Author Topic: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war  (Read 20365 times)

Liam's Ghost

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Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« on: 19 February 2018, 02:16:33 »
So I've been toying with the idea of something of a rebooted succession wars campaign setting that more closely integrates a lot of the concepts and toys that have come since the game first came out in the eighties.

Broad concept, it's still 3025, the first two succession wars were still catastrophic, but the houses have been showing tangible recoveries in infrastructure, manufacturing, and R&D in the last fifty years (though not near the level of the Star League). Also a lot of toys that might fit in a succession wars setting if only they had been thought of in the eighties are also there. Some were always there, some were recovered, some are all new gadgets.

So the mechanics of the challenge. Either take an existing mech or design an all new one, the only restrictions is that it must use an inner sphere technical base, and the equipment mounted must not have a tech rating (as defined in Interstellar Operations) higher than D. The canon dates of introduction or extinction are disregarded. If it meets the tech level requirements, it is assumed that someone somewhere in the Inner Sphere has figured out how to make it available in at least the last fifty years.

For those who don't have access to Interstellar Operations (or don't want to dig it up), I have compiled the following handy list:

Code: [Select]
*Available Types
Standard and primitive battlemechs
Standard and primitive Industrialmechs
Superheavy Industrialmechs

*Available Technology
All introductory technology
Inner Sphere technology of a tech rating D or lower

**Complete List
Primitive/standard battlemechs
primitive/standard/superheavy industrialmechs
Ultralight batlemechs

*Cockpit systems and Cockpit related doodads
Standard Cockpit
Primitive Cockpit
Industrial Cockpit
Primitive Industrial Cockpit
Superheavy Industrial Cockpit
Mechwarrior Aquatic Survival System
Cockpit Command Console
Battlemech Full Head Ejection System
Ejection Seat (industrialmechs)
Drone Remote/Control systems
Remote Drone Command Console
Smart Robotic Control System

*Structures, actuators, muscles
Standard Battlemech structure
Industrialmech Structure
Industrialmech Structure w/ environmental sealing
Superheavy industrialmech structure
Mech Actuators
Superheavy Mech Actuators
Standard Musculature
Superheavy Musculature

*Gyros and Engines
Standard Gyro
Superheavy Gyro
Standard/large fusion engines
Standard/large ICE/Turbine engines
Combat Fission Engine
Combat Fuel Cell Engine

*Heat sinks
Single Heat Sinks
Coolant Pods

*Motive Equipment
Standard Jump Jets
Jump Pack/ Mech Drop Pack
Supercharger
Tracks (mech)

*Armor
Commercial Armor
Primitive Armor
Standard Armor
Hardened Armor
Modular Armor

*Weapons
Standard Autocannons
Light Autocannons
Hypervelocity Autocannons
Rifles/Cannons
Standard Lasers
Binary Laser Cannon
Long Range Missiles
Medium Range Missiles
Short Range Missiles
Multi-Missile Launchers
Rocket Launchers
Single Shot/Improved Single Shot missile launchers
Torpedo Launchers
Mech Mortars
Vehicular Grenade Launchers
Standard PPC
Flamer
Extended Range Flamer
Heavy Flamer
Vehicle Flamer
Fluid Gun
Sprayer/Mech
Light/Medium/Heavy machineguns
Conventional Artillery
Artillery Cannons
A-Pods
M-Pods
Vehicular Mine Dispenser

*Physical Weapons
Chain Whip
Claws
Flail
Hatchet
Lance
Mace
Retractable Blade
Sheild
Spikes
Sword
Vibroblade

*Misc Equipment
Electronic Warfare Equipment
Recon Camera
Remote Sensor Dispenser
Apollo MRM fire control system
Booby Trap
Chaff Pod
Communications Equipment
Collapsible Command Module
Extended Fuel Tanks
Handheld Weapon
Paramedic Equipment
Power Amplifiers
Searchlight/Mounted
Vehicular Dropchute Standard/camouflage/stealth
RISC Heat Sink Override Kit
Battlemech Turret (shoulder/head/quad)
All Industrial Equipment

*Ammunition
Standard HE/Illumination/Smoke/Fuel Air artillery shells
Standard/Caseless/Flak/Tracer autocannon ammunition
All flamer/fluid gun ammo
All Vehicular Grenade Launcher ammo
Standard/active/command detonated/inferno/vibrabomb mines
standard/flare/heat seeking/incendiary/smoke/dead fire/fragmentation/mine clearance LRMs
standard/harpoon/heat seeking/inferno/smoke/tear gas/dead fire/fragmentation/mine clearance SRMs
Standard/airburst/anti-personnel/armor piercing/flare/smoke mortars
(for those who don't want to scroll a lot, I'm also attaching it as a text document)

And here's an example design, the Crusader 3F.


Crusader CRD-3F
Base Tech Level: Standard (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3145+
Tech Rating: D/X-X-E-D

Weight: 65 tons
BV: 1,223
Cost: 5,675,285 C-bills

Movement: 4/6/4
Engine: 260
Heat Sinks: 10
Gyro: Standard Gyro

Internal: 104
Armor: 192/211
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               21     33   
Center Torso (rear)                8   
Right Torso                15     24   
Right Torso (rear)                 6   
Left Torso                 15     24   
Left Torso (rear)                  6   
Right Arm                  10     20   
Left Arm                   10     20   
Right Leg                  15     21   
Left Leg                   15     21   

Weapons       Loc  Heat 
-------------------------
Medium Laser   LA    3   
Medium Laser   RA    3   
MML 9          RA    5   
MML 9          LA    5   
M-Pod          RL    0   
M-Pod          RL    0   
M-Pod          LL    0   
M-Pod          LL    0   
Machine Gun    HD    0   

Ammo                   Loc  Shots 
-----------------------------------
MML 9 LRM Ammo          RT     13 
MML 9 LRM Ammo          LT     13 
MML 9 SRM Ammo          RT     11 
MML 9 SRM Ammo          LT     11 
Half Machine Gun Ammo   CT    100 
Good news is the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show an immediate latency of 44.6 years. So if you're thirty or over you're laughing. Worst case scenario you miss out on a few rounds of canasta, plus you've forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face.

(indirect accessory to the) Slayer of Monitors!

Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #1 on: 19 February 2018, 07:49:28 »
YES!  This is exactly the kind of thing I love!  I'll just put a marker or two down for now (I have to be somewhere in a couple of hours).

All the 20-ton bug mechs plus the stock Phoenix Hawk drop a half ton of ammo (assuming you allow fractional accounting for the Wasp), and gain a Recon Camera.

The Urbanmech drops the AC/10 and Ammo for a Blazer Cannon and 4 more heat sinks (for a total of 15).

The LRM version of the Locust drops the LRM-5s for RL-10s (making it more a "strike" Locust).

At least one Valkyrie variant drops the LRM-10 for a Mech Mortar.

I've already done a Marik Civil War special Hunchback (with a Blazer Cannon and jump jets), an Arturion (Thumper armed Centurion), and an Oscsout that drops the Medium Laser for a Recon Camera and a Remote Sensor Dispenser.

The Artillery Cannons are just...  [drool]  The Thumper Cannon can be a drop in replacement for just about any AC/10, and maybe a few AC/5s (I have visions of Riflemen and Jaegermechs dancing in my head...).  I know this is the Battlemech thread, but consider a Fuel Cell Demolisher with two Sniper Artillery Cannons...  >:D

Oooh... you allow Hardened Armor... Take an Awesome during a PPC shortage, drop one PPC and eight heat sinks and use Hardened armor (or nine HS and MAX Hardened Armor)...

I'll be back after lunch to post all of the above and whatever else my fevered imagination is coming up with.  THANK YOU for posting this challenge!  O0

Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #2 on: 19 February 2018, 14:06:41 »
OK, lunch is over... time to get to work...

I think I'll work in reverse order.

The AWESOME... It can take an AC/20 to the head!:
Code: [Select]
Hardened Awesome AWS-HA

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F-A
Production Year: 0
Cost: 6,784,290 C-Bills
Battle Value: 1,992

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h (43.2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2  PPCs
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5 (4)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             19                        9.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Hardened                     AV - 247                 31.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           38       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
PPC                                          RT        10        3         7.00
PPC                                          LT        10        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     16    Points: 20
3          2       2       2       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

The Rifleman with Artillery Cannons... I couldn't leave the head at 6 points with 22 on the chest, but that was really the only other change I made...
Code: [Select]
Cannonman RFL-3AR

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-E-A
Production Year: 0
Cost: 4,788,800 C-Bills
Battle Value: 805

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers
    2  Thumper Art. Cannons
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             15                        5.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 118                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     20           20       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     14           14       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     10           15       
                                             L/R Leg     14           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Thumper Art. Cannon                          RA        5         7        10.00
Thumper Art. Cannon                          LA        5         7        10.00
@Thumper Cannon (20)                         RT        -         1         1.00
@Thumper Cannon (20)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
4          2       2       0       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA

The JaegerMech version:
Code: [Select]
Kanonemech JM6-SAR

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-E-A
Production Year: 0
Cost: 5,397,425 C-Bills
Battle Value: 956

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 260 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    4  Medium Lasers
    2  Thumper Art. Cannons
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                260                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             15                        5.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           20       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     15           13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Thumper Art. Cannon                          RA        5         7        10.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Thumper Art. Cannon                          LA        5         7        10.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@Thumper Cannon (20)                         RT        -         1         1.00
@Thumper Cannon (20)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
4          3       3       0       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA

Links to the Marik Civil War Special Hunchback, Arturion, and Ostscout I've posted previously.

Valkyrie with a Mortar, and since it's less heat, another ton of ammo instead of the heat sink (and if you allow Fractional Accounting, I think half of ton of ammo for max armor is a good trade):
Code: [Select]
Valkyrie Mortar VLK-QM

Mass: 30 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/D-F-E-A
Production Year: 0
Cost: 2,056,340 C-Bills
Battle Value: 557

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 150 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (IS) Medium Laser
    1  (IS) Mech Mortar 2
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Fusion Engine                150                       5.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  96                  6.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     10           14       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            12       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            9         
                                             L/R Leg     7            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Mech Mortar 2                           LT        2         2         5.00
(IS) Medium Laser                            RA        3         1         1.00
@Mortar 2 (Armor Piercing) (12)              LT        -         1         1.00
@Mortar 2 (Airburst) (12)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 6
5j         1       1       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Strike Locust (I just couldn't bring myself to use actual LCT-1M level armor, plus this version won't shut down on an alpha strike...):
Code: [Select]
Strike Locust LCT-1RL

Mass: 20 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-A
Production Year: 0
Cost: 1,595,200 C-Bills
Battle Value: 580

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 160 Fusion Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  (IS) Medium Laser
    6  (IS) Rocket Launcher 10s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                160                       6.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  48                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            8         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            5         
                                    L/R Torso (rear)                  1         
                                             L/R Arm     3            2         
                                             L/R Leg     4            7         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Medium Laser                            CT        3         1         1.00
3 (IS) Rocket Launcher 10s                   RA        9         3         1.50
3 (IS) Rocket Launcher 10s                   LA        9         3         1.50
                                            Free Critical Slots: 40

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
8          1       1       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

I don't think the other four mods actually deserve full write ups, since they're so simple.  Also, I don't think I'd be able to resist increasing their head armor (other than the Locust).

So that's my initial shot... I'm sure I'll have more ideas as the week goes on...  ;D

Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #3 on: 19 February 2018, 14:36:05 »
I couldn't stay away from Rocket Launchers... here's a Strike Archer... Don't fire everything at once unless you're SURE what you're facing won't be able to shoot back afterwards...
Strike Archer ARC-2RL

Code: [Select]
Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-A
Production Year: 0
Cost: 6,204,773 C-Bills
Battle Value: 1,450

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  LRM-15s
    2  Medium Lasers
    8  Rocket Launcher 15s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           33       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-15                                       RT        5         3         7.00
4 Rocket Launcher 15s                        RT        16        8         4.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
4 Rocket Launcher 15s                        LT        16        8         4.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-15 (8)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-15 (8)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          3       3       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1
« Last Edit: 19 February 2018, 17:03:07 by Daryk »

Giovanni Blasini

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #4 on: 19 February 2018, 17:02:42 »
On my phone, and the app for my phone doesn't support it, but you can also use commercial armor on the Wasp and Stinger to save mass and improve protection. If you get hit by something for more than 5 points, you're screwed anyway.
"Does anyone know where the love of God goes / When the waves turn the minutes to hours?"
-- Gordon Lightfoot, "The Wreck of the Edmund Fitzgerald"

Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #5 on: 19 February 2018, 17:04:11 »
Brilliant idea Gio!  O0

Here's a SnACback (and I fixed the code tags in my last post)...

Code: [Select]
SnACBack HBK-4SAC

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-F-E-A
Production Year: 3025
Cost: 3,697,375 C-Bills
Battle Value: 896

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 200 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Sniper Art. Cannon
    2  Medium Lasers
    1  Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           26       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Sniper Art. Cannon                           RT        10        10       15.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@Sniper Cannon (20)                          RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 9
4          2       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: ARTSC, SRCH, ES, SEAL, SOA

Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #6 on: 19 February 2018, 17:08:32 »
Here's that Commercial Armor Stinger you mentioned Gio, with my Recon Camera thrown in...

Code: [Select]
CA Stinger STG-3CA

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3025
Cost: 1,601,040 C-Bills
Battle Value: 315

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 120 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Commercial
Armament:
    1  Medium Laser
    2  Machine Guns
    1  Recon Camera
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                120                       4.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Commercial (BAR: 5)          AV -  69                  3.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            6         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Recon Camera                                 HD        0         1         0.50
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Machine Gun                                  RA        0         1         0.50
Machine Gun                                  LA        0         1         0.50
@MG (1/2) (100)                              CT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      1    Points: 3
6j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #7 on: 19 February 2018, 17:21:54 »
And a Strike Commando while I'm toward the beginning of TRO 3025...
Code: [Select]
Strike Commando COM-2RL

Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D-A
Production Year: 0
Cost: 1,861,250 C-Bills
Battle Value: 566

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 150 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  SRM-6
    1  Medium Laser
    2  Rocket Launcher 20s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                150                       5.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 4 LT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     8            8         
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            6         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     4            6         
                                             L/R Leg     6            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-6                                        CT        4         2         3.00
Rocket Launcher 20                           RT        5         3         1.50
Rocket Launcher 20                           RA        5         3         1.50
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
6          2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #8 on: 19 February 2018, 17:32:37 »
That's pretty close to what I was thinking on the Stinger.

Next up, a hardened armor Atlas with an MML9 and Blazer cannon:

Code: [Select]
Atlas AS7-Y
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3145+
Tech Rating: D/X-X-E-D

Weight: 100 tons
BV: 2,384
Cost: 9,660,000 C-bills
Source: TRO 3039 - Star League

Movement: 3/4
Engine: 300
Heat Sinks: 16
Gyro: Standard Gyro

Internal: 152
Armor: 304/307 (Hardened)
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               31     47   
Center Torso (rear)               14   
Right Torso                21     32   
Right Torso (rear)                10   
Left Torso                 21     32   
Left Torso (rear)                 10   
Right Arm                  17     34   
Left Arm                   17     34   
Right Leg                  21     41   
Left Leg                   21     41   

Weapons                       Loc  Heat 
-----------------------------------------
Binary Laser (Blazer) Cannon   RT   16   
Medium Laser                   RA    3   
Medium Laser (R)               CT    3   
Medium Laser                   LA    3   
Medium Laser (R)               CT    3   
MML 9                          LT    5   

Ammo            Loc  Shots 
----------------------------
MML 9 LRM Ammo   LT     13 
MML 9 SRM Ammo   LT     11 




Quirks
------
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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #9 on: 19 February 2018, 17:36:52 »
Thanks Gio... that's a SWEET Atlas! O0

Now here's a Firestarter converted to a scout machine the RIGHT way (a normal Firestarter simply getting ER Flamers in place of 1 or more of its standard ones).  The Echo Mirage removes the Flamers and adds a pair of Small Lasers just like the regular Mirage variant, but also removes the Machine Guns and Ammunition to add a Recon Camera and three tons of Communications Equipment.  This allows the 'mech to not only downlink from a satellite, but also uplink what it has spotted.

Code: [Select]
Echo Mirage FS9-EM

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/C-D-D-A
Production Year: 0
Cost: 3,103,785 C-Bills
Battle Value: 774

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 210 Fusion Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers
    2  Small Lasers
    1  Recon Camera
    1  Communications Equipment (1.0 tons) (3.0 tons)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                210                       9.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 112                  7.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     11           18       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     8            15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Recon Camera                                 HD        0         1         0.50
Communications Equipment (1.0 tons) (3.0 tons) RT        0         3         3.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
6j         2       1       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #10 on: 19 February 2018, 17:40:40 »
WSP-1DY, switching to commercial armor, an ER flamer instead of regular flamer, and tacking on two RL10 launchers:

Code: [Select]
Wasp WSP-1DY
Base Tech Level: Standard (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3123+
Tech Rating: D/X-X-E-D

Weight: 20 tons
BV: 490
Cost: 1,685,640 C-bills
Source: TRO 3039 - Succession Wars

Movement: 6/9/6
Engine: 120
Heat Sinks: 10
Gyro: Standard Gyro

Internal: 33
Armor: 48/69
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      4   
Center Torso                6      6   
Center Torso (rear)                4   
Right Torso                 5      6   
Right Torso (rear)                 2   
Left Torso                  5      6   
Left Torso (rear)                  2   
Right Arm                   3      4   
Left Arm                    3      4   
Right Leg                   4      5   
Left Leg                    4      5   

Weapons             Loc  Heat 
-------------------------------
Medium Laser         RA    3   
Small Laser          LT    1   
Small Laser          LT    1   
ER Flamer            LL    4   
Rocket Launcher 10   LT    3   
Rocket Launcher 10   RT    3   

Ammo  Loc  Shots 
------------------




Quirks
------
Easy to Maintain<br/>
Extended Torso Twist<br/>
Ubiquitous (Inner Sphere)<br/>
Ubiquitous (Clans)

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #11 on: 19 February 2018, 17:45:23 »
Very nice Wasp!

Imagine, if you will, a world where a Shadow Hawk is the bane of all things fast and squishy...

With a Thumper Cannon in place of the AC/5, infantry and fast vehicles don't have a chance to dodge.  The MML-3 replaces the SRM-2/LRM-5 combo, and leaves enough tons to up the armor AND the jump jets!  Who needs heat sinks... this is 3025!  :D

Code: [Select]
Shadow Hawk TM SHD-2TM

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 4,842,407 C-Bills
Battle Value: 999

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Medium Laser
    1  Thumper Art. Cannon
    1  MML-3
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           25       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        RT        2         2         1.50
Thumper Art. Cannon                          LT        5         7        10.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
@Thumper Cannon (20)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 10
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #12 on: 19 February 2018, 17:48:40 »
Yep, that's a nice Shadow Hawk.

OK, different take on a Wolverine.  Requires some heat management, but I think it's worth it:

Code: [Select]
Wolverine WVR-6Y
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level            Era   
-----------------------
Experimental  2900-3063
Advanced      3064-3084
Standard        3085+ 
Tech Rating: D/X-E-E-D

Weight: 55 tons
BV: 1,319
Cost: 4,842,407 C-bills
Source: TRO 3039 - Succession Wars

Movement: 5/8/5
Engine: 275
Heat Sinks: 14
Gyro: Standard Gyro

Internal: 91
Armor: 168/185
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               18     25   
Center Torso (rear)                8   
Right Torso                13     20   
Right Torso (rear)                 6   
Left Torso                 13     20   
Left Torso (rear)                  6   
Right Arm                   9     18   
Left Arm                    9     18   
Right Leg                  13     19   
Left Leg                   13     19   

Weapons                       Loc  Heat 
-----------------------------------------
Medium Laser                   HD    3   
Binary Laser (Blazer) Cannon   RA   16   
Rocket Launcher 10             RT    3   
Rocket Launcher 10             LT    3   

Ammo  Loc  Shots 
------------------




Quirks
------
Command 'Mech<br/>
Extended Torso Twist<br/>
Improved Communications<br/>
Protected Actuators<br/>
Ubiquitous (Inner Sphere)<br/>
Ubiquitous (Clans)<br/>
Cramped Cockpit

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #13 on: 19 February 2018, 17:51:11 »
Blazers are almost ALWAYS worth it in my book!  :D

Here's a whirling bombot, er... Dervish... yeah, Whirling Dervish... ::)

Code: [Select]
Whirling Dervish DV-6MM

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 4,873,407 C-Bills
Battle Value: 1,124

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 275 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  MML-9s
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 120                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     13           15       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     9            10       
                                             L/R Leg     13           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-9                                        RT        5         5         6.00
MML-9                                        LT        5         5         6.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@MML-9 (LRM) (13)                            RT        -         1         1.00
@MML-9 (SRM) (11)                            RT        -         1         1.00
@MML-9 (LRM) (13)                            LT        -         1         1.00
@MML-9 (SRM) (11)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
5j         2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #14 on: 19 February 2018, 17:58:03 »
And one for the Dracs... after that Shadow Hawk, I couldn't resist doing a Dragon...

Code: [Select]
Dragon's Breath DRG-1AF

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 0
Cost: 5,014,080 C-Bills
Battle Value: 1,017

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Thumper Art. Cannon
    3  MML-3s
    1  ER Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           20       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           14       
                                             L/R Leg     14           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        CT        2         2         1.50
MML-3                                        RT        2         2         1.50
MML-3                                        LT        2         2         1.50
Thumper Art. Cannon                          RA        5         7        10.00
ER Flamer                                    LA        4         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@Thumper Cannon (20)                         RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 10
5          2       2       1       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Giovanni Blasini

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #15 on: 19 February 2018, 18:09:26 »
Thanks to coolant pods, a slightly different take on the Rifleman:

Code: [Select]
Rifleman RFL-3Y
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3145+
Tech Rating: D/X-X-E-X

Weight: 60 tons
BV: 1,133
Cost: 5,064,000 C-bills
Source: TRO 3039 - Star League

Movement: 4/6
Engine: 240
Heat Sinks: 16
Gyro: Standard Gyro

Internal: 99
Armor: 120/201
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      6   
Center Torso               20     22   
Center Torso (rear)                4   
Right Torso                14     15   
Right Torso (rear)                 2   
Left Torso                 14     15   
Left Torso (rear)                  2   
Right Arm                  10     15   
Left Arm                   10     15   
Right Leg                  14     12   
Left Leg                   14     12   

Weapons                       Loc  Heat 
-----------------------------------------
Binary Laser (Blazer) Cannon   LA   16   
Binary Laser (Blazer) Cannon   RA   16   

Ammo         Loc  Shots 
-------------------------
Coolant Pod   LT      1 
Coolant Pod   LT      1 
Coolant Pod   LT      1 
Coolant Pod   RT      1 
Coolant Pod   RT      1 
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Sartris

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #16 on: 19 February 2018, 18:14:33 »
A goofy whitworth that just wants to give you a hug... of rockets. It wants to shoot you with rockets.

Code: [Select]
Whitworth WTH-1X
IS standard
40 tons 
BV: 969
Cost: 2,973,833 C-bills

Movement: 4/6/4
Engine: 160
Heat Sinks: 10
Gyro: Standard Gyro

Internal: 67
Armor: 128/137
                     Internal    Armor
--------------------------------------
Head                        3        9
Center Torso               12       16
Center Torso (rear)                  7
Right Torso                10       12
Right Torso (rear)                   6
Left Torso                 10       12
Left Torso (rear)                    6
Right Arm                   6       12
Left Arm                    6       12
Right Leg                  10       18
Left Leg                   10       18

Weapon                         Loc  Heat
----------------------------------------
MML 9                           LT     5
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Rocket Launcher 10              RT     3
Medium Laser                    RA     3
Medium Laser                    LA     3

Ammo                           Loc Shots
----------------------------------------
MML 9 LRM Ammo                  LT    13
MML 9 SRM Ammo                  LT    11
« Last Edit: 19 February 2018, 18:18:05 by Sartris »

You bought the box set and are ready to expand your bt experience. Now what? | Modern Sourcebook Index | FASA Sourcebook Index | Print on Demand Index
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Quote
Interviewer: Since you’ve stopped making art, how do you spend your time?
Paul Chan Breathers: Oh, I’m a breather. I’m a respirateur. Isn’t that enough?

Giovanni Blasini

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #17 on: 19 February 2018, 18:22:51 »
BattleMaster time.

Code: [Select]
BattleMaster BLR-1Y
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced      3145+
Standard        - 
Tech Rating: D/X-X-E-D

Weight: 85 tons
BV: 1,482
Cost: 9,250,493 C-bills
Source: TRO 3039 - Star League

Movement: 4/6
Engine: 340
Heat Sinks: 17
Cockpit: Command Console
Gyro: Standard Gyro

Internal: 130
Armor: 232/263
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               27     40   
Center Torso (rear)               11   
Right Torso                18     28   
Right Torso (rear)                 8   
Left Torso                 18     28   
Left Torso (rear)                  8   
Right Arm                  14     24   
Left Arm                   14     24   
Right Leg                  18     26   
Left Leg                   18     26   

Weapons                       Loc  Heat 
-----------------------------------------
Medium Laser                   LT    3   
Medium Laser                   LT    3   
Medium Laser                   RT    3   
Medium Laser                   RT    3   
Binary Laser (Blazer) Cannon   RA   16   
MML 5                          LT    3   

Ammo            Loc  Shots 
----------------------------
MML 5 LRM Ammo   LT     24 
MML 5 SRM Ammo   LT     20 




Quirks
------
Command 'Mech<br/>
Weak Head Armor (1)
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Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #18 on: 19 February 2018, 18:26:52 »
Man, I make dinner, and just look what happens to the place!  :D

Gio, you are a true soul brother... Go Blazers!  8)

Sartris, that's a crazy Whitworth... Loving it! O0

Giovanni Blasini

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #19 on: 19 February 2018, 18:41:01 »
Stop.  Hammer time.

Code: [Select]
Warhammer WHM-6Y
Base Tech Level: Standard (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3145+
Tech Rating: D/X-X-E-D

Weight: 70 tons
BV: 1,423
Cost: 5,712,850 C-bills
Source: TRO 3039 - Age of War

Movement: 3/5
Engine: 210
Heat Sinks: 20
Gyro: Standard Gyro

Internal: 107
Armor: 208/217
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               22     31   
Center Torso (rear)               10   
Right Torso                15     21   
Right Torso (rear)                 8   
Left Torso                 15     21   
Left Torso (rear)                  8   
Right Arm                  11     22   
Left Arm                   11     22   
Right Leg                  15     28   
Left Leg                   15     28   

Weapons             Loc  Heat 
-------------------------------
PPC                  LA   10   
PPC                  RA   10   
Medium Laser         LT    3   
Small Laser          LT    1   
SRM 6                RT    4   
Medium Laser         RT    3   
Small Laser          RT    1   
Rocket Launcher 15   RT    4   
Rocket Launcher 15   LT    4   
ER Flamer            RT    4   
ER Flamer            LT    4   

Ammo        Loc  Shots 
------------------------
SRM 6 Ammo   RT     15 




Quirks
------
Rugged (2 Point)<br/>
Searchlight<br/>
Stable
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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #20 on: 19 February 2018, 18:47:48 »
Imagine for a moment you're in the Periphery. You've got part of an urbanmech, little to no infrastructure, an unruly populace, but a handy uranium mine...


UrbanMech UM-R60F
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3145+
Tech Rating: D/E-F-X-D

Weight: 30 tons
BV: 346
Cost: 1,330,875 C-bills

Movement: 2/3/2
Engine: 60 Fission
BAR Rating : 5
Heat Sinks: 7
Gyro: Standard Gyro

Internal: 51
Armor: 105/105 Commercial
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               10     15   
Center Torso (rear)                5   
Right Torso                 7     11   
Right Torso (rear)                 3   
Left Torso                  7     11   
Left Torso (rear)                  3   
Right Arm                   5     10   
Left Arm                    5     10   
Right Leg                   7     14   
Left Leg                    7     14   

Weapons                Loc  Heat 
----------------------------------
Small Laser             LA    1   
Rifle (Cannon, Heavy)   RA    4   

Ammo              Loc  Shots 
------------------------------
Heavy Rifle Ammo   RT      6 
Heavy Rifle Ammo   RT      6 


"Sure, kill me, winner handles the cleanup!"
Good news is the lab boys say the symptoms of asbestos poisoning show an immediate latency of 44.6 years. So if you're thirty or over you're laughing. Worst case scenario you miss out on a few rounds of canasta, plus you've forwarded the cause of science by three centuries. I punch those numbers into my calculator, it makes a happy face.

(indirect accessory to the) Slayer of Monitors!

RevenVrake

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #21 on: 19 February 2018, 18:53:28 »
Lets say that for some strange, really silly reason, you want an Atlas with only a single heat sink.

How do you do that?

Well, first you throw out that old, hot running fusion engine and replace it with a Green Nice and quiet Fuel-Cell engine.

"But then you have no lasers!"

Okay, so what could we replace all the lasers with? Hmm...

Code: [Select]
Atlas AS7-FC

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-E-A
Production Year: 2950
Cost: 8,744,000 C-Bills
Battle Value: 1,811

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fuel Cell Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  MRM-30 w/ Apollo FCS
    1  LRM-20
    2  MRM-10s w/ Apollo FCS
    3  Heavy Machine Guns
    1  Fuel Tank
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fuel-Cell Engine             300                      23.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1                         0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy Machine Gun                            RA        0         1         1.00
MRM-10                                       RA        4         2         3.00
    Apollo FCS                               RA        -         1         1.00
Heavy Machine Gun                            LA        0         1         1.00
MRM-10                                       LA        4         2         3.00
    Apollo FCS                               LA        -         1         1.00
MRM-30                                       RT        10        5        10.00
    Apollo FCS                               RT        -         1         1.00
Fuel Tank                                    RT        0         3         2.50
LRM-20                                       LT        6         5        10.00
(R) Heavy Machine Gun                        CT        0         1         1.00
@MRM-30 (16)                                 RT        -         2         2.00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
@HMG (1/2) (50)                              LT        -         1         0.50
@MRM-10 (48)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 18
3          1       1       1       0      4     4   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, EE, ES, SEAL, SOA

At long range its not going to do very much for ya, but at point blank range...

=====

And another fuel-cell engine model. This time of the Hammerhands built by the Federated Suns.

This model sports a quad array of light class 5s, with two LRM-5 launchers and a SRM-6 launcher.

Code: [Select]
Hammerhands HMH-3FC

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F-A
Production Year: 2975
Cost: 5,740,875 C-Bills
Battle Value: 1,411

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 225 Fuel Cell Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    4  Light AC/5s
    1  SRM-6
    2  LRM-5s
    1  Fuel Tank
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fuel-Cell Engine             225                      12.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             1                         0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 231                 14.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Light AC/5s                                RA        2         4        10.00
2 Light AC/5s                                LA        2         4        10.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
2 LRM-5s                                     RT        4         2         4.00
Fuel Tank                                    CT        0         2         1.50
@Light AC/5 (60)                             RT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (Smoke) (24)                          RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 14
3          1       1       1       0      3     3   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, EE, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 19 February 2018, 19:02:03 by RevenVrake »

Giovanni Blasini

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #22 on: 19 February 2018, 18:55:00 »
Yeah, but all those other weapons generate heat. :(

Love the Urbie.

Meanwhile, electronic warfare Phoenix Hawk LAM:

Code: [Select]
Phoenix Hawk LAM PHX-HK3
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced      3030+
Standard        - 
Extinct       3046+
Tech Rating: D/X-F(F*)-F-F

Weight: 50 tons
BV: 964
Cost: 5,248,250 C-bills
Source: TRO3085

Movement: 5/8/5
AirMech: 2/3/15/23
Fighter: 5/8
Engine: 250
Heat Sinks: 10
Gyro: Standard Gyro

Internal: 83
Armor: 128/169
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      6   
Center Torso               16     23   
Center Torso (rear)                5   
Right Torso                12     18   
Right Torso (rear)                 4   
Left Torso                 12     18   
Left Torso (rear)                  4   
Right Arm                   8     10   
Left Arm                    8     10   
Right Leg                  12     15   
Left Leg                   12     15   



Equipment                          Loc 
----------------------------------------
Electronic Warfare (EW) Equipment   RT 
Recon Camera                        LT 
Communications Equipment (3 ton)    LT 
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RevenVrake

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #23 on: 19 February 2018, 19:03:08 »
Yeah, but all those other weapons generate heat. :(

I thought Fuel-Cell engine mechs work like vehicles, where missiles and ballistic weapons don't both tracking heat anymore? But you need enough heatsinks to sink all the energy weapons?

Daryk

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #24 on: 19 February 2018, 19:05:26 »
Damn, Gio... I wish we lived closer... we'd clearly be playing BattleTech on a weekly basis at least! O0

AldanFerrox

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #25 on: 19 February 2018, 19:09:11 »
I thought Fuel-Cell engine mechs work like vehicles, where missiles and ballistic weapons don't both tracking heat anymore? But you need enough heatsinks to sink all the energy weapons?

Only vehicles don't need heat sinks for ballistic and missile weapons. Getting rid of excess heat is actually a major problem for all the ICE- or FCE-powered MOD Industry Mechs from the Dark Age era.
Only in death duty ends

Giovanni Blasini

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #26 on: 19 February 2018, 19:22:06 »
Damn, Gio... I wish we lived closer... we'd clearly be playing BattleTech on a weekly basis at least! O0

Would you believe the last time I actually had a chance to play tabletop, rather than MegaMek ,was against Doug Glendower at Comic-Con at least, oh, 8-10 years ago?
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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #27 on: 19 February 2018, 19:29:17 »
Next up, Scorpion:

Code: [Select]
Scorpion SCP-1Y
Base Tech Level: Experimental (IS)
Level            Era   
-----------------------
Experimental     2990 
Advanced      2990-3084
Standard        3085+ 
Tech Rating: D/X-E-E-D

Weight: 55 tons
BV: 1,008
Cost: 5,042,150 C-bills
Source: TRO 3039 - Age of War

Movement: 6/9
Engine: 330
Heat Sinks: 12
Gyro: Standard Gyro

Internal: 99
Armor: 112/201
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      8   
Center Torso               18     24   
Center Torso (rear)                8   
Right Torso                13     11   
Right Torso (rear)                 5   
Left Torso                 13     11   
Left Torso (rear)                  5   
Front Right Leg            13     10   
Front Left Leg             13     10   
Rear Right Leg             13     10   
Rear Left Leg              13     10   

Weapons                       Loc  Heat 
-----------------------------------------
Binary Laser (Blazer) Cannon   RT   16   




Quirks
------
Bad Reputation (Inner Sphere)<br/>
Bad Reputation (Clan)<br/>
Hard to Pilot

And Goliath:

Code: [Select]
Goliath GOL-1Y
Base Tech Level: Standard (IS)
Level          Era
-------------------
Experimental    - 
Advanced        - 
Standard      3145+
Tech Rating: D/X-X-E-D

Weight: 80 tons
BV: 1,406
Cost: 7,723,200 C-bills
Source: TRO 3039 - Star League

Movement: 4/6
Engine: 320
Heat Sinks: 18
Gyro: Standard Gyro

Internal: 130
Armor: 232/263
                     Internal  Armor   
----------------------------------------
Head                        3      9   
Center Torso               25     30   
Center Torso (rear)               19   
Right Torso                17     20   
Right Torso (rear)                13   
Left Torso                 17     20   
Left Torso (rear)                 13   
Front Right Leg            17     24   
Front Left Leg             17     24   
Rear Right Leg             17     30   
Rear Left Leg              17     30   

Weapons    Loc  Heat 
----------------------
PPC         RT   10   
MML 7       LT    4   
MML 7       RT    4   
ER Flamer   CT    4   

Ammo            Loc  Shots 
----------------------------
MML 7 LRM Ammo   LT     17 
MML 7 SRM Ammo   LT     14 
MML 7 SRM Ammo   LT     14 




Quirks
------
Multi-Trac<br/>
Exposed Actuators

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #28 on: 19 February 2018, 19:40:50 »
I'd believe it... it's been years since I was able to play tabletop too.  My kids never really took to it.

Alsadius

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Re: Design Challenge, mechs for a rebooted succession war
« Reply #29 on: 19 February 2018, 20:36:00 »
Hardened armour and MMLs really jumped out at me. So here's a mech that takes the most advantage of them that I can think of offhand - the Command Atlas.

The Atlas has always been a byword for durability, and as such it has historically been the habit of many senior battlefield commanders to use Atlases as portable command posts. However, this habit is known to enemies, and as such Atlases have often been magnets for enemy fire. Upon the Lyran Commonwealth's discovery of hardened armour, the first use its generals demanded for the new, thicker armour plates was an even more durable Atlas for command use. The tremendous weight of the new armour required substantial design compromises, most notably the loss of the gigantic autocannon that provided the Mech's primary hitting power. However, new missile feed systems reverse-engineered from salvaged Kurita mechs allowed for a significant increase to short-range missile firepower, without sacrificing significant long-range firepower, and this was deemed adequate by Lyran engineers. Topping off the design, an experimental command electronics system was incorporated to give the commander improved force management abilities. The teething problems on the design were legendary, with all the new technologies being used, and it took no less than six prototypes before all the technologies were mature enough to be used in tandem correctly, but the result was the command mech that the Lyran Scout Lance had always dreamed of.

Code: [Select]
Atlas-Command AS8-C

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3132
Cost: 10,312,000 C-Bills
Battle Value: 2,291

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h (43.2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Hardened
Armament:
    2  MML-9s
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5 (4)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             15                        5.00
    Heat Sink Locations: 2 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Hardened                     AV - 304                 38.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           48       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Command Console                              HD        -         1         3.00
(R) Medium Laser                             CT        3         1         1.00
MML-9                                        RT        5         5         6.00
MML-9                                        LT        5         5         6.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@MML-9 (LRM) (13)                            RT        -         1         1.00
@MML-9 (SRM) (11)                            RT        -         1         1.00
@MML-9 (LRM) (13)                            LT        -         1         1.00
@MML-9 (SRM) (11)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     20    Points: 23
3          3       3       1       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

 

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