Author Topic: Recognition Guide Challenge  (Read 61234 times)

Hellraiser

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #90 on: 08 July 2020, 22:18:12 »
And a redone "Prime 2.0" for the Hellbringer.

Quote
Hellbringer-Prime 2.0 IlClan
Base Tech Level: Standard (Clan)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: F/X-X-X-D

Weight: 65 tons
BV: 2,730
Cost: 18,181,109 C-bills

Movement: 5/8
Engine: 325 XL
Double Heat Sinks: 17 [34]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 104
Armor: 128/211

Weapons    Loc    Heat    Omni
ER PPC    RA    15    Pod
ER PPC    LA    15    Pod
ER Medium Laser    LT    5    Pod
ER Medium Laser    LT    5    Pod
ER Medium Laser    LT    5    Pod
ATM 6    RT    4    Pod
Light Machine Gun    RT    0    Pod
Light Machine Gun    RT    0    Pod

Ammo    Loc    Shots    Omni
Light Machine Gun Ammo [Half]    RT    100    Pod
Extended-Range ATM/6 Ammo    RT    10    Pod
High-Explosive ATM/6 Ammo    RT    10    Pod

Equipment    Loc    Omni
Targeting Computer [Clan]    LT    Pod
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
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"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #91 on: 11 July 2020, 02:30:21 »
Not sure this necessarily complies with the parameters of the challenge? Even if the TAG squeaks by I feel like the hardened armor would distinctly change the Ostcout's profile.

But it was a fun, dumb idea. So here it is. A truly survivable scout that walked right out of a meme.


Emu OTT-10A

Mass: 35 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 XXL
Cruising Speed: 86.4 kph
Maximum Speed: 118.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 240 meters
Armor: Hardened
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 TAG
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3090
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-E
Cost: 20,913,210 C-bills

Type: Emu
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 35
Battle Value: 1,069

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        280 XXL               5.5
   Walking MP: 8
   Running MP: 11
   Jumping MP: 8
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Hardened)       119                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            11        16   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               8         10   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 8         16   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage   
TAG                      CT        1        0       1.0   
ER Medium Laser          CT        1        5       1.0   
4 Jump Jets              RT        4        -       2.0   
4 Jump Jets              LT        4        -       2.0   
Active Probe             HD        2        -       1.5   
Good news is the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show an immediate latency of 44.6 years. So if you're thirty or over you're laughing. Worst case scenario you miss out on a few rounds of canasta, plus you've forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face.

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #92 on: 11 July 2020, 17:16:06 »
How about a primitive Ostscout?

Ostscout OTT-1A

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: D/C-F-E-A
Production Year: 2480
Dry Cost: 2,874,285 C-Bills
Total Cost: 2,874,285 C-Bills
Battle Value: 513

Chassis: Ost-II Light Primitive Structure
Power Plant: Hermes 255 Primitive Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Rawlings 35
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Krupp Plate Primitive
Armament:
    1 Starflash Medium Laser
Manufacturer: Ostman Industries
    Primary Factory: Terra
Communications System: Barrett 550
Targeting and Tracking System: TRSS.1A1

Overview:
Originally conceived of after Ostman Industries first design, the Ostwar, the
Ostscout 1A was meant to be the fastest most mobile mech of its time. 
Unfortunately, time didn't stand still and the Wasp battlemech was already
being deployed with the Hegemony's armed forces before Ostscout production
could even begin.

Despite it's primitive nature, or perhaps because of, Ostman's OTT-1A found a
welcome in the less advanced forces fielded at the time by the FWL alongside
it's cousin the Ostwar.  It's equivalent mobility and thicker armor than the
Wasp kept it popular with FWL mechwarriors even as more advanced Battlemech
technology began to spread to the militaries of the Great Houses.  Ostman
Industries itself rapidly caught up with advancing technology, and in it's hey
day a modernized Ostscout would become the most mobile mech ever fielded by the
HAF.

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           58 points                3.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      255                      13.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Primitive                                              5.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Primitive                    AV -  69                  6.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     11           12       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     8            9         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     6            5         
                                             L/R Leg     8            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 40

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Hellraiser

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #93 on: 13 July 2020, 16:03:58 »
Quote
Ostscout-8R iLclan
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level    Era
Experimental    -
Advanced    -
Standard    3150+
Tech Rating: F/X-X-X-X

Weight: 35 tons
BV: 1,050
Cost: 8,414,460 C-bills

Movement: 8/12/8
Engine: 280 XL
Double Heat Sinks: 10 [20]
Gyro: Standard Gyro

Internal: 58 (Endo-Steel)
Armor: 119/119 (Stealth)
   Internal    Armor       
Head    3    9       
Center Torso    11    16       
Center Torso (rear)       6       
Right Torso    8    11       
Right Torso (rear)       5       
Left Torso    8    11       
Left Torso (rear)       5       
Right Arm    6    12       
Left Arm    6    12       
Right Leg    8    16       
Left Leg    8    16       

Weapons    Loc    Heat    
Light PPC    CT    5    

Equipment    Loc    
Active Probe (Beagle)    LT    
C3 Computer [Slave]    HD    
Angel ECM Suite    RT    
Stealth    LL    
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #94 on: 15 July 2020, 09:04:52 »

The lovechild of a Stone Rhino and an Osteon.  The Prime configuration has the same gunports as the Stone Rhino on the cover of ilClan Recognition Guide v2.  More configurations here:

https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=70185.0

IRON RHINO ASSAULT OMNIMECH

During the Jihad, Diamond Shark escapees from the Homeworlds brought word of a renegade Clan Coyote faction assaulting their enclaves with advanced, never-before-seen omnimechs.  Although the escapees brought too little information to reverse-engineer these Coyote designs, Shark scientists and technicians did inherit battleroms, salvage, and file fragments that would inspire and drive their mech developments for several decades to come.

One of the advanced Coyote designs reinforced a mid-weight assault omnimech chassis and wrapped it in ferro-lamellor armor and other defensive measures.  Recognizing the value of a mech that could outlast all comers in Clan combat trials or in defense of Shark facilities, the Sharks sought to adapt the Coyote innovations to an even heavier design and settled on the venerable Stone Rhino.

The resulting Iron Rhino resembles the Stone Rhino and tops the scales at 100 tons like its progenitor, but alters the Stone Rhino right down to it bones.  The chassis of the Iron Rhino is heavily reinforced, doubling both its weight and its ability to absorb damage.  The Iron Rhino’s cockpit and hip actuators are also separately armored, protecting the Iron Rhino from fatal attacks on it mechwarrior and crippling damage to it motive system.  The Iron Rhino also incorporates a compact gyroscope.  This makes the gyro harder to target, while also freeing up volume for centrally mounted weapons that ensure the Iron Rhino can return fire until combat ends.  Protecting all these improvements in the survivability of the Rhino’s internal systems is 20 tons of ferro-lamellor armor, later used on the Vulture Mk IV and Mad Cat Mk IV, which grants the Iron Rhino armor protection equivalent to that of a low-end superheavy mech and makes the Iron Rhino impervious to certain attacks like LB-X cluster munitions.  Every Iron Rhino configuration incorporates further defenses like AMS, ECM, or CASE II.

Despite the mass expended on these defensive measures, the Iron Rhino remains mobile and offensively potent.  The Iron Rhino employs the same 300-rated extralight fusion engine as the later Vulture Mk. IV, granting it the Stone Rhino’s top speed of over 50kph, and its configurations also incorporate the Stone Rhino’s jump capability where needed.  With nearly 40 tons of omnipod mass available, Iron Rhino configurations also match or exceed the fearsome firepower of the original Stone Rhino and its variants.

Iron Rhino

Mass:  100 tons
Chassis:  Reinforced Star League Monster
Powerplant:  Type I 300 XL
Cruising Speed:  32 kph
Maximum Speed:  54 kph
Jump Jets:  None Fixed
     Jump Capability:  None in Base Configuration
Armor:  Composite Alpha V1 Ferro-Lamellor
Armament:  39 tons omnipod mass
Manufacturer:  Manufacturing Plant SFF-TU1 and CSF Poseidon Mobile Production Facility (Zombie Rhino only)
     Primary Factory:  Tukayyid and CSF Poseidon
Communications System:  Garret L20 Omni w/ ECM Interface
Targeting and Tracking System:  RCA Instatrac Version 9a Omni w/ Active Probe Interface
Introduction Year:  3135 (3100 for Zombie Rhino)
Tech Rating:  F/X-X-X-D

Initial Iron Rhinos lacked omnipod capabilities and were fixed in the Prime configuration.  These were exclusively deployed to guard high-value Shark assets, often displacing Mad Cat Mk II assault mechs, and were nicknamed “Zombie Rhinos” by raiding forces from other Clans that were staggered by the design’s survivability.  The Prime comfiguration replaces the Stone Rhino’s Gauss cannons with dual ER PPCs delivering the same firepower, armor penetration, and headcapping over a slightly longer range with no minimum range or ammunition limitations.  The ER PPCs are mounted in the Iron Rhino’s arms, moving the Stone Rhino’s pulse large lasers to its dorsal weapon mount.

With 13 pod-mounted freezers added to its 12 engine-mounted freezers, the Prime configuration can indefinitely fire all four of its primary energy weapons without overheating from a fixed fire position.  When cruising or flanking, the Prime can still fire all four primary energy weapons for extended periods without negative het effects.  A powerful Watchdog CEWS suite and cockpit-mounted flamer round out the Iron Rhino Prime’s capabilities, protecting it against advanced targeting systems and infantry attacks or obscuring its exact location with ghost targets and smoke.

Type:  Iron Rhino Prime (Zombie Rhino)
Technology Base:  Mixed (Advanced)
Tonnage:  100
Equipment:                                                                           Mass:
Internal Structure                        Reinforced                                 20.0
Engine                                    300XL                                       9.5
     Walking MP:  3
     Running MP:  5
     Jumping MP:  0
Double Heat Sink                          25(50)                                    15.0
Gyro                                      Compact                                    4.5
Cockpit                                   Armored                                    4.0
Armor Factor                              280 (effectively 336+ Ferro-Lam)          20.0

                                    Internal Structure             Armor
     Head                           3                              9
     Center Torso/Rear              31                             42/13
     Right Torso/Rear               21                             29/13
     Left Torso/Rear                21                             29/13
     Right Arm                      17                             29
     Left Arm                       17                             29
     Right Leg                      21                             37
     Left Leg                       21                             37

Weight and Space Allocation         Fixed                          Space Remaining
Head                                +0 Armored Cockpit             1
Center Torso                        +2 Compact Gyro                4
Right Torso                         -2 XL Engine                   6
                                    -4 Ferro-Lamellor
Left Torso                          -2 XL Engine                   6
                                    -4 Ferro-Lamellor
Right Arm                           None                           10
Left Arm                            None                           10
Right Leg                           +0 Armored Hip                 0
                                    -2 Ferro-Lamellor
Left Leg                            +0 Armored Hip                 0
                                    -2 Ferro-Lamellor

Fixed Armored Components:  Cockpit, Right Hip, Left Hip

Prime Configuration (Zombie Rhino)

Right Arm Actuators:  Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators:  Shoulder, Upper Arm

Weapons/Ammo/Equip          Location           Criticals          Heat          Tons
Flamer                      H                  1                  3             0.5
Pulse Large Laser           CT                 2                  10            6.0
Pulse Large Laser           CT                 2                  10            6.0
ER PPC                      RA                 2                  15            6.0
ER PPC                      LA                 2                  15            6.0
Watchdog CEWS               RT                 2                  -             1.5
2 Double Heat Sinks         RT                 4                  -             2.0
3 Double Heat Sinks         LT                 6                  -             3.0
4 Double Heat Sinks         RA                 8                  -             4.0
4 Double Heat Sinks         LA                 8                  -             4.0
« Last Edit: 18 July 2020, 23:10:34 by Natasha Kerensky »
"Ah, yes.  The belle dame sans merci.  The sweet young thing who will blast your nuts off.  The kitten with a whip.  That mystique?"
"Slavish adherence to formal ritual is a sign that one has nothing better to think about."
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nckestrel

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #95 on: 15 July 2020, 10:12:57 »
Thx, LCC.  I’ve done up-armored Hellbringers before using modular armor, but usually just slap on a RAC/5 to make the most of the remaining pod tonnage.

I love the modular armor idea as well, though I don't think it is in the BattleMech Manual (still experimental in the Dark Age?) so it can't be used for this challenge.
Alpha Strike Introduction resources
Left of Center blog - Nashira Campaign for A Game of Armored Combat, TP 3039 Vega Supplemental Record Sheets

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #96 on: 15 July 2020, 13:25:36 »
Here's my first design. I bent one rule: the missile launcher uses the Atlas solution to how many missiles it fires...

@nckestrel, if that's unacceptable, let me know and I'll revise it. Throw a 'Sphere GECM or something in it...

Code: [Select]
Grasshopper GHR-5Hi

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     2 Light AC/5
     1 Plasma Rifle
     1 LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3149
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 7,479,773 C-bills

Type: Grasshopper
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,832

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            3.5
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        30   
     Center Torso (rear)               13   
     R/L Torso               15        20   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 11        22   
     R/L Leg                 15        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jets                 LL        2        -       2.0   
Plasma Rifle                CT        2        10      6.0   
LRM 10 Ammo (12)            RT        1        -       1.0   
LAC/5 Ammo (20)             RT        1        -       1.0   
ER Medium Laser             RT        1        5       1.0   
Plasma Rifle Ammo (10)      RT        1        -       1.0   
Light AC/5                  LA        2        1       5.0   
LRM 10 Ammo (12)            LT        1        -       1.0   
LAC/5 Ammo (20)             LT        1        -       1.0   
ER Medium Laser             LT        1        5       1.0   
Plasma Rifle Ammo (10)      LT        1        -       1.0   
2 Jump Jets                 RL        2        -       2.0   
LRM 10                      HD        1        4       2.5   
Light AC/5                  RA        2        1       5.0   


Honestly, it's intended to be a generalized unit, able to pinch hit for AA, Vehicle Hunting, Infantry Support, etc. Used ammunition based gear to influence the tactical bits, make it dangerous without making it stand out.
« Last Edit: 15 July 2020, 13:30:55 by LightGuard »
The Things I Do for Love...

Do not try to apply real-world logic to Battletech.  Naught lies there but madness and ruin. - moneylovingogre4hire

That's fine, then.  I've been waiting since 2014 or so, what's another year?  Time laughs at all things, but BattleTech laughs at time.  Then launches a trial of possession for it. - rebs

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #97 on: 15 July 2020, 13:59:05 »
Modular is advanced (as of ~3096) along with the other specialized armors - Anti-Penetrative Ablation (3114), Ballistic Reinforced (3131), Ferro-Lamellor (3109), Heat-Dissipating (3123/3126 is/clan), and Impact-Resistant (3103).

You bought the box set and are ready to expand your bt experience. Now what? | Modern Sourcebook Index | FASA Sourcebook Index | Print on Demand Index
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #98 on: 15 July 2020, 14:39:36 »
ah, so there must be some other reason it was left out of BMM.

I'm not actually throwing anybody out.  Just mentioning where I see something that might have been missed in trying to meet the conditions.  If you're already aware it might not qualify, I've got nothing to add :).
Alpha Strike Introduction resources
Left of Center blog - Nashira Campaign for A Game of Armored Combat, TP 3039 Vega Supplemental Record Sheets

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #99 on: 15 July 2020, 14:51:26 »
perhaps along the line of shields - it adds to the armor diagram.

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #100 on: 15 July 2020, 21:35:51 »
I love the modular armor idea as well

Thx, Nick.  I wrote a couple things for the line back in the day and have the Satyr 4 to my credit.  Nice to be acknowledged again.

Quote
though I don't think it is in the BattleMech Manual (still experimental in the Dark Age?) so it can't be used for this challenge.

No worries.  I’ll live.  But I knew this challenge was a conspiracy to force me to set my TacOps aside and purchase a BattleMech Manual!

Thx again.
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #101 on: 16 July 2020, 11:29:49 »
Another C3 Master for the FWL and Friday:

Battlemaster BLR-4M

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A
Production Year: 3139
Cost: 20,767,360 C-Bills
Battle Value: 1,936

Chassis: Earthweerks BLR Endo-Steel
Power Plant: VOX 340 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard IV Standard Armor
Armament:
    1 Fusigon Strongtooth Heavy PPC
    2 Moscovia Light PPCs
    2 Diverse Optics Medium Lasers
    2 Doombud MML-3s
    2 Diverse Optics Small Pulse Lasers
    1 C3 Computer (Master)
    1 Angel ECM
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Keystone
Communications System: Hartford JEA-1
Targeting and Tracking System: Hartford S2000A

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 6 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
2 Small Pulse Lasers                         LA        4         2         2.00
Light PPC                                    RT        5         2         3.00
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Light PPC                                    LT        5         2         3.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
C3 Computer (Master)                         LT        0         5         5.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
4          4       4       3       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: C3M, TAG, AECM, CASEII, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
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Hellraiser

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #102 on: 16 July 2020, 12:19:13 »
    2 Moscovia Light PPCs
    2 Diverse Optics Medium Lasers
    2 Doombud MML-3s

    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00


2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00

C3 Computer (Master)                         LT        0         5         5.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

Did they change the Artwork for the new mini?
I feel like your C3 & MMLs are in the wrong torsos.

Also maybe stick the Angel in the CT ?

At first I didn't like the mismatched LPPC/ER & thought maybe for the era, some Quad MPL-X were in order.
Then I saw the C3M & realized you needed the range.
Overall I like it.  Especially the MMLs to get some LRM love out at range.

Perhaps a SFE/MPL-X "Brawler" variant with C3S is in order?
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #103 on: 17 July 2020, 15:08:02 »


I believe I've done this correctly with the drone operating system.

Code: [Select]
BattleMaster BLR-2R

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 340 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Pulse Laser
     1 PPC
     6 Medium Laser
     1 SRM 6
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2733
Tech Rating/Availability: E/E-F(F*)-F-E
Cost: 9,071,043 C-bills

Type: BattleMaster
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 85
Battle Value: 1,459

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            4.5
Engine                        340 Fusion             27
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  240                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            27        40   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               18        28   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 14        24   
     R/L Leg                 18        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium Laser              LT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             RT        2        3       2.0   
2 Small Pulse Lasers        LA        2        2       2.0   
Medium Laser              RT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             LT        2        3       2.0   
CASE                        LT        1        -       0.5   
SRM 6                       LT        2        4       3.0   
SRM 6 Ammo (15)             LT        1        -       1.0   
Drone Operating System      HD        1        -       9.0   
PPC                         RA        3        10      7.0   

"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #104 on: 17 July 2020, 16:40:37 »


I believe I've done this correctly with the drone operating system.

Code: [Select]
BattleMaster BLR-2R

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 340 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 Small Pulse Laser
     1 PPC
     6 Medium Laser
     1 SRM 6
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 2733
Tech Rating/Availability: E/E-F(F*)-F-E
Cost: 9,071,043 C-bills

Type: BattleMaster
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 85
Battle Value: 1,459

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            4.5
Engine                        340 Fusion             27
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              13 [26]                 3
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  240                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            27        40   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               18        28   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 14        24   
     R/L Leg                 18        30   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                 Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium Laser              LT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             RT        2        3       2.0   
2 Small Pulse Lasers        LA        2        2       2.0   
Medium Laser              RT(R)       1        3       1.0   
2 Medium Lasers             LT        2        3       2.0   
CASE                        LT        1        -       0.5   
SRM 6                       LT        2        4       3.0   
SRM 6 Ammo (15)             LT        1        -       1.0   
Drone Operating System      HD        1        -       9.0   
PPC                         RA        3        10      7.0   

I might have to use that at one point....  :))
Herb: "Well, now I guess we'll HAVE to print it. Sounds almost like the apocalypse I've been working for...."

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #105 on: 17 July 2020, 18:38:51 »
Did they change the Artwork for the new mini?
I feel like your C3 & MMLs are in the wrong torsos.

Also maybe stick the Angel in the CT ?

Woops, definitely got a case of mech dyslexia. Thanks for pointing it out.

I actually started out with the Angel in the CT, but decided to group the electronics together for fluff reasons along the lines of "better integration of the ECM and C3 for superior network integrity."

For a brawler I've been messing around with quad LLs, in the torsos and TSM, but I haven't got it right yet.

Cheers,
LCC

Edit:
Corrected 4M Beemer
================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 6 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
2 Small Pulse Lasers                         LA        4         2         2.00
Light PPC                                    RT        5         2         3.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
C3 Computer (Master)                         RT        0         5         5.00
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
Light PPC                                    LT        5         2         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 19
4          4       4       3       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: C3M, TAG, AECM, CASEII, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 20 July 2020, 15:33:59 by LastChanceCav »
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Ruger

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #106 on: 18 July 2020, 13:20:19 »
New guide, new ‘Mech model:

Code: [Select]

                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         BattleMaster BLR-7G
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere
Technology Rating:  E
Tonnage:            85
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         17,709,310 C-Bills
Battle Value:       1,823

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          340 Light Fusion
Walking Speed:        43.2 kph 
Maximum Speed:        64.8 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                StarGuard IV with CASE II
Armament:             
    1 LB 10-X AC
    4 Light PPCs
    2 Martell Medium Lasers
    2 MML 3s
Manufacturer:         Earthwerks Incorporated, Red Devil Industries
    Primary Factory:  Keystone (EI), Pandora (RDI)
Communications:       Hartford COM 4000 with Guardian ECM Suite
Targeting & Tracking: Hartford XKZ 1

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 4.50                     
Engine:                                  340 Light Fusion             20.50                     
    Walking MP:                                 4                                               
    Running MP:                                 6                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         13 [26]                   3.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  232                    14.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      27             40       
    Center Torso (rear):                              11       
    R/L Torso:                         18             28       
    R/L Torso (rear):                                  8       
    R/L Arm:                           14             24       
    R/L Leg:                           18             26       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                                        CT                2          1.50             
CASE II                                                   RT                1          1.00             
LB 10-X AC (Ammo 10) [Cluster]                            RT                1          1.00             
2 Light PPCs                                              RT                4          6.00             
MML 3 (Ammo 33) [SRM / Inferno]                           RT                1          1.00             
MML 3 (Ammo 33) [SRM]                                     RT                1          1.00             
MML 3 (Ammo 40) [LRM / Smoke]                             RT                1          1.00             
Medium Laser                                            RT (R)              1          1.00             
2 Light PPCs                                              LT                4          6.00             
2 MML 3s                                                  LT                4          3.00             
Medium Laser                                            LT (R)              1          1.00             
LB 10-X AC                                                RA                6         11.00             
LB 10-X AC (Ammo 10)                                      RA                1          1.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 44
TP: BM,  SZ: 4,  TMM: 1,  MV: 8"
Damage: (S) 3 / (M) 4 / (L) 4,  OV: 0
Armor (A): 8,  Structure (S): 5
Specials: CASEII, ECM, FLK1/1/1, IF0*, REAR1/1/-

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #107 on: 18 July 2020, 14:20:04 »
Here are a couple of Summoner’s:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Thor (Summoner) CAS
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            70
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         21,363,333 C-Bills
Battle Value:       2,444

Chassis:              JFS-703
Power Plant:          Redline 350 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            JF
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                J63-3E Ferro-Fibrous
Armament:             
    1 Improved Heavy Large Laser
    1 Hyper-Assault Gauss 20
    1 LRM 15
Manufacturer:         Eagle Craft Group, St. Louis MechWorks
    Primary Factory:  Ironhold (ECG), Niles (SLMW)
Communications:       Model J-D 067
Targeting & Tracking: Hawkeye 58

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  7.00                     
Engine:                                       350 XL                  15.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                         14 [28]                   4.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  182                     9.50                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      22             27       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         15             22       
    R/L Torso (rear):                                  7       
    R/L Arm:                           11             17       
    R/L Leg:                           15             23       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Jump Jet                                                  CT                1          1.00             
LRM 15                                                    LT                2          3.50             
LRM 15 (Ammo 16)                                          LT                2          2.00             
Improved Heavy Large Laser                                RA                3          4.00             
Hyper-Assault Gauss 20                                    LA                6         10.00             
Hyper-Assault Gauss 20 (Ammo 18)                          LA                3          3.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          2.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          2.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 42
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 2,  MV: 10"j
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 3,  OV: 0
Armor (A): 6,  Structure (S): 4
Specials: CASE, FLK1/1/1, IF1, OMNI

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Thor (Summoner) CAS-Sc
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            70
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         24,072,708 C-Bills
Battle Value:       2,194

Chassis:              JFS-703
Power Plant:          Redline 350 XL
Walking Speed:        54 kph   
Maximum Speed:        86.4 kph 
Jump Jets:            JF
    Jump Capacity:    150 meters
Armor:                J63-3E Ferro-Fibrous
Armament:             
    1 Improved Heavy Large Laser
    1 LRM 15 w/ Artemis V FCS
    1 ProtoMech AC/8
Manufacturer:         Eagle Craft Group, St. Louis MechWorks
    Primary Factory:  Ironhold (ECG), Niles (SLMW)
Communications:       Model J-D 067 with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Hawkeye 58 with Bloodhound Active Probe

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                          Standard                  7.00                     
Engine:                                       350 XL                  15.00                     
    Walking MP:                                 5                                               
    Running MP:                                 8                                               
    Jumping MP:                                 5                                               
Heat Sinks (Double):                         14 [28]                   4.00                     
Gyro:                                        Standard                  4.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  182                     9.50                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      22             27       
    Center Torso (rear):                               8       
    R/L Torso:                         15             22       
    R/L Torso (rear):                                  7       
    R/L Arm:                           11             17       
    R/L Leg:                           15             23       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Jump Jet                                                  CT                1          1.00             
Angel ECM Suite                                           RT                2          2.00             
Bloodhound Active Probe (IS)                              RT                3          2.00             
LRM 15 w/ Artemis V FCS                                   LT                2          3.50             
LRM 15 (Ammo 16) [Artemis V]                              LT                2          2.00             
Improved Heavy Large Laser                                RA                3          4.00             
ProtoMech AC/8                                            LA                4          5.50             
ProtoMech AC/8 (Ammo 10)                                  LA                1          1.00             
ProtoMech AC/8 (Ammo 5) [Armor-Piercing]                  LA                1          1.00             
2 Jump Jets                                               RL                2          2.00             
2 Jump Jets                                               LL                2          2.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 48
TP: BM,  SZ: 3,  TMM: 2,  MV: 10"j
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 2,  OV: 0
Armor (A): 6,  Structure (S): 4
Specials: AECM, BH, CASE, IF1, OMNI, RCN

Ruger
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #108 on: 18 July 2020, 18:06:11 »

Here is a Puma P

Code: [Select]
Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Active Probe                  RT        1        -       1.0   
TAG                           RT        1        0       1.0   
LB 2-X AC                     LA        3        1       5.0   
LB 2-X Cluster Ammo (45)      LA        1        -       1.0   
Double Heat Sink              LT        2        -       1.0   
ER PPC                        RA        2        15      6.0   
PPC Capacitor                 RA        1        -       1.0   
Herb: "Well, now I guess we'll HAVE to print it. Sounds almost like the apocalypse I've been working for...."

The Society:Fan XTRO & Field Manual
Nebula California: HyperTube Xtreme
Nebula Confederation Ships

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #109 on: 18 July 2020, 18:36:46 »
Here’s what I did with the Puma. I’m not really satisfied with it, but it’s what I got at the moment:

Code: [Select]
             BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Puma (Adder) H2
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Advanced
Rules (Era):        Advanced
Rules (Year):       Advanced
Total Cost:         11,915,438 C-Bills
Battle Value:       1,804

Chassis:              Hooded Endo-Lite Endo Steel
Power Plant:          Great Father 210 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph  [129.6 kph]
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Star Lite Ferro-Fibrous
Armament:             
    2 Improved Heavy Large Lasers
    1 DuPont Ultra PM Flamer
Manufacturer:         Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, Wolf Clan Site #3
    Primary Factory:  Sheridan (SLMTA810), Tranquil (W7F), Arc-Royal (WCS#3)
Communications:       Trueborn Ultra 945B with Watchdog CEWS
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       210 XL                   4.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                               9 [12]                                           
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         16 [32]                   6.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  115                     6.00                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             16       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                          8             12       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            6             12       
    R/L Leg:                            8             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                                    CT                1          0.50             
Supercharger                                              RT                1          0.50             
Watchdog CEWS                                             LT                2          1.50             
Improved Heavy Large Laser                                RA                3          4.00             
Improved Heavy Large Laser                                LA                3          4.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 41
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 3,  MV: 16"
Damage: (S) 3 / (M) 3 / (L) 0,  OV: 1
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: CASE, ECM, LPRB, OMNI, RCN, WAT

Ruger
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #110 on: 18 July 2020, 19:07:55 »
I submitted a twin Improved Heavy Large Laser Puma, but it was not one selected obviously ;).
Maybe if I'd put the Watchdog system on it though...
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #111 on: 18 July 2020, 19:09:18 »
I submitted a twin Improved Heavy Large Laser Puma, but it was not one selected obviously ;).
Maybe if I'd put the Watchdog system on it though...

Eh, would have been pretty reminiscent of the Linebacker G.
Having the twin Cap'd ERPPC, while hot-running, at least makes things a bit more different.
Tu habites au Québec? Tu veux jouer au BattleTech? Envoie-moi un message!

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #112 on: 18 July 2020, 19:16:42 »
Eh, would have been pretty reminiscent of the Linebacker G.
Having the twin Cap'd ERPPC, while hot-running, at least makes things a bit more different.

If wasn't intended to replace the twin cap'd ER PPC variant, they had already selected that one.  They had selected all the T configs before I was invited in. 
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Ghaz

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #113 on: 18 July 2020, 19:28:34 »
I've been playing around with Streak LRMs lately, so I decided to see what the mid-32nd century could do for the Adder C (so obviously it doesn't meet the requirements of the challenge)
:

Code: [Select]
Adder C2

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3145
Dry Cost: 6,526,035 C-Bills
Total Cost: 6,706,035 C-Bills
Battle Value: 1,440

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 210 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Streak LRM-10s
    2  Imp. Hvy Medium Lasers
    1  Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 115                  6.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: LT, RT, LA, RA                                         0.00
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           16       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                       CT        3         1         0.50
Imp. Hvy Medium Laser                        RA        7         2         1.00
Streak LRM-10                                RA        4         2         5.00
Imp. Hvy Medium Laser                        LA        7         2         1.00
Streak LRM-10                                LA        4         2         5.00
@Streak LRM-10 (24)                          RT        -         2         2.00
@Streak LRM-10 (12)                          LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
6          4       4       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


« Last Edit: 18 July 2020, 20:49:24 by Ghaz »

Ruger

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #114 on: 18 July 2020, 19:52:45 »
Another Puma:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Puma (Adder) PR
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         7,163,438 C-Bills
Battle Value:       1,369

Chassis:              Hooded Endo-Lite Endo Steel
Power Plant:          Great Father 210 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Star Lite Ferro-Fibrous
Armament:             
    2 Plasma Rifles (IS)
    1 DuPont Ultra PM Flamer
Manufacturer:         Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, Wolf Clan Site #3
    Primary Factory:  Sheridan (SLMTA810), Tranquil (W7F), Arc-Royal (WCS#3)
Communications:       Trueborn Ultra 945B with ECM Suite
Targeting & Tracking: Adder Special V8.6

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       210 XL                   4.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                                 9                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  115                     6.00                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             16       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                          8             12       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            6             12       
    R/L Leg:                            8             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                                    CT                1          0.50             
Plasma Rifle (Ammo 30) (IS)                               RT                3          3.00             
ECM Suite                                                 LT                1          1.00             
Plasma Rifle (IS)                                         RA                2          6.00             
Plasma Rifle (IS)                                         LA                2          6.00             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 27
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 2,  MV: 12"
Damage: (S) 3 / (M) 2 / (L) 0,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: ECM, ENE, HT1/1/-, OMNI

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #115 on: 18 July 2020, 20:19:24 »
One more Adder, as I took another look at the new art, and, to me at least, the new arm cannons look like they actually have over and under bores:

Code: [Select]
            BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Puma (Adder) X
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Clan
Technology Rating:  F
Tonnage:            35
Configuration:      Biped OmniMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Tournament Legal
Rules (Era):        Tournament Legal
Rules (Year):       Tournament Legal
Total Cost:         7,298,438 C-Bills
Battle Value:       1,056

Chassis:              Hooded Endo-Lite Endo Steel
Power Plant:          Great Father 210 XL
Walking Speed:        64.8 kph 
Maximum Speed:        97.2 kph 
Jump Jets:            None
    Jump Capacity:    None
Armor:                Star Lite Ferro-Fibrous
Armament:             
    2 Improved Heavy Medium Lasers
    2 ProtoMech AC/8s
    1 DuPont Ultra PM Flamer
Manufacturer:         Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, Wolf Clan Site #3
    Primary Factory:  Sheridan (SLMTA810), Tranquil (W7F), Arc-Royal (WCS#3)
Communications:       Trueborn Ultra 945B
Targeting & Tracking: Adder Special V8.6

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                       210 XL                   4.50                     
    Walking MP:                                 6                                               
    Running MP:                                 9                                               
    Jumping MP:                                 0                                               
Heat Sinks (Double):                         10 [20]                   0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                     Standard                  3.00                     
Armor Factor:                                  115                     6.00                     
    Type:                                 Ferro-Fibrous                                         

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              9       
    Center Torso:                      11             16       
    Center Torso (rear):                               6       
    R/L Torso:                          8             12       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            6             12       
    R/L Leg:                            8             14       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Flamer                                                    CT                1          0.50             
ProtoMech AC/8 (Ammo 20)                                  RT                2          2.00             
ProtoMech AC/8 (Ammo 5) [Armor-Piercing]                  RT                1          1.00             
Improved Heavy Medium Laser                               RA                2          1.00             
ProtoMech AC/8                                            RA                4          5.50             
Improved Heavy Medium Laser                               LA                2          1.00             
ProtoMech AC/8                                            LA                4          5.50             

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 30
TP: BM,  SZ: 1,  TMM: 2,  MV: 12"
Damage: (S) 4 / (M) 4 / (L) 0,  OV: 0
Armor (A): 4,  Structure (S): 2
Specials: AC2/2/-, CASE, OMNI

Not much range, and somewhat light on ammo if you use AP rounds, but a nasty little bugger up close.

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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #116 on: 20 July 2020, 11:15:42 »
New guide, new ‘Mech model:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         BattleMaster BLR-7G
Designer:           Ruger

Ruger

This a nice, different approach to the Beemer.  The LB-X and LPPCs are a good combo.  Feels like a go-anywhere, do-anything merc ride.  Something like it should be canon.
"Ah, yes.  The belle dame sans merci.  The sweet young thing who will blast your nuts off.  The kitten with a whip.  That mystique?"
"Slavish adherence to formal ritual is a sign that one has nothing better to think about."
"Variety is the spice of battle."
"I've fought in... what... a hundred battles, a thousand battles?  It could be a million as far as I know.  I've fought for anybody who offered a decent contract and a couple who didn't.  And the universe is not much different after all that.  I could go on fighting for another hundred years and it would still look the same."
"I'm in mourning for my life."
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #117 on: 20 July 2020, 11:23:09 »
redacted

realized i forgot a missile launcher on the thor config i did, thus making it invalid for the thread. i'll repost one later when i can follow the rules
« Last Edit: 20 July 2020, 11:40:45 by Sartris »

You bought the box set and are ready to expand your bt experience. Now what? | Modern Sourcebook Index | FASA Sourcebook Index | Print on Demand Index
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Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #118 on: 20 July 2020, 15:49:32 »
A brawling Battlemaster to use up those stockpiles of old lasers:
Battlemaster BLR-5M

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3139
Cost: 22,885,918 C-Bills
Battle Value: 2,125

Chassis: Earthweerks BLR Standard
Power Plant: VOX 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h (54.0 km/h)
Maximum Speed: 64.8 km/h (86.4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard IV Standard Armor
Armament:
    1 Fusigon Small Tooth Light PPC + PPC Capacitor
    4 Diverse Optics Large Lasers
    1 Holly SRM-6
    2 Diverse Optics Small X-Pulse Lasers
    2 Diverse Optics Small Lasers
    1 Hartford C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
    Primary Factory: Keystone
Communications System: Hartford JEA-1
Targeting and Tracking System: Hartford S2000A

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (5)
    Running MP: 6 ( 8 )
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 2 RA, 2 LL, 2 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           26       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light PPC + PPC Capacitor                    RA        10        2         3.00
    Light PPC + PPC Capacitor                RA        5*        1         1.00
2 Small X-Pulse Lasers                       LA        6         2         2.00
(R) Small Laser                              RT        1         1         0.50
2 Large Lasers                               RT        16        4        10.00
(R) Small Laser                              LT        1         1         0.50
2 Large Lasers                               LT        16        4        10.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                      /      Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 21
4          4       4       1       0      4     2   Structure:  4
Special Abilities: TSM, C3S, CASEII, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA


Cheers,
LCC
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Giovanni Blasini

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  • And I think it's gonna be a long, long time...
Re: Recognition Guide Challenge
« Reply #119 on: 20 July 2020, 19:45:18 »
Just to be clear, it's gotta match the new mini, not the old Unseen mini, right?
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"