Author Topic: Boredom and a MAD-9W2 fixation  (Read 1837 times)

Klat

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Boredom and a MAD-9W2 fixation
« on: 27 January 2011, 18:53:39 »
I'm bored, so I made this on SSW to pass some time. The idea was to make a MAD-9W2 that felt a touch more traditional. Now I'm still bored (it took me maybe 5 minutes to make this thing) and I've got another 20 minutes to wait here:

1.) Is this even workable\usable\decent?

2.) How would you make it better?

Code: [Select]
Marauder MAD-9W2r

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3132
Cost: 16,650,375 C-Bills
Battle Value: 1,800

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 225 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Snub-Nose PPCs
    1  Light PPC
    2  Medium Pulse Lasers
    1  Guardian ECM Suite
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Light Fusion Engine          225                       7.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5 Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                      10.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Heavy-Duty                                             6.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     12           21       
                                             L/R Leg     16           24       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
Light PPC                                    RT        5         2         3.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
3          4       4       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, C3S, ENE, SRCH, ES, SOA


Thanks in advance.
Light Assault Group - An Orwellian appelation applied by the Draconis Combine to troops haphazardly equipped with whatever expendable equipment was lying around the maintenance yard, for the purpose of throwing their lives away for the greater glory of the Dragon, see also Human Bombs.

 

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