1.0   
Heat Sink                LT        1        -       1.0   
SRM 4                    LT        1        3       2.0   
SRM 4 Ammo (25)          LT        1        -       1.0   
Jump Jet                RRL        1        -       1.0   



Daryk

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #5 on: 02 January 2025, 20:26:16 »
I think so, though I'd like one more point of armor on each leg... :)

Daryk

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #6 on: 02 January 2025, 20:27:11 »
And a Medium (since I've done every other weight class so far)... the Hermes IIQ isn't too bad...
Code: [Select]
Quad Hermes II HER-2Q

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-E-D-D
Production Year: 2798
Dry Cost: 3,177,300 C-Bills
Total Cost: 3,181,800 C-Bills
Battle Value: 799

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Autocannon/5
    1  Medium Laser
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 120                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     12           19       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                       L/R Front Leg     10           12       
                                        L/R Rear Leg     10           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                       CT        3         1         1.00
Autocannon/5                                 RT        1         4         8.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
6          2       1       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Dakkath

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #7 on: 02 January 2025, 20:37:11 »
Saint 4G does decent as a gorilla

Hunchback HBK-4G
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/D-E-D-D
Production Year: 2572
Dry Cost: 3,455,875 C-Bills
Total Cost: 3,475,875 C-Bills
Battle Value: 1,056

Chassis: Standard
Power Plant: 200 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard
Armament:
    1  Autocannon/20
    2  Medium Lasers
    1  Small Laser

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4 (43.2 km/h)
    Running MP: 6 (64.8 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           26       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                       L/R Front Leg     12           18       
                                        L/R Rear Leg     12           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
Autocannon/20                                RT        7         10       14.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@AC/20 (10)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 15
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Hellraiser

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #8 on: 02 January 2025, 20:42:14 »
Simple as that: Reimagine any introtech Bipedal Mech as a Quad of equal tonnage with as close a loadout/MP etc. as you can within Quad limitations.

It's Introtech.
There is actually not a single mech that I can think of that this will effect.

Without ES, DHS, & FFA, the loss of arm crits are a negligible difference.
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Daryk

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #9 on: 02 January 2025, 20:43:35 »
I think the Hunchback needs to put at least one of the Mediums in the torso with the ammo... crit padding is necessary!

Daryk

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #10 on: 02 January 2025, 20:47:01 »
And I think Hellraiser's right... I just ran the Atlas through the process, and even it still has a crit left:
Code: [Select]
Quad Atlas AS7-Q

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Introductory
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/D-E-D-D
Production Year: 2755
Dry Cost: 9,460,000 C-Bills
Total Cost: 9,567,000 C-Bills
Battle Value: 1,946

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  LRM-20
    1  Autocannon/20
    1  SRM-6
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     160 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 2 RRL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     21           34       
                                        L/R Rear Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
LRM-20                                       RT        6         5        10.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Autocannon/20                                LT        7         10       14.00
@AC/20 (10)                                  CT        -         2         2.00
@LRM-20 (12)                                 RT        -         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 19
3          4       5       1       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0, IF 1

Hellraiser

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Re: Quad Mech Reimagining Challenge
« Reply #11 on: 03 January 2025, 18:47:09 »
And I think Hellraiser's right... I just ran the Atlas through the process, and even it still has a crit left:

Oh oh!

I can think of 1 way that a couple mechs might change.

Warhammer-6D has 14 tons of Armor when 13.5 is the realistic max.

So all those mechs that were a "fractional" amount of wasted tonnage by going to 100% armor,  THOSE will actually gain a point or 2 :)

Of course, I think that is a microscopic amount of mechs there.

Off the top of my head the I think there is a Centurion model that might also be "over" armored by a lot, but, I can't think of anything else.

Most of the designs might be a 1 point gain but a few will be 7 IIRC.

3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
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