Author Topic: Usurper - Reactive Armor IS useful!  (Read 2000 times)

CloaknDagger

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Usurper - Reactive Armor IS useful!
« on: 14 March 2013, 01:18:20 »
Reactive armor has a huge weakness. Exploding if it gets crit.

Solution? Put all the crits in a single location.

Code: [Select]
Usurper

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 0
Cost: 22,600,500 C-Bills
Battle Value: 1,765

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 360 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Reactive
Armament:
    26.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Overview:
9 Ton Handheld
1x T-Bolt-10 - 7 Tons
1x 6 Shots - 1 Ton
16 Points Armor - 1 Ton

9 Ton Handheld
4x MML-3 - 6 Tons
1x  Mixed Ammo - 2 Tons
16 Points Armor - 1 Ton


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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             Light Fusion Engine          360                      25.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Torso-Mounted                                          4.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Reactive                     AV - 279                 17.50
    Armor Locations: 6 LA, 8 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           44       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     15           30       
                                             L/R Leg     19           38       



================================================================================
Loadout Name: Empty                                          Cost: 22,600,500
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 1,765

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------


================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 25,140,325
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,500

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             20(40)                    6.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           LA        0         2         1.50
ER PPC                                       HD        15        3         7.00
Medium X-Pulse Laser                         HD        6         1         2.00
ER Large Laser                               RL        12        2         5.00
ER Large Laser                               LL        12        2         5.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 25
4          4       4       3       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 24,758,544
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,463

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
Heavy PPC                                    HD        15        4        10.00
Snub-Nose PPC                                RL        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LL        10        2         6.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 25
4          4       3       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 24,825,044
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,630

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Plasma Rifle                                 HD        10        2         6.00
Medium X-Pulse Laser                         HD        6         1         2.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
Plasma Rifle                                 RL        10        2         6.00
Plasma Rifle                                 LL        10        2         6.00
@Plasma Rifle (20)                           RT        -         2         2.00
@Plasma Rifle (20)                           LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 26
4          4       4       0       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, ENE, HT1, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: C                                              Cost: 25,399,794
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,465

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         8.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
ER PPC                                       HD        15        3         7.00
Medium X-Pulse Laser                         HD        6         1         2.00
2 Medium X-Pulse Lasers                      RL        12        2         4.00
2 Medium X-Pulse Lasers                      LL        12        2         4.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 25
4j         3       3       1       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: D                                              Cost: 24,608,919
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,472

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
Thunderbolt-15                               HD        7         3        11.00
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
ER Large Laser                               RL        12        2         5.00
ER Large Laser                               LL        12        2         5.00
@Thunderbolt-15 (8)                          RT        -         2         2.00
@Thunderbolt-15 (4)                          LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 25
4          3       4       3       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: E                                              Cost: 24,864,825
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,414

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           LA        0         2         1.50
ER PPC                                       HD        15        3         7.00
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
Thunderbolt-10                               RL        5         2         7.00
Thunderbolt-10                               LL        5         2         7.00
@Thunderbolt-10 (12)                         RT        -         2         2.00
@Thunderbolt-10 (6)                          LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 24
4          3       4       3       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, ECM, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 2

CloaknDagger

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #1 on: 14 March 2013, 01:31:16 »
Also a glazed version, in case you're into that sort of thing.

Code: [Select]
Usurper Glazed

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 0
Cost: 25,593,000 C-Bills
Battle Value: 1,984

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 360 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h (54.0 km/h)
Maximum Speed: 64.8 km/h (86.4 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Laser-Reflective
Armament:
    26.5 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Overview:
9 Ton Handheld
1x T-Bolt-10 - 7 Tons
1x 6 Shots - 1 Ton
16 Points Armor - 1 Ton

9 Ton Handheld
4x MML-3 - 6 Tons
1x  Mixed Ammo - 2 Tons
16 Points Armor - 1 Ton


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             Light Fusion Engine          360                      25.00
    Walking MP: 4 (5)
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Torso-Mounted                                          4.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
    TSM Locations: 3 LA, 3 RA
Armor:              Laser-Reflective             AV - 279                 17.50
    Armor Locations: 5 LA, 5 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           44       
                                 Center Torso (rear)                  14       
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     15           30       
                                             L/R Leg     19           38       



================================================================================
Loadout Name: Empty                                          Cost: 25,593,000
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 1,984

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------


================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 27,277,825
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,821

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             20(40)                    6.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy PPC                                    HD        15        4        10.00
ER Large Laser                               RL        12        2         5.00
ER Large Laser                               LL        12        2         5.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 28
4          3       4       4       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: TSM, OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 27,751,044
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,837

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) ER Small Laser                           LT        2         1         0.50
Heavy PPC                                    HD        15        4        10.00
Snub-Nose PPC                                RL        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LL        10        2         6.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 28
4          4       3       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: TSM, OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 28,305,606
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 2,768

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) ER Medium Laser                          RT        5         1         1.00
(R) Medium Laser                             RT        3         1         1.00
(R) Small Laser                              RT        1         1         0.50
(R) ER Medium Laser                          LT        5         1         1.00
(R) Flamer                                   LT        3         1         1.00
(R) Small Pulse Laser                        LT        2         1         1.00
ER Large Laser                               HD        12        2         5.00
2 Medium X-Pulse Lasers                      HD        12        2         4.00
2 Medium X-Pulse Lasers                      RL        12        2         4.00
2 Medium X-Pulse Lasers                      LL        12        2         4.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 28
4          4       4       1       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: TSM, OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA



evilauthor

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #2 on: 14 March 2013, 09:43:55 »
Reactive armor has a huge weakness. Exploding if it gets crit.

Solution? Put all the crits in a single location.

Code: [Select]
Armor:              Reactive                     AV - 279                 17.50
    Armor Locations: 6 LA, 8 RA

Nice. It'd be more useful though if you could put CASE in the arms, or if side torso mounted CASE kept arm explosions OUT of the side torso.

ABADDON

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #3 on: 14 March 2013, 11:50:45 »
Well you can. It's called CASE II ;)

Sabelkatten

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #4 on: 14 March 2013, 13:31:27 »
Doesn't Reactive armor explosions just blow off the armor on the affected location? I thought it didn't do any IS damage... :-\

sillybrit

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #5 on: 14 March 2013, 13:51:17 »
Whenever you get roll a crit and get a reactive armor slot, you roll again for the crit location but also roll 2d6 and on a 2 all the armor on that location is destroyed (front & back for torso), but you also do a point of structural damage, which can result in a further crit as per normal. CASE would only help if the latter crti check or the original rerolled crit roll resulted in an ammo hit, it can't directly help with the reactive armor explosion itself.

Sabelkatten

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #6 on: 14 March 2013, 15:44:10 »
Whenever you get roll a crit and get a reactive armor slot, you roll again for the crit location but also roll 2d6 and on a 2 all the armor on that location is destroyed (front & back for torso), but you also do a point of structural damage, which can result in a further crit as per normal. CASE would only help if the latter crti check or the original rerolled crit roll resulted in an ammo hit, it can't directly help with the reactive armor explosion itself.
So unless you carry ammo in the location CASE isn't likely to help at all...

ABADDON

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #7 on: 14 March 2013, 15:50:50 »
But putting all the crits in the arms is still a good solution.

CloaknDagger

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #8 on: 14 March 2013, 18:30:23 »
Whenever you get roll a crit and get a reactive armor slot, you roll again for the crit location but also roll 2d6 and on a 2 all the armor on that location is destroyed (front & back for torso), but you also do a point of structural damage, which can result in a further crit as per normal. CASE would only help if the latter crti check or the original rerolled crit roll resulted in an ammo hit, it can't directly help with the reactive armor explosion itself.

So unless you carry ammo in the location CASE isn't likely to help at all...

You're missing the point. By the time you take arm crits, the armor is already gone.

Plus the handheld eats 1/6th of attacks to the arms.

Plus they're covered in FULL REACTIVE ARMOR. They laugh at missiles and Armor Piercing weapons.

ABADDON

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #9 on: 14 March 2013, 21:10:15 »
You're missing the point. By the time you take arm crits, the armor is already gone.



Trust me, no.

Ever played with a Berserker and lost that hatchet in the second round while most of the arm's armor was still there?

Sabelkatten

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #10 on: 15 March 2013, 07:08:07 »
You're missing the point. By the time you take arm crits, the armor is already gone.

Plus the handheld eats 1/6th of attacks to the arms.

Plus they're covered in FULL REACTIVE ARMOR. They laugh at missiles and Armor Piercing weapons.
As noted TACs can still happen. But I was just pointing out that since reactive isn't a full-on ammo explosion but rather just one point, not even CASEII will have any effect on that!

Diablo48

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #11 on: 15 March 2013, 22:54:41 »
Here is a better use for Reactive Armor.  All the crits are safely tucked away in an otherwise unused arm, and the resistance allows it to liberally use its LTC in close combat because it will not take very much damage if it accidentally hits itself.  It also jumps 7 so it is going to be hard to hit with normal weapons which would make enemy Artillery Cannons a good idea if it were not for the armor.

Code: [Select]
LTC Brawler

Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3070
Cost: 23,399,201 C-Bills
Battle Value: 2,487

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Reactive
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                      12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA
Armor:              Reactive                     AV - 248                 15.50
    Armor Locations: 7 LA
    CASE Locations: HD, LT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           39       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                            Left Arm     14           13       
                                           Right Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        5/10     20.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       4.50
@Long Tom Cannon (15)                        LT        -         3         3.00
@Long Tom Cannon (5)                         HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 25
4/7j       2       2       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTLTC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


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CloaknDagger

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #12 on: 15 March 2013, 23:33:41 »
Here is a better use for Reactive Armor.  All the crits are safely tucked away in an otherwise unused arm, and the resistance allows it to liberally use its LTC in close combat because it will not take very much damage if it accidentally hits itself.  It also jumps 7 so it is going to be hard to hit with normal weapons which would make enemy Artillery Cannons a good idea if it were not for the armor.

Yeah, but it's Clan.

Diablo48

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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #13 on: 16 March 2013, 00:19:10 »
Yeah, but it's Clan.

Yeah, but you could probably do something similar with IS tech.  The Artillery Cannons and Reactive Armor are not exactly exclusive technologies.  Besides, I already had that one sitting in my archives so I went ahead and posted it without worrying about the tech base.


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Re: Usurper - Reactive Armor IS useful!
« Reply #14 on: 17 March 2013, 09:19:07 »
Reactive Armor is great for dealing with bombs and artillery. Imagine Reactive Armor on a Super-Heavy Mech- right away the two main counters (bombs and artillery) are heavily negated.
"But US forces would not be allowed to employ a platoon of four Abrams against the enemy because the BV would be too high. "

"In a true meritocracy, where all have equal opportunity and equal training, the best athletes will be the ones with the best genes. Heritability of athletic ability will approach 100%. In the opposite kind of society, where only privileged few get sufficient food and the chance to train, background and opportunity will determine who wins the races. Heritability wil be zero. Paradoxically, therefore, the more equal we make society, the higher heritability will be, and the more genes will matter."