Author Topic: Suralin's 'Mech writeups  (Read 22334 times)

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #30 on: 19 September 2013, 13:17:52 »
I don't know jack from BS about the custom guns, but the Golf is the variant I would use- albeit after removing the ER Smalls for a center line DHS or C3/TAG or whatever.

Curses, you're right. I should be posting reminders for all the custom guns' stats. I'll edit the older posts as necessary.

Also, I feel like my designs are biased pretty heavily towards the IS. I should get some more Clan stuff up here.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #31 on: 25 September 2013, 14:55:13 »
I know everybody and their grandpa has made something like this at one point, but here's my take on it. It's based on the Mektek version.

The 90-ton version I mention in the fluff is the MechForce UK version of the Battlemaster IIC. As for the IIC 5, that's based on (but not identical to) a variant I saw someone use in a Mechwarrior 2 video. (Props to MMPD Radick for the inspiration for that variant.)

Code: [Select]
Battlemaster IIC

Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E
Production Year: 3068
Cost: 21,367,993 C-Bills
Battle Value: 2,561

Chassis: StarFrame Heavy Modified Endo Steel
Power Plant: JF 340 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard IV w/CASE
Armament:
    1 Type XX ER PPC
    2 Type DL Ultra AC/5s
    1 Pattern J7 Streak SRM-6
    4 Series 2Ph ER Medium Pulse Lasers
    1 General Systems Heavy Small Laser
Manufacturer: Red Devil Industries
    Primary Factory: Pandora
Communications System: Model J-D 067
Targeting and Tracking System: Hawkeye 58

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 LT, 4 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             19(38)                    9.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy Small Laser                            HD        3         1         0.50
ER PPC                                       CT        15        2         6.00
Ultra AC/5                                   RT        1         3         7.00
Ultra AC/5                                   LT        1         3         7.00
Streak SRM-6                                 LT        4         2         3.00
2 ER Medium Pulse Lasers                     RA        12        4         4.00
2 ER Medium Pulse Lasers                     LA        12        4         4.00
@Ultra AC/5 (20)                             RT        -         1         1.00
@Ultra AC/5 (20)                             LT        -         1         1.00
@Streak SRM-6 (15)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 26
4          7       6       3       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Overview:

   Though the fighting on Morges and the Red Corsair incident both fueled speculation of a Clan-built BattleMaster IIC, in reality it wasn't until the first year of the Jihad that the Jade Falcons upgraded their Pandora factory to produce such a design. Khan Marthe Pryde wanted a new 'Mech built using Clan technology, but insisted that it had to be assembled in the Inner Sphere to simplify logistics. Given that the Battlemaster was already being built in the Falcon Occupation Zone, a Clantech version of the venerable 'Mech fit the bill perfectly.


Capabilities:
   
   From the start, both the Falcon warrior and technician castes insisted on an emphasis on quality, regardless of expense. The token protests of the Falcons' anemic merchant caste were quickly overridden, and the Pandora factory was quickly upgraded to produce Clan-grade endo steel. This required only minor changes to the Battlemaster frame that was already being built there. Sixteen and a half tons of standard armor are mounted on this frame.

   The designers knew the new Battlemaster IIC would have to be able to engage targets at all ranges. Two Ultra AC/5s flank a centerline extended-range PPC, with a heavy laser just above the cockpit. A Streak SRM-6 sits on the shoulder, and each arm mounts two extended-range medium pulse lasers -- an uncharacteristically novel weapon by the standards of the notoriously traditionalist Falcons. Nineteen double-strength freezers can dissipate nearly all of the heat buildup of an alpha strike, even when running.

   And run the Clan Battlemaster can. In order to mount all the weaponry and heat sinks, an extra-light 340 engine was installed, giving the Battlemaster IIC a top speed of almost sixty-five kilometers per hour, which is quite respectable for an assault 'Mech. The designers debated downgrading the lasers in order to fit a MASC unit, but this course of action was ultimately abandoned.


Variants:

   Four confirmed variants are in circulation. The first mounts a Hyper-Assault Gauss rifle in each arm, a large pulse laser in the center torso, and a brace of lasers for support, with three heat sinks removed to cover the weight difference. The Falcons used the Battlemaster IIC 2 to great effect against the Hellions' faster, shorter-ranged units.

   The third configuration is meant for long-range fire support. It mounts fifty Streak LRM's, backed up by a centerline extended-range large laser, two improved heavy mediums, and a micro pulse laser in the head for token defense against battle armor.

   The Battlemaster IIC 4, used primarily for anti-air defense, mounts paired Ultra AC/5s in each arm, fed by a total of six tons of ammunition. The centerline PPC is retained, but the only other backup weaponry is a pair of ER Micro Lasers.

   The most recent variant was put into production just before Lyran forces retook the Pandora factory, and is meant for urban defense. Two Ultra AC/10s are slung under the right arm, fed by four tons of ammo. The left arm mounts a small pulse laser and four machine guns for anti-infantry and anti-insurgency usage. A quartet of ER medium lasers dot the torso, while an LRM-15 sits on the left shoulder in classic Battlemaster fashion. A token ER Small Laser in the head rounds out the weaponry.

   Rumors about a 90-ton version of the Battlemaster circulated around the Inner Sphere as early as 3053. The existence of these 'Mechs has been confirmed, but information gleaned from the Ghost Bears and Diamond Shark merchants indicates that these were heavily modified "Royal" Battlemasters of Star League vintage, and were not considered by the Clans to be a new class of 'Mech. The 90-ton Battlemaster II can still be found on rare occasions among all the Invasion Clans save the Snow Ravens, but none have been built since the Golden Century.


Deployment:

   The decision to build more second-line 'Mechs in the Falcon OZ proved prescient when the 'Hellion Tantrum' struck the Falcons' outlying Periphery worlds, and the Clan Homeworlds went quiet soon after. The Battlemaster IIC acquitted itself extremely well against the Hellions' hit-and-run tactics, being powerful enough to simply swat the lighter forces down when they appeared. It also served the Falcons well against the Word of Blake when they joined Stone's Coalition.

   Pandora has since passed back under Lyran control. The Wolf-in-Exile Touman splits production with the Kell Hounds and the LCAF's more elite units. Both make moderate use of the Battlemaster IIC. For their part, the Falcons still use this design in their second-line Clusters, but lack of replacement is causing its numbers to dwindle.


3145 Addendum:
   With Pandora's recapture by the Jade Falcons, the Red Devil plant now supplies "Mad Malvina" and her Horde with more Battlemaster IICs. Khan Hazen was considering punitive measures against the factory personnel for their halfhearted work before her convalescence; it's unknown whether she intends to follow through now that she has recovered.


Code: [Select]
Battlemaster IIC 2

Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E
Production Year: 3072
Cost: 21,125,643 C-Bills
Battle Value: 2,690

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  HAG-20s
    1  Large Pulse Laser
    4  ER Medium Lasers
    2  ER Micro Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50
    CASE Locations: LA, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Pulse Laser                            CT        10        2         6.00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
HAG-20                                       RA        4         6        10.00
ER Micro Laser                               RA        1         1         0.25
HAG-20                                       LA        4         6        10.00
ER Micro Laser                               LA        1         1         0.25
@HAG-20 (18)                                 RT        -         3         3.00
@HAG-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 27
4          7       7       4       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 3/2/2
Code: [Select]
Battlemaster IIC 3

Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3074
Cost: 22,266,168 C-Bills
Battle Value: 2,794

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Streak LRM-20s
    1  ER Large Laser
    1  Streak LRM-10
    2  Imp. Hvy Medium Lasers
    1  Micro Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser                            HD        1         1         0.50
ER Large Laser                               CT        12        1         4.00
Imp. Hvy Medium Laser                        RT        7         2         1.00
Streak LRM-10                                LT        4         2         5.00
Imp. Hvy Medium Laser                        LT        7         2         1.00
Streak LRM-20                                RA        6         5        10.00
Streak LRM-20                                LA        6         5        10.00
@Streak LRM-20 (12)                          RT        -         2         2.00
@Streak LRM-10 (12)                          LT        -         1         1.00
@Streak LRM-20 (12)                          LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 28
4          7       7       5       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Code: [Select]
Battlemaster IIC 4

Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3074
Cost: 20,709,393 C-Bills
Battle Value: 2,235

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    4  Ultra AC/5s
    2  ER Micro Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       CT        15        2         6.00
ER Micro Laser                               RT        1         1         0.25
ER Micro Laser                               LT        1         1         0.25
2 Ultra AC/5s                                RA        2         6        14.00
2 Ultra AC/5s                                LA        2         6        14.00
@Ultra AC/5 (60)                             RT        -         3         3.00
@Ultra AC/5 (60)                             LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 22
4          5       5       5       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Code: [Select]
Battlemaster IIC 5

Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3136
Cost: 20,868,956 C-Bills
Battle Value: 2,483

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  Ultra AC/10s
    1  LRM-15
    4  ER Medium Lasers
    1  ER Small Laser
    1  Small Pulse Laser
    4  Machine Guns
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 2 LT, 3 RT, 2 LA
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 263                 16.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           36       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
2 ER Medium Lasers                           LT        10        2         2.00
2 Ultra AC/10s                               RA        6         8        20.00
Small Pulse Laser                            LA        2         1         1.00
4 Machine Guns                               LA        0         4         1.00
@Ultra AC/10 (30)                            RT        -         3         3.00
@Ultra AC/10 (10)                            LT        -         1         1.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 25
4          8       7       4       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Code: [Select]
Battlemaster II

Mass: 90 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: F/X-D-D
Production Year: 2750
Cost: 23,931,260 C-Bills
Battle Value: 3,183

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 360 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    2  ER PPCs
    2  Streak SRM-6s
    6  ER Medium Lasers
    2  A-Pods
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

Additional:
Source: MechForce UK Record Sheet Book #5, Assault 'Mechs.


Entered by Dave Hill.


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   138 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         8.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             21(42)                   11.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 3 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 256                 16.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           42       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     19           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     15           28       
                                             L/R Leg     19           35       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-6                                 RT        4         2         3.00
3 ER Medium Lasers                           RT        15        3         3.00
Streak SRM-6                                 LT        4         2         3.00
3 ER Medium Lasers                           LT        15        3         3.00
2 ER PPCs                                    RA        30        4        12.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
A-Pod                                        LL        0         1         0.50
@Streak SRM-6 (15)                           RT        -         1         1.00
@Streak SRM-6 (15)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 32
4j         6       6       2       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1078
Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #32 on: 16 October 2013, 09:18:19 »
Just a quick update here.

Code: [Select]
Cyclops Jason

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3063
Cost: 23,112,835 C-Bills
Battle Value: 1,656

Chassis: Stormvanger HV-7
Power Plant: Hermes 360 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Starshield Special w/ CASE
Armament:
    2 Ceres Arms Warrior ER PPCs
    1 Mydron Model B AC/10
    1 Delta Dart LRM-10
    1 Mydron MG Array (3 MG)
Manufacturer: Stormvanger Assemblies, Unlimited
Primary Factory: Caph (destroyed 2774)
Communications System: Olmstead 840 w/ SatNav Module
Targeting and Tracking System: Tacticon Tracer 280

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 248                 15.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     19           28       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     15           25       
                                             L/R Leg     19           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Guardian ECM Suite                           HD        0         2         1.50
LRM-10                                       CT        4         2         5.00
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
Beagle Active Probe                          RT        0         2         1.50
MG Array (3 MG)                              LT        -         1         0.50
    3 Machine Guns                           LT        0         3         1.50
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 17
4          3       3       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: PRB, RCN, ECM, CASE, SRCH, ES, SOA

Cyclops Jason: Jason Cho's customized Cyclops was meant to keep him as much out of harm's way as possible, allowing him to snipe at long range with paired ER-PPCs, and deal with up-close targets using an AC/10 and a machine gun array. The tactically inept noble met his end when he attempted to assault a captured firebase and was overwhelmed by mercenary 'Mechs.


Here's the Hellspawn default variant from Magic's unofficial MC2 expansion.

Code: [Select]
Hellspawn HSP-8D

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E
Production Year: 3063
Cost: 7,653,100 C-Bills
Battle Value: 1,064

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 270 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2  Large Pulse Lasers
    3  Streak SRM-2s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 1 HD, 4 LT, 2 RT, 4 LA, 3 RA
Engine:             XL Fusion Engine             270                       7.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           18       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     11           17       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     7            12       
                                             L/R Leg     11           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Streak SRM-2s                              LT        6         3         4.50
Large Pulse Laser                            RA        10        2         7.00
Large Pulse Laser                            LA        10        2         7.00
@Streak SRM-2 (50)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
6          3       3       0       0      2     1   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Hellspawn HSP-8D: Logistical concerns led many Davion commanders to refit their Hellspawns for ammo-independent operations. The jump jets are removed and the weaponry is changed out for a trio of Streak SRM-2 racks, supporting arm-mounted large pulse lasers.


And a simple Javelin variant. Not breaking any ground on this one, I'm sure :p

Code: [Select]
Javelin JVN-10Nr

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3074
Cost: 2,317,640 C-Bills
Battle Value: 537

Chassis: Duralyte 246a
Power Plant: GM 180
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Rawlings 95
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: StarGuard I
Armament:
    2 Federated MML-5s
Manufacturer: Jalastar Aerospace
    Primary Factory: Panpour
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Jalastar TargiTrack 721

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      51 points                3.00
Engine:             Fusion Engine                180                       7.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            6         
                                        Center Torso     10           8         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     7            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     5            6         
                                             L/R Leg     7            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-5                                        RT        3         3         3.00
MML-5                                        LT        3         3         3.00
@MML-5 (LRM) (24)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 5
6j         2       1       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Javelin JVN-10Nr: Older-model Javelins often have their SRMs switched out for bulkier, but more versatile MML-5 launchers. This allows them to perform standoff roles at need. In addition to field refits, the Jalastar facility on Panpour also produces this variant.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #33 on: 25 October 2013, 08:03:42 »
Time for more. We'll start with some MW4 (and Mektek) variants.

Code: [Select]
Grim Reaper GRM-R-PR32

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3068
Cost: 10,261,207 C-Bills
Battle Value: 1,546

Chassis: Gigi 200
Power Plant: Core Tek 275 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Chilton 365
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: StarGuard 3056 Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Blankenburg Binary Laser Cannon
    1 Blankenburg Large Laser
    2 KWW Rocket Launcher 20s
    2 Diverse Optics Type 10PX Small X-Pulse Lasers
    1 Krupp Laser Anti-Missile System
Manufacturer: Blankenburg Technologies
    Primary Factories: Germany, Terra
Communications System: Marshall 333
Targeting and Tracking System: O/P Scanoptics 400BP

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 179                 10.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 5 LA, 4 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           27       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Laser Anti-Missile System                    CT        7         2         1.50
Small X-Pulse Laser                          RT        3         1         1.00
Rocket Launcher 20                           RT        5         3         1.50
Small X-Pulse Laser                          LT        3         1         1.00
Rocket Launcher 20                           LT        5         3         1.50
Binary Laser Cannon                          RA        16        4         9.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
5/3j       3       3       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: AMS, SRCH, ES, SOA

Grim Reaper GRM-R-PR32: The export version of the Grim Reaper, provided to Blakist-loyal mercenaries and client states during the Jihad, concentrates on direct fire instead of missiles. A binary laser and a large laser anchor the weaponry, with pairs of rocket launchers and X-pulse lasers supporting them. A laser AMS screens the 'Mech from hostile missiles, and four jump jets have been added. Three more double heat sinks help dissipate the waste heat.


Code: [Select]
Wasp WSP-3H

Mass: 20 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D
Production Year: 3067
Cost: 1,883,820 C-Bills
Battle Value: 573

Chassis: 1A Type 3
Power Plant: GM 120
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Rawlings 52
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Durallex Light FF
Armament:
    2 Diverse Optics ER Medium Lasers
    1 Death Blossom Rocket Launcher 10
    1 Diverse Optics Type 10 Small Laser
Manufacturer: Various
    Primary Factory: Various (WSP-1A refit)
Communications System: Duotech 65
Targeting and Tracking System: RadCom TXX

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                120                       4.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LL, 2 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  53                  3.00
    Armor Locations: 4 LT, 3 RT, 4 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     6            6         
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            6         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            6         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
Rocket Launcher 10                           RT        3         1         0.50
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
6j         2       2       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SOA

Wasp WSP-3H: Common in Blake-allied Periphery states during the Jihad, this variant of the Wasp upgrades to double heat sinks and ferro-fibrous armor. The weapons are changed out for a pair of ER medium lasers, a head-mounted small laser and a rocket launcher.


Code: [Select]
Wolfhound WLF-2W

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3062
Cost: 6,103,080 C-Bills
Battle Value: 1,191

Chassis: Arc-Royal KH/3E Endo-Steel
Power Plant: GM 210 XL
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Royal-7G Laser-Reflective
Armament:
    1 Maxell X-pulsion Large X-Pulse Laser
    2 Defiance P5M Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Arc-Royal MechWorks
    Primary Factory: Arc-Royal
Communications System: O/P COM-22/H47
Targeting and Tracking System: Digital Scanlok 347

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 RT, 5 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Laser-Reflective             AV - 112                  7.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 CT, 1 RT, 3 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            11       
                                             L/R Leg     8            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
(A) Large X-Pulse Laser                      RA        14        2         8.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
6          3       3       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SOA

Wolfhound WLF-2W: Mechwarriors of Wolf's Dragoons and the Kell Hounds would often refit their Wolfhounds with a Large X-Pulse laser, twin Medium Pulses, and laser-reflective armor during the mid-3060s. Three double heat sinks are also added, with the tonnage made available by changing the engine to XL. The Mech mounts ECM and the main gun is armored for better protection against penetrating fire.


And now for a pile of Marauders. I'm sure none of these break any ground whatsoever.

Code: [Select]
Marauder MAD-3D2

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-D-D
Production Year: 3018
Cost: 6,354,250 C-Bills
Battle Value: 1,209

Chassis: GM Marauder
Power Plant: Vlar 300
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
    3 GM Whirlwind Autocannon/5
    2 Magna Mk II Medium Lasers
Manufacturer: General Motors, Independence Weaponry
    Primary Factory: Kathil (GM), Quentin (Independence)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting and Tracking System: Dalban Hi-Rez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: n/a
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           17       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 RT        1         4         8.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Autocannon/5                                 LA        1         4         8.00
@AC/5 (60)                                   LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 12
4          1       1       0       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/2/2

Marauder MAD-3D2: By the end of the Third Succession War, there was concern that the PPC would become lostech. Davion scientists came up with this autocannon-toting Marauder variant as a proof of concept, but low damage levels kept it out of circulation. The variant was resurrected during the Civil War for use with the new special AC ammunition, where it fared marginally better.


Code: [Select]
Marauder MAD-3M2

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D
Production Year: 2994
Cost: 6,261,500 C-Bills
Battle Value: 1,403

Chassis: GM Marauder
Power Plant: Vlar 300
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
    3 Magna Mk III Large Lasers
    2 Magna Mk II Medium Lasers
Manufacturer: General Motors, Independence Weaponry
    Primary Factory: Kathil (GM), Quentin (Independence)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting and Tracking System: Dalban Hi-Rez


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             24                       14.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT, 1 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           17       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  CT        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4          3       3       0       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Marauder MAD-3M2: A few hardscrabble Marik units had to strip their Marauders of PPCs entirely, leading to a large laser-based variant. The extra tonnage went to heat sinks. This variant has cropped up from time to time anywhere PPCs are scarce, including bandit and Periphery forces.


This next one's the stock variant from the fan-made MechCommander 2 expansions.

Code: [Select]
Marauder MAD-4D

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3054
Cost: 7,121,625 C-Bills
Battle Value: 1,667

Chassis: GM Marauder Endo-Steel
Power Plant: Vlar 300
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
    2 Magna Hellstar PPCs
    2 Magna Mk III Large Lasers
    2 Magna Mk II Medium Lasers
    2 Magna Mk I Small Lasers
Manufacturer: General Motors, Independence Weaponry
    Primary Factory: Kathil (GM), Quentin (Independence)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting and Tracking System: Dalban Hi-Rez


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 192                 12.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           29       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     16           25       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     12           18       
                                             L/R Leg     16           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Small Lasers                               CT        2         2         1.00
2 Large Lasers                               RT        16        4        10.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
4          4       4       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Marauder MAD-4D: Independence floated an alternative to what became the MAD-5D; while it was rejected due to high heat buildup, they went ahead and produced some small batches for export anyway. Endo-steel and seventeen double heat sinks are the only advanced tech on the 4D; the dorsal cannon has been replaced by a pair of large lasers, with two small lasers in the center torso.


And this one just made sense to me.

Code: [Select]
Marauder MAD-5Dr

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3037
Cost: 15,641,500 C-Bills
Battle Value: 1,779

Chassis: GM Marauder
Power Plant: GM 300 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Swingline X-1000
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
    2 Defiance 1001 ER PPCs
    1 Sutel Precision Line Large Pulse Laser
    2 Sutel Precision Line Medium Pulse Lasers
Manufacturer: General Motors, Independence Weaponry
    Primary Factory: Kathil (GM), Quentin (IW)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           23       
                                             L/R Leg     16           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Pulse Laser                            CT        10        2         7.00
ER PPC                                       RA        15        3         7.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4j         4       4       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Marauder MAD-5Dr: A minor refit of the 5D, the Streak SRMs are removed in favor of more heat sinks. This variant was phased out of production well before the lines were damaged in the Jihad, but it was still relatively common as late as the fighting on New Avalon.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #34 on: 25 October 2013, 08:06:49 »
And now for something completely different.

Code: [Select]
Pitbull

Mass: 70 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E
Production Year: 3066
Cost: 14,202,083 C-Bills
Battle Value: 2,472

Chassis: Type W3G Standard
Power Plant: 280 Fusion XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: BMP Series XV
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Advanced/3
Armament:
    1 Model SH Ultra AC/20
    2 Series 7D ER Large Lasers
    2 Series 6A Heavy Medium Lasers
    2 Series 2b MG Triple-Arrays
Manufacturer: WC Site OZ-1
    Primary Factory: Tamar
Communications System: Raldon R1
Targeting and Tracking System: Version Kappa-III

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           32       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy Medium Laser                           RT        7         2         1.00
Ultra AC/20                                  RT        7         8        12.00
Heavy Medium Laser                           LT        7         2         1.00
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
MG Array (3 LMG)                             RA        -         1         0.25
    3 Light Machine Guns                     RA        0         3         0.75
ER Large Laser                               LA        12        1         4.00
MG Array (3 LMG)                             LA        -         1         0.25
    3 Light Machine Guns                     LA        0         3         0.75
@Ultra AC/20 (20)                            LT        -         4         4.00
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 25
4j         4       4       1       0      3     2   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Overview:
   So much has happened in the last thirty-five years that it is easy to forget the extent of interstellar deals and convoluted logistics that existed prior to the Word of Blake's barbaric, fanatical war, even among the Clans. One example of this was the Pitbull, a seventy-ton second-line Wolf 'Mech whose production only lasted a scant few years.


Capabilities:
   The Pitbull was built for high-intensity fighting in cities or rocky terrain where its jump jets and short-ranged weaponry could be used to the greatest effect. Standard armor and internals would in theory have made the 'Mech much more easy to produce at the Wolves' captured Inner Sphere factories. The warrior caste as a whole much preferred equipment manufactured in the Homeworlds, however, and as a result only the final assembly took place in the Inner Sphere.

   Its weaponry was based around a dorsal-mounted Ultra AC/20 with four tons of ammunition. In particular, the cannon was of the same type as the one seen on the Burrock; the Wolves had gained a fair number of these weapons through victory in a Trial of Possession against the Adders. Two heavy medium lasers and a sextet of light machine guns (in arrays of three) add to the prodigious short-range firepower.

   The Pitbull was not defenseless at range, mounting an extended-range large laser in each arm. While rarely sufficient to deal killing blows on their own, the lasers could at least keep an opponent on their toes while the Pitbull's pilot closed in.


Deployment:
   Whatever happened in the Clan Homeworlds cut off a number of the Wolves' part suppliers. Even had the Tamar factory remained completely undamaged by the events of the Jihad, this would still have made the Pitbull nearly impossible to produce without prohibitive amounts of retooling. As a result, the Pitbull was only in production for two and a half years, and its numbers are quite limited.

   The Wolves still have a small number of these solid heavy 'Mechs left. The Hell's Horses captured a handful as isorla during their surprise arrival in the Inner Sphere, while the Ghost Bears have gained a few from battlefield salvage. The Falcons, for their part, seem to shun the design for whatever reason, and any Pitbulls that wind up in Falcon colors invariably find their way to dezgra or solahma units on the Steiner border.
   

Variants:
   No variants were ever produced for the Pitbull, to the knowledge of Republic Intel, although it is quite possible that whoever runs things in the Clan Homeworlds now has restarted production of the design there. As information from the Deep Periphery is sporadic at best, and the Clans here in the Inner Sphere are violently unwilling to divulge any information, it is unlikely we will ever know for sure until and unless a second invasion occurs.

   The chassis design of the Pitbull heavily influenced the later Blood Reaper, which is now a staple of Wolf forces.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #35 on: 31 October 2013, 03:00:01 »
I've been on a Snow Raven kick lately. So here's a bunch of Clint IIC's.

Code: [Select]
Clint IIC 3

Mass: 40 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3097
Cost: 3,513,347 C-Bills
Battle Value: 1,800

Chassis: SR 2830/b Endo-Steel
Power Plant: Nissan 200
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Andoran Model JJII
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Compound FM3 Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Type XIX ER PPC
    2 Series 14a Medium Pulse Lasers
    2 Type 1a Flamers
Manufacturer: Industrial Complex Epsilon
    Primary Factory: Dante
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Tokasha B4 T&T

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 134                  7.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
2 Flamers                                    LA        6         2         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 18
5j         4       3       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Clint IIC 3: Efforts have been made to restart Clint IIC production in the Raven Alliance, using as many locally-sourced parts as possible. This variant uses a standard 200-rated engine from Praxton, and an all-energy loadout consisting of an ER PPC, two pulse lasers, and a pair of flamers.


Code: [Select]
Clint IIC 4

Mass: 40 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3097
Cost: 3,745,747 C-Bills
Battle Value: 1,391

Chassis: SR 2830/b Endo-Steel
Power Plant: Nissan 200
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Andoran Model JJII
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Compound FM3 Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Type KOV LB 10-X AC
    2 Series 2d ER Medium Lasers
    2 Type 1a Flamers
Manufacturer: Industrial Complex Epsilon
    Primary Factory: Dante
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Tokasha B4 T&T

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 134                  7.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 2 LA, 2 RA
    CASE Locations: RT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
LB 10-X AC                                   RA        2         5        10.00
2 Flamers                                    LA        6         2         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
5j         3       2       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

Clint IIC 4: Another variant emulates the original loadout, adding only a pair of flamers. Like the IIC 3, it also upgrades the armor to ferro-fibrous and downgrades the engine to a locally-produced 200 Standard.


Code: [Select]
Clint IIC 5

Mass: 40 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E
Production Year: 3097
Cost: 3,963,213 C-Bills
Battle Value: 1,528

Chassis: SR 2830/b Endo-Steel
Power Plant: LTV 160
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Andoran Model JJII
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Compound FM3 Ferro-Fibrous
Armament:
    2 Zeta-series X Plasma Cannons
    2 Series 2d ER Medium Lasers
    2 Sigma-1 AP Gauss Rifles
    2 Type 1a Flamers
Manufacturer: Industrial Complex Epsilon
    Primary Factory: Dante
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Tokasha B4 T&T

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                160                       6.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 2 RT, 1 LA, 2 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 134                  7.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 2 RA
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
AP Gauss Rifle                               RT        1         1         0.50
AP Gauss Rifle                               LT        1         1         0.50
2 Plasma Cannons                             RA        14        2         6.00
2 Flamers                                    LA        6         2         1.00
@Plasma Cannon (30)                          RT        -         3         3.00
@AP Gauss Rifle (40)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 15
4j         4       4       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA

Clint IIC 5: A much slower Clint IIC, using what is believed to be a standard 160-rated engine from Praxton, has been seen in an anti-insurgency role. It mounts anti-personnel gauss rifles, a pair of plasma cannons, and flamers, along with two ER medium lasers. Like the other new Clints, this variant has upgraded its armor to ferro-fibrous.


Code: [Select]
Clint IIC 6

Mass: 40 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3097
Cost: 3,278,613 C-Bills
Battle Value: 1,454

Chassis: SR 2830/b Endo-Steel
Power Plant: LTV 160
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Andoran Model JJII
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Compound FM3 Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Thunderstroke Series 2b Gauss Rifle
    2 Series 14a Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Industrial Complex Epsilon
    Primary Factory: Dante
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Tokasha B4 T&T

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                160                       6.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 134                  7.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA, 2 RA
    CASE Locations: RA                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Gauss Rifle                                  RA        1         6        12.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 15
4j         3       4       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Clint IIC 6: This Clint IIC is intended to provide long-range fire support to heavy and assault-class 'Mechs with its arm-mounted Gauss Rifle. A pair of medium pulse lasers defend it up close. However, it is slow for a 40-tonner, using a 160 Standard engine from Praxton.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #36 on: 04 November 2013, 14:59:23 »
I figured it was long past time for the Hollander II to get a proper writeup of its own.

Code: [Select]
Hollander II BZK-F5

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3058
Cost: 3,776,090 C-Bills
Battle Value: 1,214

Chassis: Coventry BZK-V Endo-Steel
Power Plant: VOX 225
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Lexington Ltd. High Grade Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Poland Main Model A Gauss Rifle
    1 Defiance B3M Medium Laser
    1 Coventry T4H Streak SRM-2
Manufacturer: Coventry Metal Works
    Primary Factory: Coventry
Communications System: TharHes Muse 54-58K
Targeting and Tracking System: Cyclops 9

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 6 LT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 107                  6.00
    Armor Locations: 2 LT, 6 LA, 6 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     14           15       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           13       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            10       
                                             L/R Leg     11           10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Streak SRM-2                                 LT        2         1         1.50
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2.00
@Streak SRM-2 (50)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
5          3       3       2       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SOA

Overview:
   Numerous complaints by pilots of the original Hollander led to the development of several variants. The more radical of these variants enlarged the chassis by ten tons and added several secondary weapons alongside the Gauss rifle. The massive structural changes led to the designation of these variants under a separate name -- the Hollander II.


Capabilities:
   The up-tonned Hollander provides much the same sniping ability as its lighter cousin, but it benefits from the addition of two tons of armor and more sturdy internal construction. In addition to its increased toughness, the Hollander II is improved over its progenitor by the addition of secondary weaponry. A standard medium laser and a small Streak SRM rack give it a modicum of close-in defense.


Deployment:
   Hollander IIs saw use as early as the invasion of Port Arthur in 3058, but were relatively limited in number until Operation Bulldog was almost over.

   Since then, the versatile sniper saw use mostly among Lyran and FedSuns units. The Blakists made fairly extensive use of the design while they had Coventry under their heel, but logistics meant that few of these machines made their way back to Protectorate space. The damage dealt to Coventry's factories by the retreating Blakists meant that both types of the Hollander were discontinued after the Jihad in favor of more popular (heavier) designs. It remains in sporadic use among Lyran Periphery garrisons, and among mercenaries based out of Galatea. Some were captured by Clan forces during Bulldog and the First Dominion-Combine War, but only among the Ghost Bears and Nova Cats do more than single-digit numbers of the Hollander II remain.


Variants:
   The Hollander II saw several variants over the years. The first three were seen primarily in Operation Bulldog; the F5A, F5W and F5J switched out the engine for a more expensive extra-light variant, so as to gain five free tons. They also used the more readily-available standard armor.

   The F5A adds CASE to both side torsos, piles on several additional tons of armor, and adds a heat sink.

   The F5W removes the Streak launcher and its ammo to CASE the Gauss rifle and add a large laser. One heat sink and one ton of armor are added, but many pilots claimed this was not adequate compensation for the increased fragility of the engine.

   Finally, the F5J adds one and a half tons of armor, CASE to both side torsos, and five jump jets. The increased mobility was seen as a great help to pilots trying to escape short-ranged attackers.

   The F6, introduced during the Civil War, was a similar modification, upgrading both the engine and the heat sinks. It mounted a much larger array of secondary weapons, consisting of four medium lasers and two smalls. Additionally its armor was reinforced to nine tons. The F6 was discontinued when the Blakists took over Coventry, and was thus only produced for a few years, keeping its numbers quite low overall.

   Far more common was the F7, which traded out all the weaponry for a massive Heavy Gauss with three tons of ammo. It was often derided by supporters of Victor as "obviously compensating for something", and it shared many of the same drawbacks as its lighter progenitor, including lack of secondary weaponry, while adding the problem of heavy recoil. Nonetheless, many Steiner commanders praised the F7 variant for the sheer firepower it afforded them. Then-Colonel Thomas Hogarth was uncharacteristic in his praise of the "featherweight" BZK-F7 in interviews conducted after the Civil War.

   During their occupation of Coventry, the Blakists fielded a minor refit of the F5 which switched out the secondary weapons for an ER Flamer and an Inferno SRM-2 with CASE.

Code: [Select]
Hollander II BZK-F5A

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3060
Cost: 6,751,490 C-Bills
Battle Value: 1,287

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  Medium Laser
    1  Streak SRM-2
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             225                       5.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9.00
    CASE Locations: LT RT                                                  1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           18       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           18       


================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Streak SRM-2                                 LT        2         1         1.50
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2.00
@Streak SRM-2 (50)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5          3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA
Code: [Select]
Hollander II BZK-F5J

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3060
Cost: 7,041,490 C-Bills
Battle Value: 1,362

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  Medium Laser
    1  Streak SRM-2
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 3 LT, 4 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             225                       5.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 120                  7.50
    CASE Locations: LT RT                                                  1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           19       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           15       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     7            10       
                                             L/R Leg     11           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Streak SRM-2                                 LT        2         1         1.50
@Gauss Rifle (8)                             CT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             RT        -         1         1.00
@Streak SRM-2 (50)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
5j         3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA
Code: [Select]
Hollander II BZK-F5W

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3060
Cost: 6,838,490 C-Bills
Battle Value: 1,298

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  Large Laser
    1  Medium Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 3 LT, 2 RT, 3 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             225                       5.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 112                  7.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           17       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     11           14       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     7            10       
                                             L/R Leg     11           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Large Laser                                  LT        8         2         5.00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 13
5          3       3       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA
Code: [Select]
Hollander II BZK-F6

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3065
Cost: 7,013,215 C-Bills
Battle Value: 1,448

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    4  Medium Lasers
    2  Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 1 LT, 1 RT, 4 LA, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             225                       5.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           18       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Small Lasers                               CT        2         2         1.00
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 14
5          4       4       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA
Code: [Select]
Hollander II BZK-F7

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3061
Cost: 3,971,840 C-Bills
Battle Value: 1,192

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Heavy Gauss Rifle
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 6 LT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  98                  5.50
    Armor Locations: 2 LT, 6 LA, 6 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     14           12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     11           10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     7            9         
                                             L/R Leg     11           14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy Gauss Rifle                            RT        2         11       18.00
@Heavy Gauss Rifle (12)                      LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
5          2       2       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SOA
Code: [Select]
Hollander II BZK-F5B

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3071
Cost: 3,805,090 C-Bills
Battle Value: 1,179

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 225 Fusion Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Gauss Rifle
    1  SRM-2
    1  ER Flamer
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    75 points                2.50
    Internal Locations: 6 LT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 107                  6.00
    Armor Locations: 2 LT, 6 LA, 6 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     14           15       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           13       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            10       
                                             L/R Leg     11           10       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RT        1         7        15.00
ER Flamer                                    LT        4         1         1.00
SRM-2                                        LT        2         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2.00
@SRM-2 (Inferno) (50)                        LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
5          2       2       2       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Suralin

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  • Posts: 1078
Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #37 on: 04 November 2013, 15:48:08 »
My personal headcanon includes a Blakist attack on Furillo around late 3071, mainly because why not? These designs came about as a mental outgrowth of this scenario.

Spelunker MechWorks:
   A few civilians who were trying to hide from the fighting on Furillo found a small, forgotten underground Mech factory purely by chance. One of them immediately got the idea to try to reopen it, but it was not until two years later (after the danger had effectively passed) that her efforts finally paid off in the form of Spelunker MechWorks.

   The factory itself was an ancient relic of the days of the Age of War. It was able to build simpler, older designs such as the Ymir, or the primitive Commando. Even after being repaired, however, production levels were quite low. Defiance Industries bought up the plant rather quickly after that, and helped upgrade some of the 'Mechs produced at Spelunker to Succession War standards -- with the addition of bits and pieces of leftover modern technology they were willing to part with.

   Before being converted to IndustrialMech production starting in 3082, Spelunker produced -1A, -2D, and finally -2Dr Commandos; -X1, -2E, and -3S Ymirs (see below), a few -1R Shadow Hawks, and a new design known as the Arquebusier, detailed below.


Code: [Select]
Ymir BWP-3S

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3075
Cost: 9,246,730 C-Bills
Battle Value: 1,532

Chassis: BPX-1c
Power Plant: Hermes 360
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy w/ CASE
Armament:
    1 Defiance B3L Large Laser
    1 GM Nova-5 Ultra AC
    1 Defiance B3M Medium Laser
    2 Holly MML-5s
    2 Defiance B3S Small Lasers
Manufacturer: Spelunker MechWorks
    Primary Factory: Furillo (design discontinued 3081)
Communications System: Neil 5500
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark X

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             Fusion Engine                360                      33.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           32       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     15           20       
                                             L/R Leg     19           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-5                                        RT        3         3         3.00
MML-5                                        LT        3         3         3.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
2 Small Lasers                               RA        2         2         1.00
Ultra AC/5                                   LA        1         5         9.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@Ultra AC/5 (40)                             LT        -         2         2.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          4       3       2       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Ymir BWP-3S:
   The missiles of the -2E were upgraded to a pair of MML-5s, and the autocannon was upgraded to an ultra-class. While the large laser was untouched, the secondary armament was improved to a medium and two smalls, and the ammo bin in the torso was protected with CASE. The heat sinks were also upgraded to doubles and increased to eleven. Most of the upgraded Ymirs were either shipped to backwater Lyran militia units or sold on the black market.


Code: [Select]
Arquebusier AQS-1R

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D
Production Year: 3071
Cost: 3,460,375 C-Bills
Battle Value: 908

Chassis: Defiance 450-D Standard
Power Plant: Pitban 200 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
Armor: Valiant Lamellor Standard Armor w/ CASE
Armament:
    2 GM Whirlwind Autocannon/5s
    1 Defiance B3M Medium Laser
    2 Hovertec SRM-2s
    1 Defiance B3S Small Laser
Manufacturer: Spelunker Mechworks/Defiance Industries
    Primary Factory: Furillo (design discontinued 3083)
Communications System: Nashan Quartet ComSys
Targeting and Tracking System: N&D Longreach ReTAC-3

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single                       10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard Gyro                                          2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           17       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     12           16       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            13       
                                             L/R Leg     12           14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
Autocannon/5                                 LA        1         4         8.00
2 SRM-2s                                     RT        4         2         2.00
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RT        -         1         1.00
@SRM-2 (50)                                  RT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
4          2       1       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, EEE, ES, SOA, AC 1/1/1

Overview:
   Blakist air power nearly proved decisive on Furillo, and it already had on Hesperus. With most of the manufacturers of anti-aircraft Mechs in Davion space (or captured by the Jade Falcons), and with very few Riflemen and Jagermechs surviving the assault due to their limited armor coverage, the need for a dedicated anti-air platform had never been as pronounced.

   To this end, the dated factories of Spelunker Mechworks came up with a boxy design that was simple, easy to maintain, and most importantly, cheap.

   Of course, they couldn't do it on their own -- which is where Defiance of Furillo comes in. With a large number of spare weapons, parts, and engines, but with no desire to become associated with less-than-top-quality equipment, DefFuri decided to buy up Spelunker as a subsidiary, funding the conversion of a primitive-tech Shadow Hawk assembly line to build a bare-bones anti-air Mech in exchange for a portion of the profits.


Capabilities:
   The Arquebusier, as it became known, is built on a very similar chassis to DefFuri's other fire-support medium, the Cobra. Each arm mounts a 5-class autocannon taken from various Lyran upgrade programs over the years (usually Defiance Class 5 or GM Whirlwind). This low-cost armament has the secondary advantage of allowing the Arquebusier to use some of the advanced NAIS ammo types.

   In addition to the autocannons, the Arquebusier mounts a pair of SRM packs and a mismatched pair of lasers for close-in defense. Lacking hands, the 'Mech is mediocre at best inside the minimum range of its autocannons. Because of its armament, however, the 'Mech is very cool-running.

   The Arquebusier mounts CASE in both side torsos to protect its ammunition, and is protected by a respectable amount of armor for a 50-tonner. Its speed is mediocre, but as it was intended to provide anti-aircraft support to front-line Lyran units, 65 kilometers per hour was more than enough to keep pace with Zeuses and Banshees. On top of this, the Nissan 200 engine is common and relatively cheap, with a long record of reliability.


Deployment:
   Built only by a single underground factory line on Furillo, the Arquebusier has never been a common design. As the official drawdown of forces continued, the LCAF sold their Arquebusiers on the open market. Most are seen among mercenaries, with the forces of the Rim Collection possessing the remainder. Spelunker discontinued the 'Mech in 3083 and switched the line over to producing LoaderMechs. Spare parts are still available from small plants on Galatea and Otisberg.


Variants:
   Refits replacing one or both of the antiquated autocannons became common as battlefield salvage and damage accumulated. PPCs, light autocannons, and missile packs have all been seen in the arm mounts. Periphery forces also tend to replace the torso SRMs with rocket launchers.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #38 on: 11 November 2013, 10:42:03 »
Arguses and Battlemasters. First up is the stock MW4 version, which didn't get official stats in RS 3067u.

Code: [Select]
Argus AGS-3D

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3067
Cost: 11,504,000 C-Bills
Battle Value: 1,303

Chassis: 1A Type 12 Endo-Steel
Power Plant: GM 300 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard II w/ CASE
Armament:
    2 GM Nova-5 Ultra ACs
    1 Federated 10-shot LRM
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
    1 Mydron Mini-Gun MG
Manufacturer: Achernar BattleMechs, Robinson Standard BattleWorks
    Primary Factory: New Avalon, Robinson
Communications System: Achernar Electronics HID 8.7
Targeting and Tracking System: Federated Hunter Mk.XX

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 1 LT, 1 RT, 6 LA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           17       
                                             L/R Leg     14           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Machine Gun                                  CT        0         1         0.50
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
2 Ultra AC/5s                                RA        2         10       18.00
LRM-10                                       LA        4         2         5.00
@Ultra AC/5 (60)                             RT        -         3         3.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5          3       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA

Argus AGS-3D:
   In the first few years of the Argus' production, logistics prevented more than a tiny handful of the then-new Rotary ACs from making their way to frontline units. Targeting computers and ER Medium lasers were also difficult to come by, as the former were in short supply and the latter had to be imported at the time. Instead, the cannon and computer were replaced by a pair of Ultra AC/5s, sharing three tons of ammo, and the lasers were standard models. This early-variant Argus primarily saw use early in the Civil War. Later on, this variant tended to crop up on the export market, or anywhere Rotary AC's hadn't caught on yet.


Here's the stock variant from the fan expansion to MC2.

Code: [Select]
Argus AGS-3F

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3063
Cost: 11,522,000 C-Bills
Battle Value: 1,397

Chassis: 1A Type 12 Endo-Steel
Power Plant: GM 300 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard II w/ CASE
Armament:
    2 BlazeFire SweetShot ER Large Lasers
    1 Mydron Model B Autocannon/10
    1 Federated Streak SRM-2
    1 Mydron Mini-Gun Array
Manufacturer: Achernar BattleMechs, Robinson Standard BattleWorks
    Primary Factory: New Avalon, Robinson
Communications System: Achernar Electronics HID 8.7
Targeting and Tracking System: Federated Hunter Mk.XX

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3.00
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 192                 12.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           29       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        2         5.00
MG Array (3 MG)                              RT        -         1         0.50
    3 Machine Guns                           RT        0         3         1.50
ER Large Laser                               LT        12        2         5.00
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Streak SRM-2                                 LA        2         1         1.50
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
@Streak SRM-2 (50)                           LT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5          3       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA

Argus AGS-3F: A "sniping" variant of the Argus saw some production by Robinson when a shortage of Rotary ACs developed. It upgrades the machine guns to a triple-array, uses a standard AC/10 instead of the Rotary, and upgrades the lasers to ER Large. The missiles are downgraded to a single Streak SRM-2, providing a modicum of close-in protection.


And finally, something I always liked to drive. :D

Code: [Select]
Argus AGS-EC

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3068
Cost: 11,544,000 C-Bills
Battle Value: 1,730

Chassis: 1A Type 12 Endo-Steel
Power Plant: GM 300 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard II
Armament:
    1 Defiance HammerFist Heavy Gauss Rifle
    2 Defiance B3L Large Lasers
Manufacturer: Achernar BattleMechs, Robinson Standard BattleWorks
    Primary Factory: New Avalon, Robinson
Communications System: Achernar Electronics HID 8.7
Targeting and Tracking System: Federated Hunter Mk.XX

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3.00
    Internal Locations: 1 HD, 3 LT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     14           23       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     10           18       
                                             L/R Leg     14           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heavy Gauss Rifle                            CT/RT     2         2/9      18.00
2 Large Lasers                               LT        16        4        10.00
@Heavy Gauss Rifle (8)                       LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
5          3       4       1       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SOA

Argus AGS-EC: A Steiner pilot on Solaris VII got the idea to kit out her Argus, the "Evil Cow", with a Heavy Gauss Rifle, using a pair of standard large lasers for backup. Though it is very light on ammo and has serious problems balancing when firing, it did win her some acclaim in the 3065 season before she was critically injured in the cannon's explosion. This loadout was emulated occasionally by Steiner-loyalist troops during the Civil War, especially among Hansen's Roughriders.


Code: [Select]
Battlemaster BLR-1Sr

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3074
Cost: 8,406,893 C-Bills
Battle Value: 1,495

Chassis: Hollis Mark X Standard
Power Plant: VOX 340 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard IV Standard Armor w/ CASE
Armament:
    4 Martell Medium Lasers
    6 Holly MML-3s
Manufacturer: Earthwerks Incorporated, Red Devil Industries
    Primary Factory: Keystone (Earthwerks), Pandora (Red Devil)
Communications System: HarfordCo COM 4000
Targeting and Tracking System: HarfordCo XKZ 1


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             Fusion Engine                340                      27.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 232                 14.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           28       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           24       
                                             L/R Leg     18           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
4 MML-3s                                     RA        8         8         6.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (66)                            RT        -         2         2.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          4       4       2       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Battlemaster BLR-1Sr: A straight modification of the old BLR-1S, the 1Sr switches out all the missiles for a sextet of MML-3 racks -- four in the "big gun", two in the shoulder rack. CASE is added to both torso ammo bins.


Code: [Select]
Battlemaster BLR-3Sr

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3072
Cost: 19,395,893 C-Bills
Battle Value: 1,285

Chassis: Earthwerk BLR
Power Plant: Edasich 340 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard IV w/ CASE
Armament:
    6 Defiance P5M Medium Pulse Lasers
    3 TharHes MML-5s
Manufacturer: Earthwerks Incorporated, Red Devil Industries
    Primary Factory: Keystone (Earthwerks), Pandora (Red Devil)
Communications System: HarfordCo COM 4000
Targeting and Tracking System: HarfordCo XKZ 1

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             25                       15.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 2 CT, 2 RT, 3 LA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     14           23       
                                             L/R Leg     18           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Medium Pulse Laser                       RT        4         1         2.00
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4.00
2 Medium Pulse Lasers                        LT        8         2         4.00
(R) Medium Pulse Laser                       LT        4         1         2.00
MML-5                                        LT        3         3         3.00
2 MML-5s                                     RA        6         6         6.00
@MML-5 (LRM) (48)                            RT        -         2         2.00
@MML-5 (SRM) (20)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 13
4          5       4       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Battlemaster BLR-3Sr: The missiles are switched out for a trio of MML-5s with five tons of ammo, and three single heat sinks are added.


Here's the MW4 Mektek loadout.

Code: [Select]
Battlemaster BLR-4D

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3062
Cost: 20,657,593 C-Bills
Battle Value: 1,849

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 340 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1 Johnston Parti-Cannon PPC + PPC Capacitor
    1 Johnston Parti-Cannon PPC
    2 Mydron Model RD Rotary AC/2s
    2 BrightBloom ER Medium Lasers
    1 Harpoon-6 SRM-6
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.50
    Internal Locations: 1 HD, 6 RT, 2 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 248                 15.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           26       
                                             L/R Leg     18           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2.00
Rotary AC/2                                  RT        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  LT        1         3         8.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
PPC + PPC Capacitor                          RA        15        3         7.00
    PPC + PPC Capacitor                      RA        5*        1         1.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
@Rotary AC/2 (90)                            LT        -         2         2.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
4          3       4       3       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA

Battlemaster BLR-4D: An abortive attempt by the Archon's supporters to bring Battlemaster production to the Federated Suns did at least result in an experimental variant mounting Rotary ACs and a pair of PPCs, one of which mounted a capacitor. The traditional SRM rack and a pair of ER medium lasers were also present.


This last one's the MechCommander 2 (fan expansion) stock loadout.

Code: [Select]
Battlemaster BLR-4M

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3062
Cost: 20,183,993 C-Bills
Battle Value: 1,902

Chassis: Earthwerk BLR
Power Plant: Magna 340 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Chilton 460
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: StarGuard IV w/ CASE
Armament:
    1 Magna HellStar PPC
    4 Magna Mk.III Large Lasers
    2 Hovertec Quad-Rack SRMs
Manufacturer: Earthwerks Inc.
    Primary Factory: Keystone
Communications System: Barret Party Line 2000
Targeting and Tracking System: Wasat Watchdog W100

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 248                 15.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           26       
                                             L/R Leg     18           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
Large Laser                                  LT        8         2         5.00
2 SRM-4s                                     LT        6         2         4.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
2 Large Lasers                               LA        16        4        10.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 19
4j         4       4       1       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA

Battlemaster BLR-4M: The traditional Marik solution of throwing more Large Lasers onto everything is embodied in this refit. Though the standard PPC is retained, the SRMs are upgraded to a pair of quad-racks, and a quartet of large lasers replace the rest of the weaponry. The heat sinks, though upgraded to double-strength freezers, are grievously inadequate to deal with the tremendous heat buildup.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #39 on: 13 November 2013, 10:20:17 »
The notion occurs to me that I should probably be doing work instead of posting more of these.

... Nah, notion's passed. I'm good now. :D

Code: [Select]
Grasshopper GHR-5H (C)

Mass: 70 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-C
Production Year: 2880
Cost: 6,605,973 C-Bills
Battle Value: 1,880

Chassis: Mingh z33/7
Power Plant: VOX 280
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Lexington Lifters
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Maximillian 100
Armament:
    1 Series 7NC ER Large Laser
    4 Series 2j ER Medium Lasers
    1 Pattern J4 Streak SRM-4
Manufacturer: Dagda Industrialplex Gamma
    Primary Factory: Dagda (refit only)
Communications System: Allet-C308
Targeting and Tracking System: Allet T-11

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             23                       13.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 3 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00
    CASE Locations: RT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           30       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-4                                 HD        3         1         2.00
ER Large Laser                               CT        12        1         4.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@Streak SRM-4 (25)                           RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
4j         4       4       1       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Grasshopper GHR-5H (C): Though few Star League-era Grasshoppers survived the Pentagon conflict, a standard refit for these machines was devised during the Golden Century. The Invasion Clans have since used this refit for their second-line forces. It replaces all of the original lasers with Clan extended-range versions, changes the head-mounted missiles for a Streak SRM-4, adds integral Clan CASE to the ammo bin, and fits an extra single heat sink to offset the high heat generation.


Code: [Select]
Charger CGR-C2

Mass: 80 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X
Production Year: 3088
Cost: 8,247,120 C-Bills
Battle Value: 1,317

Chassis: Wells 990
Power Plant: LTV 400
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: New Samarkand Royal Ferro-Fibrous
Armament:
    2 Series 2d ER Medium Lasers
    2 Mustang 4.5 ER Micro Lasers
Manufacturer: Ravenna Electronics
    Primary Factory: Ramora
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                400                      52.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              (IS) Ferro-Fibrous           AV - 161                  9.00
    Armor Locations: 2 CT, 4 LT, 4 RT, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           26       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     17           20       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     13           15       
                                             L/R Leg     17           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ECM Suite                                    HD        0         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         RT        5         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LT        5         1         1.00
(CL) ER Micro Laser                          RA        1         1         0.25
(CL) ER Micro Laser                          LA        1         1         0.25
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5          2       2       0       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Charger CGR-C2: A mixed-tech refit of some 1A1 and 2A2 Chargers the Ravens had in stock upgrades the armor with Inner Sphere-produced ferro-fibrous armor. It also drops the jump jets and adds Clan-built ECM, along with pairs of ER medium and micro lasers. It is used by Raven dezgra and the occasional freeborn unit.


Code: [Select]
Hoplite HOP-5WD

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3086
Cost: 8,637,375 C-Bills
Battle Value: 1,322

Chassis: AR-5T Endo-Steel
Power Plant: Defiance 275 Light
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Medium w/ CASE
Armament:
    1 Intek Medium Laser
    1 TharHes Multi-Missile 5 Launcher
    1 TharHes Thunderer LB 15-X AC
    1 Beagle Active Probe
Manufacturer: Arc-Royal MechWorks
    Primary Factory: Arc-Royal
Communications System: K9 Comms System
Targeting and Tracking System: Type V Bloodhound T

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 2 LT, 4 RT, 3 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          275                      12.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           19       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
Beagle Active Probe                          CT        0         2         1.50
LB 15-X AC                                   RA        4         9        12.50
MML-5                                        LA        3         3         3.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LT        -         1         1.00
@LB 15-X (Cluster) (8)                       LT        -         1         1.00
@LB 15-X (Slug) (8)                          LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5          2       2       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: PRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/0

Hoplite HOP-5WD: In dire need of an influx of cash, Wolf's Dragoons, the Kell Hounds and the Wolves-in-Exile have jointly funded the design and construction of new-build Hoplites for export. This version mounts a Defiance 275 Light engine, a Beagle probe, an MML-5, and a centerline laser. The main weapon is the reliable (and alliteratively named) TharHes Thunderer LB 15-X autocannon.


Code: [Select]
Shugenja SJA-7K

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3087
Cost: 20,788,250 C-Bills
Battle Value: 1,731

Chassis: Alshain Type Heavy Chi
Power Plant: 300 Vlar XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: New Samarkand Ducal Light Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Lord's Light 2 ER PPC
    1 Lord's Light 5 Snub-Nose PPC
    2 Diverse Optics Type 30X ER Large Lasers
    1 C3 Boosted Computer (Master)
Manufacturer: Independence Weaponry
    Primary Factory: New Samarkand
Communications System: Garret T-20G w/ C3B
Targeting and Tracking System: Cat's Eyes 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             19(38)                    9.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 231                 14.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                CT        10        2         6.00
C3 Boosted Computer (Master)                 RT        0         6         6.00
2 ER Large Lasers                            RA        24        4        10.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 17
4          3       3       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: C3BSM, TAG, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Shugenja SJA-7K: The lasers are upgraded to ER, the armor is changed to light ferro-fibrous, and the MRMs are removed altogether. This makes room to upgrade the C3 system to a Boosted Master, and adds a Snub-Nose PPC on top of the 'Mech. The remaining tonnage is filled with additional heat sinks.

Prince of Darkness

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #40 on: 13 November 2013, 13:19:58 »
Quote
Battlemaster BLR-4M: The traditional Marik solution of throwing more Large Lasers onto everything is embodied in this refit.

I would kiss you but I ain't that kind of man

God, I love that Grim Reaper variant- weird ancient tech mixed with advanced stuff like the engine and LAMS.  My only issue is the 5/8/4 movement- I know you wanted to stick to MekTek, but dropping the RL 20s to 5 10s and adding a jump jet would probably be a better idea.
Cowdragon:
I'm going to type up your response, print it, fold it in half, and look at it like a I would a centerfold. THAT's how sexy your answer was.

Suralin

  • Lieutenant
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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #41 on: 13 November 2013, 16:25:41 »
God, I love that Grim Reaper variant- weird ancient tech mixed with advanced stuff like the engine and LAMS.  My only issue is the 5/8/4 movement- I know you wanted to stick to MekTek, but dropping the RL 20s to 5 10s and adding a jump jet would probably be a better idea.

Probably, but... um... flavor! :P

Seriously, yeah, that Grimmy variant is just downright bizarre from a technological standpoint. It looks like a surprising amount of fun :D

Anyway, time for the Charger IIC -- I took ideas from all over the thread devoted to it, but ultimately went my own way for the primary variant.

Code: [Select]
Charger IIC

Mass: 80 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3091
Cost: 24,079,920 C-Bills
Battle Value: 2,670

Chassis: Wells 990b
Power Plant: Type 79 400 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h (108.0 km/h)
Jump Jets: Andoran Model JJ III
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Compound FM1 Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Model 7K ER Large Laser
    1 Model X Heavy Large Laser
    2 Model 2j ER Medium Lasers
Manufacturer: Ravenna Electronics
    Primary Factory: Ramora
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8 (10)
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 239                 12.50
    Armor Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           36       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ECM Suite                                    HD        0         1         1.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
MASC                                         RT        -         3         3.00
Active Probe                                 LT        0         1         1.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
Heavy Large Laser                            LA        18        3         4.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 27
6/5j       4       4       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Overview:
   The virulently anti-Clan sensibilities and public statements of Ravenna Electronics all but assured they would be targeted by the Snow Ravens. In fact, this was their intent -- by baiting the Clan leadership into a direct assault on an Outworlds civilian corporation, they hoped to ignite a rebellion between the Snow Raven Clan and "loyal Alliance citizens".

   What the board did not expect was that the Clanners were shrewd enough not to take the bait. A strange coalition of merchant-caste factors from the Ravens and Diamond Sharks, along with a bare majority of Outworlds industrial and economic interests, led by Praxton Fusion Products, participated in a wholesale hostile takeover bid. Ravenna's political arm was thus neutralized through fully legal means.

   That said, Ravenna still produced the classic Charger at their factory on Ramora. Not ones to waste useful chassis, the Ravens set about upgrading them with Clan technology, producing the Charger IIC.


Capabilities:
   Even with the constraint of keeping the necessary changes to a minimum, upgrading the capabilities of the Charger was hardly difficult. Jokes about its ineptitude in combat have been circulating for centuries, after all. The first and most important change was to upgrade the engine to an extra-light 400, freeing up twenty-six extra tons.

   From there, the anemic armament of the CGR-2A2 was removed entirely and replaced with an array of lasers; the torso-mounted medium lasers are Clan extended-range models, while the right-hand "pistol" is now an oversized "handgun" containing an extended-range large. A heavy large laser is bracketed to the left arm. The heat from these weapons can sometimes overwhelm the 'Mech's nineteen double-strength "freezers", but pilots are advised to avoid situations where they would need to alpha strike in the first place.

   The armor, meanwhile, has been upgraded to Clan ferro-fibrous and increased to twelve and a half tons, improving the Charger IIC's coverage by almost 50 percent over its forbear. This allows the 'Mech to fill in on defensive duty if needed.

   Curiously, the Ravens seem to have decided to re-emphasize the Charger's traditional role as an assault-class scout, rather than use it as a standard combat chassis. In any event, MASC and a full suite of jump jets allow the Charger IIC the speed and agility to escape from tight situations, while ECM and an active probe give it an impressive sensor radius.

   Despite all of these improvements, however, the new Charger has yet to shed its stigma, which follows it like a black cloud. Clan troops routinely fight Trials of Refusal to avoid being assigned these machines; the Outworlds-born troops, by contrast, are often happy to get any modern machines at all.


Deployment:
   Despite the design's reputation and relatively limited levels of Clan tech, the Snow Ravens do still make use of the Charger IIC, but generally relegate it to solahma formations or else provide it to their Outworlds-native freeborn troops. The Diamond Sharks (now Sea Foxes) have taken one fourth of the Ramora facility's production, commeasurate with their investment; they invariably resell the Charger IICs they get from this deal on the open market.


Variants:
   Two variants have been built thus far. The first strips the jump jets, MASC, and weaponry in an attempt to emulate the old "Challenger" variant. Eighteen double heat sinks are insufficient to dump all the waste heat from five extended-range lasers -- four of them large -- but the hope is that the Charger IIC 2's range, speed, ECM, and armor coverage are sufficient to make up for this.

   The other main variant seems to be an attempt to emulate and improve on the CGR-1A9's weapon spread. An ATM-12 rack sits in place of the LRMs, while the "handgun" laser is backed up by a trio of highly-accurate medium pulse lasers. The ECM is retained, but the rest of the secondary equipment (including the jump jets) are missing.


3145 Addendum:
   A variant sporting a smaller engine and improved jump jets, along with a few other modifications for spaceborne use (such as fuel tanks) was proposed but never built.

   Ravenna was never a terribly large or advanced factory complex, and it is far more trouble to refit it to produce other chassis than to simply keep making upgraded Chargers. That said, the output has been limited. Though fair numbers of Charger IICs (and more than a few refitted originals) still soldier on in the Raven Alliance's armies, they've never been more than grudgingly accepted by the warrior caste.

Code: [Select]
Charger IIC 2

Mass: 80 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3091
Cost: 21,347,520 C-Bills
Battle Value: 2,629

Chassis: Wells 990b
Power Plant: Type 79 400 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Compound FM1 Ferro-Fibrous
Armament:
    4 Series 7J ER Large Lasers
    1 Series 2j ER Medium Laser
Manufacturer: Ravenna Electronics
    Primary Factory: Ramora
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 239                 12.50
    Armor Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           36       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
ECM Suite                                    CT        0         1         1.00
ER Large Laser                               RT        12        1         4.00
ER Large Laser                               LT        12        1         4.00
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
ER Large Laser                               LA        12        1         4.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 26
5          4       4       3       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Code: [Select]
Charger IIC 3

Mass: 80 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3091
Cost: 21,135,120 C-Bills
Battle Value: 2,496

Chassis: Wells 900b
Power Plant: Model SF-3 400 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Compound FM1 Ferro-Fibrous
Armament:
    1 Model 7J ER Large Laser
    1 Type 12 Series Advanced Tactical Missile System
    3 Kolibri Omega Series Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Ravenna Electronics
    Primary Factory: Ramora
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 239                 12.50
    Armor Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: RT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           36       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ECM Suite                                    CT        0         1         1.00
ATM-12                                       RT        8         5         7.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
@ATM-12 (5)                                  RT        -         1         1.00
@ATM-12 (ER) (5)                             RT        -         1         1.00
@ATM-12 (HE) (5)                             RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 25
5          7       6       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1078
Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #42 on: 21 November 2013, 10:15:30 »
Random variants ftw. The first two are from the Lords of the Battlefield TRO.

Code: [Select]
Nightmare NGM-W1

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3073
Cost: 14,439,600 C-Bills
Battle Value: 1,972

Chassis: Earthwerks NGM Endo-Steel
Power Plant: VOX 240 Light
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Luxor8/Q
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Glasgow Limited w/ CASE
Armament:
    1 Zeus Slingshot Gauss Rifle
    2 Defiance V9L Large Variable-Speed Pulse Lasers
    2 Defiance P5M Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Defiance Industries
    Location: Hesperus II
Communications System: Angst Discom w/ C3i Computer
Targeting and Tracking System: Angst Accuracy

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   122 points                4.00
    Internal Locations: 1 HD, 1 CT, 2 LT, 1 RT, 5 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Light Fusion Engine          240                       9.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           37       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           25       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           25       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Improved C3 Computer                         RT        0         2         2.50
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4.00
Gauss Rifle                                  LT        1         7        15.00
Large VSPL                                   RA        10        4         9.00
Large VSPL                                   LA        10        4         9.00
@Gauss Rifle (24)                            RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 20
3j         4       4       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: C3I, CASE, MHQ2, SRCH, ES, SEAL, SOA

Nightmare NGM-W1: The Word of Blake's capture of Hesperus II led to a bevy of 'Mech variants mounting C3i, including this Nightmare, modified from the NGM-L1 chassis. The heavy gauss rifle was downgraded to a standard, and the Streak SRMs were changed out for medium pulses, while the large pulse lasers were improved to variable-speed models. CASE was added along with C3i.


Code: [Select]
Won Gung WO-GN4

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X
Production Year: 3088
Cost: 6,379,875 C-Bills
Battle Value: 840

Chassis: Hellespont R Endo Steel
Power Plant: GM Fusion 280 XL
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Hellespont Lite Stealth w/ CASE
Armament:
    1 Ceres Arms MML-9
    1 Ceres Arms Heavy Recoilless
    1 HotterShot ER Flamer
Manufacturer: Hellespont 'Mech Works
    Location: Sian
Communications System: Ceres Metals Model 666
Targeting and Tracking System: Apple Churchill 2000

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 CT, 5 RT, 3 LA, 5 RA
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Stealth Armor                AV -  88                  5.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     11           10       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            9         
                                             L/R Leg     8            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Flamer                                    CT        4         1         1.00
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1.50
Heavy Recoilless                             RA        2         3         1.50
MML-9                                        LA        5         5         6.00
@MML-9 (LRM) (13)                            LT        -         1         1.00
@MML-9 (SRM) (11)                            LT        -         1         1.00
@Heavy Recoilless (25)                       LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
8          2       2       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ECM, STL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Won Gung WO-GN4: This new version of the Won Gung uses an odd grab-bag of new weaponry: a heavy recoilless, an ER flamer, and an MML-9. Though not as effective in standard combat as it used to be, it is murderous as an anti-insurgency design. It can also fight effectively while stealthed -- something its hotter cousin cannot claim.


A Semi-Primitive Sarissa.

Code: [Select]
Sarissa MN1-R

Mass: 50 tons
Tech Base: Mixed (IS/Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3087
Cost: 3,825,750 C-Bills
Battle Value: 989

Chassis: MNM-1b Primitive
Power Plant: Pitban 240 (w/ primitive myomers)
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 43
Armament:
    1 Martell RT Binary Laser Cannon
    1 Martell Medium Laser
    1 LFN Linblad MG Array (3 MG)
    1 Magna Mk.I Small Laser
    1 LFN Linblad Machine Gun
Manufacturer: Corean Enterprises/General Motors
Primary Factory: Futuna
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Corean CalcMaster

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           83 points                5.00
Engine:             Primitive Fusion Engine      240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             15                        5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            14       
                                             L/R Leg     12           17       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  CT        1         1         0.50
Machine Gun                                  CT        0         1         0.50
Binary Laser Cannon                          RA        16        4         9.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
MG Array (3 MG)                              LA        -         1         0.50
    3 Machine Guns                           LA        0         3         1.50
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 10
4          3       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Sarissa MN1-R: A Semi-Primitive refit for the initial run of militia-grade Sarissas, the MN1-R upgrades the cockpit with modern instrumentation. Additionally, the armor is improved to standard-grade plating, allowing it to be scaled down in weight slightly. The savings is put towards another heat sink and an added triple-array of machine guns.


And a ChemBlazer variant:

Code: [Select]
Sarissa MN1-R2

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-X
Production Year: 3087
Cost: 3,723,375 C-Bills
Battle Value: 933

Chassis: MNM-1b Primitive
Power Plant: Pitban 240 (w/ primitive myomers)
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 43
Armament:
    1 Diverse Optics Type 40C Binary Chem Laser
    1 Martell Medium Laser
    1 Magna Mk.I Small Laser
    1 LFN Linblad Machine Gun
Manufacturer: Corean Enterprises/General Motors
    Primary Factory: Futuna
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Corean CalcMaster

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           83 points                5.00
Engine:             Primitive Fusion Engine      240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            14       
                                             L/R Leg     12           17       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  CT        1         1         0.50
Machine Gun                                  CT        0         1         0.50
Binary Chem Laser                            RA        12        4         9.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              RT        -         1         0.50
@Binary Chem Laser (15)                      RT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 9
4          3       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Sarissa MN1-R2: Retaining the improved armor and cockpit, the MN1-R2 uses a Binary Chemical Laser instead of the normal binary laser. The extra tonnage goes towards three tons of ammo for the chemical laser.


MechCommander 2 Jagermech stock variant.

Code: [Select]
JagerMech JM6-DS

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3058
Cost: 11,782,925 C-Bills
Battle Value: 1,293

Chassis: Kallon Type XII
Power Plant: Magna 260 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon Unity Weave Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    2 BlazeFire SweetShot ER Large Lasers
    2 Mydron Model D-rf Ultra AC/2s
    2 Sutel Precision Line Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Kallon Industries
    Primary Factory: Talon (destroyed 3069)
Communications System: Garret T-11A
Targeting and Tracking System: Garret D2j

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 170                  9.50
    Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 3 LT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     15           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
Ultra AC/2                                   RA        1         3         7.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
Ultra AC/2                                   LA        1         3         7.00
@Ultra AC/2 (45)                             RT        -         1         1.00
@Ultra AC/2 (45)                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       4       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Jagermech JM6-DS: The DS variant builds on the improvements of the DD. The heat sink array is upgraded to fifteen double-strength sinks. The arm cannons are replaced by paired extended-range large lasers and Ultra AC/2s, with a ton of ammo each. Armor is improved to nine and a half tons of ferro-fibrous. This variant was primarily seen in the Draconis and Sarna Marches, but never spread further due to the ravages of the Civil War and Jihad.


May as well keep adding more MC2 stuff.

Code: [Select]
Bushwacker BSW-X3

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3063
Cost: 9,905,637 C-Bills
Battle Value: 1,276

Chassis: Earthwerk GRF Endo-Steel
Power Plant: Hermes 275 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Starshield A w/ CASE
Armament:
    1 Fusigon PPC
    1 Defiance Killer Autocannon Type T
    3 Defiance B3M Medium Lasers
    3 Coventry Five-Tube Missile Systems
Manufacturer: TharHes Industries
Primary Factory: Tharkad
Communications System: TharHes Euterpe HM-14
Targeting and Tracking System: TharHes Ares-8a

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                3.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 3 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             275                       8.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 112                  7.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           16       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     13           14       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     9            11       
                                             L/R Leg     13           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
PPC                                          RT        10        3         7.00
2 LRM-5s                                     LT        4         2         4.00
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
LRM-5                                        LA        2         1         2.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 13
5          3       4       2       0      2     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Bushwacker BSW-X3: It's clear that Nondi Steiner and the LAAF Command of the 3060s had great disdain for many designs produced during the united FedCom years, particularly non-assault designs like the Bushwacker. This variant mounts an impressive array of weapons for a medium 'Mech: a trio each of medium lasers and LRM-5s, plus a PPC and a mid-size autocannon. Given its severe deficiencies in armor and ammo, though, the X3 was clearly meant only for quick strikes. The horrendous losses sustained by Steiner forces on Carver V, the BSW-X3's crucible, led to the X3 being phased out in favor of the proven X2.


Code: [Select]
Orion ON1-Q

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3052
Cost: 15,288,000 C-Bills
Battle Value: 1,550

Chassis: Kali Yama Chassis
Power Plant: Hermes 300 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor w/ CASE
Armament:
    1 KaliYama LB 10-X AC
    1 KaliYama Death Bloom LRM-15
    2 Diverse Optics Type 30 Large Lasers
    1 Irian Weapons Works Class 4 SRM
    1 Irian Weapons Works Medium Laser
Manufacturer: Kali Yama/Alphard Trading Corp.
Primary Factory: Kendall, Kalidasa
Communications System: Irian Orator-5K
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor Type 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 224                 14.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     12           21       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Medium Laser                             HD        3         1         1.00
LB 10-X AC                                   RT        2         6        11.00
SRM-4                                        LT        3         1         2.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4          3       4       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/1

Orion ON1-Q: Some FWLM pilots were critical of the ON1-M upgrade, and pushed Kali Yama to deliver a version with more firepower and less emphasis on the Narc beacon. The ON1-Q ditches the Narc entirely, downgrades the LRMs back to a 15-rack, and upgrades the arm-mounted lasers to large lasers. A medium laser is rear-mounted behind the cockpit.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #43 on: 21 November 2013, 13:51:21 »
note to self: don't go over the post's character limit.  :P

Code: [Select]
Wolfhound WLF-2A

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3052
Cost: 5,494,230 C-Bills
Battle Value: 1,079

Chassis: Arc Royal KH/3
Power Plant: GM 210 XL
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Luxor 2/Q
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Durallex Medium w/ CASE
Armament:
    1 Cyclops XII ER Large Laser
    3 Defiance B3M Medium Lasers
    2 Coventry Light Autoguns
Manufacturer: TharHes Industries, Arc-Royal MechWorks (under license)
    Primary Factory: Tharkad, Arc-Royal
Communications System: O/P COM-22/H47
Targeting and Tracking System: Digital Scanlok 347

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             XL Fusion Engine             210                       4.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LL, 2 RL                             3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 112                  7.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            11       
                                             L/R Leg     8            14       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
ER Large Laser                               RA        12        2         5.00
2 Machine Guns                               LA        0         2         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
6j         3       3       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA

Wolfhound WLF-2A: This variant changes the engine to an extra-light version, and removes the rear-firing laser. In exchange, a pair of machine guns are added to the left arm along with half a ton of ammo and CASE. Furthermore the 2A mounts six jump jets and an extra double heat sink.


Next is the Mektek Cyclops and Grizzly stock variants.

Code: [Select]
Cyclops CP-12-H

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-X
Production Year: 3071
Cost: 18,644,700 C-Bills
Battle Value: 2,242

Chassis: Stormvanger/Black Flag HV-8C
Power Plant: VOX 270 XL
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: ArcShield V w/ CASE
Armament:
    1 Blackwell Arms "Thunderfist" Heavy Gauss Rifle
    1 Black Flag Industries Assault Laser
    1 Poland Main Model A Gauss Rifle
    1 Magna Longbow-15 LRM
    2 Martell Medium Lasers
    1 Black Flag Industries Rocket Launcher 20
Manufacturer: Black Flag Industries
    Primary Factory: Circinus (Refit only; destroyed 3081)
Communications System: Master's Voice B17
Targeting and Tracking System: Tacticon Tracer 280

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure          138 points                4.50
Engine:             XL Fusion Engine             270                       7.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           37       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     19           31       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     15           24       
                                             L/R Leg     19           30       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              HD        6         2         2.00
Heavy Gauss Rifle                            CT/RT     2         2/9      18.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
Rocket Launcher 20                           LT        5         3         1.50
Assault Laser                                RA        20        4         7.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (16)                            LA        -         2         2.00
@Heavy Gauss Rifle (8)                       RL        -         2         2.00
@Heavy Gauss Rifle (4)                       LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 22
3          5       5       3       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA

Cyclops CP-12-H: An unexpected surprise among Circinian forces was a home-built Cyclops kitted out as a true assault 'Mech. Composite structure, an extra-light engine, and the use of a hideously unreliable Assault Laser led most observers to assume these 'Mechs were intended to be expendable shock troops. Naturally, the plant that produced them did not survive the Regulan nuclear bombardment of Circinus.


Code: [Select]
Grizzly 3

Mass: 70 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 3070
Cost: 14,428,353 C-Bills
Battle Value: 2,435

Chassis: Type 56-45C Modified Endo Steel
Power Plant: Consolidated Fusion 280 Extralight
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Clan Standard 14X Series
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Arcadia Compound Delta VII
Armament:
    1 Omega 12-coil Gauss Rifle
    1 Series 7k ER Large Laser
    1 Model X Heavy Large Laser
    2 Type XV LRM-15s
Manufacturer: Arcadia Industriplex Gamma
    Primary Factory: Arcadia (discontinued 3013, status of factory unknown)
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Series VI KITT

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 RT, 2 LA
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50
    CASE Locations: LT, RA                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Large Laser                               RT        12        1         4.00
2 LRM-15s                                    LT        10        4         7.00
Gauss Rifle                                  RA        1         6        12.00
Heavy Large Laser                            LA        18        3         4.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
@Gauss Rifle (16)                            RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 24
4j         4       4       3       0      3     1   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA, IF 1

Grizzly 3: A rare variant, due to the need for an expensive XL engine, the Grizzly 3 leaves the Gauss rifle in place and improves the secondary weaponry to a pair of large lasers -- one heavy -- and a pair of LRM-15 launchers. This variant was no longer produced after the Jihad.


And some more MechCommander 2 variants.

Code: [Select]
Grizzly 4

Mass: 70 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-D
Production Year: 0
Cost: 14,271,953 C-Bills
Battle Value: 2,403

Chassis: Type 56-45C Modified Endo Steel
Power Plant: 280 RFUM Fusion
Cruising Speed: 43 kph
Maximum Speed: 65 kph
Jump Jets: Clan Standard 14X Series
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Arcadia Compound Delta VII
Armament:
    1 Devastator Ultra-20 Autocannon
    2 Kolibri Delta Series Large Pulse Lasers
    2 Pattern J4 Streak SRM-4s
    2 Series XIVh Heavy Machine Guns
Manufacturer: Arcadia Industriplex Gamma
    Primary Factory: Arcadia (discontinued 3013, status of factory unknown)
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: Series VI KITT

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 1 LT, 3 RT
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           27       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Streak SRM-4s                              LT        6         2         4.00
Ultra AC/20                                  RA        7         8        12.00
2 Large Pulse Lasers                         LA        20        4        12.00
2 Heavy Machine Guns                         LA        0         2         1.00
@Ultra AC/20 (15)                            RT        -         3         3.00
@Streak SRM-4 (25)                           LT        -         1         1.00
@HMG (1/2) (50)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 24
4j         5       5       2       0      3     2   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Grizzly 4: A version of this venerable Ghost Bear 'Mech built for urban ambush combat -- or alternatively, for Trials -- mounts an Ultra AC/20 backed up by Streak SRMs, Large Pulse Lasers, and a pair of heavy machine guns.


Code: [Select]
Zeus ZEU-7B

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/D-F-E
Production Year: 3060
Cost: 18,006,600 C-Bills
Battle Value: 1,831

Chassis: Chariot Type III
Power Plant: Pitban 320 XL
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Glasgow Limited Primo Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    2 Tiegart PPCs
    1 Coventry Star Fire LRM-15
    2 Defiance B5M Large Lasers
    3 Defiance B3M Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             XL Fusion Engine             320                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 232                 13.00
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 3 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           37       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           24       
                                             L/R Leg     17           29       

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Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
PPC                                          RT        10        3         7.00
(R) Medium Laser                             LT        3         1         1.00
2 Large Lasers                               LT        16        4        10.00
LRM-15                                       RA        5         3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
@LRM-15 (8)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
4          3       4       2       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Zeus ZEU-7B: A modification with firepower in mind, rather than durability, the ZEU-7B uses an extra-light engine. Its impressive armament consists of three medium lasers, two larges, two PPCs, and an LRM-15; however, the heat levels are nothing short of absurd. Refitted Zeuses such as these were a particular favorite of many Steiner units in the former Sarna March.


And more Periphery nonsense.

Code: [Select]
Thunderbolt TDR-5F

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D
Production Year: 3095
Cost: 6,069,910 C-Bills
Battle Value: 1,417

Chassis: Earthwerks TDR
Power Plant: VOX 325
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ryerson 150
Armament:
    1 Sunglow Type 2 Large Laser
    3 Diverse Optics Type 18 Medium Lasers
    3 CAW Rocket Launcher 15s
    3 CAW Machine Guns
Manufacturer: Outback FarmMechs
    Primary Factory: Filtvelt (refits only)
Communications System: Neil 8000
Targeting and Tracking System: RCA Instatrac Mark X


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                325                      23.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           30       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
3 Rocket Launcher 15s                        RT        12        6         3.00
3 Medium Lasers                              LT        9         3         3.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
3 Machine Guns                               LA        0         3         1.50
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
5          3       3       0       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Thunderbolt TDR-5F: Due to a shortage of 260-rated engines, some Thunderbolts in the Coalition were rebuilt with spare 325's from their Megaera and Alecto production lines. This has necessitated a change of weaponry. All the missiles are removed and replaced by a trio of Rocket Launchers, while a third machine gun is added to the left arm.


Code: [Select]
Toro TR-A-2F

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F
Production Year: 0
Cost: 2,320,898 C-Bills
Battle Value: 719

Chassis: Humanoid Mk.Va TR
Power Plant: Omni 130
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Chainmail
Armament:
    1 AC/5 (Pontiac or Mydron C)
    1 Medium Laser (Martell or Magna Mk.II)
    4 Rocket Launcher 15s (PDC or CAW)
    1 Small Laser (Magna Mk.I or salvaged ChisComp 32)
Manufacturer: Protectorate Defense Conglomerate, Hope Industrial Works, Outback
FarmMechs
    Primary Factory: Diik (PDC), Randis (Hope), Filtvelt (Outback)
Communications System: Varies
Targeting and Tracking System: Varies

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           58 points                3.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      130                       4.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 117                  7.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            11       
                                             L/R Leg     8            16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
2 Rocket Launcher 15s                        RT        8         4         2.00
2 Rocket Launcher 15s                        LT        8         4         2.00
Autocannon/5                                 LA        1         4         8.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 7
3          2       2       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Toro TR-A-2F: The Filtvelt Coalition traded the blueprints of this Semi-Primitive Toro upgrade to their trading partners on Randis and in the Calderon Protectorate. It upgrades the cockpit and armor to standard-grade, and changes all the weaponry out for an AC/5, four rocket launcher packs, and a pair of lasers.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #44 on: 30 November 2013, 22:20:03 »
I made some extra variants for existing Omnimechs. These first two can be found in the Lords of the Battlefield fan-TRO (direct PDF link). I deliberately omitted the original variants, partly to not overflow the post limit and partly to encourage people to take a look at the fan TRO.

Code: [Select]
Ranger RGR-O

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3100
Cost: 8,919,167 C-Bills
Battle Value: 633

Chassis: Dorwinion Alpha Endo Steel
Power Plant: Robinson 280 XL
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h (151.2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Scutum
Armament:
    14.0 tons of pod space.
Manufacturer: Robinson Standard BattleWorks
    Primary Factory: Robinson (Discontinued 3071, resumed 3088)
Communications System: Wunderland XXXV-1
Targeting and Tracking System: Wunderland Raptores 3

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    67 points                2.00
    Internal Locations: 6 LT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11 (14)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 128                  8.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           16       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           14       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     6            11       
                                             L/R Leg     10           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MASC                                         LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 6
9          0       0       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: E                                              Cost: 9,942,917
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X                         BV2: 1,222

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/10                                  RT        3         5         8.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@Light AC/10 (10)                            RT        -         1         1.00
@LAC/10 (AP) (5)                             RT        -         1         1.00
@LAC/10 (Precision) (5)                      RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
9          1       1       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0


================================================================================
Loadout Name: F                                              Cost: 9,798,542
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F                         BV2: 1,361

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
2 ER Medium Lasers                           RT        10        2         2.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
MG Array (4 LMG)                             RA        -         1         0.50
    4 Light Machine Guns                     RA        0         4         2.00
MG Array (4 LMG)                             LA        -         1         0.50
    4 Light Machine Guns                     LA        0         4         2.00
@LMG (1/2) (100)                             RA        -         1         0.50
@LMG (1/2) (100)                             LA        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
9          3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: G                                              Cost: 9,914,217
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X                         BV2: 1,207

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MML-5s                                     RT        6         6         6.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
Medium X-Pulse Laser                         RA        6         1         2.00
Micro Pulse Laser                            RA        1         1         0.50
Medium X-Pulse Laser                         LA        6         1         2.00
Micro Pulse Laser                            LA        1         1         0.50
@MML-5 (SRM) (20)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
9          3       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: H                                              Cost: 9,598,167
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E                         BV2: 1,406

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Binary Laser Cannon                          RT        16        4         9.00
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
9          3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: I                                              Cost: 9,762,667
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 1,240

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large R-e Laser                              RT        10        5         8.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
Medium X-Pulse Laser                         RA        6         1         2.00
Medium X-Pulse Laser                         LA        6         1         2.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
9          3       3       0       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Ranger RGR-O:
   Production of the Ranger was halted due to critical part bottlenecks during the Jihad, then restarted again in 3088 after the Suns' industry regained its footing. A few new pod configurations have cropped up since then.
   The first new variant, Echo, pairs a Light AC/10 with two ER medium lasers. Three tons of ammo is considered sufficient for most engagements, even when using special ammunition; if it's not, the Ranger can almost certainly disengage using its excellent speed.
   Foxtrot configuration is meant for anti-infantry duties, and is likely the inspiration for the Davions' new Scarecrow which, despite their disavowal, has been confirmed by RAF Intel to have been in production for a little over a year now. Light machine gun arrays bracket a pair of ER medium lasers and a snub-nosed PPC.
   Golf carries pairs of MML-5s, micro pulse lasers, and medium X-pulses, making it a decent short-range combatant. Hotel is similar to Echo, but with a Binary Laser in place of the autocannon, and the addition of a small pulse laser and several heat sinks. Why the Davions chose to use the older Binary Laser instead of a more conventional (and more powerful) Heavy PPC is unknown at this time.


3145 Addendum:
   One new variant appeared three years ago, mounting a Large re-engineered laser and two medium X-pulses, along with extra heat sinks. Given that it was meant to defeat the new armor mounted by many Draconis 'Mechs, the use of X-pulses instead of additional R-E lasers has been called into question. Likely, this pod configuration was thrown together in extreme haste.
   With the loss of Robinson, the Ranger is now seeing use among the DCMS invaders. Time will tell if they begin to produce their own pods for the speedy OmniMech.


Code: [Select]
Panther II PNT2-O

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3100
Cost: 2,681,719 C-Bills
Battle Value: 522

Chassis: Alshain 66-Omni Endo Steel
Power Plant: 140 Hermes
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Maximillian 42 w/ CASE
Armament:
    15.0 tons of pod space.
Manufacturer: Alshain Weapons
    Primary Factory: Tok Do (Discontinued 3115)
Communications System: Sipher OmniComm 8D
Targeting and Tracking System: Matabushi Omni

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    58 points                2.00
    Internal Locations: 1 HD, 5 LT, 6 RT, 2 LA
Engine:             Fusion Engine                140                       5.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 119                  7.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           17       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            16       


================================================================================
Loadout Name: F                                              Cost: 3,445,397
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,091

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
4j         3       3       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: G                                              Cost: 3,701,897
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,051

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                CT        10        2         6.00
Plasma Rifle                                 RA        10        2         6.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
@Plasma Rifle (20)                           LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
4          3       3       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: H                                              Cost: 3,384,647
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 837

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        CT        2         2         1.50
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4.00
3 MML-3s                                     RA        6         6         4.50
@MML-3 (LRM) (80)                            LT        -         2         2.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
4j         3       3       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: I                                              Cost: 4,565,897
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A                       BV2: 1,398

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 SRM-4s                                     CT        6         2         4.00
TSEMP                                        RA        10        5         6.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
@SRM-4 (Inferno) (25)                        LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 14
4j         2       2       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 1/1/0


================================================================================
Loadout Name: J                                              Cost: 4,100,147
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 946

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT, 2 LA, 1 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
C3 Boosted Computer (Slave)                  RT        0         2         3.00
Heavy PPC                                    RA        15        4        10.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
4          2       2       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, C3BSS, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Panther II PNT2-O:
   Though OmniMech production in the Combine took a rapid nosedive after the LAW complex on Luthien was destroyed, the Panther II, its factory on Tok Do unscathed, has remained in production. However, its slow speed has meant that it generally serves either in a supporting role among larger, slower units, or in defensive positions on industrialized worlds, where pod availability and mobility are rarely an issue.
   On that note, Alshain Weapons has produced several new pod configurations for the Panther II since the 'Mech's original readout was written. Foxtrot variant adds jump jets and a heat sink. In classic fashion, it mounts a Heavy PPC in the right arm, backed up by a pair of standard medium lasers to cover the short-range bracket.
   Golf variant provides an impressive one-two punch, with a Snub-Nose PPC and a Plasma Rifle, fed by two tons of ammo. A single medium laser provided backup in a pinch. This loadout lacks any form of added mobility, though, making combat with the Panther II G very much an all-or-nothing proposition.
   Finally, Hotel variant is a missile-support chassis, mounting four MML-3 racks, fed by three tons of ammo. A pair of pulse lasers provides a useful close-in deterrent to other fast 'Mechs. Jump jets are present, as well.


3145 Addendum:
   The Tok Do factory was retooled to produce more Phoenix Hawk L 'Mechs in the late 3110s, as the Panther and its derivatives, including the Panther II Omni, were deemed far too slow for most modern formations. Two new pod configurations have been produced in the past decade anyway, as some of these Omnis have seen combat as bodyguards for heavier, longer-ranged 'Mechs such as the Dragon II.
   India configuration is based around a tight-stream EMP blaster, backed up by a pair of SRM-4s and a single laser. It also mounts jump jets. Juliet configuration seems to be an outgrowth of Foxtrot, removing the jump jets and one laser to add a C3 Boosted Slave. The other laser is upgraded to extended-range.


Might as well throw this one up, too. More MechCommander nonsense.

Code: [Select]
Nova Cat

Mass: 70 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3059
Cost: 14,944,417 C-Bills
Battle Value: 913

Chassis: Mynx Type Heavy
Power Plant: Consolidated Fusion 280 Extralight
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Alpha Compound Plate
Armament:
    38.0 tons of pod space.
Manufacturer: Barcella Alpha, Irece Alpha
    Primary Factory: Barcella (status unknown), Irece
Communications System: JNE Integrated
Targeting and Tracking System: Build 2 CAT TTS

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 CT, 2 LL, 2 RL
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           35       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       



================================================================================
Loadout Name: W                                              Cost: 18,216,917
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 1,969
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-4                                 RT        3         1         2.00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Streak SRM-4                                 LT        3         1         2.00
LB 20-X AC                                   RA        6         9        12.00
LB 20-X AC                                   LA        6         9        12.00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       RT        -         1         1.00
@LB 20-X (Slug) (10)                         RT        -         2         2.00
@Streak SRM-4 (25)                           RT        -         1         1.00
@LB 20-X (Cluster) (10)                      LT        -         2         2.00
@LB 20-X (Slug) (5)                          LT        -         1         1.00
@Streak SRM-4 (25)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 20
4          5       5       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 2/2/0


================================================================================
Loadout Name: J                                              Cost: 18,565,417
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,200

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         4.00
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Pulse Lasers                        RT        8         2         4.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
LB 20-X AC                                   RA        6         9        12.00
LB 20-X AC                                   LA        6         9        12.00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       RT        -         1         1.00
@LB 20-X (Slug) (5)                          RT        -         1         1.00
@LB 20-X (Cluster) (5)                       LT        -         1         1.00
@LB 20-X (Slug) (5)                          LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 22
4j         5       5       0       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 2/2/0

Nova Cat:
   Two close-combat variants were used heavily by the Smoke Jaguars during the latter half of Bulldog, but were seldom seen after their annihilation on Strana Mechty. The first mounts paired heavy LB-X autocannons, backed up by Streak SRMs and a single medium pulse laser. In keeping with internal Bulldog designations, this Nova Cat variant is known as the W.
   There was also a similar, jump-equipped variant that switched out the Streaks for another pair of medium pulse lasers. It has, appropriately, been designated the Nova Cat J.


(Incidentally, I couldn't find any word on whether the Irece factory was destroyed or captured when the Dracs crushed the Nova Cats. I'll insert an addendum here if/when I find an answer.)

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1078
Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #45 on: 30 November 2013, 23:26:44 »
Two last ones for the evening.

Code: [Select]
Summoner (Thor)

Mass: 70 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E
Production Year: 2872
Cost: 19,078,958 C-Bills
Battle Value: 917

Chassis: JFS-703
Power Plant: Redline 350 XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86 kph
Jump Jets: JF Standard
    Jump Capacity: 150 m
Armor: J63-3E Ferro Fibrous
Armament:
    22.5 tons of pod space available
Manufacturer: Eagle Craft Group, St. Louis MechWorks
    Primary Factory: Ironhold (status unknown), Erewhon, Niles (status unknown)
Communications System: Model J-D 067
Targeting and Tracking System: Hawkeye 58

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             XL Fusion Engine             350                      15.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 182                  9.50
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           17       
                                             L/R Leg     15           23       



================================================================================
Loadout Name: J                                              Cost: 20,866,615
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,321

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   0.00
    CASE Locations: LT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
SRM-4                                        LT        3         1         1.00
2 ER Large Lasers                            RA        24        2         8.00
Ultra AC/10                                  LA        3         4        10.00
@Ultra AC/10 (20)                            LT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 23
5j         4       4       3       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: N                                              Cost: 20,504,302
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,215

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 5  (Standard)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   0.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(30)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
    CASE Locations: LT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser                            CT        1         1         0.50
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
ER Small Laser                               RT        2         1         0.50
LRM-10                                       LT        4         1         2.50
2 Machine Guns                               LT        0         2         0.50
Large Pulse Laser                            RA        10        2         6.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
LB 2-X AC                                    LA        1         3         5.00
@LB 2-X (Cluster) (45)                       LT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 22
5j         5       5       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Thor (Summoner):
   A common variant among the Smoke Jaguars during Bulldog, the Thor J used an Ultra AC/10, two extended-range large lasers (backed up by a small), and a basic SRM rack.
   Some Inner Sphere pilots also reported the Jaguars making sporadic use of a Thor variant (hereafter designated the Thor W) that lacked jump jets and extra heat sinks in favor of a devastating ballistic-heavy loadout. This was a non-standard conversion, and made it impossible to use pod mounts on the 'Mech without another lengthy refit back to OmniMech. Nonetheless, some Jaguar warriors (particularly on Port Arthur) thought the increased firepower would be worth the changes.
   A relatively obscure variant also exists, mounting pulse lasers of every size alongside an LRM-10 rack, a light LB-X autocannon, two ER lasers and paired machine guns. The Thor N's bizarre loadout is almost solely seen during Trials, where managing its eclectic mix of guns and ranges is seen as a test of skill for new Falcon and Horse MechWarriors.

Code: [Select]
Summoner (Thor) W

Mass: 70 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: F/X-D-D-A
Production Year: 2872
Cost: 16,414,492 C-Bills
Battle Value: 1,921

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 350 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Ultra AC/20
    2  Ultra AC/5s
    1  SRM-4
    1  ER Small Laser
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             XL Fusion Engine             350                      15.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 182                  9.50
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           27       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     11           17       
                                             L/R Leg     15           23       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               CT        2         1         0.50
SRM-4                                        LT        3         1         1.00
2 Ultra AC/5s                                RA        2         6        14.00
Ultra AC/20                                  LA        7         8        12.00
@Ultra AC/5 (20)                             RT        -         1         1.00
@Ultra AC/20 (10)                            LT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 19
5          6       6       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA



Good gravy, this next one's long. All those Living Legends variants...

Code: [Select]
Avatar AV1-O

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3059
Cost: 15,103,792 C-Bills
Battle Value: 896

Mass: 70 tons
Chassis: Alshain Hagetaga-O7
Power Plant: Hermes 280 XL
Cruising Speed: 43 kph
Maximum Speed: 65 kph
Jump Jets: None
    Jump Capacity: None
Armor: Star Slab/4 with CASE
Armament:
    2 Victory 23R Medium Lasers
    34 tons of pod space available
Manufacturer: Luthien Armor Works, General Motors, StarCorps Industries
    Primary Factory: Luthien (destroyed 3070), New Valencia, St.Ives
Communications System: Sipher CommCon SCU-9
Targeting and Tracking System: Matabushi Stalker

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 192                 12.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           30       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           16       
                                             L/R Leg     15           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 41

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 9
4          1       1       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: J (LL-A)                                       Cost: 16,723,042
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E                         BV2: 1,720

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
Machine Gun                                  RT        0         1         0.50
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
Machine Gun                                  LT        0         1         0.50
LRM-5                                        LT        2         1         2.00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@MG (200)                                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
4          4       4       3       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: K (LL-B)                                       Cost: 17,461,479
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E                         BV2: 1,680

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    7.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
SRM-4                                        LT        3         1         2.00
3 ER Large Lasers                            RA        36        6        15.00
3 Medium Lasers                              LA        9         3         3.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 17
4j         4       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: L (LL-C)                                        Cost: 17,207,542
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E                         BV2: 1,266

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
2 SRM-4s                                     RT        6         2         4.00
    Artemis IV FCS                           RT        -         2         2.00
2 SRM-4s                                     LT        6         2         4.00
    Artemis IV FCS                           LT        -         2         2.00
Rotary AC/2                                  RA        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  LA        1         3         8.00
@Rotary AC/2 (45)                            RT        -         1         1.00
@SRM-4 (50)                                  RT        -         2         2.00
@Rotary AC/2 (45)                            LT        -         1         1.00
@SRM-4 (50)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          4       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: M (LL-D)                                       Cost: 16,917,479
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E                         BV2: 1,481

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 4  (Standard)
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
2 SRM-4s                                     RT        6         2         4.00
2 SRM-4s                                     LT        6         2         4.00
Autocannon/20                                RA        7         10       14.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
@AC/20 (15)                                  RT        -         3         3.00
@SRM-4 (50)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
4j         2       2       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0, SRM 2/2/0


================================================================================
Loadout Name: N (LL-E)                                       Cost: 16,429,792
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E                         BV2: 1,357

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
MRM-20                                       RT        6         3         7.00
MRM-20                                       LT        6         3         7.00
Large Pulse Laser                            RA        10        2         7.00
Large Pulse Laser                            LA        10        2         7.00
@MRM-20 (12)                                 RT        -         1         1.00
@MRM-20 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 17

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4          5       5       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: O (LL-F)                                       Cost: 17,134,760
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A                       BV2: 1,545

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
SRM-6                                        RT        4         2         3.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
Ultra AC/10                                  RA        4         7        13.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
@Ultra AC/10 (30)                            RT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 15
4          4       4       2       0      3     2   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: P (LL-G)                                       Cost: 17,177,792
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A                       BV2: 1,419

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
SRM-2                                        RT        2         1         1.00
SRM-2                                        LT        2         1         1.00
Rotary AC/2                                  RA        1         3         8.00
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Rotary AC/2                                  LA        1         3         8.00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6.00
@Rotary AC/2 (45)                            RT        -         1         1.00
@SRM-2 (50)                                  RT        -         1         1.00
@Rotary AC/2 (45)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4          3       3       1       0      3     2   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: Q                                              Cost: 17,551,367
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X                         BV2: 1,419
Rules Level: Experimental Tech

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
MML-7                                        RT        4         4         4.50
    Artemis IV FCS                           RT        -         1         1.00
MML-7                                        LT        4         4         4.50
    Artemis IV FCS                           LT        -         1         1.00
LB 15-X AC                                   RA        4         9        12.50
Light PPC                                    LA        5         2         3.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Micro Pulse Laser                            LA        1         1         0.50
@LB 15-X (Cluster) (8)                       RT        -         1         1.00
@LB 15-X (Slug) (8)                          RT        -         1         1.00
@MML-7 (SRM Art-IV) (14)                     RT        -         1         1.00
@MML-7 (LRM Art-IV) (34)                     LT        -         2         2.00
@MML-7 (SRM Art-IV) (14)                     LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4          4       4       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1, FLK 1/1/0

Avatar AV1-O:
   A veritable plethora of Avatar variants were produced by StarCorps and GM starting in 3064. The first, Juliet, gives the OmniMech a one-two punch of a Gauss Rifle and an ER PPC, backed up by two LRM-5s, two machine guns, and an ER medium laser.
   The next variant, Kilo, uses a laser-heavy configuration (three ER larges and three  standard mediums, plus the two fixed ones) along with jump jets and a pair of SRM-4s. Heat is a serious factor, and alpha striking is to be avoided lest the missile ammo cook off prematurely.
   Lima variant mounts a quartet of SRM-4s with Artemis IV fire-control, along with a pair of Rotary AC/2s. Davion troops tended to be the main users of this variant, but it is rarely seen without a "big punch" 'Mech nearby to create holes for the Avatar L to exploit.
   Mike is simply a slight adaptation of the Alpha variant. It retains the AC/20 and the jump jets, but removes the 'Mech's only jousting weapon in favor of more medium lasers and a larger SRM barrage. Liao troops tend to prefer this variant, as it is better suited for the narrow streets and back alleys that Capellan city planners tend to favor.
   November variant, favored by Kurita troops, mixes MRM-20 racks with large pulse lasers, creating a mid-range powerhouse. Oscar, meanwhile, is a master of none, with a mix of LRMs, SRMs, and an Ultra AC/10, backed up by another three extended-range lasers (two medium, one small). ECM allows the Oscar variant additional tactical options.
   The Jihad brought about the Papa variant, with paired Snub-nose PPCs and Rotary ACs backed up by small SRM packs. Quebec variant is far newer, mounting two MML-7s with Artemis IV, a Light PPC, an ER medium, and one of the new micro pulse lasers. The main gun is a Bithinian Ballistics fifteen-class LB-X autocannon.

Sockmonkey

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #46 on: 01 December 2013, 14:18:24 »
I'm gonna post a few of my custom weapons in your weapons thread for you to look at. I forget if I've showed them to you already since I have posted them elsewhere before.
That's it! Challenge the Clans to rock-paper-scissors in 3050! A good portion of the 'Mechs didn't have hands so the Inner Sphere would win!
If I had a nickel for every time I've legged a Warhammer, I could put them in a sock, spin it around and leg another Warhammer.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #47 on: 02 December 2013, 18:28:49 »
I'm gonna post a few of my custom weapons in your weapons thread for you to look at. I forget if I've showed them to you already since I have posted them elsewhere before.

Ooh. I'd love to take a look. :)

Sockmonkey

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #48 on: 02 December 2013, 20:52:23 »
Aaaaand posted. I have a few others if the first batch goes well.
« Last Edit: 03 December 2013, 20:40:43 by Sockmonkey »
That's it! Challenge the Clans to rock-paper-scissors in 3050! A good portion of the 'Mechs didn't have hands so the Inner Sphere would win!
If I had a nickel for every time I've legged a Warhammer, I could put them in a sock, spin it around and leg another Warhammer.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #49 on: 09 December 2013, 09:24:02 »
Code: [Select]
Merlin IIC

Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3087
Cost: 12,358,400 C-Bills
Battle Value: 2,369

Chassis: Heavy Star QAT-5
Power Plant: 300 Fusion XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Pitban LFT 50
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Longanecker PlastiSteel
Armament:
    1 Thunderstroke Series 2b Gauss Rifle
    1 Type XVa LRM-15 w/ Artemis V FCS
    2 Series 7J ER Medium Lasers
Manufacturer: Mountain Wolf BattleMechs
    Primary Factory: Alpheratz
Communications System: TDWS-37 Mk 2.2
Targeting and Tracking System: Hermes CT-44

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           26       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     14           18       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Gauss Rifle                                  RT        1         6        12.00
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
    Artemis V FCS                            LT        -         2         1.50
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@LRM-15 (Art-V) (16)                         LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 24
5j         4       5       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Overview:
   Though the new Raven Alliance would refocus much of their defensive strategy around Aerofighters, from old standbys like the Sparrowhawk and Visigoth to the brand-new Uragan IIC, both sets of leadership still recognized the need for ground units. The Clan-tech factories transplanted onto Dante have picked up some of the necessary slack, but the Alliance has had to rely on Inner Sphere-grade 'Mech and vehicle factories as well.

   As an "intermediate" step on the expensive path to fully-upgraded production, the Alliance has ordered Mountain Wolf Battlemechs to produce a new second-line 'Mech based on the classic Merlin.


Capabilities:
   One of the major goals of the Merlin IIC was to come up with a viable Clantech upgrade that required relatively few resources. As a result, the decision was made to use the same standard chassis, armor, and jump jets as the original Merlin, still produced on Alpheratz. The engine, on the other hand, was changed out for a Clan-spec extra-light 300.

   Unfortunately, the Merlin IIC kept suffering unexpected system crashes and compatibility glitches. This meant the 'Mech's electronics had to be completely upgraded to properly accomodate Clan tech in general.

   The Ravens do not fully trust their Outworlds-born subjects, but still need a robust defense force. This sheds light on their choice of weaponry for the Merlin IIC -- while a Gauss rifle and an LRM-15 enhanced by the new Artemis V are very potent weapons, they are also ammo-limited, limiting the potential damage of a turncoat or rogue. Once those weapons are exhausted, only the arm-mounted ER medium lasers remain as backup.


Deployment:
   Merlin IICs are meant for second-line trueborn units and top-rated freebirth pilots whose loyalty is without question. That said, the efforts to rebuild the Ravens' touman are still shaky enough that some of these 'Mechs have shown up even in front-line Binaries.

   The original Merlin is still being produced on Alpheratz alongside its newer cousin; many of these machines are still seen in IS-born militia units in the Alliance, while others are sold throughout the Periphery. As long as these inexpensive 'Mechs are still profitable to export, Mountain Wolf will likely have plenty of pull with both the Khan and the President.


Variants:
   A garrison variant that installs a pair of ProtoMech ACs and several anti-personnel Gauss weapons is produced in small lots by Mountain Wolf. It generally sees use as an anti-insurgency machine, and uses the original standard 240 engine to save costs.

   There is also talk of installing a partial wing on the Merlin IIC. This would likely necessitate downgrading the Gauss Rifle to an ER PPC and adding heat sinks.


3145 Addendum:
   During the peacetime years, the Ravens put together space-combat variants of both the Merlin IIC and the original Merlin, with extra fuel tanks and improved jump jets. The former has been improved with the latest self-sealing HarJel.

Code: [Select]
Merlin IIC 2

Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3068
Cost: 5,508,800 C-Bills
Battle Value: 1,425

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER Large Laser
    2  Protomech AC/4s
    1  SRM-4
    2  AP Gauss Rifles
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           26       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     14           18       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 AP Gauss Rifles                            RT        2         2         1.00
ER Large Laser                               RT        12        1         4.00
SRM-4                                        LT        3         1         1.00
Protomech AC/4                               RA        1         3         4.50
Protomech AC/4                               LA        1         3         4.50
@Protomech AC/4 (20)                         RT        -         1         1.00
@AP Gauss Rifle (80)                         RT        -         2         2.00
@Protomech AC/4 (40)                         LT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4j         3       3       1       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Code: [Select]
Merlin IIC 3

Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F
Production Year: 3068
Cost: 12,566,400 C-Bills
Battle Value: 2,390

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters (180 meters)
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    1  LRM-15 w/ Artemis V FCS
    2  ER Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 (6) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             15(33)                    5.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           26       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     14           18       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER PPC                                       RT        15        2         6.00
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
    Artemis V FCS                            LT        -         2         1.50
Partial Wing                                 LT/RT     -         3/3       3.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@LRM-15 (Art-V) (16)                         LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 24
5/6j       5       5       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Code: [Select]
Merlin IIC 4

Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-X-A
Production Year: 3145
Cost: 14,696,000 C-Bills
Battle Value: 2,083

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 240 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  ER PPC
    2  ER Medium Lasers
    1  HarJel III
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 8 Improved
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL                            16.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           26       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     14           18       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
HarJel III                                   CT        0         2         3.00
ER PPC                                       RT        15        2         6.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 21
5/8j       3       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: , ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Code: [Select]
Merlin MLN-C2

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3144
Cost: 6,518,720 C-Bills
Battle Value: 1,327

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 240 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  PPC
    2  ER Medium Lasers
    1  Flamer
    1  Cargo, Liquid (1.0 tons)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 6 Improved
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                            12.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           26       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     14           18       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     14           19       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RT        10        3         7.00
Flamer                                       LT        3         1         1.00
Cargo, Liquid (1.0 tons)                     LT        0         1         1.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4/6j       2       2       1       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Suralin

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 1078
Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #50 on: 14 December 2013, 01:52:27 »
Hunh. The Wolf RAT doesn't have any 60-tonners at all.

...

Code: [Select]
Linebacker II

Mass: 60 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E
Production Year: 3096
Cost: 15,768,000 C-Bills
Battle Value: 895

Chassis: Type W4 Endo-Steel
Power Plant: Light Force 360 XL
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Composite A-4 Ferro-Fibrous
Armament:
    19.5 tons of pod space.
Manufacturer: W-7 Facilities
    Primary Factory: Weingarten
Communications System: Build 1691 Tacticom
Targeting and Tracking System: Mars System 9 (Build 4)

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    99 points                3.00
    Internal Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 191                 10.00
    Armor Locations: 2 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           26       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           25       



================================================================================
Loadout Name: Prime                                          Cost: 17,468,000
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,353

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ATM-3                                        CT        2         2         1.50
ATM-3                                        RT        2         2         1.50
ATM-3                                        LT        2         2         1.50
ER PPC                                       RA        15        2         6.00
ER PPC                                       LA        15        2         6.00
@ATM-3 (ER) (20)                             RT        -         1         1.00
@ATM-3 (HE) (20)                             RT        -         1         1.00
@ATM-3 (20)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 24
6          4       4       3       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: A                                              Cost: 17,828,000
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,366

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           CT        10        2         2.00
LRM-15                                       RT        5         2         3.50
LRM-15                                       LT        5         2         3.50
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
ER Micro Laser                               RA        1         1         0.25
ER Large Laser                               LA        12        1         4.00
ER Micro Laser                               LA        1         1         0.25
@LRM-15 (8)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-15 (8)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 24
6          3       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1


================================================================================
Loadout Name: B                                              Cost: 17,321,700
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E                         BV2: 2,328

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
Gauss Rifle                                  RT        1         6        12.00
(R) ER Small Laser                           LT        2         1         0.50
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
@Gauss Rifle (16)                            CT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 23
6          5       5       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: C                                              Cost: 18,054,200
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,266

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Micro Pulse Laser                            HD        1         1         0.50
(R) Flamer                                   CT        3         1         0.50
Flamer                                       CT        3         1         0.50
2 AP Gauss Rifles                            RT        2         2         1.00
2 AP Gauss Rifles                            LT        2         2         1.00
Plasma Cannon                                RA        7         1         3.00
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
Plasma Cannon                                LA        7         1         3.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
@AP Gauss Rifle (40)                         RT        -         1         1.00
@Plasma Cannon (20)                          RT        -         2         2.00
@AP Gauss Rifle (40)                         LT        -         1         1.00
@Plasma Cannon (20)                          LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 23
6          5       5       2       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: D                                              Cost: 18,101,700
Tech Rating/Era Availability: F/X-E-E                         BV2: 2,135

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
ECM Suite                                    CT        0         1         1.00
Active Probe                                 CT        0         1         1.00
2 Streak SRM-6s                              RT        8         4         6.00
2 Streak SRM-6s                              LT        8         4         6.00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
@Streak SRM-6 (30)                           RT        -         2         2.00
@Streak SRM-6 (15)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 21
6          7       7       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ECM, PRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: E                                              Cost: 17,380,000
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,053

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: LT, RT                                                 0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light Active Probe                           HD        0         1         0.50
ATM-6                                        RT        4         3         3.50
ER Large Laser                               RT        12        1         4.00
ATM-6                                        LT        4         3         3.50
Heavy Medium Laser                           RA        7         2         1.00
Heavy Medium Laser                           LA        7         2         1.00
@ATM-6 (10)                                  RT        -         1         1.00
@ATM-6 (ER) (10)                             RT        -         1         1.00
@ATM-6 (HE) (10)                             RT        -         1         1.00
@ATM-6 (10)                                  LT        -         1         1.00
@ATM-6 (ER) (10)                             LT        -         1         1.00
@ATM-6 (HE) (10)                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 21
6          6       5       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, LPRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: H                                              Cost: 18,022,500
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,074

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Jumping MP: 6  (Standard)
    Jump Jet Locations: 3 LT, 3 RT                                         6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             17(34)                    3.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LA, 1 RA
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              LT        5         1         1.00
Heavy Large Laser                            RA        18        3         4.00
Heavy Large Laser                            LA        18        3         4.00
                                            Free Critical Slots: 10

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 21
6j         4       4       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: F                                              Cost: 17,449,600
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E                         BV2: 2,161

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    CASE Locations: RT                                                     0.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Micro Laser                               CT        1         1         0.25
HAG-20                                       RT        4         6        10.00
ER Large Laser                               RA        12        1         4.00
ER Micro Laser                               RA        1         1         0.25
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
@HAG-20 (18)                                 LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 22
6          5       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: OMNI, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

Overview:
   With the loss of their production facilities in the Clan Homeworlds, the Crusader Wolves have had to be more accepting of designs they would have otherwise spurned. It also meant a number of design reworks to allow for production at their Inner Sphere facilities.
   Many of the Invasion Clans' OmniMech reworks have been largely cosmetic, resulting in functionally equivalent machines to the Homeworld originals, such as the Ghost Bears' Vulture rework. A handful, however, were greatly changed, to the point that they can be regarded as new designs in their own right. The Linebacker II falls squarely into the latter category.


Capabilities:
   The chief reason for the major changes to the Linebacker chassis stemmed from limitations on engine production. While 390-rated Clan-grade XL engines were (and still are) produced for the Balius, the Wolves were unable to win enough of a supply to continue full production.
   Instead, they downsized the Linebacker II to sixty tons and made use of the same 360-rated engine that powers the Night Wolf. Oddly enough, this turned out to be more weight-efficient than the original. The only downside to the change was a barely-noticeable loss of durability; a top speed of ninety-seven kilometers per hour and ten tons of ferro-fibrous armor are still quite effective at letting the Linebacker II evade damage.
   The Prime loadout apes that of the original, using paired ER PPCs for a devastating one-two punch. The missiles, however, are now a trio of ATM-3 launchers with a full range of ammo. Though the Linebacker II Prime lacks the protective rear laser of the original, its high maneuverability and greater close-in firepower -- and the negligible deterrence factor of a single ER Small -- makes up for this in the eyes of most Wolf warriors.
   Alpha configuration is in many ways a smaller, faster Mad Cat Prime; while there are fewer missiles and the support lasers are less potent, it still packs an impressive punch on a very fast chassis. It has been compared favorably to the Mad Cat III sold widely by the Diamond Shark/Sea Fox Clan.
   Bravo configuration is similar to that of the original Linebacker, mounting a Gauss Rifle in the right torso with two tons of ammo. Its secondary armament has been greatly upgraded, though, with five ER medium lasers instead of three. The small laser has been moved to cover the rear arc of the 'Mech.
   Charlie configuration is an anti-insurgency variant, based heavily around a cluster of anti-infantry weapons. Plasma Cannons, Flamers, anti-personnel Gauss cannons, and a micro pulse laser mean swift and certain death for any infantry forces facing this variant. However, Wolf MechWarriors piloting this variant have to be warned to avoid engaging other 'Mechs; its four medium lasers are intended to allow the Linebacker II Charlie to deal damage to armored targets and escape, not to fight a stand-up battle.
   Delta configuration, like its namesake, mounts a quartet of Streak SRM racks and three lasers -- two medium and one small. The main change has been the addition of ECM and an active probe, increasing necessities on the modern battlefield. Similarly, Echo variant is nearly identical to that of the original Linebacker, even reusing many pods (waste not, as Clanners say). It adds only a pair of heavy medium lasers to the original's ER large and paired ATM-6 racks. The light active probe is moved to the head.
   Two additional tons to work with allows Hotel configuration to mount extra heat sinks to offset the tremendous heat of the paired heavy large lasers. The jump jets and secondary lasers are unchanged. Meanwhile, Foxtrot configuration is entirely new, mounting a HAG-20 in the right torso, and supporting it with one large, two medium, and two micro lasers.


Deployment:
   The Linebacker II, despite being an outgrowth of a 'Mech "tainted by Warden philosophy", has seen moderate deployment among the Crusader Wolves. However, resentment towards the design has created pressure among the warrior caste towards changing production over to other OmniMechs. RAF Intel sees it as likely that the new Linebacker will wind up just as disliked as the old one.
   The Exiled Wolves, for their part, seem to like the new version, but are too much in need of new 'Mechs to spend time retooling the factory on Arc-Royal, which still produces the original.


3145 Addendum: Since reestablishing themselves along the former Lyran-Free Worlds border, the Wolves have been rebuilding their old W-7 factories on Thermopolis, next to the Kallon complex. Though they have already upgraded the Kallon factories, it is unknown whether they plan to restart production of the Linebacker II there. Given that production of the unpopular OmniMech had dwindled to a trickle well before Alaric's relocation order, though, it is considered unlikely the Wolves care for the design enough to do so.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #51 on: 14 December 2013, 01:52:56 »
And a random pile of stuff I have laying around.

Code: [Select]
Locust LCT-1V (C)

Mass: 20 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E
Production Year: 3076
Cost: 1,571,200 C-Bills
Battle Value: 631

Chassis: Bergan VII Standard
Power Plant: LTV 160 Fusion Engine
Walking Speed: 86.4 km/h
Maximum Speed: 129.6 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarSlab/1 Standard Armor
Armament:
    1 Series 2j (CL) ER Medium Laser
    2 Tau-II (CL) AP Gauss Rifles
Manufacturer: Various
    Primary Factory: Refit only
Communications System: Garrett T10-B
Targeting and Tracking System: O/P 911

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      33 points                2.00
Engine:             Fusion Engine                160                       6.00
    Walking MP: 8
    Running MP: 12
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV -  64                  4.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     6            10       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     5            8         
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     3            4         
                                             L/R Leg     4            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(CL) ER Medium Laser                         CT        5         1         1.00
(CL) AP Gauss Rifle                          RA        1         1         0.50
(CL) AP Gauss Rifle                          LA        1         1         0.50
@AP Gauss Rifle (40)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 43

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      2    Points: 6
8          2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Locust LCT-1V(C): The most common Clan refit of the ubiquitous Inner Sphere Locust simply replaces the weaponry with a Clan-grade ER medium laser and a pair of anti-personnel Gauss rifles.


Another couple of updated variants of a 'Mech from the excellent TRO:3063.

Code: [Select]
Durandal DND-7D

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3087
Cost: 9,531,990 C-Bills
Battle Value: 2,311

Chassis: Foundation 220
Power Plant: 285 Pitban Fusion
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarSlab 9.5/Mk II with CASE
Armament:
    2 Poland Main Model A Gauss Rifles
    1 Martell ER Medium Laser
    4 Holly MML-3s
Manufacturer: StarCorps Industries
    Primary Factory: Crofton
Communications: Dalban Micronics with Garret/Guardian ECM Interface Model 2B
Targeting / Tracking: DLK Type Phased Array Sensor

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     145 points                9.50
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 293                 18.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           45       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           32       
                                             L/R Leg     20           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
Gauss Rifle                                  LA        1         7        15.00
@Gauss Rifle (8)                             CT        -         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             RA        -         1         1.00
@Gauss Rifle (8)                             LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 23
3          5       5       4       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Durandal DND-7D: To further lower the cost of the Durandal assault 'Mech, StarCorps downgraded the Streak SRMs to MML-3s fed by two tons of ammo, and substituted a standard skeleton in for the 5D's endo steel. The token head laser is upgraded to an ER medium.


Code: [Select]
Durandal DND-8D

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3143
Cost: 9,843,990 C-Bills
Battle Value: 1,927

Chassis: Foundation 220
Power Plant: 285 Pitban Fusion
Cruising Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarSlab 9.5/Mk II with CASE
Armament:
    2 ChisComp 104 Large R-e Lasers
    2 SarLon Minicannon Light AC/5s
    4 Holly MML-3s
    1 Sutel Precision Line Small Pulse Laser
Manufacturer: StarCorps Industries
    Primary Factory: Crofton
Communications: Dalban Micronics with Garret/Guardian ECM Interface Model 2B
Targeting / Tracking: DLK Type Phased Array Sensor

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     145 points                9.50
Engine:             Fusion Engine                285                      16.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 293                 18.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           45       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           32       
                                             L/R Leg     20           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Pulse Laser                            CT        2         1         1.00
2 MML-3s                                     RT        4         4         3.00
2 MML-3s                                     LT        4         4         3.00
Large R-e Laser                              RA        10        5         8.00
Light AC/5                                   RA        1         2         5.00
Large R-e Laser                              LA        10        5         8.00
Light AC/5                                   LA        1         2         5.00
Guardian ECM Suite                           LL        0         2         1.50
@MML-3 (LRM) (40)                            RT        -         1         1.00
@Light AC/5 (20)                             RT        -         1         1.00
@LAC/5 (AP) (10)                             RT        -         1         1.00
@LAC/5 (Precision) (10)                      RT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 6

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 19
3          5       4       1       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: ECM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0, IF 1

Durandal DND-8D: The prevalence of hardened and ballistic-reinforced armor among Kurita forces has led to the new Re-Engineered Lasers being retrofitted onto many designs in the Davion arsenal, and garrison assault 'Mechs like the Durandal are no exception. Of the 7D's armaments and equipment, only the MMLs and ECM (now moved to the hip) are retained. Large RE-Lasers and Light AC/5s sit in each arm, and a small pulse laser is a token concession to anti-infantry duties. Four extra freezers help dissipate the waste heat.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #52 on: 08 June 2014, 22:43:07 »
It is long past time for me to add more variants.

Code: [Select]
Enforcer ENF-4D2

Mass: 50 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 0
Cost: 3,886,000 C-Bills
Battle Value: 1,064

Chassis: Dorwinion Standard
Power Plant: Nissan 200
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: McCloud Specials
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Starshield w/ CASE
Armament:
    1 ChisComp 104 Large R-e Laser
    1 Mydron Model LB Light AC/10
    1 ChisComp 32 Small Laser
Manufacturer: Achernar BattleMechs
    Primary Factory: New Avalon
Communications System: Achernar Electronics HICS-11
Targeting and Tracking System: Federated Hunter

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         2.00
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9.00
    CASE II Locations: 1 RT                                                1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           23       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     12           17       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     8            14       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light AC/10                                  RA        3         5         8.00
Large R-e Laser                              LA        10        5         8.00
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
@Light AC/10 (20)                            RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 28

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
4j         2       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0

Enforcer ENF-4D2: A refit of the old pre-Helm-Core Enforcer, the 4D2 adds CASE II to automatically eject the enlarged autocannon ammo clip, lightens the cannon itself and upgrades the large laser to a re-engineered model. One heat sink was removed.


Code: [Select]
Dervish DV-1F

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-F
Production Year: 3078
Cost: 4,590,583 C-Bills
Battle Value: 1,001

Chassis: Dorwinion 55T (Primitive)
Power Plant: Strand 265 Primitive
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Swingline X-800
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: HIW TrueSteel
Armament:
    2 LRM-10s (Delta Dart or Federated)
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
    2 CAW Rocket Launcher 15s
Manufacturer: Coalition Armory, Hope Industrial Works
    Primary Factory: Filtvelt (refits), Randis
Communications System: Neil 6000
Targeting and Tracking System: FireScan w/ IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           91 points                5.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      265                      14.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Primitive                    AV - 105                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     18           19       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     13           13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     9            9         
                                             L/R Leg     13           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Rocket Launcher 15                           RA        4         2         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Rocket Launcher 15                           LA        4         2         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
4/2j       2       2       0       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Dervish DV-1F: A very simple refit of the primitive DV-1S, the SRMs and their ammo are replaced by medium lasers and rocket launchers.


Code: [Select]
Dervish DV-1R

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere (Primitive)
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3087
Cost: 4,638,633 C-Bills
Battle Value: 954

Chassis: Dorwinion 55T (Primitive)
Power Plant: Strand 265 Primitive
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Swingline X-800
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: HIW TrueSteel w/ CASE
Armament:
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
    4 Doombud 5-tube Multi-Missile Launchers
Manufacturer: Hope Industrial Works
    Primary Factory: Randis
Communications System: Neil 6000
Targeting and Tracking System: FireScan w/ IndirecTrack

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           91 points                5.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      265                      14.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   1.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Primitive                    AV - 105                 10.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            7         
                                        Center Torso     18           19       
                                 Center Torso (rear)                  3         
                                           L/R Torso     13           13       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     9            9         
                                             L/R Leg     13           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MML-5s                                     RT        6         6         6.00
2 MML-5s                                     LT        6         6         6.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
4/2j       2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Dervish DV-1R: Another Semi-Primitive refit, the DV-1R has a standard cockpit, and changes all of the DV-1S's weapons out for a quartet of MML-5 launchers and a pair of arm-mounted medium lasers.


Code: [Select]
Dervish DV-6F

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: D/X-X-D
Production Year: 0
Cost: 4,893,867 C-Bills
Battle Value: 1,271

Chassis: Dorwinion 55T
Power Plant: Core Tek 275
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Swingline X-100
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Maximillian 105
Armament:
    2 LRM-10s (Delta Dart or Federated)
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
    2 CAW Rocket Launcher 15s
Manufacturer: Coalition Armory
    Primary Factory: Filtvelt (refits)
Communications System: Achernar Electronics HID-21
Targeting and Tracking System: Federated Hunter Mk.II

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 136                  8.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     13           17       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     9            13       
                                             L/R Leg     13           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Rocket Launcher 15                           RA        4         2         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Rocket Launcher 15                           LA        4         2         1.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 32

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Dervish DV-6F: A straight refit of the Succession Wars-era Dervish, the SRMs and their ammo are removed in favor of one-shot rocket launchers, another single heat sink, and another ton of armor.


Code: [Select]
Dervish DV-6R

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3087
Cost: 5,092,267 C-Bills
Battle Value: 1,131

Chassis: Dorwinion 55T
Power Plant: Core Tek 275
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Swingline X-100
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Maximillian 105 w/ CASE
Armament:
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
    4 Doombud 5-tube MMLs
Manufacturer: Hope Industrial Works
    Primary Factory: Randis IV
Communications System: Hope M13 Howler
Targeting & Tracking System: Hope HawkEye

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 120                  7.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     18           20       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     13           15       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     9            10       
                                             L/R Leg     13           15       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 MML-5s                                     RT        6         6         6.00
2 MML-5s                                     LT        6         6         6.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (SRM) (20)                            RT        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
5j         2       2       1       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Dervish DV-6R: Hope Industrial Works' latest Dervish is more or less a standard Succession War-era model, with the SRMs missing and the LRMs replaced by MML racks and CASE-equipped ammo bins.


Code: [Select]
Centurion CN9-Hr

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3083
Cost: 4,302,000 C-Bills
Battle Value: 1,008

Chassis: Corean Model K7m
Power Plant: Pitban 240 (Primitive)
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Marian Arms Lorica w/ CASE
Armament:
    1 Imperator Code Red LB 10-X AC
    1 Diverse Optics Medium Laser
    4 Marian Arms Rocket Launcher 10s
Manufacturer: Marian Arms/Alphard Trading Company
    Primary Factory: Alphard
Communications System: Garret T10B
Targeting and Tracking System: O/P 911

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive Structure           83 points                5.00
Engine:             Primitive Fusion Engine      240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 144                  9.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            13       
                                             L/R Leg     12           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
4 Rocket Launcher 10s                        LT        12        4         2.00
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
@LB 10-X (Cluster) (10)                      RT        -         1         1.00
@LB 10-X (Slug) (10)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 10
4          2       2       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1

Centurion CN9-Hr: Since the mid-3090s, the Marians have been refitting their RetroTech CN9-H's with a modern cockpit and standard armor. One rocket pack was removed to make room for CASE.


Code: [Select]
Firebee FRB-1F

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X
Production Year: 3090
Cost: 2,427,255 C-Bills
Battle Value: 532

Chassis: Confederated 4 (Primitive)
Power Plant: DAV 170 (Primitive)
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Anderson Propulsion 12
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: ProtecTech Standard
Armament:
    1 CAW Sapper Imp. Light Rifle
    3 Holly MML-3s
Manufacturer: Hope Industrial Works/Coalition Armory
    Primary Factory: Randis IV, Broken Wheel
Communications System: Pickering Communications Mk.II
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Primitive                     58 points                3.50
Engine:             Primitive Fusion Engine      170                       6.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             2.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     11           12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            7         
                                             L/R Leg     8            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        RT        2         2         1.50
MML-3                                        LT        2         2         1.50
Imp. Light Rifle                             RA        2         2         3.00
MML-3                                        LA        2         2         1.50
@MML-3 (SRM) (33)                            RT        -         1         1.00
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@iLight Rifle (HEAP) (18)                    RA        -         1         1.00
@iLight Rifle (Sabot) (9)                    RA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
4j         2       2       1       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Firebee FRB-1F: The partnership between the Knightly Brotherhood and the Filtvelt Coalition has been fruitful thus far; Coalition techs on Broken Wheel make use of the Primitive-level chassis produced on Randis. Three MML-3s and an Improved Rifle are an acceptable armament for a slow, Periphery light 'Mech, especially given its impressive ability to function in hotter environments, but its lower tech level and reliance on ammo relegates it to purely defensive usage.


Code: [Select]
Firebee FRB-3F

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3105
Cost: 2,719,080 C-Bills
Battle Value: 780

Chassis: Confederated 5
Power Plant: Omni 175
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Chilton 360
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: ProtecTech w/ CASE
Armament:
    1 Johnston Lite Light PPC
    3 Holly MML-3s
Manufacturer: Coalition Armory
    Primary Factory: Filtvelt
Communications System: Pickering Communications Mark III
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Fusion Engine                175                       7.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             12                        2.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     11           12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            9         
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            7         
                                             L/R Leg     8            9         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MML-3                                        RT        2         2         1.50
MML-3                                        LT        2         2         1.50
Light PPC                                    RA        5         2         3.00
MML-3                                        LA        2         2         1.50
@MML-3 (LRM) (40)                            LT        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
5j         2       2       2       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Firebee FRB-3F: Filtvelt's standardized Firebee, based on the Semi-Primitive chassis they still field, is faster due to more robust myomers and a better engine. It is also more durable due to the better-quality structure and the addition of CASE. The Improved Rifle has been swapped out for a Light PPC, of the same model seen on the newer Hound.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #53 on: 09 June 2014, 17:44:50 »
Whoops. Forgot one.



Code: [Select]
Stalker STK-8H

Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X
Production Year: 3066
Cost: 12,895,425 C-Bills
Battle Value: 1,685

Chassis: Titan H1
Power Plant: Strand 255 Class B Light
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor w/ CASE
Armament:
    1 BFI PowerCannon HV AC/20
    2 FlameRain Heavy Rocket Launchers
    4 Magna Mk.II Medium Lasers
    2 BFI Rocket Launcher 20s
Manufacturer: Black Flag Industries
    Primary Factory: Circinus (Refit only; destroyed 3081)
Communications System: Master's Voice B17
Targeting and Tracking System: Tacticon Tracer 280

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     130 points                8.50
Engine:             Light Fusion Engine          255                      10.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     18           27       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     14           24       
                                             L/R Leg     18           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
HV AC/20                                     RT        13        10       16.00
2 Rocket Launcher 20s                        LT        10        6         3.00
Heavy Rocket Launcher                        RA        6         9         7.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Heavy Rocket Launcher                        LA        6         9         7.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@HRL (Inferno) (8)                           HD        -         1         1.00
@HVAC/20 (8)                                 LT        -         2         2.00
@HRL (Standard) (8)                          LT        -         1         1.00
@HVAC/20 (4)                                 RL        -         1         1.00
@HRL (Inferno) (8)                           RL        -         1         1.00
@HVAC/20 (4)                                 LL        -         1         1.00
@HRL (Standard) (8)                          LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 17
3          5       5       3       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: #VALUE!, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Stalker STK-8H: The Circinian refit of the Stalker bears many superficial similarities to Steiner's Heavy Gauss variant. An experimental HyperVelocity AC/20 with four tons of ammo is the centerpiece of the 'Mech's firepower, taking up most of the right torso. A Light engine frees up weight for paired heavy rocket launchers, while the original medium lasers are still used. Standard rocket launchers allow for a one-time addition of firepower. The STK-8H was frequently used as a terror unit in urban terrain, and was singled out by many Regulan and Tamarind-Abbey units during their push on Circinus.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #54 on: 07 January 2015, 01:56:09 »
I return, half a year later!

So I was having some thoughts about the original MechCommander. Remember that game? And how every 'Mech would have Armor, Weapon, and Jumpjet chassis with different performance?

I decided to do a "what if" on some chassis that might've spruced up the variety a bit. Complete with fluff as always, but also with a bit of game balance notes.


Operation Bulldog Variants

Though the propaganda of the time played up the Star League offensive as an expression of unity in the face of danger, there were still massive cracks under the surface. With the (very temporary) exception of the Davion-Steiner alliance, the Great Houses never truly trusted one another. This was readily apparent in their efforts to streamline logistics for the coming invasion of Clan Smoke Jaguar.

Each House was expected to provide the others with at least one of their own 'Mech designs for common use; each of those 'Mechs would have three standardized variants -- one favoring heavy armor, one with extra weaponry, and one with jump jet capability. Lighter 'Mechs without the armor, speed, or firepower to be worth throwing into the still-terrifying maw of Clan firepower -- for example, the ubiquitous Locust or the painfully-slow Urbanmech and Panther -- were ignored altogether.

In many cases, the Houses had differing motivations in the 'Mechs they chose. The Capellans, for instance, were more or less browbeaten into licensing the Raven to a number of small foreign companies -- providing a nice boost to such producers as Norse-Storm on Loxley and Diplan on Aix-la-Chapelle -- but they quickly withdrew this permission once they had a viable excuse to do so. By contrast, the Free Worlds League was quite enthusiastic about providing the invasion force with upgraded Orions, Stalkers, and Quickdraws, in large part because their companies predicted massive profits in the undertaking.

Ultimately, the 'Mechs chosen were:

Code: [Select]
Chassis Base variant Tons Speed In-game Notes
free wt
Commando COM-2D 25 6/9* 16/19 COM and Uller move faster than other lights
Uller n/a 30 6/9* 20.5/25 in game, despite official stats
Firestarter FS9-S 35* 6/9 19/22 30t in game for some reason
Raven RVN-3L 35 6/9 23/26.5
Stiletto STO-3A 35 8/12 17.5/20.5 Early version
Cougar n/a 35 6/9* 27/34 Faster than its published TRO:3060 stats
Hollander II BZK-F5 45 5/8 25.5/30
Shadow Cat n/a 45 6/9 29/36.5
Hunchback HBK-4G 50 4/6 27.5/33
Trebuchet TBT-5N 50 5/8
Hunchback IIC n/a 50 4/6 35.5/45.5
Centurion II CN10-A 55 4/6 31.5/35.5 simply "Centurion" in game
Bushwacker BSW-X1 55 5/8 29.5/33.5
Quickdraw QKD-4G 60 5/8
Vulture Prime 60 5/8 46/52
Catapult CPLT-C1 65 4/6 36/40
Loki n/a 65 5/8 50.5/56.5
Jagermech II JM7-D 70 4/6 41/45 simply "JagerMech" in game
Thor n/a 70 5/8 53/58
Nova Cat n/a 70 4/6 54/58
Orion ON1-K 75 4/6
Mad Cat Prime 75 5/8 57/65
Awesome AWS-9M 80 4/6 54.5/58.5
Charger CGR-3K 80 5/8
Stalker STK-5M 85 3/5
Masakari n/a 85 4/6 69/74!
Mauler MAL-1R 90 3/5 63.5/76.5!
Turkina Prime 95 3/5 74/79
Atlas AS7-K 100 3/5 56.5/63.5


One of the oddities of this list is that it excludes most of the "classic" designs seen throughout the Inner Sphere, like the Wasp, Shadow Hawk, or Marauder. This was mainly due to the mutual desire by the Houses to make certain that any 'Mechs the Star League forces used against the Clans couldn't be used in the event of renewed war -- at least, not for very long. Additionally, there were diplomatic difficulties in attempting to standardize the wildly disparate variants of these 'Mechs. Despite this, a few common designs like the Hunchback, Stalker, and Atlas did make it onto the list with minimal grumbling.

Four weight classes were left unfilled: the 20-ton, 30-ton, 40-ton, and 95-ton brackets.

There was a fair bit of debate as to whether one (or more) of the "bug mechs" would make it into Bulldog. Ultimately, though, despite their sheer ubiquity, none of them could mount anywhere near enough armor to be viable in combat against Clan forces, even as scouts. The FedSuns' new Fireball was also mooted, but due to lack of numbers and insufficient firepower it was swiftly rejected. No other 20-tonners save the Flea were numerous enough to consider, and the Capellans were singularly unwilling to part with theirs.

The thirty-ton bracket proved impossible to fill in time. The UrbanMech was the only 30-tonner with sufficient numbers, and it was far too slow for any offensive deployment. The Spider, the Battle Hawk and the Hammer were also looked at; the latter two were too slow, while the former (though promising) were too limited in number. The last option was the Javelin, which was belatedly selected despite its below-average numbers and near-exclusivity to House Davion; however, these factors, along with delays getting production on Panpour up to speed, meant that no proper "Bulldog variants" of the Javelin were ever produced.

It should be noted that the JVN-10P was meant originally as a prototype for the standardized "jump" variant, with the 11A serving as an analogue to the "weapon" variant. The unproduced "armor" variant was later modified to become the JVN-11B.

A bout of political infighting in the Free Worlds League between supporters of the Hermes II and Vulcan designs lasted years, due to surprisingly strong resistance to having yet another Irian-built design in the SLDF. Eventually, the Vulcan won that dispute, at which point a new dispute between Steiner and Marik manufacturers cropped up -- neither could agree on whether the VT-5M or VT-5S would serve as the SLDF base variant. By the time the decision in favor of Nimakachi's VT-5M was finally handed down, it was completely moot, as Operation Bulldog was almost over. Many of the spare machines produced during this dispute wound up in Blakist service.

Unsurprisingly, the Banshee was rejected for SLDF deployment in the 95-ton category. The standard models were undergunned and unsuitable for combat against Clan forces, while the slower versions based on the 3S and 5S were considered redundant vis-a-vis the Atlas. Captain-General Thomas "Marik" (now known to have been a double) proposed the use of the new Albatross for this bracket, but due to low production numbers his offer was rejected. The Naginata was too specialized (SLDF forces in Bulldog had limited C3 as yet) and the Cerberus entered production too late.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #55 on: 07 January 2015, 02:10:21 »
I'll start off with the Charger.

Code: [Select]
Charger CGR-3J

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E
Production Year: 3049
Cost: 20,951,520 C-Bills
Battle Value: 1,592

Chassis: Alshain Class 92
Power Plant: Hermes 400 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Lexington Ltd. Lifters
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: New Samarkand Royal Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 Shigunga LRM-20
    4 Victory Heartbeat Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Luthien Armor Works, Sapphire Metals
    Primary Factory: Luthien (LAW, destroyed 3069),
Shimonita (Sapphire)
Communications System: Boran Meta-Cygnus Plus
Targeting and Tracking System: Delta Track

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   5.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 179                 10.00
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           27       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     13           15       
                                             L/R Leg     17           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-20                                       RT        6         5        10.00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5j         3       3       0       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Charger CGR-3J: This version of the Charger, seen among Kuritan SLDF regiments during Operation Bulldog, differs from the 3K only in that it removes the Artemis IV fire-control in favor of an extra heat sink. It was thought that Artemis-enabled ammo would be harder to come by during the Bulldog offensive.


In-game free weight: 40 (much less than Awesome-J's 54.5)
In-game armament: 4x Pulse Laser (24), 4x LRM Pack (16)
Game balance: The IS was always sorely in need of more 5/8 movers to keep up with the Clan omnis, IMO. The Charger struck me as something that'd fit well with the aesthetics of the game while being noticeably inferior to Clan tech. It's also something House Kurita would be a bit more willing to supply other House troops with.


Code: [Select]
Charger CGR-3W

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E
Production Year: 3049
Cost: 20,663,520 C-Bills
Battle Value: 1,645

Chassis: Alshain Class 92
Power Plant: Hermes 400 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: n/a
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: New Samarkand Royal Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 Lord's Light 2 ER PPC
    1 Shigunga LRM-20
    3 Victory Heartbeat Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Luthien Armor Works, Sapphire Metals
    Primary Factory: Luthien (LAW, destroyed 3069),
Shimonita (Sapphire)
Communications System: Boran Meta-Cygnus Plus
Targeting and Tracking System: Delta Track

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 179                 10.00
    Armor Locations: 1 LT, 6 LA, 7 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           27       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     13           15       
                                             L/R Leg     17           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-20                                       RT        6         5        10.00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
ER PPC                                       LA        15        3         7.00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5          3       3       1       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Charger CGR-3W: Another of the standardized variants produced for Operation Bulldog, the 3W removes the jumpjets, the Artemis IV, and one medium pulse laser from the 3K in favor of another heat sink and an ER PPC.


In-game free weight: 49.5 (much less than Awesome-W's 58.5)
In-game armament: ER PPC (15.5), 4x LRM Pack (16), 3x Pulse Laser (18)
Game balance: The Charger actually makes a halfway respectable ersatz heavy with this variant, even tho its armor isn't all that great.


Code: [Select]
Charger CGR-3A

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E
Production Year: 3049
Cost: 20,375,520 C-Bills
Battle Value: 1,630

Chassis: Alshain Class 92
Power Plant: Hermes 400 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: n/a
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: New Samarkand Royal Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 Shigunga LRM-20
    4 Victory Heartbeat Medium Pulse Lasers
Manufacturer: Luthien Armor Works, Sapphire Metals
    Primary Factory: Luthien (LAW, destroyed 3069),
Shimonita (Sapphire)
Communications System: Boran Meta-Cygnus Plus
Targeting and Tracking System: Delta Track

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             XL Fusion Engine             400                      26.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 247                 14.00
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           38       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-20                                       RT        6         5        10.00
Medium Pulse Laser                           RT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LT        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
@LRM-20 (18)                                 LT        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 15

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
5          3       3       0       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Charger CGR-3A: The third standardized Bulldog variant of the Charger removed the 3K's jumpjets and Artemis IV in favor of another four tons of armor, one ton of LRM ammo, and another heat sink.

In-game free weight: 40 (much less than Awesome-A's 54.5)
In-game armament: 4x Pulse Laser (24), 4x LRM Pack (16)

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #56 on: 08 January 2015, 13:12:51 »
The IS needed more heavies, and I was torn as to whether the Quickdraw or Dragon would show up in the 60-ton bracket. I decided on both, so I'll start with the former.

Code: [Select]
Quickdraw QKD-4J

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D
Production Year: 3055
Cost: 5,551,360 C-Bills
Battle Value: 1,308

Chassis: Technicron Type E
Power Plant: Magna 300
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Chilton 460
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Kallon FWL Special Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    4 Omicron 4000 Medium Lasers
    1 Delta Dart Long Range Missile 10 Rack
    1 Hovertec Short Range Missile Quad
Manufacturer: Technicron Manufacturing, Luthien Armor Works
    Primary Factory: Savannah (Technicron), Luthien (LAW)
Communications System: Garret T12E
Targeting and Tracking System: Dynatec 2180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 143                  8.00
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           18       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           17       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           13       
                                             L/R Leg     14           16       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5j         2       3       1       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Quickdraw QKD-4J: The 4J differs from the standard 4G and 4H only in that it moves all weapons to the forward arc, and upgrades its armor plating to a ferro-fibrous weave.

In-game free weight: 30 (BSW-J 29.5, CPLT-J 36)
In-game armament: 4x Laser (16), 2x LRM Pack (8), 2x SRM Pack (6)
Game balance: The IS really needed more heavies to offset/complement all the Clan stuff, particularly in the 5/8 movement class. I figured the Quickdraw would be subpar enough to qualify. It'd be a bit tougher than the XL-engined Bushy while being a lot cheaper, but terri-bad weapon-wise.



Code: [Select]
Quickdraw QKD-4A

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D
Production Year: 3056
Cost: 5,266,560 C-Bills
Battle Value: 1,418

Chassis: Technicron Type E
Power Plant: Magna 300
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: n/a
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon FWL Special Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    4 Omicron 4000 Medium Lasers
    1 Delta Dart Long Range Missile 10 Rack
    1 Hovertec Short Range Missile Quad
Manufacturer: Technicron Manufacturing, Luthien Armor Works
    Primary Factory: Savannah (Technicron), Luthien (LAW)
Communications System: Garret T12E
Targeting and Tracking System: Dynatec 2180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             14                        4.00
    Heat Sink Locations: 1 HD, 1 CT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 201                 11.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           30       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
5          3       3       1       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Quickdraw QKD-4A: Removing the jumpjets from the QKD-4J frees up five tons of weight. This allows for an almost 50 percent increase in armor weight, plus the addition of CASE and another heat sink.

In-game free weight: 30 (BSW-A 29.5, CPLT-A 36)
In-game armament: 4x Laser (16), 2x LRM Pack (8), 2x SRM Pack (6)
Game balance: This version of the Quickdraw would be a pretty cheap 5/8 mover, almost as cheap as the Hunchback. And the durability would be pretty good for its size, too, well superior to that of the Vulture. The main downside would be the obvious lack of firepower.



Code: [Select]
Quickdraw QKD-4W

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D
Production Year: 3055
Cost: 5,151,360 C-Bills
Battle Value: 1,288

Chassis: Technicron Type E
Power Plant: Magna 300
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon FWL Special Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 Tronel VI-X Large Laser
    1 Delta Dart LRM-10
    2 Omicron 4000 Medium Lasers
    2 Holly Streak SRM-2s
Manufacturer: Technicron Manufacturing, Luthien Armor Works
    Primary Factory: Savannah (Technicron), Luthien (LAW)
Communications System: Garret T12E
Targeting and Tracking System: Dynatec 2180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             13                        3.00
    Heat Sink Locations: 1 HD
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 152                  8.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 3 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           21       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           18       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           14       
                                             L/R Leg     14           17       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Streak SRM-2s                              CT        4         2         3.00
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
@Streak SRM-2 (50)                           LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5          2       3       1       0      3     1   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Quickdraw QKD-4W: The "weapon" variant of the Quickdraw removed the torso lasers, jump jets, and SRM rack in favor of Streak SRMs, a large laser, and ferro-fibrous armor for greater survivability. The missile ammo is kept safe by CASE.

In-game free weight: 35.5 (BSW-W 33.5, CN10-W 35.5, CPLT-W 40)
In-game armament: 2x Laser (8), 1x Large Laser (9.5), 2x LRM Pack (8), 2x Streak SRM Pack (10)
Game balance: Less durable than the CN10, but faster. About on par with the BSW-W.
Notes: This one was a toughie to figure out. I wanted to give it more weaponry in in-game terms, but doing so while keeping it recognizably a Quickdraw was kinda tough.

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #57 on: 11 January 2015, 01:28:28 »
Given how much of Kurita territory the Jaguars had overrun, I think the Dragon (and perhaps Jenner) would have been natural choices to include in MechCommander 1.

Code: [Select]
Dragon DRG-5A

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-A
Production Year: 3055
Cost: 10,966,080 C-Bills
Battle Value: 1,209

Chassis: Alshain Type 56-60H
Power Plant: Vlar 300 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    2 Imperator-A Autocannons
    1 Victory 23R Medium Laser
    2 LongFire V LRM-5s
Manufacturer: Luthien Armor Works
    Primary Factory: Luthien (destroyed 3070)
Communications System: Sipher CommSys 3
Targeting and Tracking System: Eagle Eye SY10-10

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           31       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        CT        2         1         2.00
LRM-5                                        LT        2         1         2.00
2 Autocannon/5s                              RA        2         8        16.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@AC/5 (40)                                   RT        -         2         2.00
@LRM-5 (48)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 12
5          2       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/1, IF 1


Dragon DRG-5A: Changing out the DRG-5N's engine for a common Vlar 300 XL allows for 25 percent more armor coverage. The Ultra ACs were stripped in favor of a pair of standard AC/5s, primarily out of a desire to get rid of the old cannons and saddle the Davions' SLDF troops with them. In addition, the LRM rack was split up into a pair of LRM-5s for the sake of logistical streamlining.

In-game free weight: 31 (BSW-A 29.5, CPLT-A 36)
In-game armament: 2x LRM Pack (8), 2x Light AC (19), 1x Laser (4)
Game balance: Not the most effective in-game with its standard loadout, but has a tankier exterior than the Vulture or Quickdraw, at the cost of more C-bills and a weaker interior due to its XL engine.


Code: [Select]
Dragon DRG-5J

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-A
Production Year: 3053
Cost: 11,518,080 C-Bills
Battle Value: 1,205

Chassis: Alshain Type 56-60H
Power Plant: Vlar 300 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Chilton 460
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: New Samarkand Royal Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    2 Imperator-A Autocannons
    1 Victory 23R Medium Laser
    2 LongFire V LRM-5s
Manufacturer: Luthien Armor Works
    Primary Factory: Luthien (destroyed 3070)
Communications System: Sipher CommSys 3
Targeting and Tracking System: Eagle Eye SY10-10


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   5.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 152                  8.50
    Armor Locations: 1 HD, 4 LT, 4 RT, 4 LA, 1 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           25       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     14           16       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           14       
                                             L/R Leg     14           17       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        CT        2         1         2.00
LRM-5                                        LT        2         1         2.00
2 Autocannon/5s                              RA        2         8        16.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@AC/5 (40)                                   RT        -         2         2.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5j         2       3       2       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/1, IF 1

Dragon DRG-5J: The same engine and autocannon swap occurred with the DRG-5J as with the 5A, but in this case the extra tonnage was used for jump jets. The jump jets, copied from the Quickdraw, caused serious stress problems on the Dragon's chassis which were glossed over in the name of expediency. As a result of this, as well as the rarity of the required Ferro-Fibrous armor kits, the DRG-5J was ill-favored and fell out of use once Operation Bulldog was over.

In-game free weight: 31 (BSW-J 29.5, CPLT-J 36)
In-game armament: 2x LRM Pack (8), 2x Light AC (19), 1x Laser (4)
Game balance: Better in-game than in BT proper, but that's still not saying much due to the general ineffectiveness of the AC/5.


Code: [Select]
Dragon DRG-5W

Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-A
Production Year: 3047
Cost: 11,104,080 C-Bills
Battle Value: 1,517

Chassis: Alshain Type 56-60H
Power Plant: Vlar 300 XL
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    1 Dragon’s Fire Gauss Rifle
    1 Victory Heartbeat Medium Pulse Laser
    3 LongFire V LRMs
    1 Dodd Small Laser
Manufacturer: Luthien Armor Works
    Primary Factory: Luthien (destroyed 3070)
Communications System: Sipher CommSys 3
Targeting and Tracking System: Eagle Eye SY10-10

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Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           27       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     14           16       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     10           14       
                                             L/R Leg     14           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRM-5s                                     CT        4         2         4.00
LRM-5                                        LT        2         1         2.00
Gauss Rifle                                  RA        1         7        15.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
@Gauss Rifle (16)                            RT        -         2         2.00
@LRM-5 (48)                                  LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 24

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 15
5          3       4       3       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Dragon DRG-5W: With the DRG-5W, the saved tonnage from the engine swap went entirely to new weaponry; an extra LRM rack was fitted to the left torso, and the left-arm laser was upgraded to a Pulse model, and supplemented with a surplus small laser. The main weapon is, appropriately enough, a Dragon's Fire Gauss Rifle, giving the DRG-5W impressive ranged capability. Seen as by far the best of the three Bulldog variants, the DRG-5W was generally confined to Kurita and Marik units. It was clearly the inspiration for the Civil War-era DRG-7N.

In-game free weight: 34.5 (BSW-W 33.5, CN10-W 35.5, CPLT-W 40)
In-game armament: 1x Gauss Rifle (16.5), 1x Pulse Laser (6), 3x LRM Pack (12)
Game balance: While not possessing the free tonnage of the other 60-tonners, the Dragon-W would have far better longevity than other W variants in its size, thanks to its good speed and armor. (Tho admittedly, its engine would make it more vulnerable to internal damage.)

Suralin

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Re: Suralin's 'Mech writeups
« Reply #58 on: 22 January 2015, 13:37:13 »
Time for the Orion, which I think would've been a no-brainer for the 75-ton slot -- tho the Falconer, a modified Penetrator, or the Flashman would also have been viable options IMO, with a little tweaking.

Code: [Select]
Orion ON1-A

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D
Production Year: 3055
Cost: 6,793,500 C-Bills
Battle Value: 1,505

Chassis: Kali Yama Chassis
Power Plant: Vlar 300
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Aldis Heavy Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 KaliYama Class 10 Autocannon
    1 KaliYama Death Bloom Missile System
    2 I.W.W. Medium Lasers
    1 I.W.W. Class 4 S.R. Missile System
Manufacturer: KaliYama/Alphard Trading Corp., KaliYama Weapons Industries
    Primary Factory: Kendall, Kalidasa
Communications System: Irian Orator-5K
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor Type 5


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 231                 13.00
    Armor Locations: 2 CT, 4 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
LRM-15                                       LT        5         3         7.00
SRM-4                                        LT        3         1         2.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@AC/10 (20)                                  LT        -         2         2.00
@LRM-15 (16)                                 LT        -         2         2.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          3       3       1       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Orion ON1-A: Creating the Bulldog-standard "armor" variant of the Orion was rather simple, all things considered. The already maxed-out armor of the ON1-K was upgraded to ferro-fibrous, and the saved tonnage was used on CASE and an extra single heat sink.

Free weight: 41.5 (JM7-A 41, AWS-A 54.5)
In-game armament: 1x Autocannon (15.5), 3x LRM Pack (12), 2x SRM Pack (6), 2x Laser (8)
Game balance: At first glance the Orion would be pretty lackluster compared to the IS mechs on either side, but then you realize both the Awesome and Jager-II have extra-light engines. With a SFE, the Orion could've been ridiculously tough in game despite the lower free weight. It also could've been quite cheap for a heavy, RP-wise.


Code: [Select]
Orion ON1-J

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D
Production Year: 3059
Cost: 7,105,000 C-Bills
Battle Value: 1,456

Chassis: Kali Yama Chassis
Power Plant: Vlar 300
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Rawlings 50
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Aldis Heavy Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1 KaliYama Class 10 Autocannon
    1 KaliYama Death Bloom Missile System
    2 I.W.W. Medium Lasers
    1 I.W.W. Class 4 S.R. Missile System
Manufacturer: KaliYama/Alphard Trading Corp., KaliYama Weapons Industries
    Primary Factory: Kendall, Kalidasa
Communications System: Irian Orator-5K
Targeting and Tracking System: Wasat Aggressor Type 5

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 179                 10.00
    Armor Locations: 1 HD, 2 CT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50