Author Topic: How about a 4/6/7 Penetrator  (Read 251 times)

Isokrates

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How about a 4/6/7 Penetrator
« on: 12 May 2024, 16:17:57 »
Code: [Select]
Penetrator PTR-12D

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 18.410.000 C-Bills
Total Cost: 18.410.000 C-Bills
Battle Value: 2.280

Chassis: Cruics G Standard
Power Plant: Vlar 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Anderson
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Duralex Reactive
Armament:
    2 Magna Flarestar Snub-Nose PPCs
    4 Sutel Precision Line Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Kallon Industries
    Primary Factory: Talon
Communications System: Dalban Micronics
Targeting and Tracking System: Matabushi Sentinel

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7,50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Reactive                     AV - 231                 14,50
    Armor Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 6 LA, 5 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2,00
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6,00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2,00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6,00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       5,50
Medium Pulse Laser                           CT        4         1         2,00
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 23
4/7j       4       3       0       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Isokrates

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Re: How about a 4/6/7 Penetrator
« Reply #1 on: 12 May 2024, 17:39:46 »
Code: [Select]
Penetrator PTR-14M

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 19.126.625 C-Bills
Total Cost: 19.126.625 C-Bills
Battle Value: 2.024

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER Large Lasers
    5  Medium Pulse Lasers
    1  Angel ECM
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4,00
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(27)                    2,00
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RA        12        2         5,00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2,00
ER Large Laser                               LA        12        2         5,00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2,00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2,00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2,00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       5,50
Angel ECM                                    CT        0         2         2,00
Medium Pulse Laser                           HD        4         1         2,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 20
4/7j       4       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: AECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Daryk

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Re: How about a 4/6/7 Penetrator
« Reply #2 on: 12 May 2024, 17:47:07 »
I think the Snubbies are scarier, especially in a city... :)

Hellraiser

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Re: How about a 4/6/7 Penetrator
« Reply #3 on: 12 May 2024, 17:52:05 »
No thanks, not on that chassis.

XL & lack of Hands means I don't see the need to get in close & pay for those IJJs, C-Bills, & Side Torso vulnerability, when I can get the same effect from a 55 ton mech cheaper.

Now, that movement profile on say, a Battlemaster I could see maybe.  Hands & TSM added would be fun.
3041: General Lance Hawkins: The Equalizers
3053: Star Colonel Rexor Kerensky: The Silver Wolves

"I don't shoot Urbanmechs, I walk up, stomp on their foot, wait for the head to pop open & drop in a hand grenade (or Elemental)" - Joel47
Against mechs, infantry have two options: Run screaming from Godzilla, or giggle under your breath as the arrogant fools blunder into your trap. - Weirdo

Daryk

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Re: How about a 4/6/7 Penetrator
« Reply #4 on: 12 May 2024, 18:08:35 »
I see what you mean... a 3/5/7 55-ton 'mech with 2 Snubbies and 2 Medium Pulse Lasers is just over 5.5M C-Bills with a standard engine.  You could fit TSM, but you'd have to scrape up another crit to make it fit.

DevianID

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Re: How about a 4/6/7 Penetrator
« Reply #5 on: 12 May 2024, 23:55:50 »
If you switch to a standard engine, and use light PPCs as the ER large laser replacement, you can do 5 medium pulse lasers and 2 light PPCs with a 7 jump, 212 light ferro penetrator.

Isokrates

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Re: How about a 4/6/7 Penetrator
« Reply #6 on: 13 May 2024, 01:35:39 »
I see what you mean... a 3/5/7 55-ton 'mech with 2 Snubbies and 2 Medium Pulse Lasers is just over 5.5M C-Bills with a standard engine.  You could fit TSM, but you'd have to scrape up another crit to make it fit.

Screw the TSM

Here is your mass production jumping super zombie

Code: [Select]
Daryk DRK-3M

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 5.396.015 C-Bills
Total Cost: 5.396.015 C-Bills
Battle Value: 1.575

Chassis: Standard
Power Plant: 165 Fusion Engine
Walking Speed: 32,4 km/h
Maximum Speed: 54,0 km/h
Jump Jets: Improved
    Jump Capacity: 150 meters (210 meters)
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  Snub-Nose PPCs
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5,50
Engine:             Fusion Engine                165                       6,00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(29)                    3,00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               2,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6,00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6,00
Targeting Computer                           LT        -         3         3,00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       4,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
3/7j       3       2       0       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Isokrates

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Re: How about a 4/6/7 Penetrator
« Reply #7 on: 13 May 2024, 01:38:55 »
No thanks, not on that chassis.

XL & lack of Hands means I don't see the need to get in close & pay for those IJJs, C-Bills, & Side Torso vulnerability, when I can get the same effect from a 55 ton mech cheaper.

Now, that movement profile on say, a Battlemaster I could see maybe.  Hands & TSM added would be fun.

Well it is a penetrator and it wouldn't engage close in without using the iJJs. It is as crit packed and more survivable than an XLE Black Knight with no shield.

If you want a Battlemaste I already did that.

Code: [Select]
Battlemaster BLM-21M

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 23,372,283 C-Bills
Total Cost: 23,412,283 C-Bills
Battle Value: 2,332

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters (210 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Gauss Rifle
    6  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               130 points                6.50
    Internal Locations: 7 LA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 (7) Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00
    CASE II Locations: 1 RA                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       6.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
@Gauss Rifle (8)                             RA        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 23
4/7j       5       5       2       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA


If you switch to a standard engine, and use light PPCs as the ER large laser replacement, you can do 5 medium pulse lasers and 2 light PPCs with a 7 jump, 212 light ferro penetrator.

Nice!

this would be better than my 4/6/7 Guillotine.

 

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