Author Topic: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge  (Read 486 times)

Hazard Pay

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Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« on: 01 May 2024, 20:33:10 »
Over the centuries, out of all the weapons used by combat craft across the inner Sphere and Periphery the Autocannons, ranging from the piddly class two to the monstrous class twenty have been some of the most common.

But as they succeeded the Rifle Cannons of yore, so to have the bog standard ACs fallen to the wayside in the face of ever advancing energy weapons and even their own inheritors such as the Light, Rotary, LBX etc. cannons. But in spite of all this, the Autocannons still march on if only because they've been produced in such vast quantities over the centuries that you can still trip over them ever mile or so. This may be the last era these venerable weapons show up in depending on how the next timeskip turns out, if so let's send them off with some hoorahs.

Rules are simple for the Challenge, all tech is available for your perusal up to the 3150s but must include at least one AC-2, -5, or -10. The OG variety, none of the more advanced stuff.

Special munitions may be used. No weight class or locomotive restrictions, so Superheavies and Tripods are allowed. Good luck Mech Techs, show us what jank abominations your deranged minds can come up with!

https://youtu.be/R5hCkh2AH58
« Last Edit: 01 May 2024, 20:47:35 by Hazard Pay »

VanVelding

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #1 on: 02 May 2024, 10:31:46 »
Once you realize the Annihilator is just a platform for a pile of equipment, it makes a great omnimech.
Code: [Select]
Omnihillator Plinkerton2

Mass: 100 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     57.5 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 10,622,708 C-bills

Type: Omnihillator
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,527

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  304                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        31   
     R/L Torso (rear)                  11   
     R/L Arm                 17        33   
     R/L Leg                 21        42   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   None                   12
Left Torso                    None                   12
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                   10
Right Leg                     2 Double Heat Sink      0
Left Leg                      2 Double Heat Sink      0

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Small Laser                CT        1        2       0.5   
AC/2                          CT        1        1       6.0   
Precision AC/2 Ammo (22)      RT        1        -       1.0   
CASE II                       RT        1        -       0.5   
AC/2 Ammo (45)                RT        1        -       1.0   
Flak AC/2 Ammo (45)           RT        1        -       1.0   
AC/2                          RT        1        1       6.0   
2 AC/2                        LA        2        1       12.0 
Targeting Computer            LT        9        -       9.0   
CASE II                       LT        1        -       0.5   
AC/2 Ammo (45)                LT        1        -       1.0   
AC/2                          LT        1        1       6.0   
Active Probe                  HD        1        -       1.0   
2 AC/2                        RA        2        1       12.0 
It's a mobile turret, but with advantages in range, accuracy, and heat management and disadvantages in everything.
Co-host of 17 to 01 and The Beige and The Bold. I also have a dusty old blog about whatever comes to mind vanvelding.blogspot.

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #2 on: 02 May 2024, 12:25:11 »
Code: [Select]
Saker (Prototype)

Mass: 85 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 340 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Improved (Prototype)
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 Flamer
     1 ER Large Laser
     1 AC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-X
Cost: 28,045,198 C-bills

Type: Saker
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 85
Battle Value: 2,215

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            4.5
Engine                        340 XL               13.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Compact Gyro (Armored)                                 6
Cockpit                                               3
Armor Factor                  256                    16

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            27        40   
     Center Torso (rear)               13   
     R/L Torso               18        26   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 14        25   
     R/L Leg                 18        36   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Talons (Armored)                 RL/LL      2/2       -       6.0   
Armor-Piercing AC/10 Ammo (5)      CT        1        -       1.0   
CASE II                            CT        1        -       0.5   
Precision AC/10 Ammo (5)           CT        1        -       1.0   
Flamer                             CT        1        3       0.5   
CASE II                            RT        1        -       0.5   
6 Prototype Improved Jump Jet      RT        6        -       6.0   
3 Triple Strength Myomer         RA/LA      3/3       -       0.0   
AC/10                              LT        7        3       12.0 
Partial Wing                     RT/LT      3/3       -       4.5   
ER Large Laser                     HD        1        12      4.0   
C3 Computer                        RA        1        -       1.0   
3 Triple Strength Myomer         RA/LA      3/3       -       0.0   

Perhaps it works, huh? It's basically a light mech with the better melee output, that is expected to jump all the times and try to kick the opponents as possible.

-------------
Besides is an AC/20 allowed? Also only the standard AC, you mean? Not even the clans improved AC groups(which are the prototype models), as well as any other types of ACs, right?

Hazard Pay

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #3 on: 02 May 2024, 12:27:11 »
Only the Succesion Wars standard ACs.

Gorgon

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #4 on: 02 May 2024, 12:59:09 »
I decided to try to make a Sentinel into a scout hunter. That AC/5 is gonna be precise, if nothing else.


Code: [Select]
Sentinel STN-4M
Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 XL
Cruising Speed: 75.6 kph
Maximum Speed: 118.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER Medium Laser
     1 Streak SRM 2
     1 AC/5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3132
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 7,174,813 C-bills

Type: Sentinel
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 957

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        280 XL                  8
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          116                   6.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        16   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               10        12   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 6         10   
     R/L Leg                 10        15   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage   
ER Medium Laser               RT        1        5       1.0   
Streak SRM 2                  RT        1        2       1.5   
Targeting Computer            RT        3        -       3.0   
AC/5                          LA        4        1       8.0   
Precision AC/5 Ammo (20)      LT        2        -       2.0   
CASE II                       LT        1        -       1.0   
Streak SRM 2 Ammo (50)        LT        1        -       1.0   
   
Features the following design quirks: Improved Communications
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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #5 on: 02 May 2024, 13:11:02 »
I decided to try to make a Sentinel into a scout hunter. That AC/5 is gonna be precise, if nothing else.

Targeting Computer            RT        3        -       3.0   
AC/5                          LA        4        1       8.0   
Precision AC/5 Ammo (20)      LT        2        -       2.0   
CASE II                       LT        1        -       1.0   
Streak SRM 2 Ammo (50)        LT        1        -       1.0   

Hah, love the speed boost & the Precision-5 + TC combo w/ the CASE-2.  :smilie_happy_thumbup:

The only thing I would change is dropping the Streak for another pair of ERMLs to get full use of the TC & keep a WYSIWYG feel of 2 ports.
Possibly then dropping the original ERML back down to ERSL to get a 2nd ton of ammo in the process.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #6 on: 02 May 2024, 14:55:43 »
That sounds suspiciously efficient for a Sentinel  :laugh:
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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #7 on: 02 May 2024, 18:30:11 »
FedSun refit, lack of both LBX-10 and Rengineered lasers led to refits that look like this more often than not

Code: [Select]
Enforcer ENF-5RAr

Mass: 50 tons
Chassis: Dorwinion Standard
Power Plant: Magna 250 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: McCloud Specials
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: StarGuard CIV Ferro-Fibrous with CASE
Armament:
     1 Large X-Pulse Laser
     1 ER Small Laser
     1 AC/10
Manufacturer: Kallon Industries
     Primary Factory: Wernke
Communication System: Achernar Electronics HICS-11
Targeting & Tracking System: Federated Hunter
Introduction Year: 3142
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 6,754,875 C-bills

Type: Enforcer
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,170

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    5
Engine                        200 Light             6.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          161                     9

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        23   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        21   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                    LL        2        -       1.0   
Precision AC/10 Ammo (5)      RT        1        -       1.0   
AC/10 Ammo (10)               RT        1        -       1.0   
CASE II                       RT        1        -       1.0   
Double Heat Sink              RT        3        -       1.0   
Large X-Pulse Laser           LA        2        14      7.0   
ER Small Laser                LT        1        2       0.5   
Double Heat Sink              LT        3        -       1.0   
2 Jump Jet                    RL        2        -       1.0   
AC/10                         RA        7        3       12.0 



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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #8 on: 02 May 2024, 19:13:41 »
FedSun refit, lack of both LBX-10 and Rengineered lasers led to refits that look like this more often than not

I saw the model # & had to go researching to see if a 5R existed since I'd never heard of one.
Wow, do I REALLY not like it.  200-LFE is now where I'd invest in LFEs.  2 Tons saved for that vulnerability, no thanks.

That said, modding it like this is interesting, the Large-X is a nice option for sure.
Feels like a 4R in range bands but w/ Pulse & Precision is going to be way more accurate.

Hate that 200-LFE, argh, what a waste of C-Bills & Tech.
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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #9 on: 02 May 2024, 19:19:54 »
On a side note, anyone know where that 5R was produced?

Sarna says Kallon is making it for the FS post fall of New Avalon.

All Kallon locations for the FS  (Nanking/Talon) are in Cappie hands or Nuked from what I can tell.

So where is the Kallon factory that is making them for the FS?
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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #10 on: 02 May 2024, 19:51:48 »
That said, modding it like this is interesting, the Large-X is a nice option for sure.
Feels like a 4R in range bands but w/ Pulse & Precision is going to be way more accurate.

Hate that 200-LFE, argh, what a waste of C-Bills & Tech.
Thanks, and yeah it's not the best use of C-Bills for what you get.

Victor Pilot: *Jumps behind Grand Dragon* "Omae wa mo Shindeiru."

Grand Dragon: "N-Nani!?!?!"

Code: [Select]
Victor VTR-12Dr-A20

Mass: 80 tons
Chassis: Alshain Class 920 Endo Steel
Power Plant: Pitban 340
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Lexington Ltd. Lifters
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Durallex Heavy with CASE
Armament:
     2 Light PPC
     1 AC/20
     1 SRM 4
Manufacturer: HildCo Interplanetary, HildCo Interplanetary, General Motors/Blackwell Corporation, Independence Weaponry, Robinson Standard BattleWorks, Tao 'Mechworks, TharHes Industries
     Primary Factory: St. Ives, Carver V/Liberty, New Valencia, Quentin, Robinson, Styk, Tharkad
Communication System: Sipher Security Plus
Targeting & Tracking System: Matabushi Sentinel
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 15,538,320 C-bills

Type: Victor
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,829

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        320 Light              17
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  240                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        37   
     Center Torso (rear)               12   
     R/L Torso               17        25   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 13        25   
     R/L Leg                 17        33   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                      LL        1        -       1.0   
2 Jump Jet                    CT        2        -       2.0   
Precision AC/20 Ammo (4)      RT        2        -       2.0   
AC/20 Ammo (10)               RT        2        -       2.0   
CASE II                       RT        1        -       1.0   
SRM 4 Ammo (25)               RT        1        -       1.0   
2 Light PPC                   LA        4        5       6.0   
SRM 4                         LT        1        3       2.0   
Targeting Computer            LT        5        -       5.0   
Jump Jet                      RL        1        -       1.0   
AC/20                         RA        10       7       14.0 

Features the following design quirks: Rugged (1 Point)


« Last Edit: 03 May 2024, 08:54:52 by Hazard Pay »

Speedbump

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #11 on: 03 May 2024, 16:42:16 »
With limited access to to even the depleted industry on their "capital" Sudeten, the Jade Falcon Remnants garrison on Blair Atholl were forced to resort to desperate measures:
Code: [Select]
Loki (Hellbringer)

Mass: 65 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E-D
Production Year: 2926
Dry Cost: 15,645,781 C-Bills
Total Cost: 15,645,781 C-Bills
Battle Value: 699

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 325 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    28.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             325                      12.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           17       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     15           14       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           11       
                                             L/R Leg     15           15       



================================================================================
Loadout Name: Anne                                           Cost: 17,513,734
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X                       BV2: 1,861
Rules Level: Era Specific                               Tech Base: Mixed

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT, RA                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
Modular Armor                                CT        -         1         1.00
2 Machine Guns                               RT        0         2         0.50
Modular Armor                                RT        -         1         1.00
Modular Armor                                LT        -         1         1.00
3 Rocket Launcher 20s                        LT        15        9         4.50
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
2 ER Large Lasers                            LA        24        2         8.00
Modular Armor                                RL        -         1         1.00
Modular Armor                                LL        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
@AC/5 (20)                                   RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 19
4          4       4       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Star Captain Anne's lasers and machine guns are still Clantech, but rest has had to be downgraded to weapons who's ammo could be manufactured locally, plus some improvised up-armouring. As the primary weapons are still intact it is primarily the loss of speed that troubles her.

Code: [Select]
Gravedigger GDR-1D "Daniel"

Mass: 50 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3152
Dry Cost: 8,305,000 C-Bills
Total Cost: 8,445,000 C-Bills
Battle Value: 1,547

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 200 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (CL) ER PPC
    1  (IS) Autocannon/20
    1  Angel ECM
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 4 LT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Engine                    200                       4.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 169                 11.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    CT        0         2         2.00
(IS) Autocannon/20                           RT/RA     7         3/7      14.00
(CL) ER PPC                                  LA        15        2         6.00
@AC/20 (Precision) (4)                       RT        -         2         2.00
@AC/20 (10)                                  RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
4          4       4       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: AECM, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0
Mechwarrior Daniel's Gravedigger was hastily pressed back into service after being salvaged from Rasalhage Dominion forces, but currently has to ration usage of the limited amount of precision ammo they've been able to secure. Despite this limitation Daniel is far happier in this improvisation than the Hunchback IIC that he was shot out of.

Code: [Select]
Pinion Hanse

Mass: 45 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-X-X
Production Year: 3152
Dry Cost: 4,073,558 C-Bills
Total Cost: 4,074,558 C-Bills
Battle Value: 1,301

Chassis: Olivetti Stage 3 Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Clan Standard Type A1
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Raydient Series 2 Standard Armor
Armament:
    2 Series 14a (CL) Medium Pulse Lasers
    1  (IS) Autocannon/2
    4 Raid (CL) Micro Pulse Lasers
Manufacturer: Olivetti Weapons
    Primary Factory: Sudeten
Communications System: Squawkbox 3.56
Targeting and Tracking System: Olivetti Pinpoint Advanced

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 153                 10.00
    CASE Locations: RA                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           21       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     11           15       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Medium Pulse Laser                      RT        4         1         2.00
2 (CL) Micro Pulse Lasers                    RT        2         2         1.00
(CL) Medium Pulse Laser                      LT        4         1         2.00
2 (CL) Micro Pulse Lasers                    LT        2         2         1.00
(IS) Autocannon/2                            RA        1         1         6.00
@AC/2 (45)                                   RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5j         3       2       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Replacing the destroyed Heavy Large Laser on Mechwarrior Hanse's (no not that one) Pinion with a spare AC/2 that the garrison had on hand required removing a number of heatsinks, but the result is still arguably over sinked. He has strenuously argued for it to be rearmed with a weapon with more punch, but other jobs have taken priority so far.

Edit: Typos
« Last Edit: 03 May 2024, 17:13:07 by Speedbump »

Hazard Pay

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #12 on: 03 May 2024, 18:39:09 »
Oof that Pinion

A Mauler rebuild the DCMS has been throwing together to use of old equipment and chassis lying around. While much more survivable, the frames are seen more as garrison/punishment duty for those Samurai that failed one too many times. Often these Mauler stick around bases as defensive units.

Code: [Select]
Mauler MAL-AZ

Mass: 90 tons
Chassis: Alshain Class 101
Power Plant: Hermes 270 XL
Cruising Speed: 21.6 kph
Maximum Speed: 32.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: New Samarkand Royal Ferro-Fibrous with CASE
Armament:
     2 Light PPC
     2 MRM 20
     4 AC/2
Manufacturer: Luthien Armor Works, Luthien Armor Works
     Primary Factory: New Samarkand,Luthien
Communication System: Sipher Security Plus mk.II
Targeting & Tracking System: Matabushi SuperSentinel
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 19,139,650 C-bills

Type: Mauler
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 90
Battle Value: 1,634

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    9
Engine                        270 XL                7.5
Walking MP: 2
Running MP: 3
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          259                  14.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            29        40   
     Center Torso (rear)               12   
     R/L Torso               19        27   
     R/L Torso (rear)                  9     
     R/L Arm                 15        28   
     R/L Leg                 19        35   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Modular Armor                      CT        1        -       1.0   
Precision AC/2 Ammo (44)           RT        2        -       2.0   
MRM 20                             RT        3        6       7.0   
CASE II                            RT        1        -       1.0   
Armor-Piercing AC/2 Ammo (22)      RT        1        -       1.0   
2 AC/2                             RT        2        1       12.0 
Light PPC                          LA        2        5       3.0   
MRM 20                             LT        3        6       7.0   
CASE II                            LT        1        -       1.0   
Flak AC/2 Ammo (45)                LT        1        -       1.0   
MRM 20 Ammo (24)                   LT        2        -       2.0   
2 AC/2                             LT        2        1       12.0 
Light PPC                          RA        2        5       3.0   



Edit: Despite their age, Orion IICs can still be found amongst every Clan Touman. With more advanced and capable equipment being diverted toward frontline units, those in Garrisons have to make do. Especially those in Clan Wolf who find themselves surrounded on all sides following their conquest of Terra.

An AC/10 replaces the Gauss Rifle, fed by 3t of ammo, on standard and two specialist as needed (in this case AP Shells). The ERLLs are replaced by ERMLs, which share the same range bands as the Heavy AC. The SRM-4 with a -6, a Watchdog CEWS and TarComp round out the refit

Code: [Select]
Orion IIC (Refit)

Mass: 75 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 LRM 20
     2 ER Medium Laser
     1 SRM 6
     1 AC/10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3155
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 8,904,000 C-bills

Type: Orion IIC (Refit)
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 75
Battle Value: 2,042

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          230                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        34   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               16        22   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 12        24   
     R/L Leg                 16        32   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                                       Location  Critical   Heat    Tonnage
Armor-Piercing AC/10 Ammo (10)                    RT        2        -       2.0   
CASE                                              RT        0        -       0.0   
AC/10 Ammo (10)                                   RT        1        -       1.0   
AC/10                                             RT        7        3       12.0 
ER Medium Laser                                   LA        1        5       1.0   
LRM 20                                            LA        4        6       5.0   
Targeting Computer                                LT        3        -       3.0   
CASE                                              LT        0        -       0.0   
SRM 6 Ammo (15)                                   LT        1        -       1.0   
SRM 6                                             LT        1        4       1.5   
Watchdog Composite Electronic Warfare System      LT        2        -       1.5   
LRM 20 Ammo (18)                                  LT        3        -       3.0   
ER Medium Laser                                   RA        1        5       1.0   

Features the following design quirks: Anti-Aircraft Targeting, Easy to Maintain, Rugged (1 Point)

« Last Edit: 04 May 2024, 00:32:36 by Hazard Pay »

DevianID

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #13 on: 05 May 2024, 22:22:03 »
I always liked the operation bulldog 70 ton Jagermech, so this seemed like a good time to update it with precision ac5s.  With 4 precision ac5s and 15 salvos each, backed up by 2 medium xpulse lasers, this Jagermech provides good accurate direct fire for 1218 BV.

Code: [Select]
Jagermech 70

Mass: 70 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 280 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     4 AC/5
     2 Medium X-Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3155
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 13,572,233 C-bills

Type: New
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,218

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            3.5
Engine                        280 XL                  8
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                             1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        30   
     Center Torso (rear)               9     
     R/L Torso               15        21   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 11        19   
     R/L Leg                 15        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
AC/5 Ammo (20)            RT        1        -       1.0   
Medium X-Pulse Laser      RT        1        6       2.0   
2 AC/5                    LA        8        1       16.0 
AC/5 Ammo (40)            LA        2        -       2.0   
AC/5 Ammo (20)            LT        1        -       1.0   
Medium X-Pulse Laser      LT        1        6       2.0   
2 AC/5                    RA        8        1       16.0 
AC/5 Ammo (40)            RA        2        -       2.0   


DevianID

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #14 on: 05 May 2024, 22:44:24 »
I wanted to do one more.  The ac10 and 20 already has several great variants in ilclan, but the ac2 less so.  I decided to make a new jackrabbit, the 25 ton ac2 mech.  The commando 1c is a very similiar ac2 mech, at 25 tons 6/9 speed, so the precedent is there.  This mech uses every late era weight saving bit of tech there is, including compact heat sinks to fit the heavy ferro armor.  The end result is 69 points of armor (up from the Jackrabbits original 62 armor) with 6/9 speed, and the firepower from the ac2 is doubled, thanks to cramming 2 AC2s into the 25 ton frame.  At 486 BV, you have a nice cheap plinker, which like the original jackrabbit should serve well in supporting infantry operations.  Versus faster targets, the 22 rounds of precision AC2 ammo provides enough duration that if you run out of ammo on this 25 ton unit, that means you survived at least 11 turns.
I can see this doing well at taking out tracks and hoverskirts and vtol rotors from afar, with a platoon or two of infantry providing close support per the original Jackrabbit intent.  Versus mechs, 24 hex range on a pair of AC2s means you can snipe from cross map, and try and stay out of ER PPC/Gauss range.  You will probably survive longer in an ac2 Jackrabbit then an SRM commando in ilclan combat.

Code: [Select]
Jackrabbit Commando

Mass: 25 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 150 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Heavy Ferro-Fibrous
Armament:
     1 ER Medium Laser
     2 AC/2
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 3,115,625 C-bills

Type: Jackrabbit Commando
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 25
Battle Value: 486

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            1.5
Engine                        150 XL                  3
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Compact Heat Sink             10                      0
XL Gyro                                               1
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Heavy Ferro)    69                    3.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            8         9     
     Center Torso (rear)               3     
     R/L Torso               6         7     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 4         6     
     R/L Leg                 6         9     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Medium Laser          LA        1        5       1.0   
AC/2 Ammo (45)           RA        1        -       1.0   
2 AC/2                   RA        2        1       12.0 


Hazard Pay

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #15 on: 06 May 2024, 08:28:23 »
A Bushwacker config that has been showing up in the Hinterlands, particularly amongst the Tamar Pact.

Code: [Select]
Challenge Bushwacker

Mass: 55 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 275 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
     2 Medium Laser
     1 AC/5
     2 LRM 5
     1 ER Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 10,439,767 C-bills

Type: Challenge Bushwacker
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 55
Battle Value: 1,487

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite        4.5
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Light Ferro)    178                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        23   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
ER Large Laser                     CT        2        12      5.0   
Medium Laser                       RT        1        3       1.0   
CASE II                            RT        1        -       1.0   
Armor-Piercing AC/5 Ammo (20)      RT        2        -       2.0   
LRM 5                              LA        1        2       2.0   
Medium Laser                       LT        1        3       1.0   
LRM 5 Thunder Ammo (24)            LT        1        -       1.0   
LRM 5                              LT        1        2       2.0   
LRM 5 Smoke Ammo (24)              LT        1        -       1.0   
Actuator Enhancement System        RA        2        -       2.0   
AC/5                               RA        4        1       8.0   



Karack Blackstone

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #16 on: 06 May 2024, 17:27:43 »
Marauder IIICa - Planning on testing a bit with the Marauder IIIC, likely to have three GR's. And maybe adding JJ's...

Code: [Select]
Marauder IIICa

Mass: 90 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-X-X
Production Year: 3025
Dry Cost: 17,852,400 C-Bills
Total Cost: 17,952,400 C-Bills
Battle Value: 2,179

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 270 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Gauss Rifle
    2  Autocannon/20s
    4  ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             XL Fusion Engine             270                       7.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 279                 17.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           44       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     15           30       
                                             L/R Leg     19           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Small Lasers                            CT        4         2         1.00
Autocannon/20                                LT/RA     7         1/9      14.00
Gauss Rifle                                  RT        1         6        12.00
ER Small Laser                               RT        2         1         0.50
Autocannon/20                                LT/RA     7         1/9      14.00
ER Small Laser                               LT        2         1         0.50
@Gauss Rifle (8)                             HD        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             RT        -         1         1.00
@AC/20 (30)                                  LT        -         6         6.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 22
3          7       8       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 4/4/0

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #17 on: 06 May 2024, 18:22:05 »
Mounting TWO AC/2 on a 25 ton frame? I absolutely approve of this silliness! Even with special ammo you still get  11 shots per gun. On a Mech that light, this should be plenty to see you through a game.
Jude Melancon lives!

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #18 on: 06 May 2024, 18:27:03 »
I'd be almost tempted to pull the Laser for an AES just to make those shots count even more for extra silliness.

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #19 on: 06 May 2024, 20:22:22 »
Mounting TWO AC/2 on a 25 ton frame? I absolutely approve of this silliness! Even with special ammo you still get  11 shots per gun. On a Mech that light, this should be plenty to see you through a game.
That's a true ARTIST right there! :D

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #20 on: 07 May 2024, 20:35:56 »
L1 Liger MilitiaMech

85 ton quad IndustrialMech using surplus autocannons as a combination base defense/anti-air platform.  AC/10 in the right torso with 1 ton of ammo, and 2 AC/2s in a quad mech turret in the left torso with 2 tons of ammo (1 normal/1 flak).  Forward and rear medium lasers, and TAG for when close support is nearby.

Code: [Select]
Liger L1

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad IndustrialMech
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-F-E
Production Year: 3150
Dry Cost: 4,679,644 C-Bills
Total Cost: 4,688,144 C-Bills
Battle Value: 1,319

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Autocannon/10
    2  Medium Lasers
    2  Autocannon/2s
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                   138 points               17.00
Engine:             Fusion Engine                255                      13.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Industrial w/ Adv. Fire Control                        3.00
    Ejection Seat:                                                         0.50
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                       L/R Front Leg     18           31       
                                        L/R Rear Leg     18           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Medium Laser                             CT        3         1         1.00
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
2 (T) Autocannon/2s                          LT        2         2        12.00
TAG                                          LT        0         1         1.00
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1.00
@AC/2 (Flak) (45)                            LT        -         1         1.00
@AC/2 (45)                                   LT        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 13
3          2       2       1       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: TAG, CASE, SRCH, ES, AC 1/1/0
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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #21 on: 07 May 2024, 22:57:30 »
An in-field repair/refit of a KGC-011, the LBX-20s are replaced with refurbished Class-20 ACs taken from a Hetzer and Demolisher respectively, meanign both require different brands of ammo. Each cannon is fed by 4 tons of ammo, 2 standard and 2 Precision.

The Plasma Rifle had to be replaced with an Inner Sphere-grade ERLL, which crews managed to enhance through the use of a RISC Pulse Laser Module they scrounged up, which can boost the accuracy of the laser at the chance of fryign itself.

Code: [Select]
King Crab KGC-011rA

Mass: 100 tons
Chassis: Hollis Mark Composite
Power Plant: Defiance 400 XXL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Protec Tech 12
Armament:
     1 Rocket Launcher 15
     2 AC/20 (1x Crusher SH Cannon/1x 185mm Chemjet Gun)
     1 ER Large Laser
Manufacturer: Cosara Weaponries,Cosara Weaponries
     Primary Factory: Mars,Northwind
Communication System: Dalban Commline
Targeting & Tracking System: Dalban HiRez-B
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 121,740,667 C-bills


Type: King Crab
Technology Base: Inner Sphere (Experimental)
Tonnage: 100
Battle Value: 2,097

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Composite               5
Engine                        400 XXL              17.5
Walking MP: 4
Running MP: 6(8)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              16 [32]                 6
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor                  307                  19.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        46   
     Center Torso (rear)               16   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        42   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Precision AC/20 Ammo (4)      LL        2        -       2.0   
Supercharger                  CT        1        -       2.0   
AC/20 Ammo (5)                CT        1        -       1.0   
AC/20 Ammo (5)                RT        1        -       1.0   
RISC Laser Pulse Module       RT        1        -       1.0   
ER Large Laser                RT        2        12      5.0   
AC/20                         LA        10       7       14.0 
Rocket Launcher 15            LT        2        4       1.0   
AC/20 Ammo (10)               LT        2        -       2.0   
Precision AC/20 Ammo (4)      RL        2        -       2.0   
AC/20                         RA        10       7       14.0 

Features the following design quirks: Command Mek


Edit: Needed something more jank. Bane/Kraken w/AC-2s should do the trick.

Warrior Patrick truly drew the shot straw when it came to acquiring replacements for his Bane. Gone were the UA/2s in favor of AC/2s, pulled from logn forgotten Op REVIVAL storage. An assortment of other equipment was added to use up whatever was in storage as would befit a rearline Mech.

Code: [Select]
Kraken  (Bane) (AC-2 Refit)

Mass: 100 tons
Chassis: Type AXT, Mk. XX
Power Plant: Fusion 300 XL
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Forging C745
Armament:
     4 ER Small Laser
     8 AC/2
     2 Anti-Missile System
Manufacturer: Tokasha MechWorks Alpha, Olivetti Weapons
     Primary Factory: Tokasha, Sudetan
Communication System: JNE Integrated
Targeting & Tracking System: Series VI TTS
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 22,472,000 C-bills

Type: Kraken
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 100
Battle Value: 1,839

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                   10
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          307                    16

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            31        47   
     Center Torso (rear)               15   
     R/L Torso               21        32   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 17        34   
     R/L Leg                 21        42   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Anti-Missile System                CT        1        1       0.5   
4 ER Small Laser                   RT        4        2       2.0   
CASE                               LA        0        -       0.0   
Flak AC/2 Ammo (45)                LA        1        -       1.0   
Armor-Piercing AC/2 Ammo (44)      LA        2        -       2.0   
4 AC/2                             LA        4        1       24.0 
Anti-Missile System                LT        1        1       0.5   
Anti-Missile System Ammo (24)      LT        1        -       1.0   
CASE                               LT        0        -       0.0   
Recon Camera                       HD        1        -       0.5   
CASE                               RA        0        -       0.0   
Flak AC/2 Ammo (45)                RA        1        -       1.0   
Armor-Piercing AC/2 Ammo (44)      RA        2        -       2.0   
4 AC/2                             RA        4        1       24.0 

Features the following design quirks: Extended Torso Twist, Protected Actuators

« Last Edit: 07 May 2024, 23:19:36 by Hazard Pay »

Speedbump

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #22 on: 10 May 2024, 13:17:21 »
The Capellan Confederation were not overly impressed by the Hammerhands when they took New Hessen Mechworks from the Federated Suns, but their insatiable need for new mechs saw them make efforts to get production going again with parts they could easily get their hands on to replace equipment previously imported from the rest of the Suns. The principle upgrade insisted upon by the new Capellan military governor was to use imported Stealth Armour to get the 6Es rear (and to a lesser extent front) armour up to par. Beyond that the standard jump jets, AC/10s and the SRM6 are still ubiquitous enough to be found easily:
Code: [Select]
Hammerhands HMH-6N

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3146
Dry Cost: 7,446,250 C-Bills
Total Cost: 7,617,250 C-Bills
Battle Value: 1,641

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 225 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Stealth Armor w/ CASE
Armament:
    2  Autocannon/10s
    1  SRM-6
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Stealth Armor                AV - 192                 12.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           30       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     12           20       
                                             L/R Leg     16           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
@AC/10 (AP) (15)                             RT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@AC/10 (AP) (15)                             LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
3j         3       3       0       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ECM, STL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0
As the standard ACs are part of a factory build rather than an emergency refit these mechs tend to get first refusal on AP AC/10 ammo, but there are still reports of field refits that reduce the ammo load to add one or two energy weapons.

Edit: Typos
« Last Edit: 10 May 2024, 13:19:13 by Speedbump »

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Re: Dark Age/IlClan AC-2, -5, -10, -20 Challenge
« Reply #23 on: 10 May 2024, 13:33:31 »
Stealth Hammerhands is something I didn’t expect to see. But very interesting

Edit:

A blown out 300 XL Engine, and a lack of advanced energy guns led to Mechtechs of the Crucis Lancers getting "creative" with this -11R Marauder. It proed surprisingly capable enough that more than a few have been popping up around the Command as the fight against the Combine continues.

Code: [Select]
Marauder (David) MAD-11Dr

Mass: 75 tons
Chassis: Endo-Composite Biped
Power Plant: 300 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 PPC
     1 AC/5
     2 Medium X-Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3140
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 8,193,500 C-bills

Type: Marauder (David)
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 75
Battle Value: 1,640

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo-Composite          6
Engine                        300 Fusion             19
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              12 [24]                 2
XL Gyro                                             1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  231                  14.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            23        35   
     Center Torso (rear)               11   
     R/L Torso               16        24   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 12        24   
     R/L Leg                 16        32   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Precision AC/5 Ammo (10)           RT        1        -       1.0   
CASE II                            RT        1        -       1.0   
AC/5                               RT        4        1       8.0   
Armor-Piercing AC/5 Ammo (10)      RT        1        -       1.0   
PPC                                LA        3        10      7.0   
Medium X-Pulse Laser               LA        1        6       2.0   
PPC                                RA        3        10      7.0   
Medium X-Pulse Laser               RA        1        6       2.0   

Features the following design quirks: Command Mek, Hyper-Extending Actuators, Narrow/Low Profile

« Last Edit: 10 May 2024, 21:50:13 by Hazard Pay »