Author Topic: Uziel Varient  (Read 944 times)

packhntr

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1246
Uziel Varient
« on: 09 March 2013, 19:20:45 »
Just had a thought of an Uziel as a ELRM missile boat.  To accomplish it, I did have to drop the sepped somewhat, but overall I think it turned out pretty well.  What ya all think???

   BattleMech Technical Readout
                       THB Weapons

Type/Model:    Uziel UZL-20A
Tech:          Inner Sphere / 3132
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          50 tons
Chassis:       Endo Steel
Power Plant:   250 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Ferro-Fibrous
Armament:     
  2 ELRM-10 (THB)s
  2 ER Medium Lasers
  1 ER Large Laser
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

------------------------------------------------------------------------------
==Overview:==
     Maneuverability with good firepower and decent armor, the Uziel is a good
performer in any role.

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Uziel UZL-20A
Mass:          50 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  83 pts Endo Steel            14      2.50
 (Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine:        250 XL Fusion                12      6.50
   Walking MP:   5
   Running MP:   8
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               0       .00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       .00
Armor Factor:  143 pts Ferro-Fibrous        14      8.00
 (Armor Crit Loc: 1 LA, 2 RA, 6 LT, 5 RT)

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             16         20     
   Center Torso (Rear):                  6     
   L/R Side Torso:           12      15/15     
   L/R Side Torso (Rear):              5/5     
   L/R Arm:                   8      14/14     
   L/R Leg:                  12      20/20     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 ELRM-10 (THB)          RA      6   36      8     12.00
  (Ammo Locations: 2 LA, 2 RA)
1 ELRM-10 (THB)          LA      6           4      8.00
1 ER Medium Laser        RT      5           1      1.00
1 ER Medium Laser        LT      5           1      1.00
1 ER Large Laser         CT     12           2      5.00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         34          77     50.00
Crits & Tons Left:                           1       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        9,297,500 C-Bills
Battle Value 2:    1,324 (old BV = 963)
Cost per BV2:      7,022.28
Weapon Value:      743 / 743 (Ratio = .56 / .56)
Damage Factors:    SRDmg = 11;  MRDmg = 11;  LRDmg = 10
BattleForce2:      MP: 5,  Armor/Structure: 4/2
                   Damage PB/M/L: 2/2/1,  Overheat: 1
                   Class: MM;  Point Value: 13
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

Feign

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 697
Re: Uziel Varient
« Reply #1 on: 09 March 2013, 19:39:27 »
A pretty neat design really.  Only one point of note:  ELRMs have a different BV and cost in Tac Ops than they did back in the THB...  You may want to consider updating your editor (or at least updating the weapon files).

I went ahead and built the whole thing again in SSW (more so I could look at it clearly) and came up with 1,335 BV and 8,682,500 CBills.
All that is born dies,
All that is planned fails,
All that is built crumbles,
But memories continue on,
And that is beautiful.

Sabelkatten

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 6959
Re: Uziel Varient
« Reply #2 on: 10 March 2013, 04:43:14 »
I think it would be better to keep the original speed and reduce the armament...

As an alternative, how about fluffing it as a Trebuchet variant? It's the right weight and speed.

packhntr

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1246
Re: Uziel Varient
« Reply #3 on: 10 March 2013, 11:10:30 »
A pretty neat design really.  Only one point of note:  ELRMs have a different BV and cost in Tac Ops than they did back in the THB...  You may want to consider updating your editor (or at least updating the weapon files).

I went ahead and built the whole thing again in SSW (more so I could look at it clearly) and came up with 1,335 BV and 8,682,500 CBills.

I forgot that I had already uploaded the newer info and accidently used the old stuff.  The corrected stats are below

 BattleMech Technical Readout
                     Custom* Weapons

Type/Model:    Uziel UZL-20A
Tech:          Inner Sphere / 3132
Config:        Biped BattleMech
Rules:         Level 3, Standard design

Mass:          50 tons
Chassis:       Endo Steel
Power Plant:   250 Magna XL Fusion
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets:     None
Jump Capacity: 0 meters
Armor Type:    Ferro-Fibrous
Armament:     
  2 ELRM-10s*
  2 ER Medium Lasers
  1 ER Large Laser
Manufacturer:  (Unknown)
  Location:    (Unknown)
Communications System:  (Unknown)
Targeting & Tracking System:  (Unknown)

------------------------------------------------------------------------------
==Overview:==
     Maneuverability with good firepower and decent armor, the Uziel is a good
performer in any role.

--------------------------------------------------------
Type/Model:    Uziel UZL-20A
Mass:          50 tons

Equipment:                                 Crits    Mass
Int. Struct.:  83 pts Endo Steel            14      2.50
 (Endo Steel Loc: 1 HD, 3 LA, 2 RA, 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL)
Engine:        250 XL Fusion                12      6.50
   Walking MP:   5
   Running MP:   8
   Jumping MP:   0
Heat Sinks:     10 Double [20]               0       .00
Gyro:                                        4      3.00
Cockpit, Life Supt., Sensors:                5      3.00
Actuators: L: Sh+UA    R: Sh+UA             12       .00
Armor Factor:  143 pts Ferro-Fibrous        14      8.00
 (Armor Crit Loc: 1 LA, 2 RA, 6 LT, 5 RT)

                          Internal    Armor
                          Structure   Value
   Head:                      3          9     
   Center Torso:             16         20     
   Center Torso (Rear):                  6     
   L/R Side Torso:           12      15/15     
   L/R Side Torso (Rear):              5/5     
   L/R Arm:                   8      14/14     
   L/R Leg:                  12      20/20     

Weapons and Equipment    Loc  Heat  Ammo   Crits    Mass
--------------------------------------------------------
1 ELRM-10*               RA      6   36      8     12.00
  (Ammo Locations: 2 LA, 2 RA)
1 ELRM-10*               LA      6           4      8.00
1 ER Medium Laser        RT      5           1      1.00
1 ER Medium Laser        LT      5           1      1.00
1 ER Large Laser         CT     12           2      5.00
--------------------------------------------------------
TOTALS:                         34          77     50.00
Crits & Tons Left:                           1       .00

Calculated Factors:
Total Cost:        8,892,500 C-Bills
Battle Value 2:    1,335 (old BV = 971)
Cost per BV2:      6,661.05
Weapon Value:      780 / 780 (Ratio = .58 / .58)
Damage Factors:    SRDmg = 11;  MRDmg = 11;  LRDmg = 10
BattleForce2:      MP: 5,  Armor/Structure: 4/2
                   Damage PB/M/L: 2/2/1,  Overheat: 1
                   Class: MM;  Point Value: 13



I think it would be better to keep the original speed and reduce the armament...

As an alternative, how about fluffing it as a Trebuchet variant? It's the right weight and speed.


Honestly, without severly reducing the loadout, there is no way to bump the speed back up.  As for the Trebuchet.....Personally, I don't care for the design.  Just my taste.  Never cared for it.  Would be a good varient though.
If at first you don't succeed, make it worth the repairman's time!

Sabelkatten

  • Lieutenant Colonel
  • *
  • Posts: 6959
Re: Uziel Varient
« Reply #4 on: 10 March 2013, 14:21:41 »
Honestly, without severly reducing the loadout, there is no way to bump the speed back up.  As for the Trebuchet.....Personally, I don't care for the design.  Just my taste.  Never cared for it.  Would be a good varient though.
The ERLL is nice, but really... If you're in ERLL range with an ELRM design things are already going badly! Drop that (the space is taken up by an XL gyro) and you can regain the old 6/9/6 speed:

Code: [Select]
Uziel ELRM

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3070
Cost: 10 188 750 C-Bills
Battle Value: 1 421

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64,8 km/h
Maximum Speed: 97,2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    2  Extended LRM-10s
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2,50
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9,50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         3,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               XL                                                     1,50
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 127                  7,50
    Armor Locations: 1 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     16           18       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            13       
                                             L/R Leg     12           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RT        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1,00
Extended LRM-10                              RA        6         4         8,00
Extended LRM-10                              LA        6         4         8,00
@ELRM-10 (9)                                 HD        -         1         1,00
@ELRM-10 (9)                                 RT        -         1         1,00
@ELRM-10 (9)                                 LT        -         1         1,00
@ELRM-10 (9)                                 RA        -         1         1,00
@ELRM-10 (9)                                 LA        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
6j         2       2       1       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

As for using the Trenchbucket, this is what I was thinking of:

Code: [Select]
Trebuchet TBT-7E

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3070
Cost: 8 756 000 C-Bills
Battle Value: 1 312

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 250 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54,0 km/h
Maximum Speed: 86,4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER Large Laser
    2  Extended LRM-10s
    1  ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2,50
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6,50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 118                  7,00
    Armor Locations: 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE II Locations: 1 LT                                                1,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           22       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           11       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            10       
                                             L/R Leg     12           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              CT        5         1         1,00
Extended LRM-10                              RT        6         4         8,00
ER Large Laser                               RA        12        2         5,00
Extended LRM-10                              LA        6         4         8,00
@ELRM-10 (45)                                LT        -         5         5,00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 13
5          2       2       2       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Weapon and armor replacements, 2xCASE replaced with 1xCASEII, JJs removed. Looks like something we've seen before? ^-^

 

Register