Author Topic: Redesigned for Davion pride!  (Read 25074 times)

fallen

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Re: Redesigned for Davion pride!
« Reply #90 on: 04 January 2022, 23:14:08 »
I was reading (SMD)MadCow's Assassin refit, the 22D.
https://bg.battletech.com/forums/battlemechs/redesigned-for-davion-pride!/msg1327099/#msg1327099
That is a nice upgrade that turns a niche machine into something far more useful.  Then I thought about the infamous FedSun variant of the Assassin, the 101.  This machine was rumored to exist in far larger numbers than accounted for.  What if some desperate Field Marshall came upon an old 4th Succession War cache of ASN-101s and decided to upgrade and deploy those machines?  Not to be taken too seriously, I present the ASN-202.

Code: [Select]
Assassin ASN-202

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 7,352,263 C-Bills
Total Cost: 7,409,263 C-Bills
Battle Value: 1,026

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  Medium R-e Laser
    1  LRM-5
    1  SRM-2
    3  ER Small Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             XL Fusion Engine             280                       8.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(23)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 116                  6.50
    Armor Locations: 6 LA, 6 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           16       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            11       
                                             L/R Leg     10           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium R-e Laser                             RA        6         2         2.50
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
SRM-2                                        LT        2         1         1.00
Partial Wing                                 LT/RT     -         4/4       3.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
ER Small Laser                               RL        2         1         0.50
ER Small Laser                               LL        2         1         0.50
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@SRM-2 (50)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 10
7/9j       2       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

The Assassin 202 is equipped with an XL engine to free up much needed tonnage for additional armor and equipment.  Double heat sinks were installed to keep this design running cool.  Two additional jump jets and a partial wing have been installed to greatly improve the 202's maneuverability.  A re-engineered medium laser replaces the older weapon in the right arm and all three small lasers were upgraded to ER models.  Finally, protection was vastly improved by the installation of ferro-fibrous armor.

EDIT:  I realized that clan ER small lasers would give this design more bite.  I also decided to switch the missile launchers out for a pair of  MML-3s.  I normally feel like I am losing too many missile tubes when I switch to MMLs, but this time I gain the use of an additional LRM tube, or four additional SRM tubes vs the LRM-5 & SRM-2 combo.

Code: [Select]
Assassin ASN-203

Mass: 40 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 3132
Dry Cost: 7,422,263 C-Bills
Total Cost: 7,479,263 C-Bills
Battle Value: 1,107

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion XL Engine
Walking Speed: 75.6 km/h
Maximum Speed: 118.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 210 meters (270 meters)
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  (IS) Medium R-e Laser
    3  (CL) ER Small Lasers
    2  (IS) MML-3s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             XL Engine                    280                       8.00
    Walking MP: 7
    Running MP: 11
    Jumping MP: 7 (9) Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         (IS) Double Heat Sink        10(23)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 116                  6.50
    Armor Locations: 7 LA, 7 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           16       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     10           15       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            11       
                                             L/R Leg     10           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Medium R-e Laser                        RA        6         2         2.50
(IS) MML-3                                   RT        2         2         1.50
(IS) MML-3                                   LT        2         2         1.50
(IS) Partial Wing                            LT/RT     -         4/4       3.00
(CL) ER Small Laser                          HD        2         1         0.50
(CL) ER Small Laser                          RL        2         1         0.50
(CL) ER Small Laser                          LL        2         1         0.50
@MML-3 (LRM) (40)                            RL        -         1         1.00
@MML-3 (SRM) (33)                            LL        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 11
7/9j       3       3       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

« Last Edit: 05 January 2022, 23:22:00 by fallen »

(SMD)MadCow

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Re: Redesigned for Davion pride!
« Reply #91 on: 16 October 2023, 18:08:30 »
It's been a minute, but I'd like to try this out at the 3025 grognards table: take a Cataphract 1X and downgrade the AC/10 for a 5 and add jump jets! Also remount the rear lasers forward.

Code: [Select]
Cataphract CTF-1XJ

Mass: 70 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 280 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 PPC
     4 Medium Laser
     1 AC/5
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3025
Tech Rating/Availability: D/X-E-D-D
Cost: 6,276,003 C-bills

Type: Cataphract
Technology Base: Inner Sphere (Introductory)
Tonnage: 70
Battle Value: 1,475

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    7
Engine                        280 Fusion             16
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 4
Heat Sink                     14                      4
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  208                    13

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            22        33   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               15        22   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 11        21   
     R/L Leg                 15        28   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
2 Jump Jet               RT        2        -       2.0   
Medium Laser             RT        1        3       1.0   
AC/5                     RT        4        1       8.0   
AC/5 Ammo (20)           RT        1        -       1.0   
Medium Laser             LA        1        3       1.0   
2 Jump Jet               LT        2        -       2.0   
Medium Laser             LT        1        3       1.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
Heat Sink                HD        1        -       1.0   
Medium Laser             RA        1        3       1.0   
PPC                      RA        3        10      7.0   

« Last Edit: 16 October 2023, 22:38:07 by (SMD)MadCow »

Daryk

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Re: Redesigned for Davion pride!
« Reply #92 on: 16 October 2023, 18:50:34 »
Why not an AC/2 and a couple more tons of armor? ;D

(SMD)MadCow

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Re: Redesigned for Davion pride!
« Reply #93 on: 16 October 2023, 22:41:46 »
Why not an AC/2 and a couple more tons of armor? ;D

PPC and AC/5 share range bands and I like that a lot, but I did swap out 2 heat sinks for more armor.

Daryk

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Re: Redesigned for Davion pride!
« Reply #94 on: 17 October 2023, 03:16:13 »
Totally fair! :)

Hazard Pay

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Re: Redesigned for Davion pride!
« Reply #95 on: 17 October 2023, 21:38:14 »
Always loved this thread.

Bet you didn't see this one coming, a Sentry update. Largely a refit for old Sentries in Draconis/Capellan March use

MGs replaced w/CLMGs, CASE w/ CASE II. PPC is gone, a Plasma Rifle in it's place fed by 2t of ammo, and the RA SPLs w/ERMLs and the Flamer in the head with a SXPL.

Code: [Select]
Sentry SNT-14

Mass: 40 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 200 Fusion
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Standard
Armament:
     2 ER Medium Laser
     4 Light Machine Gun
     1 Plasma Rifle
     1 Small X-Pulse Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 3,786,977 C-bills

Type: Sentry
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 40
Battle Value: 1,421

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              2
Engine                        200 Fusion            8.5
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  136                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            12        17   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               10        15   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 6         12   
     R/L Leg                 10        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                       Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                        LL        2        -       1.0   
Jump Jet                          CT        1        -       0.5   
Double Heat Sink                  RT        3        -       1.0   
Plasma Rifle                      LA        2        10      6.0   
4 Light Machine Gun               LA        4        0       1.0   
Light Machine Gun Ammo (100)      LT        1        -       0.5   
Double Heat Sink                  LT        3        -       1.0   
CASE II                           LT        1        -       1.0   
Plasma Rifle Ammo (20)            LT        2        -       2.0   
2 Jump Jet                        RL        2        -       1.0   
Small X-Pulse Laser               HD        1        3       1.0   
2 ER Medium Laser                 RA        2        5       2.0   

Features the following design quirks: Easy to Maintain, Easy to Pilot, Rugged (1 Point), Ubiquitous (Inner Sphere)
Edit: The Hawkwolf was sent to the Federated Suns from the Brotherhood of Randis through "foreign aid" packages to shore up losses of 'Mechs on the Capellan March.

While originally the -4F was used as a missile boat, many battle-damaged examples and at times a lack of munitions for the ammo hungry LRM-15s led to a variety of field modifications, the most popular of which was the -4D which flips the role of the Hawkwolf from Missile Bot to a Direct Fire Support 'Mech.

Replacing the LRM-15s are a pair of Johnson Parti-Cannon PPCs, and an extra 4 Single Heat Sinks to stave off the greater heat generation. To improve protection due to the shorter range of the new guns, Kallon Unity Weave replaces the original Hope Shield Standard. The Comms and TTS are replaced by tried-and-true Garret models.

The -4D proved well enough that the schematics were sent back to the Brotherhood of Randis, who have begun to produce the -4D in limited numbers.
Code: [Select]
HawkWolf HWK-4D

Mass: 80 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: Pitban/Magna 320 Fusion
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon Unity Weave Ferro-Fibrous
Armament:
     2 MML 5
     2 PPC
Manufacturer: Hope Industrial Works
     Primary Factory: Field Refit
Communication System: Garret T11-A
Targeting & Tracking System: Garret D2j
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 8,088,600 C-bills

Type: HawkWolf
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,485

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
Engine                        320 Fusion           22.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Heat Sink                     18                      8
Gyro                                                  4
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          215                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        34   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               17        23   
     R/L Torso (rear)                  7     
     R/L Arm                 13        22   
     R/L Leg                 17        29   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                LL        1        -       1.0   
4 Heat Sink              RT        4        -       4.0   
MML 5 SRM Ammo (20)      RT        1        -       1.0   
CASE                     RT        1        -       0.5   
MML 5                    RT        3        3       3.0   
MML 5 LRM Ammo (24)      RT        1        -       1.0   
PPC                      LA        3        10      7.0   
MML 5                    LT        3        3       3.0   
Heat Sink                RL        1        -       1.0   
PPC                      RA        3        10      7.0   

Features the following design quirks: Easy to Maintain, Protected Actuators, No/Minimal Arms, Improved Cooling Jacket(s) (PPC (RA)/PPC (LA))
« Last Edit: 18 October 2023, 08:40:25 by Hazard Pay »

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Re: Redesigned for Davion pride!
« Reply #96 on: 01 November 2023, 01:17:20 »
Taking back New Avalon, the Dragon left us a new Dervish variant. It's not bad, but let's put the good things about it to better use and make a head hunter unit - specifically one that goes after missile heavy loadouts the combine likes to deploy. It will keep the BR armor and the AES in the arms, but with a quartet of Exostar Pinnacle Clan-spec ER Medium Lasers instead of SRMs. Then it replaces the torso missile racks with another battery of Medium Re-engineered Lasers to carve up specialist armors. It doesn't have enough heat sinks to fire all at once though, so a MechWarrior must be cautious.

Code: [Select]
Dervish DV-11DF

Mass: 55 tons
Chassis: Dorwinion Lite
Power Plant: Core Tek 275XL
Cruising Speed: 54 kph
Maximum Speed: 86.4 kph
Jump Jets: Swingline X-100
     Jump Capacity: 150 meters
Armor: Durallex Ballistic-Reinforced
Armament:
     4 ER Medium Laser
     4 Medium Re-engineered Laser
Manufacturer: Achernar
     Primary Factory: New Avalon
Communication System: Achernar Electronics HID-21
Targeting & Tracking System: Federated Hunter Mk. II
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 12,302,867 C-bills

Type: Dervish
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 55
Battle Value: 2,355

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        275 XL                  8
Walking MP: 5
Running MP: 8
Jumping MP: 5
Double Heat Sink              11 [22]                 1
Compact Gyro                                        4.5
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ballistic-Reinforced)180                    15

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            18        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               13        20   
     R/L Torso (rear)                  6     
     R/L Arm                 9         18   
     R/L Leg                 13        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                       Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet                        LL        2        -       1.0   
Jump Jet                          CT        1        -       0.5   
2 Medium Re-engineered Laser      RT        4        6       5.0   
2 ER Medium Laser                 LA        2        5       2.0   
Actuator Enhancement System       LA        2        -       2.0   
2 Medium Re-engineered Laser      LT        4        6       5.0   
2 Jump Jet                        RL        2        -       1.0   
2 ER Medium Laser                 RA        2        5       2.0   
Actuator Enhancement System       RA        2        -       2.0   

Features the following design quirks: Easy to Maintain, Hyper-Extending Actuators

 

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