Author Topic: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?  (Read 374 times)

Karack Blackstone

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Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« on: 04 July 2024, 17:51:42 »
Urbanmech IIIC

Code: [Select]
UrbanMech IIIC

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 3,197,925 C-Bills
Total Cost: 3,317,925 C-Bills
Battle Value: 1,240

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 70 Fusion XL Engine
Walking Speed: 21.6 km/h
Maximum Speed: 32.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 60 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  HAG-40
    1  ER Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 7 RT
Engine:             XL Fusion Engine              70                       1.00
    Walking MP: 2
    Running MP: 3
    Jumping MP: 2 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LL, 1 RL                                         1.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 5 LT, 1 RT, 2 LA
Gyro:               Standard                                               1.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 115                  6.00
    Armor Locations: 1 HD, 6 LA
    CASE Locations: RA                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
HAG-40                                       RA        8         10       16.00
@HAG-40 (3)                                  CT        -         1         1.00
@HAG-40 (3)                                  RT        -         1         1.00
@HAG-40 (3)                                  RL        -         1         1.00
@HAG-40 (3)                                  LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
2j         4       4       3       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 3/2/2

Kerfuffin(925)

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #1 on: 04 July 2024, 21:05:48 »
Twice as expensive in C-bills, 50% more BV and 50% of the speed.

It’s got better range than the IIc, but can’t really use it with how slow it is. Plus HAGs at long ranges get their penalty. It’s a big threat with the HAGs damage output and has ammo for a whole game and all but the worst of shots, plus the clan medium is no slouch. Even with max armor, its 1tmm isn’t gonna stop it from dying quickly.

I’d rather have IIC 2, not as threatening and with the TMM bump/consistency it’s just harder to kill than it’s threat.

In universe it seems like a better AA platform than anything else, although you can also pull vees for those duties
NCKestrel’s new favorite.

Piisami

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #2 on: 05 July 2024, 00:09:20 »
It may be heretical but I think the proper speed for an urbie is the 90-core, or rather three jump jets, improved or standard. The two jump jets are too little as they don't allow even the lowest of buildings to be vaulted. Trying to put together a 90-core with 5 improved jump jets for a semi-mobile urbie.

Karack Blackstone

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #3 on: 05 July 2024, 18:33:25 »
Urbanmech IVC

Code: [Select]
UrbanMech IVC

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 4,292,663 C-Bills
Total Cost: 4,292,663 C-Bills
Battle Value: 1,606

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 105 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER PPC
    2  Medium Pulse Lasers
    1  ER Small Laser
    1  ECM Suite
    1  Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 7 RT
Engine:             XL Fusion Engine             105                       2.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 2 LA, 4 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 115                  6.00
    Armor Locations: 1 HD, 6 LA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
ECM Suite                                    RT        0         1         1.00
Active Probe                                 RT        0         1         1.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Targeting Computer                           LT        -         3         3.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 16
3j         4       4       2       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Piisami

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #4 on: 05 July 2024, 22:56:50 »
This one I am definitely not a fan of. The cost in C-Bills is almost 3x the original, I think the XL-engine and endo should be reserved for high-end machines, not the urbie. The loadout clashes a little, the pulse lasers cannot be used (or fain no benefit from) with a targeting computer.

Karack Blackstone

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #5 on: 06 July 2024, 16:15:46 »
Urbanmech IVC - Rework

Code: [Select]
UrbanMech IVC

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,387,475 C-Bills
Total Cost: 2,427,475 C-Bills
Battle Value: 1,022

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 105 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Gauss Rifle
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                105                       3.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 4 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50
    CASE Locations: RA                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         6        12.00
@Gauss Rifle (8)                             CT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
3j         2       2       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Edit:

119 AV or 115 and an ER SL somewhere?
« Last Edit: 06 July 2024, 21:38:32 by Karack Blackstone »

Piisami

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #6 on: 07 July 2024, 00:10:09 »
The small laser is traditional, I stick one in the left arm on all the variants I make. This one is reminiscent of the UM-IIC 2 with the HAG, which is not bad. Personally I'd probably go for the boring but effective ER PPC instead.

Karack Blackstone

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #7 on: 08 July 2024, 10:37:26 »
Urbanmech IVC

Code: [Select]
UrbanMech IVC

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 2,876,963 C-Bills
Total Cost: 2,876,963 C-Bills
Battle Value: 1,559

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 175 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    1  Medium Pulse Laser
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                175                       7.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 34

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 16
5j         3       3       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Piisami

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #8 on: 08 July 2024, 23:02:46 »
Of the ones so far this is probably my fave. The PPC could be switched with a pulse laser depending on preference, it's got 10 damage equivalent to AC/10 too. Lose one-shotting head, gain accuracy. The speed is pretty high for the commonly accepted lore (it would likely be of aid in city fighting too, allowing faster repositioning), it might do to drop that and put in some utility. ECM is a good choice, that would help hide from active probes and such to help ambushes. AES or TC might do too, help get in a really good first shot from a hidden position. An active probe is often useless in pick-up games but would definitely be a good pick lorewise too, you might not have good visuals in a city and sensors would help with that.

Karack Blackstone

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #9 on: 09 July 2024, 13:08:54 »
Urbanmech IVC

Code: [Select]
UrbanMech IVC

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 3,126,263 C-Bills
Total Cost: 3,126,263 C-Bills
Battle Value: 1,472

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 105 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    1  Medium Pulse Laser
    1  ER Small Laser
    1  ECM Suite
    1  Active Probe
    1  Light TAG
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                105                       3.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 5 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light TAG                                    HD        0         1         0.50
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
Targeting Computer                           RT        -         2         2.00
ECM Suite                                    LT        0         1         1.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 15
3j         4       4       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, PRB, RCN, LTAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Which of the two recent ones do you prefer?

Piisami

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #10 on: 09 July 2024, 22:45:14 »
The latter, definitely. While the first might have a wider usability on TT/be broadly better I think the latter has more of the essential urbieness in it. The TAG seems like an afterthought, added as there was half a ton left over. Maybe consider switching the small laser for a pulse one instead? Get increased capability against infantry that way, which would surely be of great aid in city-fighting. Oh, and I misremembered earlier, you can use a TC with pulse lasers, just you can't do aimed shot against a moving target with a pulse.

Karack Blackstone

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #11 on: 09 July 2024, 22:55:25 »
Which one would be best for overall design? the IVC, IVC 1, or IVC 2?

Urbanmech IVC

Code: [Select]
UrbanMech IVC

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 3,078,675 C-Bills
Total Cost: 3,078,675 C-Bills
Battle Value: 1,461

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 105 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    1  Medium Pulse Laser
    1  Small Pulse Laser
    1  ECM Suite
    1  Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                105                       3.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 5 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
Targeting Computer                           RT        -         2         2.00
ECM Suite                                    LT        0         1         1.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
Small Pulse Laser                            LA        2         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 15
3j         3       3       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Urbanmech IVC 1

Code: [Select]
UrbanMech IVC 1

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 3,077,325 C-Bills
Total Cost: 3,077,325 C-Bills
Battle Value: 1,364

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 105 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    6  Micro Pulse Lasers
    1  ECM Suite
    1  Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                105                       3.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 5 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser                            HD        1         1         0.50
Targeting Computer                           RT        -         2         2.00
ECM Suite                                    LT        0         1         1.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
5 Micro Pulse Lasers                         LA        5         5         2.50
                                            Free Critical Slots: 22

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
3j         4       2       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: ECM, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Urbanmech IVC 2

Code: [Select]
UrbanMech IVC 2

Mass: 35 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 3,090,825 C-Bills
Total Cost: 3,090,825 C-Bills
Battle Value: 1,461

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 105 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    1  Medium Pulse Laser
    2  Micro Pulse Lasers
    1  Active Probe
    1  ECM Suite
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                105                       3.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 5 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2.00
Targeting Computer                           RT        -         2         2.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
ECM Suite                                    LT        0         1         1.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
2 Micro Pulse Lasers                         LA        2         2         1.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 15
3j         4       3       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Piisami

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Re: Old Attempt at an Urbanmech IIIC - Feedback Please?
« Reply #12 on: 09 July 2024, 23:41:07 »
Best, that's a hard question. I definitely prefer the IVC for traditionalisms sake, got the one main gun and the small laser which I think are some of the core tenets of being an urbie. The range is also helpful once the ambush has been sprung and the small is marginally better outside cities with the 6 max range maybe.

The 1 is maybe more specialized, the micros have a very short range, coupled with the slow speed they might rarely see operation on TT but it would be highly effective against infantry and it's a respectable chunk of damage if someone is foolish enough to get that close too. Of course, a situation where you'd be able to properly bring to bear 6 micros against large enough numbers of infantry that it's not overkill might be rare. I think this is the weakest/most situational and my least favorite.

The 2 is a compromise between these, with the 2 micros instead of the 1 small. I don't have enough experience to say with any confidence but this compromise might be worthwhile. If you consider the small pulse to be there mainly for fighting infantry at short ranges this one might take the cake with 2 anti-infantry weapons and the medium and PPC for anti-mech action, but I still favor the IVC.