Author Topic: Jack Rabbit JK1-R1  (Read 1306 times)

Gray Jaguar

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Jack Rabbit JK1-R1
« on: 06 March 2013, 19:36:36 »
I was unable to find any Star League Era designs that really called to my play style.  Clans have my Dire Wolf, the Inner Sphere had my Black Hawk-KU/Grand Dragon/Fafnir (depending on the era), but I never could get into any of the designs from a purely Star League Era.  Thus, I have designed the Jack Rabbit.  Its meant for Urban combat where the combination of Jump Jets and high speed should let it dictate battlefield engagements.  Medium Lasers are great for short range punch when paired with two SRM-6 launchers.  The LRM-5s are meant to give the design some minor long range punch and indirect fire should the opportunity present itself.

Its not a revolutionary design, but I think in this case that simplicity is its own kind of elegance.

Code: [Select]
Jack Rabbit JK1-R1

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/D-F-E
Production Year: 2750
Cost: 7,783,890 C-Bills
Battle Value: 1,268

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  SRM-6s
    4  Medium Lasers
    2  LRM-5s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 4 LT, 4 RT, 2 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             270                       7.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           18       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
LRM-5                                        LT        2         1         2.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
6/3j       2       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0, IF 1

"Manei Domini think themselves superior because of their unnatural enhancements.  I cannot wait to show them the error of their ways."
  - Star Colonel Damien Furey

"I'm going to found a mercenary outfit, all the cool kids are doing it."
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Re: Jack Rabbit JK1-R1
« Reply #1 on: 06 March 2013, 19:54:10 »
Hey, I already made a Jack Rabbit mech.

It can jump better than yours too.

Code: [Select]
Jack Rabbit

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 0
Cost: 9,315,333 C-Bills
Battle Value: 2,313

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 10.8 km/h
Maximum Speed: 21.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters / 270 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  LB 20-X AC
    5  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          152 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 1
    Running MP: 2
    Jumping MP: 0 / 9 Jump Booster
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Torso-Mounted                                          4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           48       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LB 20-X AC                                   RT        6         11       14.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
4 Medium Lasers                              HD        12        4         4.00
@LB 20-X (Cluster) (10)                      LT        -         2         2.00
@LB 20-X (Slug) (10)                         LT        -         2         2.00
Jump Booster                                 *         -         4        45.00
                                            Free Critical Slots: 4

* The Jump Booster occupies 2 slots in each leg.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
1/9j       4       4       0       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0



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Re: Jack Rabbit JK1-R1
« Reply #2 on: 06 March 2013, 20:01:58 »
Why... why does yours remind me of an UrbanMech on crack, heroine, steroids, and some kind of growth hormone that would be illegal in Clan space?
"Manei Domini think themselves superior because of their unnatural enhancements.  I cannot wait to show them the error of their ways."
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Re: Jack Rabbit JK1-R1
« Reply #4 on: 06 March 2013, 20:13:24 »
Why... why does yours remind me of an UrbanMech on crack, heroine, steroids, and some kind of growth hormone that would be illegal in Clan space?

Don't worry, it gets better.

Code: [Select]
Jack Rabbit

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 0
Cost: 11,171,333 C-Bills
Battle Value: 2,363

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 100 Fusion Engine
Walking Speed: 10.8 km/h
Maximum Speed: 21.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters / 270 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Large X-Pulse Laser
    1  ER Large Laser
    1  Angel ECM
    1  C3 Computer (Slave)
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Overview:
10 Ton Handheld

4xMML3 - 6 Tons

30 Shots Mixed Ammo - 3 Tons

16 Points Armor - 1 Ton



================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          152 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                100                       3.00
    Walking MP: 1
    Running MP: 2
    Jumping MP: 0 / 9 Jump Booster
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 3 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Torso-Mounted                                          4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 307                 19.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           48       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Beagle Active Probe                          RA        0         2         1.50
C3 Computer (Slave)                          RT        0         1         1.00
Angel ECM                                    LT        0         2         2.00
Targeting Computer                           LT        -         3         3.00
Large X-Pulse Laser                          HD        14        2         7.00
ER Large Laser                               HD        12        2         5.00
Jump Booster                                 *         -         4        45.00
                                            Free Critical Slots: 3

* The Jump Booster occupies 2 slots in each leg.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
1/9j       2       2       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: AECM, C3S, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: Jack Rabbit JK1-R1
« Reply #5 on: 06 March 2013, 20:23:43 »
Before I opened the thread, I thought this was going to be a variant for the canon Amaris 25-tonner.

It was my inspiration.
"Manei Domini think themselves superior because of their unnatural enhancements.  I cannot wait to show them the error of their ways."
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Re: Jack Rabbit JK1-R1
« Reply #6 on: 06 March 2013, 20:31:17 »
It was my inspiration.

My inspiration was the rabbit with big legs. Also jack hammers.

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Re: Jack Rabbit JK1-R1
« Reply #7 on: 07 March 2013, 07:24:50 »
I knew something about it looked familiar.  Just a little something from my 3050 re-vamp file.

Code: [Select]
               BattleMech Technical Readout

Type/Model:    Trebuchet TBT-7S
Tech:          Inner Sphere / 3050
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 2, Standard design

Mass:          50 tons
Chassis:       Corean-II Delux Endo Steel
Power Plant:   250 Hermes XL Fusion
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets:     5 Rawlings 50 Standard Jump Jets
Jump Capacity: 150 meters
Armor Type:    Starshield with CASE Standard
Armament:     
  3 Medium Lasers
  2 SRM 6s
  2 LRM 5s
  1 Narc Missile Beacon
Manufacturer:  Corean Enterprises, Kali Yama Weapons Industries, Irian BattleMechs Unlimited
  Location:    Stewart (CE), Kalidasa (KYWI), Irian (IBMU)
Communications System:  Corean TransBand-J9
Targeting & Tracking System:  Corean B-Tech

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Trebuchet TBT-7S
Mass:          50 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  83 pts Endo Steel            14      2.50
 (Endo Steel Loc: 4 LA, 5 RA, 2 LT, 3 RT)
Engine:        250 XL Fusion                12      6.50
   Walking MP:   5
   Running MP:   8
   Jumping MP:   5
Heat Sinks:     10 Double [20]               0       .00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA+LA+H    R: Sh+UA+LA     15       .00
Armor Factor:  168 pts Standard              0     10.50

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             16         24     
   Center Torso (Rear):                  7     
   L/R Side Torso:           12      19/19     
   L/R Side Torso (Rear):              5/5     
   L/R Arm:                   8      16/16     
   L/R Leg:                  12      24/24     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
2 Medium Lasers          RA      6           2      2.00
1 SRM 6                  LA      4   30      4      5.00
  (Ammo Locations: 1 LT, 1 RT)
1 LRM 5                  LA      2   24      2      3.00
  (Ammo Locations: 1 RT)
1 Medium Laser           LA      3           1      1.00
1 SRM 6                  RT      4           2      3.00
1 LRM 5                  RT      2           1      2.00
1 Narc Missile Beacon    LT      0   12      4      5.00
  (Ammo Locations: 2 LT)
CASE Equipment:          LT     RT           2      1.00
5 Standard Jump Jets:                        5      2.50
 (Jump Jet Loc: 1 CT, 2 LL, 2 RL)
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         21          73     50.00
Crits & Tons Left:                           5       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        8,802,500 C-Bills
Battle Value 2:    1,347 (old BV = 1,121)
Cost per BV2:      6,534.89
Weapon Value:      1,123 / 1,123 (Ratio = .83 / .83)
Damage Factors:    SRDmg = 26;  MRDmg = 8;  LRDmg = 3
BattleForce2:      MP: 5J,  Armor/Structure: 4/2
                   Damage PB/M/L: 4/3/1,  Overheat: 0
                   Class: MM;  Point Value: 13
                   Specials: if


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Re: Jack Rabbit JK1-R1
« Reply #8 on: 08 March 2013, 04:57:56 »
And again, I end up surprised because my design falls into so many people's similar play styles :)
"Manei Domini think themselves superior because of their unnatural enhancements.  I cannot wait to show them the error of their ways."
  - Star Colonel Damien Furey

"I'm going to found a mercenary outfit, all the cool kids are doing it."
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