Recent Posts

Pages: [1] 2 3 ... 10
1
Thank you, seemed a great way to get a solid 'Mech despite the fact that Industrials seem unable to be Omni'ed.
2
BattleTech Miniatures / Re: New April minis
« Last post by jimdigris on Today at 15:30:43 »
 :smilie_happy_thumbup:
3
Should be fine - "Heavy Industrial" is basically the same anyway.
4
Bastion BSN-1A Corporate SecurityMech / MilitiaMech (Easy To Modify, Proto-Omni)

Code: [Select]
Bastion BSN-1A

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/F-X-X-X
Production Year: 2750
Dry Cost: 2,291,625 C-Bills
Total Cost: 2,297,125 C-Bills
Battle Value: 820

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 150 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Medium Lasers
    1  Retractable Blade
    1  Fluid Gun
    3  Machine Guns
    2  Vehicle Flamers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    83 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                150                       5.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Prototype Double Heat Sink   6 + 4(14)                  0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Industrial                                             3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun                                  CT        0         1         0.50
Vehicle Flamer                               RT        3         1         0.50
Machine Gun                                  RT        0         1         0.50
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Vehicle Flamer                               LT        3         1         0.50
Machine Gun                                  LT        0         1         0.50
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Fluid Gun                                    RA        0         2         2.00
Retractable Blade                            LA        -         4         3.00
@Vehicle Flamer (20)                         RT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
@Vehicle Flamer (Water) (40)                 LT        -         2         2.00
@Fluid Gun (Water) (40)                      RA        -         2         2.00
@Fluid Gun (Flm Rtrdnt) (20)                 RA        -         1         1.00
@Fluid Gun (Pnt/Obscrnt) (20)                RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 8
3j         2       1       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, SAW, CASE, SRCH

Bastion BSN-1B, Fighting Variant (Easy To Modify, Proto-Omni)

Code: [Select]
Bastion BSN-1B

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped IndustrialMech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/F-X-X-X
Production Year: 2750
Dry Cost: 2,597,625 C-Bills
Total Cost: 2,598,125 C-Bills
Battle Value: 976

Chassis: Unknown Industrial
Power Plant: Unknown 150 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER Large Laser
    2  Medium Lasers
    1  Retractable Blade
    3  Machine Guns
    1  TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Industrial                    83 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                150                       5.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Prototype Double Heat Sink   6 + 8(22)                  4.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 2 RT, 1 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Industrial                                             3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
TAG                                          HD        0         1         1.00
Machine Gun                                  CT        0         1         0.50
Machine Gun                                  RT        0         1         0.50
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Machine Gun                                  LT        0         1         0.50
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
Retractable Blade                            LA        -         4         3.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 10
3j         3       2       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: MEL, SAW, TAG, CASE, SRCH

If Standard Armor isn't allowed I retract this design. Just noticed it might slide, not sure if it does. Either way, I can revisit if AV is required to be Industrial Armor.

Edit:

This design is meant to come pre-made to swap out between the two variants.
5
I remember one of my classmates getting in trouble when they brought Megatron to school.
6
Off Topic / Re: Armored Fighting Vehicles VI: Eye of the Tiger
« Last post by SteelRaven on Today at 14:37:02 »
*snip*
*If it fits, it works.
*If it works, do it.
*Your not my mom, I do what I want
7
Ecstatic to hear all of the force packs and paper products are state side already, according to Tuesday Newsday. Only waiting for swag options like dice and patches to arrive.

 Things should be ready to fulfill on time once the payment issues are resolved.
8
I didn't say that.
That are two completely different causes.
Whole class? Quirks are for specific equipment/vehicle combinations.

The only ancient point defense weapons are machine guns, ancient pe-primitive prototype lasers, and Phalanx systems. So why would machine guns still be effective but the others wouldn't be?

To aim a mass driver you have to aim the warship or space station. That's just how guns that aren't mounted on a flexible mount would be aimed.

I think we're talking past each other on this one. Specific weapon/vehicle Good. Class of weapon (as your ancient point defense) Bad.


Positive quirk: Undocumented feature
Negative quirk: Gremlins

As Gremlins exist that quirk totally works.
9
Clan Chatterweb / Re: Terra. Home to ilClan Wolf.
« Last post by Fire Scorpion IIC on Today at 13:55:50 »

Why would they be starved of entertainment?

Clan Spaniel was the most popular kids show (across all Clans) but it doesn't mean it was the only kids show

Especially if you take into account ones who were popular locally and not often sold to other Clans





10
BattleTech Miniatures / Re: New April minis
« Last post by Hellraiser on Today at 13:55:24 »
That Stalker mod is hilarious & begging to have a pair of Savannah Masters pull a Hoth-ATAT on it to take it out.   Sooo top heavy.
Pages: [1] 2 3 ... 10