Author Topic: A tough to kill 100 ton IS Mech  (Read 3090 times)

bblaney

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A tough to kill 100 ton IS Mech
« on: 09 April 2019, 08:32:59 »
Ok, so I am trying to design a hard to kill 100 ton IS mech and can't figure out what way to go.

It is a Capellan design and I am naming it the Shan Long, Iron Dragon.

How would you go about designing this design?

The era is Dark Ages and around the year 3120+

This is what I have so far, I'd love some input and if you want designs that you think may work better.

Thanks!!!!!


Shan Long SNL-1O

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3127
Cost: 19,184,000 C-Bills
Battle Value: 1,482

Chassis: Unknown Reinforced
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    None
Pod Space: 39 tons
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Reinforced                   152 points               20.00
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 304                 17.00
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           48       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           42       





Quote from: Nanaki
Realism is not going to cut it, Battletech is not a realistic universe by any stretch of the imagination, so please stop using it in an argument.

Quote from: HABeas2
That's debatable, but let's face it; some folks gave them a pass because they were big and claimed to be Scottish.

packhntr

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #1 on: 09 April 2019, 09:20:49 »
Make it speed of 2/3(2), reinforced internal structure, hardened armor (38.5t), compact engine, compact armored gyro, armored cockpit.  Not a lot of tonnage left for weapons, but a total pain to kill.
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

Caedis Animus

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #2 on: 09 April 2019, 18:36:05 »
I'd make that cockpit torso-mounted and make it a quad as well.

Sabelkatten

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #3 on: 10 April 2019, 02:28:46 »
Armored torso cockpit on a quad is the way to go, especially with reinforced structure. Incidentally you should only use reinforced structure if it's an omnimech, otherwise ES+hardened armor is a much better deal.

Hptm. Streiger

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #4 on: 10 April 2019, 02:57:19 »
Well the issue with this iron dragon is that it will fail by critical hits.
reinforced structure is great when you don't have locations that cannot be critted - reinforced structure on a 100t mech will soak up more damage then your components can keep.
I think a light mech will have more usage of reinforced structure, then a heavier mech.

Also, it's better to not get hit rather than soak up damage - so maybe the average BattleMaster might live longer compared to the Iron Dragon. Of course, you can apply the mentioned sloth/turtle - 2/3(2) is a better option than 3/5.

Maybe you should simulate some fights to know for sure.
 

Cyk0

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #5 on: 10 April 2019, 06:18:26 »
There are multiple ways of making something survivable, especially in the dark ages.

This is something i a working on currently. It's a slightly older WOB assault but its definetely focused on being hard to kill, maybe it can give you some ideas?

Code: [Select]
Shielded jumper

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 20,536,480 C-Bills
Battle Value: 2,545

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h (32.4 km/h)
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Stealth Armor
Armament:
    1  Large VSPL
    1  Medium Shield
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4 (3)
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                  12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Stealth Armor                AV - 263                 16.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       6.00
Medium Shield                                RA        -         5         4.00
Large VSPL                                   LA        10        4         9.00
Targeting Computer                           LA        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 25
3/7j       2       1       0       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: ECM, STL, MEL, SHLD, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Sabelkatten

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #6 on: 10 April 2019, 07:09:26 »
I did make a reinforced max-hardened 100-tonner with modular armor and two large shields once... Moved 1/1 with TSM active... ;D

EDIT: Found the thread. :D
« Last Edit: 10 April 2019, 07:30:49 by Sabelkatten »

Cyk0

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #7 on: 10 April 2019, 08:02:35 »
I have always wondered how the rules would work for two shields on the areas where they overlap on in active mode (maybe only one can be active per turn to avoid double shielding the center torso and head)

Tai Dai Cultist

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #8 on: 10 April 2019, 08:46:23 »
The Shiro and the Stalker II are canonical examples of "tough to kill" that illustrate the inherent downsides of employing the design strategy.

Namely, it's easy enough to make an obnoxiously difficult mech to kill. But unless it has the offensive threat to force people to shoot at it, the point of diminishing returns on defensive tech is rather low. And of course going "all in" beyond that point of diminishing returns is very ineffective.

grimlock1

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #9 on: 10 April 2019, 08:53:00 »
Modular armor will certainly thicken up your hide, past normal maximums. Is ferro-lam available by 3120? 

Armoring the hip and shoulder crits will prevent lucky dismemberment, and armoring everything in the legs will keep you mobile.

Cyk0 also has a point that mobility is very handy.  Jumping 7 hexes will give you a consistent +4 TMM.  Paired with decent armor, that will be a tough egg to crack.

Where are you heading with this?  A boss mech for a campaign? Thought exercise?

I did make a reinforced max-hardened 100-tonner with modular armor and two large shields once... Moved 1/1 with TSM active... ;D

EDIT: Found the thread. :D
I did an Archangel config with 2 large shields, and as many plates of modular armor as I could fit.  Add some chaff pods, double LAMS, some heat sinks, oh and about as much firepower as a WLF-1. I called it the Iron Zombie. >:D

I have always wondered how the rules would work for two shields on the areas where they overlap on in active mode (maybe only one can be active per turn to avoid double shielding the center torso and head)
Someone asked that question the Rules forum a while back.

I'm rarely right... Except when I am.  ---  Idle question.  What is the BV2 of dread?
Apollo's Law- if it needs Clan tech to make it useable, It doesn't deserve those resources in the first place.
Sure it isn't the most practical 'mech ever designed, but it's a hundred ton axe-murderer. If loving that is wrong I don't wanna be right.

packhntr

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #10 on: 10 April 2019, 10:12:49 »
Cyk0 also has a point that mobility is very handy.  Jumping 7 hexes will give you a consistent +4 TMM.  Paired with decent armor, that will be a tough egg to crack.
Rules forum a while back.

Motto of Light mech.....SPEED is armor.  If the TMM is high enough, combined with range, you'll never hit.  Of course, chances are, you'll not be able to do much damage as well.  Tradeoffs.
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

Cyk0

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #11 on: 10 April 2019, 10:49:51 »
Motto of Light mech.....SPEED is armor.  If the TMM is high enough, combined with range, you'll never hit.  Of course, chances are, you'll not be able to do much damage as well.  Tradeoffs.
And if you are a assault with 7 jump far away with Chameleon LPS and Null sig the TTM is high... And if you do get hit you are still and assault with  26 tones of hardned armor. And you will still be replying with two heat neutral ERLL aided by aNova CEWS, just so you can do some spotting or ignore some range modifiers while jumping around...

Illustrated here by some random society monstrosity that I would hate to fight against
Code: [Select]
Society jumping spotter

Mass: 85 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 28,582,808 C-Bills
Battle Value: 4,068

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2  (CL) ER Large Lasers
    1  Nova CEWS
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          130 points                4.50
Engine:             XL Engine                    340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                  12.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        21(45)                   11.00
    Heat Sink Locations: 4 LA, 4 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV - 208                 26.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           31       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     14           20       
                                             L/R Leg     18           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Nova CEWS                                    CT        2         1         1.50
(CL) ER Large Laser                          RT        12        1         4.00
(CL) ER Large Laser                          LT        12        1         4.00
(CL) Partial Wing                            LT/RT     -         3/3       4.50
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     14    Points: 41
4/7j       2       2       2       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


grimlock1

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #12 on: 11 April 2019, 10:02:29 »
And if you are a assault with 7 jump far away with Chameleon LPS and Null sig the TTM is high... And if you do get hit you are still and assault with  26 tones of hardned armor. And you will still be replying with two heat neutral ERLL aided by aNova CEWS, just so you can do some spotting or ignore some range modifiers while jumping around...

Illustrated here by some random society monstrosity that I would hate to fight against
Code: [Select]
Society jumping spotter

Mass: 85 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 28,582,808 C-Bills
Battle Value: 4,068

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2  (CL) ER Large Lasers
    1  Nova CEWS
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          130 points                4.50
Engine:             XL Engine                    340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                  12.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        21(45)                   11.00
    Heat Sink Locations: 4 LA, 4 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV - 208                 26.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           31       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     14           20       
                                             L/R Leg     18           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Nova CEWS                                    CT        2         1         1.50
(CL) ER Large Laser                          RT        12        1         4.00
(CL) ER Large Laser                          LT        12        1         4.00
(CL) Partial Wing                            LT/RT     -         3/3       4.50
Null Signature System                        *         10        7         0.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Null Signature System occupies 1 slot in every location except the HD.
* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     14    Points: 41
4/7j       2       2       2       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Between CLPS, Null Sig, long range, and jumping 7, that +12 TH.  The only person whose got a chance to hit that thing is a Machina Domini(VDNI, not EI), with a pulse laser, targeting computer, and a gun skill of 1!
I'm rarely right... Except when I am.  ---  Idle question.  What is the BV2 of dread?
Apollo's Law- if it needs Clan tech to make it useable, It doesn't deserve those resources in the first place.
Sure it isn't the most practical 'mech ever designed, but it's a hundred ton axe-murderer. If loving that is wrong I don't wanna be right.

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #13 on: 11 April 2019, 13:59:05 »
Between CLPS, Null Sig, long range, and jumping 7, that +12 TH.  The only person whose got a chance to hit that thing is a Machina Domini(VDNI, not EI), with a pulse laser, targeting computer, and a gun skill of 1!
Well this was supposed to be hat to kill mechs.    8)
That being said I have better balanced versions of the same concept with with less all out survivability (as you point out its quite hard to get rid of already so the 26 tones of hardened is laying it on thick.)
Large pulse lasers are a weapon that better complements its playstyle (and the lower heat means you save crit space)

Caedis Animus

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #14 on: 12 April 2019, 16:44:03 »
The Shiro and the Stalker II are canonical examples of "tough to kill" that illustrate the inherent downsides of employing the design strategy.

Namely, it's easy enough to make an obnoxiously difficult mech to kill. But unless it has the offensive threat to force people to shoot at it, the point of diminishing returns on defensive tech is rather low. And of course going "all in" beyond that point of diminishing returns is very ineffective.
I recommend taking a look at the Viking IIC and Osteon Prime for successful examples. Because Osteons hit really freaking hard for something that durable.

As for that Society'd jumper, I recommend something with lots of Artillery. And landmines.

grimlock1

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #15 on: 13 April 2019, 19:19:10 »
What about Harjel II/III?  Armor that grows back
I'm rarely right... Except when I am.  ---  Idle question.  What is the BV2 of dread?
Apollo's Law- if it needs Clan tech to make it useable, It doesn't deserve those resources in the first place.
Sure it isn't the most practical 'mech ever designed, but it's a hundred ton axe-murderer. If loving that is wrong I don't wanna be right.

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #16 on: 14 April 2019, 20:59:54 »
Between CLPS, Null Sig, long range, and jumping 7, that +12 TH.  The only person whose got a chance to hit that thing is a Machina Domini(VDNI, not EI), with a pulse laser, targeting computer, and a gun skill of 1!
Or mines, bombing runs, on-board artillery, or artillery cannons targeting the hex.
Live by the advanced rules, die by the advanced rules. ^-^
All that is born dies,
All that is planned fails,
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But memories continue on,
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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #17 on: 15 April 2019, 04:12:04 »
Between CLPS, Null Sig, long range, and jumping 7, that +12 TH.  The only person whose got a chance to hit that thing is a Machina Domini(VDNI, not EI), with a pulse laser, targeting computer, and a gun skill of 1!

On top of what Feign said, you're getting +8 of that from being at long range (+4 base, +2 Chameleon, +2 Null-Sig). Anything that gets in close is only shooting at a +4, which is quite hittable. That could mean a Spider, but it could also mean a C3 spotter. Non-canon, but you can do a 30-tonner 10/20/10(w/MASC) with a C3 slave and a TAG on an IS tech base(XLFE, XL Gyro, no lower arms/hands, ES, and FF to make it all fit) - it's even got near-max armour. Use that TAG to spot for semi-guided LRMs, and the attackers are effectively shooting at close range with no movement mods, so it's actually a +0 to hit with your missile boats, not +12. The advanced rules giveth, and the advanced rules taketh away.

Sabelkatten

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #18 on: 15 April 2019, 07:19:45 »
Just for fun, the jump 7, stealthed, hardened armor, IS assault. Arguably not the most impressive mech ever... ::)

Code: [Select]
Knockoff NECT

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-X-A
Production Year: 3132
Cost: 28,061,293 C-Bills
Battle Value: 2,536

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h (54.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2  ER Large Lasers
    1  Medium X-Pulse Laser
    1  Angel ECM
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               130 points                6.50
    Internal Locations: 2 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (5)
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                  12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(25)                    1.00
Gyro:               Compact                                                6.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Hardened                     AV - 160                 20.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           24       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     18           20       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     14           16       
                                             L/R Leg     18           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium X-Pulse Laser                         HD        6         1         2.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       6.00
Angel ECM                                    RA        0         2         2.00
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
Targeting Computer                           LA        -         3         3.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     11    Points: 25
4/7j       3       3       2       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, STL, AECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

And my old design based on mostly the same idea as the OP. On an omnimech reinforced structure is a lot more important since you can't use hardened armor!

[code]Big Bull BB-1XO

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3070
Cost: 13,323,750 C-Bills
Battle Value: 1,774

Chassis: Unknown Reinforced
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    32.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Reinforced                   160 points               20.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            (A) Torso-Mounted                                      5.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 313                 18.50
    Armor Locations: 2 FLL, 2 FRL, 2 RLL, 1 RRL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     21           40       
                                        L/R Rear Leg     21           39       



================================================================================
Loadout Name: base                                           Cost: 13,323,750
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,774

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------


================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 15,992,500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 2,294

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(T) LB 10-X AC                               RT        2         6        11.00
2 (T) Medium X-Pulse Lasers                  RT        12        2         4.00
MML-3                                        RT        2         2         1.50
ER PPC                                       LT        15        3         7.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
MML-3                                        LT        2         2         1.50
B-Pod                                        RRL       0         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      HD        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         HD        -         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            HD        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            HD        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
3          3       3       2       0      4     2   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


================================================================================
Loadout Name: HPPC                                           Cost: 17,196,250
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2,613

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    4.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 1 RT
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    HD        15        4        10.00
(T) Heavy PPC                                RT        15        4        10.00
2 (T) Medium X-Pulse Lasers                  RT        12        2         4.00
(T) Medium Laser                             RT        3         1         1.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 26
3          4       4       3       0      4     1   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, AECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: PPP                                            Cost: 15,771,250
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 2,571

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 LT, 1 RT
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(T) ER Medium Laser                          RT        5         1         1.00
(T) ER PPC                                   RT        15        3         7.00
(T) Plasma Rifle                             RT        10        2         6.00
TAG                                          RT        0         1         1.00
Heavy PPC                                    LT        15        4        10.00
@Plasma Rifle (10)                           HD        -         1         1.00
@Plasma Rifle (10)                           RRL       -         1         1.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 26
3          3       3       2       0      4     1   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: GR                                             Cost: 16,176,250
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 2,501

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
2 (T) ER Large Lasers                        RT        24        4        10.00
Gauss Rifle                                  LT        1         7        15.00
@Gauss Rifle (24)                            LT        -         3         3.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3          3       4       4       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, C3S, CASEII, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Spotter                                        Cost: 17,956,250
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2,435

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 3  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RRL                                  6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    3.00
    Heat Sink Locations: 3 LT
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    HD        0         2         2.00
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
2 (T) Large X-Pulse Lasers                   RT        28        4        14.00
Targeting Computer                           RT        -         4         4.00
TAG                                          LT        0         1         1.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3j         3       3       0       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, AECM, C3S, TAG, ENE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: B Spotter                                      Cost: 18,861,250
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2,457

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 3  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RRL                                  6.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Boosted Computer (Slave)                  HD        0         2         3.00
Streak SRM-4                                 HD        3         1         3.00
2 (T) Snub-Nose PPCs                         RT        20        4        12.00
Targeting Computer                           RT        -         3         3.00
TAG                                          LT        0         1         1.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
@Streak SRM-4 (25)                           HD        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3j         4       3       0       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, TAG, C3BSS, AECM, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: SuperSpotter                                   Cost: 20,536,250
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2,476

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Improved)
    Jump Jet Locations: 3 LT, 2 RT                                        20.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    HD        0         2         2.00
C3 Boosted Computer (Slave)                  HD        0         2         3.00
4 (T) ER Medium Lasers                       RT        20        4         4.00
TAG                                          LT        0         1         1.00
Targeting Computer                           RRL       -         1         1.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3/5j       3       3       0       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, AECM, C3BSS, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: UAC                                            Cost: 15,961,250
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 2,346

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-4                                 HD        3         1         3.00
Ultra AC/20                                  RT        8         10       15.00
ER Large Laser                               LT        12        2         5.00
Medium X-Pulse Laser                         LT        6         1         2.00
@Ultra AC/20 (10)                            HD        -         2         2.00
@Streak SRM-4 (25)                           HD        -         1         1.00
@Ultra AC/20 (10)                            LT        -         2         2.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         0.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
3          4       4       1       0      4     2   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Missile                                        Cost: 15,151,875
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 2,264

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(T) LRM-5                                    RT        2         1         2.00
3 (T) MML-3s                                 RT        6         6         4.50
2 (T) ER Medium Lasers                       RT        10        2         2.00
(T) ER Small Laser                           RT        2         1         0.50
7 LRM-5s                                     LT        14        7        14.00
@LRM-5 (48)                                  HD        -         2         2.00
@MML-3 (LRM) (40)                            HD        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            HD        -         1         1.00
@LRM-5 (72)                                  LT        -         3         3.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
3          3       4       3       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/2/2, IF 2


================================================================================
Loadout Name: C3M                                            Cost: 21,088,750
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2,425

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
(T) ER PPC                                   RT        15        3         7.00
Laser Anti-Missile System                    RT        7         2         1.50
Targeting Computer                           RT        -         2         2.00
Extended LRM-10                              LT        6         4         8.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
C3 Computer (Master)                         LT        0         5         5.00
Rocket Launcher 10                           RRL       3         1         0.50
@ELRM-10 (27)                                HD        -         3         3.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3          3       3       2       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, AECM, AMS, C3M, TAG, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: Company C3                                     Cost: 25,323,750
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2,449

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 3  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 RRL                                  6.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Angel ECM                                    HD        0         2         2.00
Laser Anti-Missile System                    HD        7         2         1.50
Laser Anti-Missile System                    RT        7         2         1.50
(T) ER Large Laser                           RT        12        2         5.00
(T) ER Medium Laser                          RT        5         1         1.00
(T) Medium X-Pulse Laser                     RT        6         1         2.00
Targeting Computer                           RT        -         2         2.00
2 C3 Computer (Master)s                      LT        0         10       10.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3j         3       3       1       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, AECM, AMS, C3M, TAG, ENE, MHQ10, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: MML                                            Cost: 18,123,750
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-A                       BV2: 2,458

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.00
(T) MML-9                                    RT        5         5         6.00
    Artemis IV FCS                           RT        -         1         1.00
2 (T) Medium X-Pulse Lasers                  RT        12        2         4.00
(T) Medium Laser                             RT        3         1         1.00
(T) Streak SRM-4                             RT        3         1         3.00
ER PPC                                       LT        15        3         7.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
Targeting Computer                           LT        -         3         3.00
@MML-9 (LRM Art-IV) (13)                     HD        -         1         1.00
@MML-9 (SRM Art-IV) (11)                     HD        -         1         1.00
@Streak SRM-4 (25)                           HD        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3          4       4       2       0      4     2   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, AECM, C3S, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: Plasma                                         Cost: 15,348,750
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 2,420

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Coolant Pod                                  HD        0         1         1.00
2 (T) Plasma Rifles                          RT        20        4        12.00
2 (T) MML-3s                                 RT        4         4         3.00
MML-3                                        LT        2         2         1.50
M-Pod                                        LT        0         1         1.00
Targeting Computer                           LT        -         3         3.00
(R) SRM-4 (iOS)                              RRL       3         1         1.50
@MML-3 (LRM) (40)                            HD        -         1         1.00
@MML-3 (SRM Inferno) (33)                    HD        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            HD        -         1         1.00
@Plasma Rifle (20)                           RT        -         2         2.00
@Plasma Rifle (20)                           LT        -         2         2.00
Quad Mech Turret                             RT        -         1         1.50
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3          4       4       1       0      4     0   Structure: 16
Special Abilities: OMNI, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: Mortar                                         Cost: 14,548,750
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,964

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE II Locations: 1 LT                                                1.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(T) Mech Mortar 8                            RT        10        5     

grimlock1

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #19 on: 15 April 2019, 14:17:04 »
Live by the advanced rules, die by the advanced rules. ^-^
I'm gonna steal that. :-)
I'm rarely right... Except when I am.  ---  Idle question.  What is the BV2 of dread?
Apollo's Law- if it needs Clan tech to make it useable, It doesn't deserve those resources in the first place.
Sure it isn't the most practical 'mech ever designed, but it's a hundred ton axe-murderer. If loving that is wrong I don't wanna be right.

Cyk0

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #20 on: 16 April 2019, 05:32:48 »
On top of what Feign said, you're getting +8 of that from being at long range (+4 base, +2 Chameleon, +2 Null-Sig). Anything that gets in close is only shooting at a +4, which is quite hittable. That could mean a Spider, but it could also mean a C3 spotter. Non-canon, but you can do a 30-tonner 10/20/10(w/MASC) with a C3 slave and a TAG on an IS tech base(XLFE, XL Gyro, no lower arms/hands, ES, and FF to make it all fit) - it's even got near-max armour. Use that TAG to spot for semi-guided LRMs, and the attackers are effectively shooting at close range with no movement mods, so it's actually a +0 to hit with your missile boats, not +12. The advanced rules giveth, and the advanced rules taketh away.
I'm not sure I would say they taketh away to a great extent though. We are still talking about something with 26 tones of hardened armour making an atlas feel underarmored... It did not bet everything on the hitmodifier (the stealth is weightless, though ofc with an associated heat and space opportunity cost.)
It can certainly be killed, but it can also position itself relatively well on the battlefield with its 7 jump range (it might even want to get close by itself in order to provide spotting for other units) And sure, it can be brought down by mines and hex arty as well which can be said of most mechs, and tbh 7 jump makes it less exposed to those methosds and it still has plenty of armour if it does get hit.

All that being said mobility does not have to be a full all or nothing either. You can try to balance out a tough to kill mech in general.Try to make something that can move more than expected, is hard to hit at its preferred combat range, is protected by 30t of hardened armor against the things that can hit and that still has an accurate heat neutral long range armament that is unwise to ignore.
Code: [Select]
Society tri pulse jump

Mass: 85 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 21,325,875 C-Bills
Battle Value: 4,215

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 255 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h (43.2 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    3  (CL) Large Pulse Lasers
    1  Nova CEWS
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Engine                    255                       6.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5 (4)
    Jumping MP: 5 Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                  10.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        20(40)                   10.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Hardened                     AV - 244                 30.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           36       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     18           25       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     14           20       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) Large Pulse Laser                       CT        10        2         6.00
Nova CEWS                                    CT        2         1         1.50
(CL) Large Pulse Laser                       RT        10        2         6.00
(CL) Large Pulse Laser                       LT        10        2         6.00
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 0

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     16    Points: 42
3/5j       4       4       4       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: ECM, STL, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

packhntr

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Re: A tough to kill 100 ton IS Mech
« Reply #21 on: 19 April 2019, 14:57:06 »
Finally had time to put together my version.  Wanted to get armored components, but not allowed with Hardened armor.  Oh well.

 BattleMech Technical Readout
                     Custom* Weapons

Type/Model:    Wall WL-01
Tech:          Inner Sphere / 3132
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          100 tons
Chassis:       Reinforced
Power Plant:   200 Compact Fusion
Walking Speed: 21.6 km/h
Maximum Speed: 21.6 [43.2] km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Hardened
Armament:     
  1 Medium Pulse Laser
  4 ER Medium Lasers
  1 HPPC Capacitor*
  1 Heavy PPC*
  2 Small X-Pulse Lasers
  1 Angel ECM Suite
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Wall WL-01
Mass:          100 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  152 pts Reinforced            0     20.00
Engine:        200 Compact Fusion            3     13.00
   Walking MP:   2 [3]
   Running MP:   2 [4]
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     11 Double [22]               9      1.00
 (Heat Sink Loc: 1 LT, 2 RT)
Compact Gyro:                                2      3.00
Torso-Mounted Cockpit, Life Supt., Sensors:  6      4.00
Triple Strength Myomer:                      6       .00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA+H   16       .00
Armor Factor:  304 pts Hardened              0     38.00

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             31         44     
   Center Torso (Rear):                 15     
   L/R Side Torso:           21      32/32     
   L/R Side Torso (Rear):            10/10     
   L/R Arm:                  17      34/34     
   L/R Leg:                  21      42/42     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 Medium Pulse Laser     RT      4           1      2.00
4 ER Medium Lasers       LT     20           4      4.00
1 HPPC Capacitor*        CT      5           1      1.00
1 Heavy PPC*             CT     15           4     10.00
2 Small X-Pulse Lasers   HD      6           2      2.00
1 Angel ECM Suite        HD      0           2      2.00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         50          56    100.00
Crits & Tons Left:                          22       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        18,901,334 C-Bills
Battle Value 2:    2,819 (old BV = 2,151)
Cost per BV2:      6,704.98
Weapon Value:      3,588 / 3,588 (Ratio = 1.27 / 1.27)
Damage Factors:    SRDmg = 23;  MRDmg = 11;  LRDmg = 4
BattleForce2:      MP: 2,  Armor/Structure: 8/8
                   Damage PB/M/L: 3/2/1,  Overheat: 4
                   Class: MA;  Point Value: 28
                   Specials: ecm
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!