Author Topic: Improved Nightstar  (Read 5370 times)

Sabelkatten

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Improved Nightstar
« on: 11 March 2013, 17:44:09 »
Well, one can argue about exactly how improved it is, but I like standard engines! :)

Code: [Select]
Nightstar NSR-10S

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 9 516 390 C-Bills
Battle Value: 2 440

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 285 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  ER PPC
    2  Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5,00
    Internal Locations: 8 LT, 6 RT
Engine:             Fusion Engine                285                      16,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 293                 18,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           45       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           32       
                                             L/R Leg     20           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        3         7,00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15,00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2,00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15,00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2,00
@Gauss Rifle (8)                             HD        -         1         1,00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2,00
@Gauss Rifle (8)                             RL        -         1         1,00
@Gauss Rifle (8)                             LL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3          5       6       4       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

ABADDON

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Re: Improved Nightstar
« Reply #1 on: 11 March 2013, 17:49:30 »
No argument necessary, it's an improvement.

Though I would drop another DHS for a C³ slave.
« Last Edit: 11 March 2013, 17:56:11 by ABADDON »

Trailblazer

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Re: Improved Nightstar
« Reply #2 on: 11 March 2013, 18:22:16 »
I use pretty much the same variant.  It's beastly and will not go down easy to any enemy.

LastChanceCav

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  • Repossessing the dispossessed ...
Re: Improved Nightstar
« Reply #3 on: 11 March 2013, 18:45:22 »
The switch to ES/SFE is such a boost in performance, the only reason I can imagine GM/Norse Storm not going that way in the first place is that the XLFE made it so much easier to such cash from the SLDF ATM. More expensive and more fragile? Cha-Ching!

Too bad about the small laser though  ;)

Cheers,
LCC

EDIT: Can't find it on the boards anymore, so here is my version (basically downgrades the MPLs to MLs for a SPL and ECM).

Nightstar NSR-8B

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E
Production Year: 2765
Cost: 9,838,140 C-Bills
Battle Value: 2,546

Chassis: Norse-GM Heavy TRQ Endo-Steel
Power Plant: GM 285 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon Royalstar Heavy Type K Standard Armor
Armament:
    2 Norse-Storm Model 7D Gauss Rifles
    1 Defiance 1001 ER PPC
    2 Defiance B3M Medium Lasers
    1 Defiance P5S Small Pulse Laser
    1 Norse Guardian ECM Suite
Manufacturer: General Motors, Norse-Storm Technologies, Inc.
    Primary Factory: Kathil, Solaris VII
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: DLK Type Phased Array Sensors

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 5 LT, 5 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           49       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     20           32       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     16           31       
                                             L/R Leg     20           39       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Pulse Laser                            HD        2         1         1.00
Guardian ECM Suite                           CT        0         2         1.50
ER PPC                                       RT        15        3         7.00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Ammo (Gauss Rifle) 24                        RT        -         3         3.00
Ammo (Gauss Rifle) 24                        LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3          5       5       4       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 11 March 2013, 18:57:13 by LastChanceCav »
Last Chance Engineering - Bespoke Battlemechs for the refined gentleperson.

Diablo48

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Re: Improved Nightstar
« Reply #4 on: 11 March 2013, 20:55:24 »
I do like that Nightstar, but mine is better. >:D

Code: [Select]
Nightstar IIC

Mass: 95 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3070
Cost: 20,772,375 C-Bills
Battle Value: 3,033

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 285 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    2  Gauss Rifles
    2  Large Pulse Lasers
    1  Small Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 7 LT
Engine:             XL Fusion Engine             285                       8.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             19(38)                    9.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 293                 18.50
    CASE Locations: LA, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           50       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     20           32       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     16           32       
                                             L/R Leg     20           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         6        12.00
Large Pulse Laser                            RA        10        2         6.00
Gauss Rifle                                  LA        1         6        12.00
Large Pulse Laser                            LA        10        2         6.00
ER PPC                                       RT        15        2         6.00
Small Pulse Laser                            HD        2         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (24)                            LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 30
3          7       8       7       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Of course, the Clan tech does make that kind of easy to do. ;D


View my design musings or request your own custom ride here.

deathshadow

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Re: Improved Nightstar
« Reply #5 on: 11 March 2013, 23:30:48 »
Most of these feel badly oversinked, particularly with the heat-hog ERPPC on there and STILL not even touching the full sink capacity at useful ranges -- much less the USELESS range of things like the ERML. My gut is saying lose the sinks and beef out it's up-close fallbacks a bit, cycling out the ERPPC.

Code: [Select]
Nightstar NSR-10DS

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 10,212,540 C-Bills
Battle Value: 2,603

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 285 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  ER PPC
    5  Medium Lasers
    1  Guardian ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 5 LT, 5 RT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 288                 18.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           47       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           32       
                                             L/R Leg     20           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
ER PPC                                       RT        15        3         7.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (24)                            LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 26
3          4       5       3       0      4     2   Structure:  8
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Though really I feel like this could make use of a LFE...

Code: [Select]
Nightstar NSR-10DS2

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 16,871,790 C-Bills
Battle Value: 2,532

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 285 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  Heavy PPC
    1  ER Medium Laser
    2  Streak SRM-4s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          285                      12.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 280                 17.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           45       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           30       
                                             L/R Leg     20           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
Heavy PPC                                    RT        15        4        10.00
2 Streak SRM-4s                              LT        6         2         6.00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (8)                             RT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
@Streak SRM-4 (25)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 25
3          5       6       4       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Just to get a heavy PPC on there, and some sanding power for when/if the range dwindles. The classic "punch big holes at range, exploit the holes via sanding up close".

Though these do really make you wonder "Just what the devil were they wasting the XL engine on the original for?" -- but again MOST TRO designs are like that; as I've said for decades custom designs wouldn't be unbalancing if canon designs didn't blow chunks.
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Re: Improved Nightstar
« Reply #6 on: 11 March 2013, 23:59:07 »
 I don't really see any of these as an upgrade and IMO the clan one is just wrong. Just call it a Mad IIc and be done with it. The nightstar is pretty much the top end of what a 95 tonner can be. any changes and it's just change for changes sake. Don't get me wrong, they're cool designs but not really upgrades.
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deathshadow

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Re: Improved Nightstar
« Reply #7 on: 12 March 2013, 00:12:18 »
Don't get me wrong, they're cool designs but not really upgrades.
To me dropping to a standard engine and getting rid of Inner Sphere pulse lasers is automatically an upgrade regardless of platform.
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Re: Improved Nightstar
« Reply #8 on: 12 March 2013, 00:46:05 »
...IMO the clan one is just wrong. Just call it a Mad IIc and be done with it....

The Marauder IIC is 10 tons lighter, moves faster, and uses a SFE.  You could not cram all those guns into the smaller frame without loosing lots of DHS, armor, and/or ammo so it does not work as a Marauder IIC configuration from a design standpoint.  Furthermore, the Nightstar is very much a Marauder with the big ballistic and energy mounts swapped so it is only natural that they look alike, and the Nightstar IIC matches the original almost exactly with the only changes being a size upgrade in the Pulse Lasers and the Small Laser being upgraded to a pulse model so this is very clearly an upgrade of that design rather than the lighter Marauder.

Of course, it is always possible that you were talking about the actual arsenal which is a little bit insane even by Clan standards (it hits harder than the Hellstar and gets a pulse bonus on some of that to boot), but I really doubt that was the case given your comparison to the Marauder IIC.

A final possibility is that you could have been talking about the Marauder II, but that is heavier than the Nightstar by five tons, jumps, and uses the same overall weapon configuration as the original Marauder so those arguments apply to it.  Of course, the real nail in the coffin here is the Marauder II's 3012 introduction date which puts it long after the Exodus unlike the Nightstar which went into production early enough for the SLDF to have taken some with them to upgrade.


View my design musings or request your own custom ride here.

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Re: Improved Nightstar
« Reply #9 on: 12 March 2013, 05:16:14 »
The switch to ES/SFE is such a boost in performance, the only reason I can imagine GM/Norse Storm not going that way in the first place is that the XLFE made it so much easier to such cash from the SLDF ATM. More expensive and more fragile? Cha-Ching!

Too bad about the small laser though  ;)
IMHO a good argument can be made for ES being more complex and harder to acquire than XLFEs, so that even if the producer at some point might have been able to make an ES/SFE version they'd stick with an XLFE because it would have been simpler from a production standpoint.

Most of these feel badly oversinked, particularly with the heat-hog ERPPC on there and STILL not even touching the full sink capacity at useful ranges -- much less the USELESS range of things like the ERML. My gut is saying lose the sinks and beef out it's up-close fallbacks a bit, cycling out the ERPPC.
There are some good points that can be said about alpha babies, even ones like this... For example, with 13 DHS (as on my variant) two engine crits will only force it to drop the ERPPC occasionally.

But if I had designed it from the get-go I would almost certainly had made it a bracket-fire design too. Or dropped the short-range armament completely and made it lighter (without the MLs and extra DHS I think it works as a 3/5/3 85-tonner).

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Re: Improved Nightstar
« Reply #10 on: 12 March 2013, 05:18:18 »
The SFE makes the design much more resilient and at the same time cheaper. So yeah, that's considered an upgrade. :P

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Re: Improved Nightstar
« Reply #11 on: 12 March 2013, 09:18:40 »
Yeah, without these modifications the Nightstar is clearly inferior to the T-Hawk/Pillager/Devastator trifecta.  With the SFE it can stand against those 'Mechs on an equal footing.

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Re: Improved Nightstar
« Reply #12 on: 12 March 2013, 10:53:00 »
Yeah, without these modifications the Nightstar is clearly inferior to the T-Hawk/Pillager/Devastator trifecta.  With the SFE it can stand against those 'Mechs on an equal footing.

 The original nightstar has a sfe.
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Re: Improved Nightstar
« Reply #13 on: 12 March 2013, 11:05:35 »
According to sarna there are only three variants, none of which features a SFE.

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Re: Improved Nightstar
« Reply #14 on: 12 March 2013, 11:18:42 »
I wonder if it's a balance decision they've made, not to design a canon Gauss boat with an SFE.  The only one I can think of is the stealth Pillager, which is a little under-gunned despite being amazing overall.

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Re: Improved Nightstar
« Reply #15 on: 12 March 2013, 11:19:41 »
But I think it would be good for a canon Nighstar to have an SFE.  It would give it a distinct role aside from "poor man's Thunder Hawk."

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Re: Improved Nightstar
« Reply #16 on: 12 March 2013, 12:06:56 »
According to sarna there are only three variants, none of which features a SFE.

 Ugh, your right. I don't know what i was thinking. Been a while since i used mine i guess...

 Then i agree. This mech could have a sfe but it really isn't meant to be a close in brawler. The weight saving stuff is good because it gives it more firepower to be a long range hitter like it's suposed to be.
« Last Edit: 12 March 2013, 12:08:51 by Col.Hengist »
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Re: Improved Nightstar
« Reply #17 on: 12 March 2013, 13:29:52 »
Endurance is valuable on any design, and switching from an XL engine to ES structure doesn't degrade the 'Mech's capabilities in any way.

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Re: Improved Nightstar
« Reply #18 on: 15 March 2013, 06:09:33 »
This idea wouldn't leave me alone so I bashed it out real quick. Everyone's looking at the original 9J, but what about upgrades to the 9FC? It's a lot tougher, since the 380 engine's a heavy sucker. This variation loses the autocannons (though technically you could still keep them, I just decided to take a hybrid route). This version's a pure sniper, using its better mobility to dictate range against its heavier targets, and being able to force piloting rolls out to 23 hexes easily. Could go with the autocannons instead to make it a brawler. Or if you were feeling sadistic and wanted to free up a bit more weight or lose the new fancy Light Ferro, swap them with RAC/5s.

Code: [Select]
Nightstar NSR-10FC

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3062
Cost: 20,586,540 C-Bills
Battle Value: 1,972

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 380 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER PPC
    2  Light Gauss Rifles
    2  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5.00
    Internal Locations: 1 HD, 4 LT, 3 RT, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          380                      31.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 288                 17.00
    Armor Locations: 2 CT, 3 LT, 2 RT

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           47       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           31       
                                             L/R Leg     20           39       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        3         7.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Light Gauss Rifle                            RA        1         5        12.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Light Gauss Rifle                            LA        1         5        12.00
@Light Gauss Rifle (16)                      RA        -         1         1.00
@Light Gauss Rifle (16)                      LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 20
4          4       4       3       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


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Re: Improved Nightstar
« Reply #19 on: 15 March 2013, 07:17:10 »
The weapons are a bit small for a 95 tonner...
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Re: Improved Nightstar
« Reply #20 on: 15 March 2013, 07:51:00 »
Yeah... if sniper, go big or go home (inspired by a design by Diablo48 IIRC).

Code: [Select]
TDK-8S Thunder Hawk

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3091
Cost: 26.730.000 C-Bills
Battle Value: 2.414

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  ER PPC
    1  Silver Bullet Gauss
    1  Medium X-Pulse Laser
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5,00
    Internal Locations: 6 LT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Small w/ Full Head Ejection System                     2,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 307                 19,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1,00
Medium X-Pulse Laser                         HD        6         1         2,00
Silver Bullet Gauss                          RT        1         7        15,00
ER PPC                                       LT        15        3         7,00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15,00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15,00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2,00
@Silver Bullet Gauss (16)                    RT        -         2         2,00
@Gauss Rifle (8)                             RL        -         1         1,00
@Gauss Rifle (8)                             LL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3          5       6       5       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: C3S, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1



Or without that lonesome X-pulse laser and with an armored standard cockpit:
Code: [Select]
TDK-8T Thunder Hawk

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3091
Cost: 26.860.000 C-Bills
Battle Value: 2.476

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  ER PPC
    1  Silver Bullet Gauss
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5,00
    Internal Locations: 6 LT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            (A) Standard w/ Full Head Ejection System              4,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 307                 19,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           47       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           42       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1,00
Silver Bullet Gauss                          RT        1         7        15,00
ER PPC                                       LT        15        3         7,00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15,00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15,00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2,00
@Silver Bullet Gauss (16)                    RT        -         2         2,00
@Gauss Rifle (8)                             RL        -         1         1,00
@Gauss Rifle (8)                             LL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3          5       5       5       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: C3S, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

« Last Edit: 15 March 2013, 07:57:18 by ABADDON »

Diablo48

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Re: Improved Nightstar
« Reply #21 on: 15 March 2013, 16:36:43 »
Yeah... if sniper, go big or go home (inspired by a design by Diablo48 IIRC).

That looks like a derivative of this guy.  Yours is more dangerous thanks to the critseeking/flack from the SB and the potential of the C3 link, but looses the durability of the LFE I managed to wedge in there somehow (I cannot believe I pulled that one off btw).

Code: [Select]
Thunder Hawk TDK-8S

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 18,926,000 C-Bills
Battle Value: 2,547

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Light Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  Gauss Rifles
    1  ER PPC
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   152 points                5.00
    Internal Locations: 2 HD, 1 LT, 1 RT, 5 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          300                      14.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Gauss Rifle                                  LT        1         7        15.00
@Gauss Rifle (16)                            RA        -         2         2.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 25
3          5       6       6       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA


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Re: Improved Nightstar
« Reply #22 on: 15 March 2013, 17:12:28 »
Those T-Hawks are beastly.  :o

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Re: Improved Nightstar
« Reply #23 on: 15 March 2013, 17:20:28 »
Those T-Hawks are beastly.  :o

Yeah, wedging an ERPPC into a Gauss Boat works wonders, and keeping three rifles to go with it gets into truly stupid levels of firepower for the IS (55 damage at long range is nothing special for the Clans).


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Re: Improved Nightstar
« Reply #24 on: 15 March 2013, 18:11:03 »
I actually really would love to see something like that get canonized. It's just a big middlefinger to the Clans saying: Oh yeah? We can do that as well. How you like us now?

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Re: Improved Nightstar
« Reply #25 on: 15 March 2013, 18:39:02 »
I actually really would love to see something like that get canonized. It's just a big middlefinger to the Clans saying: Oh yeah? We can do that as well. How you like us now?

It would be interesting, although I think it would provoke even more ire than the Hellstar because of what it would do to IS opponents.


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Re: Improved Nightstar
« Reply #26 on: 15 March 2013, 18:45:10 »
Hm... though I guess fluff could be used to circumvent that a little. Something like: It's a new production line on Loburg to replace the old T-Hawk line, however while adapting the lines StarCorps Engineers kinda screwed up so the lines output is only half of what it was used to be and due to its rareness, the LC ships all output directly to the Arc-royal theater only to fight the Jade Turkeys.
(I guess an actuall BT writer could easily come up with something that's a little more inspired)

btw, but even the Hellstar is like downright vicious against regular Clan assaults or heavies. And besides, well.. some units are just more maxed out than others...
« Last Edit: 15 March 2013, 18:48:46 by ABADDON »

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Re: Improved Nightstar
« Reply #27 on: 15 March 2013, 18:59:15 »
I'm trying to decide which is more hardcore maxed-out, these Thunder Hawk + ER PPC designs or a stealth-armored Thunder Hawk?

I'm sure these are better for their BV, but on a one-for-one basis I honestly don't know which I'd pick.

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Re: Improved Nightstar
« Reply #28 on: 15 March 2013, 19:10:36 »
Well, one can argue about exactly how improved it is, but I like standard engines! :)

Code: [Select]
Nightstar NSR-10S

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 9 516 390 C-Bills
Battle Value: 2 440

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 285 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  ER PPC
    2  Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   145 points                5,00
    Internal Locations: 8 LT, 6 RT
Engine:             Fusion Engine                285                      16,50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 293                 18,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           45       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           32       
                                             L/R Leg     20           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        3         7,00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15,00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2,00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15,00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2,00
@Gauss Rifle (8)                             HD        -         1         1,00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2,00
@Gauss Rifle (8)                             RL        -         1         1,00
@Gauss Rifle (8)                             LL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 24
3          5       6       4       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Better one:

Code: [Select]
Nightstar NSR-10X

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 0
Cost: 10,446,540 C-Bills
Battle Value: 2,865

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 285 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Laser-Reflective
Armament:
    2  Gauss Rifles
    1  ER PPC
    2  Medium Lasers
    1  Small Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               145 points                7.50
    Internal Locations: 5 LT, 2 RT
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Laser-Reflective             AV - 288                 18.00
    Armor Locations: 4 LT, 4 RT, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           47       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           31       
                                             L/R Leg     20           39       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
ER PPC                                       RT        15        3         7.00
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (8)                             HD        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             RL        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 29
3          5       5       4       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA



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Re: Improved Nightstar
« Reply #29 on: 15 March 2013, 19:14:35 »
I'm trying to decide which is more hardcore maxed-out, these Thunder Hawk + ER PPC designs or a stealth-armored Thunder Hawk?

I'm sure these are better for their BV, but on a one-for-one basis I honestly don't know which I'd pick.

Well, if C³ is active, the Stealth THawk would be in for a harsh ride... ;)

edit: Ah, ok... literally one-on-one...