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Author Topic: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)  (Read 17292 times)

Suralin

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So I got inspired by the NuTech 3050 thread and some of Xarbala's AU art and decided to throw together some ideas into a weird AU of my own.

I'm still working on the details of how it all comes together, but the salient points are as follows:

- The New Dallas Core is discovered sometime in the 3020s.
- Max, Janos, and Melissa are all dead by 3028, and Hanse marries Candace Liao instead (though not until after she and Tormano take on Romano in a Liao civil war), producing the Confederated Suns.
- The Helm Core is unknown until a few years after the Clans show up.

Anyway, this thread is for 'Mech designs using this AU technology.

Fair warning, a bunch of this technology is stuff that SSW doesn't handle, so I have to do a fair number of calculations by hand. Lemme know if you spot anything glaringly wrong.

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #1 on: 19 March 2015, 02:41:16 »
The first 'Mech up is a derivative of the "Hot Hammer".

The CapCon developed MRMs in this timeline fairly soon after they got the New Dallas Core, as MRMs are a cheap and effective way to get weapon manufacturing going again. Seeing MRMs on ConSuns designs isn't at all uncommon.

As for the engine, well, it's halfway in between a Standard and a Light engine. The first tentative steps towards making a lighter engine, really, but it was put into mass production anyway. The Light Gyro is along the same lines.

You'll also notice an improved, non-volatile version of Hoff-style Freezers on there. The IS doesn't learn how to properly fit double heat sinks in the engine until after the Clans show, but they do learn how to mix doubles and singles (and compact sinks after 3044) quite efficiently.

Code: [Select]
Warhammer WHM-7C

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3037A
Cost: 8,811,667
Battle Value: 1,411

Chassis: StarCorps 100
Power Plant: VOX 280 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    2 PPCs (Donal or CeresArms Smasher)
    1 MRM-20 (Sian/Ceres Puma or Federated 20-Wave)
    2 Martell Medium Lasers
    2 Zippo Flamers
Manufacturer: StarCorps Industries
    Primary Factory: Menke, St.Ives, Crofton
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 1500 ARB

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Trimmed Fusion Engine        280                      14.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 5 Freezers      16 [21]                   6.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [2] LA, [2] RA
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           22       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           20       
                                             L/R Leg     15           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-20                                       RT        6         3         7.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Flamer                                       RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Flamer                                       LT        3         1         1.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
@MRM-20 (12)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          2       2       1       0      3     3   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Warhammer WHM-7C: This overhaul of the classic Heavy 'Mech trims the fusion engine and gyro, upgrades several of the heat sinks to double-strength "freezers", and changes out most of the secondary armament for a new MRM-20 and a pair of flamers, retaining the medium lasers. CASE and one ton of armor are added for extra survivability.


Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   440.0
Internals   141.24
Gyro    35.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   739.488

Heat efficiency 25
Gun heat value 38
Efficiency fail - Mech runs very hot

Weapon            BV Heat tally
PPC   176.0 10
PPC   176.0 20
MRM-20 (warm)   112.0 26*
MLAS (hot)    23.0 29!
MLAS (hot)    23.0 32!
Flamer (hot)        3.0         35!
Flamer (hot)        3.0         38!
1T MRM-20 ammo     14.0
Tonnage    70.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   672.0

Total BV2   1411.488 -> (1411)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                      28,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine                  2,613,333.33
Gyro - Light Gyro                               1,125,000.00
Cockpit - Standard                                390,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                       2,000.00
Heat Sinks - Freezers                              30,000.00
Musculature - Standard                            140,000.00
Actuators                                          70,000.00
Armor - Standard Armor                            110,000.00

PPC                                               200,000.00
PPC                                               200,000.00
MRM-20                                            125,000.00
@ MRM-20                                            5,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
Flamer                                              7,500.00
Flamer                                              7,500.00
CASE                                               50,000.00

Cost Multiplier                                      1.7
Dry Cost                                        8,811,667
Total Cost                                      8,811,667

wesharrisb

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #2 on: 19 March 2015, 02:50:37 »
Mackie derivative, produced after the 'great' blackout. 100 tons of nightmare wrapped in a bundle of chocolates and served with a rich red wine.

Code: [Select]
Mackie MSK-10D

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3132
Cost: 12,646,000 C-Bills
Battle Value: 2,024

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 300 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Silver Bullet Gauss
    2  ER Large Lasers
    2  Medium VSPLs
    1  Searchlight
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               152 points                7.50
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 2 LL, 2 RL
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             21(42)                   11.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 4 RT, 2 LA
Gyro:               Compact                                                4.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           34       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           37       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Silver Bullet Gauss                          RA        1         7        15.00
2 ER Large Lasers                            LA        24        4        10.00
Searchlight                                  LT        0         1         0.50
2 Medium VSPLs                               CT        14        4         8.00
@Silver Bullet Gauss (24)                    RA        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 20
3          5       4       3       0      4     0   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, SRCH, ES, SEAL, SOA, FLK 1/1/1


Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #3 on: 19 March 2015, 02:56:22 »
That's a tough sucker. Not sure if you meant to put it in this AU thread, but whatever. I see your Mackie, and raise you a Mackie of my own! :D

Code: [Select]
AU EQUIPMENT OVERVIEW

- Trimmed Fusion Engine:
Halfway between a Standard and a Light Engine, for all intents and purposes. 1/8 lighter, but adds
one engine critical to each side torso.
- Improved Electronic Warfare Suite:
Exactly what it sounds like, an improved version of the Capellans' 3025-era electronics suite.
4.5T, 4 crits. Provides ECM and BAP capability out to 4 hexes. 39 BV.
- Mixed Heat Sinks
- Cluster Ammo for Standard ACs
Exactly what it sounds like. Doesn't give the added range of the LB-X, though.

Code: [Select]
Mackie II MSK-10C

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3040A
Cost: 14,380,000 C-Bills
Battle Value: 2,035

Chassis: Ford Super-H RDL2
Power Plant: Vlar 300 Trimmed
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    1 Magna HellFire Heavy PPC
    1 Pontiac 100 Autocannon/20
    2 Martell Medium Lasers
    1 CeresArms X-4 Improved EW Suite
Manufacturer: HildCo Interplanetary, Ceres Metals Industries, Johnston Industries
    Primary Factory: St.Ives (HildCo), Saunemin (Ceres), New Syrtis (Johnston)
Communications System: Sipher Security Plus
Targeting and Tracking System: Matabushi Sentinel w/ Improved EW Suite

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Trimmed Fusion Engine        300                      17.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 4 Freezers      23 [27]                  13.00
    Heat Sink Locations: [2] LT, 3 RT, [2] LA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           50       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     21           32       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
Imp. EW Equip                                LT        0         4         4.50
Autocannon/20                                RA        7         10       14.00
Heavy PPC                                    LA        15        4        10.00
@AC/20 (10)                                  RT        -         2         2.00
@AC/20 (Cluster) (10)                        RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 20
3          4       4       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 2/2/0

Mackie II MSK-10C: With the loss of Quentin and Marduk to the Draconis Combine in the War of 3038, new Atlases were no longer available to the CSAF. Several 100-ton designs were mooted, including a rebuilt Pillager and the recovered blueprints of the TI-1A Titan. Ultimately, an updated Mackie was chosen due to the ease with which HildCo could convert the old Pillager line and ramp up production. This proved to be beneficial to the Davion-Liao realm in the long run as well, since the ConSuns' factories on New Syrtis and Saunemin have also been able to churn out these redoubtable assault 'Mechs.

Externally, the Mackie II looks very similar to the 9-series Mackie used by the Terran Hegemony prior to the Amaris Coup, but with many improvements 'under the hood'.

The MSK-9B's paired PPCs are consolidated into a single Heavy PPC, purloined from the Combine by MIIO operatives. This has freed up tonnage for the Improved Electronic Warfare Suite that replaces (and in some ways improves on) the Lostech Beagle Probe of yore. The engine is trimmed down in weight, and several heat sinks are upgraded to double-strength freezers, allowing the new Mackie to run relatively cool in most environments.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   760.0
Internals   200.64
Gyro    50.0
Ammo (CASEd)     0.0
Imp. EW Suite      39.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2 1259.568

Heat efficiency 31
Gun heat value 28
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
hvPPC            317.0
AC/20            178.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
4T AC20 ammo      88.0
Tonnage 100.0
Speed factor x 1.00
---------------------
Off BV2 775.0

Total BV2 2034.568 -> (2035)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                      40,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine                  4,000,000.00
Gyro - Standard Gyro                              900,000.00
Cockpit - Standard                                450,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                      18,000.00
Heat Sinks - Freezers                              24,000.00
Musculature - Standard                            200,000.00
Actuators                                          90,000.00
Armor - Standard Armor                            190,000.00

Heavy PPC                                         250,000.00
Autocannon/20                                     300,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
@ AC/20                                            10,000.00
@ AC/20                                            10,000.00
@ AC/20 (Cluster)                                  34,000.00
@ AC/20 (Cluster)                                  34,000.00
Imp. EW Equip                                     500,000.00
CASE                                               50,000.00

Cost Multiplier                                      2.0
Dry Cost                                       14,380,000
Total Cost                                     14,380,000

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #4 on: 19 March 2015, 12:59:54 »
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Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #5 on: 19 March 2015, 14:23:27 »
I should note I'll edit these with descriptions, BVs, and costs as I complete them.

Code: [Select]
AU EQUIPMENT OVERVIEW

- Trimmed Fusion Engine:
Halfway between a Standard and a Light Engine, for all intents and purposes. 1/8 lighter, but adds
one engine critical to each side torso.
- Light Gyro:
Halfway between a Standard Gyro and an XL Gyro. Five crits rather than four, but is 25% lighter.
- Semi-Ferro Armor:
A partially-successful attempt to work towards Ferro-Fibrous armor without the benefit
of Star League metallurgy data. 14 crits, multiplies armor value by 1.06.

Code: [Select]
Dervish DV-7C

Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3041A
Cost: 7,136,846
Battle Value: 1,410

Chassis: Dorwinion Standard 55T
Power Plant: Core Tek 275 Trimmed
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Swingline X-100
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: StarGuard CIII Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    2 Federated 10-Shot LRM-10s
    4 ChisComp 39 Medium Lasers
Manufacturer: Achernar BattleMechs
    Primary Factory: New Avalon
Communications System: Achernar Electronics HID-21
Targeting and Tracking System: Federated Hunter Mk. II

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        275                      14.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sinks            11                        1.00
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 161                  9.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 5 LA, 5 RA
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           24       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     9            16       
                                             L/R Leg     13           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 RT        -         1         1.00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 13
5j         2       2       2       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1

Dervish DV-7C: Trimming down the engine and gyro has allowed for a few additional tons for the Dervish, mostly going towards CASE and armor (now upgraded to Semi-Ferro). The SRM-2s have been removed from the "paddle"-arms and have been replaced by another pair of lasers. An extra heat sink is added to the engine's cooling system.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   402.5
Internals   120.12
Gyro    27.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   715.156

Heat efficiency 12
Gun heat value 20
Efficiency fail - Mech runs hot

Weapon            BV Heat tally
LRM-10             90.0          4
LRM-10             90.0          8
MLAS         46.0 11
MLAS (warm)    46.0 14*
MLAS (hot)    23.0 17!
MLAS (hot)    23.0 20!
2T LRM-10 ammo     22.0
Tonnage    55.0
Speed factor x 1.76
---------------------
Off BV2   695.2

Total BV2   1410.356 -> (1410)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                Cost
Internal Structure - Standard                  22,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              2,016,666.67
Gyro - Light Gyro                           1,125,000.00
Cockpit - Standard                            360,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                   2,000.00
Musculature - Standard                        110,000.00
Actuators                                      55,000.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                 275,000.00
Armor - Semi-Ferro                            118,750.00

LRM-10                                        100,000.00
LRM-10                                        100,000.00
@ LRM-10                                       30,000.00
@ LRM-10                                       30,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
CASE                                           50,000.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                              1.55
Dry Cost                                    7,136,846
Total Cost                                  7,136,846

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #6 on: 19 March 2015, 14:40:03 »
Code: [Select]
AU EQUIPMENT OVERVIEW

- Trimmed Fusion Engine:
Halfway between a Standard and a Light Engine, for all intents and purposes. 1/8 lighter,
but adds one engine critical to each side torso.
- Light Gyro:
Halfway between a Standard Gyro and an XL Gyro. One extra crit, but is 25% lighter.
- Semi-Ferro Armor:
A partially-successful attempt to work towards Ferro-Fibrous armor without the benefit
of Star League metallurgy data. 14 crits, multiplies armor value by 1.06.
- Mixed Heat Sinks

Code: [Select]
Vindicator VND-1C

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3035A
Cost: 5,325,995
Battle Value: 1,212

Chassis: Ceresplex IV
Power Plant: Nissan 225 Trimmed
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Anderson Propulsion 30
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Ceres Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 PPC (usually CeresArms Smasher or Donal)
    1 CeresArms Medium Laser
    1 Sian/Ceres Jaguar LRM-5
Manufacturer: Ceres Metals Industries, Shengli Arms
    Primary Factory: Capella, St.Ives, Saunemin (Ceres), Victoria (Shengli)
Communications System: CeresCom Model 21-Rs
Targeting and Tracking System: C-Apple Churchill

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        225                       9.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                       2.50
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      13 [15]                   3.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [1] RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 152                  9.00
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           18       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     11           16       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
LRM-5                                        LT        2         1         2.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 12
5j         2       2       2       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Vindicator VND-1C: Persuading Ceres Metals Industries to relax its death grip on the Vindicator blueprints was no small feat, and required considerable arm-twisting by Chancellor Candace Liao. That Hanse Davion gave them permission to set up a factory complex on Saunemin (completed by 3046 despite ComStar's attempts at sabotage) was a consolation prize at best. Nonetheless, the upgraded Vindicator-1C is a common sight in CSAF formations. A trimmed engine allows it greater speed, the gyro and armor have been lightened, and a pair of the improved 'freezers' developed from the Hoff prototypes have been installed and tied into the cooling system. The addition of CASE makes the 'Mech far more survivable, and the only loss in capability was the removal of the small laser.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   380.0
Internals    99.0
Gyro    22.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   651.95

Heat efficiency 16
Gun heat value 15
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
PPC              176.0
MLAS              46.0
LRM-5             45.0
1T LRM5 ammo       6.0
Tonnage   45.0
Speed factor x 1.76
---------------------
Off BV2 559.68

Total BV2 1211.63 -> (1212)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   18,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine               1,350,000.00
Gyro - Light Gyro                            1,125,000.00
Cockpit - Standard                             340,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    2,000.00
Heat Sinks - Freezers                           12,000.00
Musculature - Standard                          90,000.00
Actuators                                       48,600.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                  225,000.00
Armor - Semi-Ferro                             112,500.00

Medium Laser                                    40,000.00
PPC                                            200,000.00
LRM-5                                           30,000.00
@ LRM-5                                         30,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.45
Dry Cost                                     5,325,995
Total Cost                                   5,325,995

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #7 on: 19 March 2015, 17:45:34 »
Code: [Select]
Kyudo KY2-M-02

Mass: 45 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3041A
Cost: 3,706,345
Battle Value: 1,096

Chassis: Chariot Type E
Power Plant: VOX 225
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon FWL Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Magna Longbow-15
    1 Magna Mk.III Large Laser
    1 Magna Mk.I Small Laser
Manufacturer: Andurien AeroTech (Ground Div.)
    Primary Factory: Lopez
Communications System: Lassitor-3QZ
Targeting and Tracking System: IMB SYS 3740

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      75 points                4.50
Engine:             Fusion Engine                225                      10.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      12 [14]                   2.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, [2] RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 144                  8.50
    Armor Locations: 1 CT, 1 HD, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     14           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     11           17       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     7            14       
                                             L/R Leg     11           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Small Laser                                  RA        1         1         0.50
LRM-15                                       LA        5         3         7.00
@LRM-15 (8)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 30

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
5          2       2       1       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Kyudo KY2-M-02: The dissemination of the New Dallas Memory Core -- thanks to Romano Liao's duplicity and spite in the waning days of the Liao Civil War -- has caused industry to flare up across the Inner Sphere anew. One effect of this has been the resurrection of previously-extinct designs such as the Kyudo. This version, while lower-tech than the Hegemony's version, is still a reasonably effective medium 'Mech whose older-style components are easier to manufacture. A large laser and an LRM-15, with extra "freezers" to use them effectively, are quite potent, and a token small laser is present as a backup weapon. Semi-ferro armor, now being produced in large lots by the Free Worlds League's industries, protects the new Kyudo well.


Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   360.0
Internals   112.5
Gyro    22.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   643.5

Heat efficiency 18
Gun heat value 14
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
LLAS             123.0
LRM-15           136.0
SLAS               9.0
1T LRM15 ammo     17.0
Tonnage   45.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 452.1

Total BV2 1095.6 -> (1096)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                  18,000.00
Engine - Fusion Engine                        675,000.00
Gyro - Gyro                                   900,000.00
Cockpit - Standard                            340,000.00
Heat Sinks - Freezers                          12,000.00
Musculature - Standard                         90,000.00
Actuators                                      48,600.00
Armor - Semi-Ferro                            106,250.00

Large Laser                                   100,000.00
LRM-15                                        175,000.00
@ LRM-15                                       30,000.00
Small Laser                                    11,250.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                1.45
Dry Cost                                    3,706,345
Total Cost                                  3,706,345

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #8 on: 19 March 2015, 18:05:08 »
One last design for the day.

Code: [Select]
JagerMech JM6-C

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3037A
Cost: 7,810,000
Battle Value: 1,157

Chassis: Kallon Type XII
Power Plant: Magna 260 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon Royalstar w/ CASE
Armament:
    2 Mydron Model C Medium Autocannons
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
    2 Mydron Model DS Snub AC/2s
Manufacturer: Kallon Industries
    Primary Factory: Talon
Communications System: Garrett T11-A
Targeting and Tracking System: Garret D2j

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        260                      12.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           22       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
Snub AC/2                                    RA        1         1         4.00
Autocannon/5                                 LA        1         4         8.00
Snub AC/2                                    LA        1         1         4.00
@Snub AC/2 (Slug) (45)                       RT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RT        -         1         1.00
@Snub AC/5 (Cluster) (20)                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 11
4          3       3       2       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/1

JagerMech JM6-C: The upgraded JagerMech is, like many ConSuns innovations, an incremental improvement over the nadir of Succession Wars technology, but manages nonetheless to solve one of the design's major flaws. By trimming the engine and gyro, and downgrading the light ACs to snub-nosed models, enough tonnage was saved to add CASE to the ammo bins and -- more importantly -- to nearly double the armor coverage over older JagerMech models.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   440.0
Internals   137.28
Gyro    32.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   731.736

Heat efficiency 14
Gun heat value 10
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
AC/5              70.0
AC/5              70.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
snAC/2            30.0
snAC/2            30.0
1T AC5 ammo        9.0
1T snAC5/CL ammo  10.0
1T snAC2/Sl ammo   4.0
Tonnage   65.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2 425.6

Total BV2 1157.336 -> (1157)


Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  26,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              2,253,333.33
Gyro - Light Gyro                           1,125,000.00
Cockpit - Standard                            380,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                       0.00
Musculature - Standard                        130,000.00
Actuators                                      58,500.00
Armor - Standard Armor                        110,000.00

Autocannon/5                                  125,000.00
Autocannon/5                                  125,000.00
Snub AC/2                                     100,000.00
Snub AC/2                                     100,000.00
@ Snub AC/2 (Slug)                              1,000.00
@ Snub AC/5 (Cluster)                          15,000.00
@ AC/5                                          4,500.00
Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
CASE                                           50,000.00
CASE                                           50,000.00

Cost Multiplier                                  1.65
Dry Cost                                    7,810,000
Total Cost                                  7,810,000

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #9 on: 19 March 2015, 23:12:25 »
Somebody take away my keyboard  #P

Code: [Select]
Warhammer WHM-7L

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3036A
Cost: 7,239,733
Battle Value: 1,395

Chassis: StarCorps 100
Power Plant: VOX 280
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield
Armament:
    2 PPCs (Donal or CeresArms Smasher)
    2 Martell Medium Lasers
    2 Zippo Flamers
    1 CeresArms X-4 Improved EW Suite
Manufacturer: StarCorps Industries
    Primary Factory: Menke, St.Ives, Crofton
Communications System: O/P 3000 COMSET
Targeting and Tracking System: O/P 1500 ARB

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 7 Freezers      18 [25]                   8.00
    Heat Sink Locations: [3] LT, [2] LA, [2] RA
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           22       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           20       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           20       
                                             L/R Leg     15           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Flamer                                       RT        3         1         1.00
Imp. EW Equip                                RT        0         4         4.50
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Flamer                                       LT        3         1         1.00
PPC                                          RA        10        3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4          2       2       2       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Warhammer WHM-7L: The 7L is a modest refit for ConSuns Warhammers, largely because the standard engine is left untouched. The gyro is lightened, and seven heat sinks are upgraded to double-strength freezers, while the SRM rack is replaced by the ConSuns' increasingly ubiquitous electronic warfare package. As with the -7C model, the secondary armaments are pared down to medium lasers and flamers, and the armor is improved by a ton.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   440.0
Internals   160.5
Gyro    35.0
Imp. EW Suite      39.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   809.4

Heat efficiency 29
Gun heat value 32
Efficiency fail - Mech runs warm

Weapon            BV Heat tally
PPC   176.0 10
PPC   176.0 20
MLAS       46.0 23
MLAS         46.0 26
Flamer              6.0         29
Flamer (hot)        3.0         32!
Tonnage    70.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   585.76

Total BV2   1395.16 -> (1395)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                      28,000.00
Engine - Fusion Engine                          1,306,666.67
Gyro - Light Gyro                               1,125,000.00
Cockpit - Standard                                390,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                       2,000.00
Heat Sinks - Freezers                              42,000.00
Musculature - Standard                            140,000.00
Actuators                                          70,000.00
Armor - Standard Armor                            110,000.00

PPC                                               200,000.00
PPC                                               200,000.00
Imp. EW Equip                                     500,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
Flamer                                              7,500.00
Flamer                                              7,500.00
CASE                                               50,000.00

Cost Multiplier                                      1.7
Dry Cost                                        7,239,733
Total Cost                                      7,239,733

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #10 on: 19 March 2015, 23:33:38 »
Ok this one is the last one for the night, i swear this time :p

Code: [Select]
Liberator LIB-5M

Mass: 40 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3040A
Cost: 4,180,260
Battle Value: 903

Chassis: KaliYama LIB
Power Plant: Pitban 240 Trimmed
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 SunGlow Type 2 Large Laser
    2 Delta Dart LRM-5s
    2 LFN Linblad Light Machine Guns
Manufacturer: KaliYama Weapons Industries
    Primary Factory: Kalidasa
Communications System: Omicron 4002 Networking Channel
Targeting and Tracking System: TRSS Eagle Eye

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      67 points                4.00
Engine:             Trimmed Fusion Engine        240                      10.50
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 110                  6.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 CT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     12           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     10           14       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            10       
                                             L/R Leg     10           13       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RT        8         2         5.00
2 Light Machine Guns                         LT        0         2         1.00
LRM-5                                        RA        2         1         2.00
LRM-5                                        LA        2         1         2.00
@LRM-5 (24)                                  LT        -         1         1.00
@LMG (1/2) (100)                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
6          2       2       1       0      2     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Liberator LIB-5M: No one expected the spectacular failure that was the Liberator to see the light of day again. In a fit of pique, Captain-General Duncan Marik apparently greenlit the design again to spite some of his detractors. The change to a Trimmed engine required a redesign of the cramped torso area, but fixing the 'Mech's broken cooling system necessitated this change anyway. Some of the cooling system was redistributed to the legs in the process. The SRM-2 rack was replaced with a pair of light machine guns, and the large laser was moved to a side-torso mount to avoid any repeats of the original debacle. Semi-ferro armor also gives the new Liberator a slight improvement in protection.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   275.0
Internals    88.44
Gyro    20.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   498.472

Heat efficiency 15
Gun heat value 12
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
LLAS   123.0
LRM-5              45.0
LRM-5              45.0
LMG                 5.0
LMG                 5.0
1T LRM5 ammo        6.0
0.5T LMG ammo       0.5
Tonnage    40.0
Speed factor x 1.5
---------------------
Off BV2   404.25

Total BV2   902.722 -> (903)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                16,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine            1,280,000.00
Gyro - Gyro                                 900,000.00
Cockpit - Standard                          330,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                 2,000.00
Musculature - Standard                       80,000.00
Actuators                                    46,400.00
Armor - Semi-Ferro                           81,250.00

Large Laser                                 100,000.00
LRM-5                                        30,000.00
LRM-5                                        30,000.00
@ LRM-5                                      30,000.00
Light Machine Gun                             5,000.00
Light Machine Gun                             5,000.00
@ LMG (1/2)                                     250.00
CASE                                         50,000.00

Cost Multiplier                               1.4
Dry Cost                                  4,180,260
Total Cost                                4,180,260

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #11 on: 20 March 2015, 13:46:15 »
Marauder time.

Code: [Select]
Marauder MAD-3M3

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-A
Production Year: 3044A
Cost: 6,317,500
Battle Value: 1,403

Chassis: GM Marauder
Power Plant: Vlar 300
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Valiant Lamellor
Armament:
    3 Magna Mk.III Large Lasers
    2 Magna Mk.II Medium Lasers
Manufacturer: Ronin Incorporated
    Primary Factory: Wallis (refits only)
Communications System: Dalban Micronics
Targeting and Tracking System: Dalban Hi-Rez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 8 Freezers      24 [32]                  14.00
    Heat Sink Locations: [3] LT, [3] RT, [1] LA, [1] RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           17       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  CT        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
4          3       3       0       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Marauder MAD-3M3: A minor refit of the laser-heavy -3M2, the -3M3 improves the heat dissipation by changing a number of the heat sinks to double-strength freezers.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   460.0
Internals   171.0
Gyro    37.5
No ammo             0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   802.2

Heat efficiency 36
Gun heat value 30
Efficiency achieved - Mech runs ice cold

Weapon            BV
LLAS   123.0
LLAS   123.0
LLAS   123.0
MLAS       46.0
MLAS         46.0
Tonnage    75.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   600.32

Total BV2 1402.52 -> (1403)
Code: [Select]
Cost calculations
Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  30,000.00
Engine - Fusion Engine                      1,500,000.00
Gyro - Gyro                                   900,000.00
Cockpit - Standard                            400,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                  12,000.00
Heat Sinks - Freezers                          48,000.00
Musculature - Standard                        150,000.00
Actuators                                      75,000.00
Armor - Standard Armor                        115,000.00

Medium Laser                                   40,000.00
Medium Laser                                   40,000.00
Large Laser                                   100,000.00
Large Laser                                   100,000.00
Large Laser                                   100,000.00

Cost Multiplier                                1.75
Dry Cost                                    6,317,500
Total Cost                                  6,317,500

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #12 on: 20 March 2015, 14:13:13 »
This is what happens when someone in the Vaultsverse decides to make a production version of the MAD-4X from XTRO:SW.

Code: [Select]
Marauder MAD-4M

Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3039A
Cost: 9,252,688 C-Bills
Battle Value: 1,505

Chassis: GM Marauder
Power Plant: Vlar 300 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon FWL Semi-Ferro
Armament:
    4 SunGlow Type 2 Large Lasers
    2 Ronin Grenadier iVGLs
Manufacturer: Ronin Incorporated
    Primary Factory: Wallis
Communications System: Dalban Micronics
Targeting and Tracking System: Dalban Hi-Rez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        300                      17.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 6 Freezers      18 [24]                   8.00
    Heat Sink Locations: [2] LT, [2] RT, [1] LA, [1] RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 212                 12.50
    Armor Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           35       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           23       
                                             L/R Leg     16           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Imp. VGL                                     RT        1         1         1.00
Imp. VGL                                     LT        1         1         1.00
2 Large Lasers                               RA        16        4        10.00
2 Large Lasers                               LA        16        4        10.00
@iVGL (Frag) (8)                             RT        -         1         1.00
@iVGL (Chaff) (8)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
4          2       2       0       0      3     2   Structure:  4
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

Marauder MAD-4M: After an abortive experimental Marauder using Binary Lasers was scrapped, Ronin pushed forward with a more conventional model using standard Large Lasers and a Trimmed fusion engine. Apart from a quartet of powerful beams, the MAD-4M's only secondary weapons are a pair of Improved Grenade Launchers, able to saturate areas with fragmentation shells for anti-infantry work, or to fire off chaff or smoke rounds to defeat incoming missiles or spoil the enemy's aim. Even with six freezers hooked into the cooling system, though, the MAD-4M runs uncomfortably hot at the best of times, requiring the pilot to avoid alpha striking unless a target of opportunity presents itself.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   530.0
Internals   150.48
Gyro    37.5
2 iVGLs            20.0
Ammo              -30.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   849.576

Heat efficiency 28
Gun heat value 34
Efficiency fail - Mech runs hot

Weapon            BV Heat tally
LLAS              123.0         8
LLAS              123.0         16
LLAS              123.0         24
LLAS (warm)       123.0         32*
iVGL (hot)          5.0         33!
iVGL (hot)          5.0         34!
2T iVGL ammo        8.0
Tonnage    75.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   655.2

Total BV2 1504.776 -> (1505)

Code: [Select]
Cost calculations
Item                                             Cost
Internal Structure - Standard                  30,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine              3,000,000.00
Gyro - Gyro                                   900,000.00
Cockpit - Standard                            400,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                   4,000.00
Heat Sinks - Freezers                          36,000.00
Musculature - Standard                        150,000.00
Actuators                                      75,000.00
Armor - Semi-Ferro                            156,250.00

Large Laser                                   100,000.00
Large Laser                                   100,000.00
Large Laser                                   100,000.00
Large Laser                                   100,000.00
Improved VGL                                   50,000.00
Improved VGL                                   50,000.00
@ iVGL (Frag)                                  18,000.00
@ iVGL (Chaff)                                 18,000.00

Cost Multiplier                                1.75
Dry Cost                                    9,252,688
Total Cost                                  9,252,688

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #13 on: 20 March 2015, 14:31:41 »
Code: [Select]
Charger CGR-1A3

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3044A
Cost: 13,689,120
Battle Value: 1,402

Chassis: Wells 990
Power Plant: Hermes 400 Trimmed
Walking Speed: 54.0 km/h (64.8 km/h)
Maximum Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Durallex Heavy
Armament:
    5 Martell Medium Lasers
Manufacturer: Luthien Armor Works
    Primary Factory: Luthien
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Trimmed Fusion Engine        400                      46.00
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           31       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           20       
                                             L/R Leg     17           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 14
5          3       2       0       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: TSM, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Charger CGR-1A3: Kurita spies managed to steal the technical specifications for the Trimmed Engine and Triple-Strength Myomer during the War of 3038. An immediate consequence of this (once the Combine's industry geared up to produce these items) was the modification of several 'Mechs to accept them. This Charger upgrade uses its six and a half extra tons to upgrade its laser array to mediums, while adding three tons of armor and an extra heat sink. TSM has also been added to take advantage of the increased heat load, giving the Charger-1A3 an impressive boosted top speed of nearly 100 kilometers per hour.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   520.0
Internals   161.04
Gyro    40.0
No ammo     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   937.352

Heat efficiency 15
Gun heat value 15
Efficiency achieved -- Mech runs tepid

Weapon            BV
MLAS       46.0
MLAS         46.0
MLAS         46.0
MLAS         46.0
MLAS         46.0
Tonnage    80.0
Speed factor x 1.5
---------------------
Off BV2   465.0

Total BV2 1402.352 -> (1402)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard               32,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine           4,266,666.67
Gyro - Gyro                              1,200,000.00
Cockpit - Standard                         410,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    0.00
Musculature - Triple-Strength            1,280,000.00
Actuators                                   86,400.00
Armor - Standard Armor                     130,000.00

Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00

Cost Multiplier                              1.8
Dry Cost                                13,689,120
Total Cost                              13,689,120

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #14 on: 20 March 2015, 15:22:17 »
Code: [Select]
Charger CGR-1A7

Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3047A
Cost: 18,478,620
Battle Value: 1,552

Chassis: Alshain Type 92
Power Plant: Hermes 400 Light
Walking Speed: 54.0 km/h (64.8 km/h)
Maximum Speed: 86.4 km/h (97.2 km/h)
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: New Samarkand Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Shigunga LRM-15 w/ Artemis IV FCS
    4 Argra 1L Medium Lasers
Manufacturer: Luthien Armor Works
    Primary Factory: Luthien
Communications System: Tek BattleCom
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez w/ Artemis IV

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Light Fusion Engine          400                      39.50
    Walking MP: 5 (6)
    Running MP: 8 (9)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Light                                                  3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
    TSM Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 220                 13.00
    Armor Locations: 5 LT, 1 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           33       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           23       
                                             L/R Leg     17           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
LRM-15                                       RT        5         3         7.00
    Artemis IV FCS                           RT        -         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
@LRM-15 (Artemis) (8)                        RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
5          2       2       1       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: TSM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Charger CGR-1A7: Upgrading to a Light Engine, Light Gyro, and Semi-Ferro armor has given House Kurita's main-line Charger a major boost in long-range firepower in the form of an LRM-15 rack with Artemis IV. This caught many Clan attackers by surprise during their push on the DCMS' defensive lines in 3057, particularly the Ice Hellion forces on Gravenhague.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   550.0
Internals   137.25
Gyro    40.0
No ammo     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   945.425

Heat efficiency 14
Gun heat value 17
Efficiency fail -- Mech runs warm

Weapon            BV      Heat tally
aLRM-15           163.2      5
MLAS       46.0      8
MLAS         46.0      11
MLAS       46.0      14
MLAS (hot)       23.0      17!
Tonnage    80.0
Speed factor x 1.5
---------------------
Off BV2   606.3

Total BV2 1551.725 -> (1552)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                             Cost
Internal Structure - Standard               32,000.00
Engine - Light Fusion Engine             6,400,000.00
Gyro - Light Gyro                        1,350,000.00
Cockpit - Standard                         410,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    0.00
Musculature - Triple-Strength            1,280,000.00
Actuators                                   86,400.00
Armor - Standard Armor                     162,500.00

Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                40,000.00
LRM-15 w/ Artemis IV FCS                   275,000.00
@ LRM-15 (Artemis)                          60,000.00
CASE                                        50,000.00

Cost Multiplier                              1.8
Dry Cost                                18,478,620
Total Cost                              18,478,620

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #15 on: 20 March 2015, 15:23:42 »
Code: [Select]
Banshee BNC-4E

Mass: 95 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3039A
Cost: 22,292,952
Battle Value: 1,689

Chassis: Star League XT
Power Plant: GM 380 Trimmed
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h [86.4 w/ Supercharger]
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarShield w/ CASE
Armament:
    1 Magna Hellstar PPC
    2 GM Whirlwind Autocannon/5s
    2 Defiance B3M Medium Lasers
Manufacturer: Defiance Industries
    Primary Factory: Hesperus II
Communications System: Dalban Commline
Targeting and Tracking System: Dalban HiRez-B

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     145 points                9.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        380                      36.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sinks            15                        5.00
Gyro:               Light                                                  3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     30           40       
                                 Center Torso (rear)                  17       
                                           L/R Torso     20           30       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     16           21       
                                             L/R Leg     20           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
PPC                                          RT        10        3         7.00
2 Autocannon/5s                              LT        2         8        16.00
@AC/5 (Cluster) (20)                         LT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 25

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          3       3       2       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/1

Banshee BNC-4E: Only in the Lyran realm would someone propose the use of assault mechs like the Banshee and Charger as scouts with a straight face. This upgraded version of the BNC-3E trims the engine and gyro in order to mount a second autocannon and add CASE. A Supercharger is also added, massively increasing the cost but allowing the BNC-4E incredible bursts of speed.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   600.0
Internals   191.4
Gyro    45.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2 1087.32

Heat efficiency 19
Gun heat value 13
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
PPC              176.0
AC/5              70.0
AC/5              70.0
SLAS               9.0
1T AC5 ammo        9.0
1T AC5(CL) ammo   10.0
Tonnage   95.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 601.43

Total BV2 1688.75 -> (1689)
Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                    38,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine                4,813,333.33
Gyro - Light Gyro                             1,350,000.00
Cockpit - Standard                              440,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    10,000.00
Musculature - Standard                          190,000.00
Actuators                                       110,200.00
Armor - Standard Armor                          150,000.00

Autocannon/5                                    125,000.00
PPC                                             200,000.00
@ AC/5                                            4,500.00
Autocannon/5                                    125,000.00
Small Laser                                      11,250.00
Supercharger                                  3,800,000.00
@ AC/5 (Cluster)                                 15,000.00
CASE                                             50,000.00

Cost Multiplier                                   1.95
Dry Cost                                     22,292,952
Total Cost                                   22,292,952

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #16 on: 20 March 2015, 17:01:22 »
I was very tempted to give this a Heavy Large, but I have it as being a Lyran-exclusive weapon until the late '40s. Doesn't have the heat capacity for it anyway, so oh well.

Edit: Argh, I forgot to properly cost the Semi-Ferro armor. Fixed now.

Code: [Select]
Enforcer ENF-5C

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-X-A
Production Year: 3038A
Cost: 6,185,875
Battle Value: 1,306

Chassis: Dorwinion Standard
Power Plant: Magna 250 Trimmed
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: McCloud Specials
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: StarGuard CIII Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Mydron Model BS Snub AC/10
    1 ChisComp 43 Special Large Laser
    1 ChisComp 32 Small Laser
Manufacturers: Achernar BattleMechs, Kallon Weapon Industries, Tao MechWorks
Primary Factories: New Avalon (Achernar), Talon (Kallon), Styk (Tao)
Communications System: Achernar Electronics HICS-11
Targeting and Tracking System: Federated Hunter

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Trimmed Fusion Engine        250                      11.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 CT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 169                 10.00
    Armor Locations: 1 HD, 3 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     12           20       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
Snub AC/10                                   RA        3         5         8.00
Large Laser                                  LA        8         2         5.00
@Snub AC/10 (20)                             RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5j         2       2       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Enforcer ENF-5C: A series of incremental improvements have given the ConSuns' new Enforcer improved speed, armor, and longevity in battle. Using a lighter snub-nosed AC/10 and a Light Gyro frees up several tons for a higher-rated Trimmed engine. CASE is added to the enlarged ammo bin and the armor is improved to ten tons of Semi-Ferro grade.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   422.5
Internals   109.56
Gyro    25.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   724.178

Heat efficiency 11
Gun heat value 12
Efficiency fail -- Mech runs warm

Weapon            BV     Heat tally
LLAS             123.0      8
snAC/10          125.0      11
SLAS (hot)         4.5      12!
@snAC10(SL)       14.0
@snAC10(CL)       14.0
Tonnage   50.0
Speed factor x 1.76
---------------------
Off BV2 561.68

Total BV2 1305.858 -> (1306)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   20,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine               1,666,666.67
Gyro - Light Gyro                            1,125,000.00
Cockpit - Standard                             350,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    0,000.00
Musculature - Standard                         100,000.00
Actuators                                       50,000.00
Jump Jets - Standard Jump Jet                  250,000.00
Armor - Semi-Ferro                             125,000.00

Large Laser                                    100,000.00
Small Laser                                     11,250.00
Snub AC/10                                     250,000.00
@ Snub AC/10 (Slug)                              6,000.00
@ Snub AC/10 (Cluster)                          20,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.5
Dry Cost                                     6,185,875
Total Cost                                   6,185,875

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #17 on: 22 March 2015, 13:39:41 »
Because you knew it was coming.

Code: [Select]
Centurion CN9-C

Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-A
Production Year: 3036A
Cost: 5,644,375
Battle Value: 1,169

Chassis: Corean Model K7
Power Plant: Magna 250 Trimmed
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Corean StrongWeave Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    1 Mydron Model BS Snub AC/10
    2 Medium Lasers (Martell or CeresArms)
    1 LRM-10 (Federated or FarFire)
Manufacturer: Corean Enterprises, Jalastar Aerospace, Shengli Arms
    Primary Factory: New Avalon, Panpour, Victoria
Communications System: Corean Transband-J9
Targeting and Tracking System: Corean B-Tech

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Trimmed Fusion Engine        250                      11.00
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 144                  8.50
    Armor Locations: 1 HD, 2 LT, 2 RT, 5 LA, 1 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           21       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            13       
                                             L/R Leg     12           18       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(R) Medium Laser                             CT        3         1         1.00
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
LRM-10                                       LT        4         2         5.00
Snub AC/10                                   RA        3         4         8.00
@Snub AC/10 (20)                             RT        -         2         2.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         1         2.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 11
5          2       3       1       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0, IF 1

Centurion CN9-C: Switching to a Trimmed engine and Semi-Ferro armor allows for increased speed. This was done at the cost of removing the temperamental Luxor autocannon in favor of a modern Snub-nosed Mydron. This new Centurion is produced on several planets in the new Davion-Liao realm, including the rebuilt factory on Victoria.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   360.0
Internals   109.56
Gyro    25.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   642.928

Heat efficiency 14
Gun heat value 13
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV 
snAC/10          125.0
LRM-10            90.0
MLAS      46.0
MLAS (rear)      23.0
@snAC10(SL)       14.0
@snAC10(CL)       14.0
2T LRM10 ammo     22.0
Tonnage   50.0
Speed factor x 1.37
---------------------
Off BV2 526.08

Total BV2 1169.008 -> (1169)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   20,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine               1,666,666.67
Gyro - Gyro                                    900,000.00
Cockpit - Standard                             350,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    0,000.00
Musculature - Standard                         100,000.00
Actuators                                       54,000.00
Armor - Semi-Ferro                             106,250.00

(R) Medium Laser                                40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
LRM-10                                         100,000.00
@ LRM-10                                        30,000.00
Snub AC/10                                     250,000.00
@ Snub AC/10 (Slug)                              6,000.00
@ Snub AC/10 (Cluster)                          20,000.00
@ LRM-10                                        30,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.5
Dry Cost                                     5,644,375
Total Cost                                   5,644,375

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #18 on: 23 March 2015, 00:47:25 »
Code: [Select]
Raven RVN-2C

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3035A
Cost: 4,455,000
Battle Value: 731

Chassis: Hellespont Type R
Power Plant: Hermes 210 Trimmed
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Hellespont Lite Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    2 Firmir Standard Medium Lasers
    1 Sian/Ceres Bobcat MRM-10
    1 CeresArms X-4 Improved EW Suite
Manufacturer: Hellespont Industrials, Robinson Standard BattleWorks
    Primary Factory: Sian (HI), Robinson (RSB)
Communications System: Ceres Metals Model 666
Targeting and Tracking System: C-Apple Churchill w/ EW Suite

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Trimmed Fusion Engine        210                       8.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      12 [14]                   2.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [1] RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Semi-Ferro                   AV -  84                  5.00
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           11       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            11       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            8         
                                             L/R Leg     8            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-10                                       RT        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
Imp. EW Equip                                LA        0         4         4.50
@MRM-10 (24)                                 LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 16

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 9
6          2       2       0       0      1     1   Structure:  2
Special Abilities: TSM, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Raven RVN-2C: This "intermediate" version of the Raven, using a Trimmed Engine and an MRM-10 rack alongside the improved Electronic Warfare Suite, was produced for about a decade at two factories in the Confederated Suns. A pair of freezers in the torso -- mounted as much for technological show-off purposes as anything else -- gives the RVN-2C the ability to run cool in any situation short of a raging conflagration.

Most of the early Ravens were sold off to the various Archonettes in an attempt to stem the advance of the Clans. A few of them have since been captured as isorla, though only the Goliath Scorpions seem to be making much use of them.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   210.0
Internals    76.56
Gyro    17.5
Imp. EW Suite      39.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   445.978

Heat efficiency 18
Gun heat value 10
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
MRM-10            56.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
1T MRM10 ammo      7.0
Tonnage           35.0
Speed factor x 1.5
---------------------
Off BV2 285.0

Total BV2 730.978 -> (731)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   14,000.00
Engine - Trimmed Fusion Engine                 980,000.00
Gyro - Light Gyro                            1,125,000.00
Cockpit - Standard                             320,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                        0.00
Heat Sinks - Freezers                           12,000.00
Musculature - Standard                          70,000.00
Actuators                                       31,500.00
Armor - Semi-Ferro                              62,500.00

Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
Imp. EW Suite                                  500,000.00
MRM-10                                          50,000.00
@ MRM-10                                         5,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.35
Dry Cost                                     4,455,000
Total Cost                                   4,455,000

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #19 on: 23 March 2015, 00:52:05 »
Code: [Select]
Raven RVN-3C

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3043A
Cost: 5,286,600
Battle Value: 742

Chassis: Hellespont Type R
Power Plant: Hermes 210 Light
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Hellespont Lite Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    2 Firmir Standard Medium Lasers
    1 Holly SRM-4
    1 Apple Churchill Guiding Light Narc Missile Beacon
    1 CeresArms X-4 Improved EW Suite
Manufacturer: Hellespont Industrials, Robinson Standard BattleWorks
    Primary Factory: Sian (HI), Robinson (RSB)
Communications System: Ceres Metals Model 666
Targeting and Tracking System: C-Apple Churchill w/ EW Suite

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Light Fusion Engine          210                       7.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 LL, 1 RL
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Semi-Ferro                   AV -  84                  5.00
    Armor Locations: 3 LT, 3 RT, 4 LA, 4 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           11       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     8            11       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     6            8         
                                             L/R Leg     8            8         

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Narc Launcher                                RT        0         2         3.00
SRM-4                                        RT        3         1         2.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
Imp. EW Equip                                LA        0         4         4.50
@Narc (Homing) (6)                           LT        -         1         1.00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 18

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 8
6          2       2       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: TSM, SNARC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Raven RVN-3C: The most common front-line version of the Raven debuted a few months after the introduction of the Light Engine, and mounts the recovered NARC beacon alongside a formidable short-range loadout. The latest models of the EW suite, upgraded and replaced periodically, are powerful enough to fool even Clan sensors to some degree.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   210.0
Internals    65.25
Gyro    17.5
Imp. EW Suite      39.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   431.275

Heat efficiency 14
Gun heat value 10
Efficiency achieved -- Mech runs cool

Weapon            BV
MLAS              46.0
MLAS              46.0
SRM-4             39.0
NARC              30.0
1T NARC ammo       6.0
1T SRM4 ammo       5.0
Tonnage           35.0
Speed factor x 1.5
---------------------
Off BV2 310.5

Total BV2 741.775 -> (742)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   14,000.00
Engine - Light Fusion Engine                 1,470,000.00
Gyro - Light Gyro                            1,125,000.00
Cockpit - Standard                             320,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                        0.00
Musculature - Standard                          70,000.00
Actuators                                       31,500.00
Armor - Semi-Ferro                              62,500.00

Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
Imp. EW Suite                                  500,000.00
Narc Launcher                                  100,000.00
@ Narc (Homing)                                  6,000.00
SRM-4                                           60,000.00
@ SRM-4                                         27,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.35
Dry Cost                                     5,286,600
Total Cost                                   5,286,600

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #20 on: 23 March 2015, 01:57:52 »
Code: [Select]
Firebee FRB-3C

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3043A
Cost: 4,545,518
Battle Value: 834

Chassis: Confederated 5
Power Plant: Hermes 210 Light
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Hellespont Lite Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    2 CeresArms Medium Lasers
    2 MRM-10s (Sian/Ceres Bobcat or Valiant Sling)
Manufacturer: Hellespont Industrials, Robinson Standard BattleWorks, Corean Enterprises
    Primary Factory: Sian, Betelgeuse (HI), Robinson (RSB), New Avalon (Corean)
Communications System: Ceres Metals Model 666
Targeting and Tracking System: C-Apple Churchill

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Light Fusion Engine          210                       7.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      13 [15]                   3.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [1] RT, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 110                  6.50
    Armor Locations: 1 HD, 4 LT, 1 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           16       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
MRM-10                                       RT        4         2         3.00
MRM-10                                       LT        4         2         3.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
@MRM-10 (24)                                 RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 8
6          2       2       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Firebee FRB-3C: The first of a wave of variants, the resurrected Firebee design has become one of the primary Light 'Mechs in both halves of the Davion-Liao realm almost overnight since its debut in 3043. A Light Engine powers the 'Mech and allows it to keep up with the most common Light 'Mechs, while Semi-Ferro armor protects the frame from crippling damage. Two MRM racks and a pair of Medium Lasers give it a powerful punch.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   275.0
Internals    65.25
Gyro    17.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   465.075

Heat efficiency 19
Gun heat value 14
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
MRM-10            56.0
MRM-10            56.0
MLAS              46.0
MLAS              46.0
@ MRM-10           7.0
Tonnage           35.0
Speed factor x 1.5
---------------------
Off BV2 369.0

Total BV2 834.075 --> (834)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   14,000.00
Engine - Light Fusion Engine                 1,470,000.00
Gyro - Light Gyro                            1,125,000.00
Cockpit - Standard                             320,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                    2,000.00
Heat Sinks - Freezers                           12,000.00
Musculature - Standard                          70,000.00
Actuators                                       37,800.00
Armor - Semi-Ferro                              81,250.00

Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
MRM-10                                          50,000.00
MRM-10                                          50,000.00
@ MRM-10                                         5,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.35
Dry Cost                                     4,545,518
Total Cost                                   4,545,518

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #21 on: 23 March 2015, 02:24:40 »
Code: [Select]
Firebee FRB-3D

Mass: 35 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-A
Production Year: 3043A
Cost: 4,603,568
Battle Value: 876

Chassis: Confederated 5
Power Plant: Hermes 210 Light
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: StarGuard CIII Semi-Ferro w/ CASE
Armament:
    2 ChisComp 39 Medium Lasers
    3 Federated Five-Shot LRMs
Manufacturer: Corean Enterprises
    Primary Factory: New Avalon
Communications System: Lynx-shur
Targeting and Tracking System: Sync-Tracker

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      58 points                3.50
Engine:             Light Fusion Engine          210                       7.00
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 2 Freezers      12 [14]                   2.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [1] RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Light                                                  2.50
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Semi-Ferro                   AV - 110                  6.50
    Armor Locations: 1 HD, 4 LT, 1 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     11           16       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     8            12       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     6            12       
                                             L/R Leg     8            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
LRM-5                                        CT        2         1         2.00
LRM-5                                        LT        2         1         2.00
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
@LRM-5 (48)                                  RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 23

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
6          2       2       1       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

Firebee FRB-3D: Corean's Valkyrie line has been repurposed to build the resurrected Firebee, but for a variety of reasons it still reuses a number of the VLK-QA's weapons and electronics. This Firebee, switching the MRM racks for LRMs, is used primarily for fire support and minelaying duty.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   275.0
Internals    65.25
Gyro    17.5
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.3
---------------------
Def BV2   465.075

Heat efficiency 18
Gun heat value 12
Efficiency achieved -- Mech runs ice cold

Weapon            BV
MLAS              46.0
MLAS              46.0
LRM-5             45.0
LRM-5             45.0
LRM-5             45.0
2 @ LRM-5         12.0
Tonnage           35.0
Speed factor x 1.5
---------------------
Off BV2 411.0

Total BV2 876.075 --> (876)

Code: [Select]
Cost calculations

Item                                              Cost
Internal Structure - Standard                   14,000.00
Engine - Light Fusion Engine                 1,470,000.00
Gyro - Light Gyro                            1,125,000.00
Cockpit - Standard                             320,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                        0.00
Heat Sinks - Freezers                           12,000.00
Musculature - Standard                          70,000.00
Actuators                                       37,800.00
Armor - Semi-Ferro                              81,250.00

Medium Laser                                    40,000.00
Medium Laser                                    40,000.00
LRM-5                                           30,000.00
LRM-5                                           30,000.00
LRM-5                                           30,000.00
@ LRM-5                                         30,000.00
@ LRM-5                                         30,000.00
CASE                                            50,000.00

Cost Multiplier                                   1.35
Dry Cost                                     4,603,568
Total Cost                                   4,603,568

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #22 on: 23 March 2015, 04:12:04 »
There's a whole pile of other Firebee variants I threw together following the same basic frame (210 LFE, Light Gyro, 6.5T SF armor), including a host of NAIS variants. To avoid boring you all to tears and ballooning the thread to ridiculous size, I'm just gonna give the basic overview of each variant, plus the cost and BV.

FRB-3D2: Jumpjet variant of the 3D. Drops CT LRM rack and 1T ammo to add 6 JJ (1 per leg, 2 in each side torso). Freezers moved to arms. BV 887, cost 4,862,768 C-bills.
FRB-3D3: Unconventional NAIS fire support. Drops all LRM racks and freezers from -3D to mount 4 Mech Mortar/1's with 2 tons of ammo. BV 719, cost 4,503,668 C-bills.
FRB-3D4: Similar idea, but slightly more conventional, and usable for anti-air. Instead of mortars, uses 2 Snub AC/2s with 2 tons of ammo. BV 758, cost 4,658,243 C-bills.
FRB-3L: Major production variant based on the original FRB-2E. 3x SRM-2/2@, 1x LLAS. BV 806, cost 4,523,243 C-bills.
FRB-3X: X is for "холодно" (Russian for "frigid"), not "experimental". Hot-environment offshoot of the -3L. Ditches LLAS, 1 freezer, and 1T of the SRM ammo for a SNAC/5 and 2T ammo. BV 738, cost 4,590,068 C-bills.

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #23 on: 24 March 2015, 00:47:37 »
Code: [Select]
Cataphract CTF-1C

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3035A
Cost: 7,002,753 C-Bills
Battle Value: 1,348

Chassis: Earthwerks CTF
Power Plant: VOX 280
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon RoyalStar w/ CASE
Armament:
    1 CeresArms Smasher PPC
    2 Mydron Model CS Snub AC/5s
    2 CeresArms Medium Lasers
    1 CeresArms X-4 Improved EW Suite
Manufacturer: Earthwerks Incorporated
Primary Factory: Tikonov, Grand Base
Communications System: CommuTech Multi-Channel 10
Targeting and Tracking System: BlazeFire Sightlock

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 3 Freezers      14 [17]                   4.00
    Heat Sink Locations: [1] LT, [1] LA, [1] RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           26       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           16       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Snub AC/5s                                 RT        2         4        10.00
Imp. EW Equip                                LT        0         4         4.50
PPC                                          RA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
@Snub AC/5 (Slug) (20)                       RT        -         1         1.00
@Snub AC/5 (Cluster) (20)                    RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 29

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       1       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Cataphract CTF-1C: The Capellan Civil War preempted any major variants to the CTF-1X Cataphract for several years. Once the Confederated Suns was formed, however, technologies from both realms found their way into this redoubtable Heavy 'Mech. Ultimately, EarthWerks took a cue from the experimental CTF-0X and reequipped the Electronic Warfare Suite to the design, albeit in its much-improved form. The shoulder cannon is switched out for a pair of Snub-Nosed AC/5s with two tons of ammo, a second laser is added to the opposite arm, and several double-strength Freezers are added to deal with the waste heat.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   440.0
Internals   160.5
Gyro    35.0
Imp. EW Suite      39.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   809.4

Heat efficiency 21
Gun heat value 18
Efficiency achieved -- 'Mech runs cool

Weapon            BV

PPC   176.0
snAC/5             62.0
snAC/5             62.0
MLAS               46.0
MLAS               46.0
1T snAC5(SL) ammo   9.0
1T snAC5(CL) ammo  10.0
Tonnage    70.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   538.72

Total BV2   1348.12 -> (1348)


Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                      28,000.00
Engine - Fusion Engine                          1,306,666.67
Gyro - Gyro                                       900,000.00
Cockpit - Standard                                390,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                       2,000.00
Heat Sinks - Freezers                              18,000.00
Musculature - Standard                            140,000.00
Actuators                                          75,600.00
Armor - Standard Armor                            110,000.00

PPC                                               200,000.00
Snub AC/5                                         150,000.00
Snub AC/5                                         150,000.00
@ Snub AC/5 (Slug)                                  4,000.00
@ Snub AC/5 (Cluster)                              15,000.00
Imp. EW Equip                                     500,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
CASE                                               50,000.00

Cost Multiplier                                      1.7
Dry Cost                                        7,002,753
Total Cost                                      7,002,753

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #24 on: 24 March 2015, 00:52:28 »
Also using the 1-series Cataphract hull are:

CTF-1D: Strips all but the base 10 heat sinks, as well as the Snubs and PPC, in favor of an AC/10 with 2T ammo and an AC5 with 1T ammo. Keeps the iEW Suite. BV 1,253; cost 6,638,953 C-Bills.
CTF-1L: Inspired by Xarbala's art. MRM-30/2A, LLAS, SRM-4/1A, MLAS. 2 FHS, 12 SHS. Keeps the iEW Suite. BV 1,340; cost 6,763,053 C-bills.
CTF-1E: Same, but uses an LRM-20 instead of the MRM rack. BV 1,381; cost 6,890,553 C-bills.

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #25 on: 24 March 2015, 06:47:50 »
Can you give a list of all the alternative tech and what they do?

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #26 on: 24 March 2015, 14:17:29 »
Can you give a list of all the alternative tech and what they do?

It's all in the non-canon cannons thread, not all of which is for this AU, but sure, I'll give a quick rundown of the relevant tech:

Code: [Select]
* Improved EW Suite: A 4.5T version of the Capellan 3025 EW Suite, but with an increased
          radius of 4 hexes for both ECM and BAP effects. Otherwise works just like the EW
          Equipment (TacOps p.310-311).
* Protector ECM: Like Guardian ECM, but inferior. Basically just the ECM half of the EW Suite,
          with only a 4-hex radius. It's 2.5T/3 crits. Guardian ECM comes back around when the
          Clans do, but P.ECM stays in production in some places anyway due to ease of
          manufacture.
* Hound Active Probe: Similarly, an inferior BAP. 4-hex radius, as before, 2.5T/3 crits. Like
          PECM, HAP remains in production and use even after the Clans show, particularly
          in the Periphery.
* IS Heavy Lasers: A Steiner attempt to make more powerful guns for less tonnage.
          +75% heat, +50% damage, increasing targeting penalties at longer ranges due to
          horrendous blooming. Can also be 'powered down' to act like standard lasers.
* IS Chemical Lasers: In this timeline, the Tamar Pact relies more on vees, and dredged
          these up from the New Dallas Core. Identical to canon Clan ChemLasers but with less
          ammo per ton.
* Light Gyro: 5 crits instead of 4, but shaves off 25% of the gyro's weight. Kind of expensive
          for the benefit unless you've got a real big engine.
* Trimmed Fusion Engine (TFE): It's halfway in between a Standard engine and a Light Engine.
          Twice the cost of a SFE, and 8 crits, but trims off 1/8 of the weight.
* Snub-Nosed ACs: Like Light ACs, but with targeting and jamming penalties. On the other
          hand, you *can* shove standard AC ammo into them.
* Cluster Ammo for Std/Snub ACs: Poor man's LBX. Still gives you that crit-seeking
          goodness, but doesn't improve the range like an LBX does.
* Semi-Ferro Armor: Poor man's Ferro-Fibrous armor. Identical to Light Ferro, but takes up
          14 crits. On the other hand, it's pretty cheap, which keeps it in production even after
          Light Ferro and Standard Ferro are developed in the '50s.
* Improved Vehicular Grenade Launcher: Works just like the normal VGL (TacOps p.315)
          except that it's 1 ton, and not a one-shot weapon anymore (8 volleys per ton of
          ammo). Chaff, Frag (anti-infantry), Incendiary, and Smoke ammo are all available.
* Freezer DHS: Work almost exactly like the Prototype DHS (Wo3039, p.144); can't be put
          in the engine, but can be combined with non-Doubles. Can also be shoved onto Vees
          at 3 slots a piece if you really want to.
* Prototype Gauss: A bit different from the canon Gauss-X from Wo3039, it's a Gauss with
          +1 ton and +1 crit. (No jamming tho.) Debuts a decade later than in canon, and is
          replaced by standard Gausses about when the Clans show in 3056.

There's also a whole bunch of stuff that's the same as canon, but introduced at a different time and/or place.

Code: [Select]
* Hardened Armor: Identical to canon, but introduced earlier because Steiner cared even
          less about mobility than usual.
* Compact Heat Sinks: Introduced in the '40s by the ConSuns as an outgrowth of their
          heat sink research. As with Freezers, they can be (and often are) mixed with other
          heat sink types.
* Light and Heavy PPC: Exactly like in canon, but introduced a few decades early.
* MRMs: Identical to canon MRMs, just introduced a lot earlier (and by the Capellans this
          time.)
* IS Micro Laser: Technically available in this timeline starting in the 3030s, but it's such
          a bad weapon that I've only listed it for the sake of completion.
* Light and Heavy MGs: Identical to canon, just introduced much earlier, courtesy of the
          Taurians.
* Extended LRMs: Introduced earlier in this timeline due to Marik's desire to outrange
          things. The tech spreads via the Kapteyn Concord, which in this timeline includes
          Tamar, Taurus, and a smaller, surlier Rasalhague, alongside Marik and Kurita.
* Enhanced LRMs: Identical to canon in both stats and introduction time.

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #27 on: 25 March 2015, 03:01:06 »
I like the Banshee it's an elegant upgrade.

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #28 on: 26 March 2015, 00:53:15 »
I like the Banshee it's an elegant upgrade.

Thank you. :) I wasn't sure on the supercharger, TBH, but I figured if anyone would make a speedy assault, it'd be Steiner.

More 'phracts incoming.

Code: [Select]
Cataphract CTF-2C

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-A
Production Year: 3045A
Cost: 11,300,920 C-Bills
Battle Value: 1,313

Chassis: Earthwerks CTF
Power Plant: GM 280 Light
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Kallon RoyalStar w/ CASE
Armament:
    1 PPC (CeresArms Smasher or Johnston Parti-Cannon)
    1 SarLon MaxiCannon AC/10
    2 Medium Lasers (Intek, Magna Mk.II or CeresArms)
    1 CeresArms X-4 Improved EW Suite
Manufacturer: Earthwerks Incorporated, Johnston Industries
    Primary Factory: Tikonov, Grand Base (EW), New Syrtis (JI)
Communications System: CommuTech Multi-Channel 10
Targeting and Tracking System: BlazeFire Sightlock

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Light Fusion Engine          280                      12.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single HS w/ 4 Freezers      16 [20]                   6.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, [2] LT, [1] LA, [1] RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 176                 11.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           26       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           16       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
Imp. EW Equip                                LT        0         4         4.50
PPC                                          RA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1.00
@AC/10 (Cluster) (10)                        RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 20

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
4          3       3       1       0      3     0   Structure:  4
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 1/1/0

Cataphract CTF-2C: The 2-series Cataphracts use the new Light Engine to save weight and allow for larger armaments. In an innovative move, Earthwerks redesigned the right torso of the 'Mech to be readily customizable with different weapons or equipment of roughly the same size and weight, while the lower right arm is similarly replaceable (though it usually requires an external ammo feed if the new weapon isn't energy-based). The CTF-2C uses fairly conventional weaponry in the form of a PPC and an AC/10, along with the standard electronic warfare suite and a pair of medium lasers.

Code: [Select]
BV2 calculations

Armor   440.0
Internals   120.38
Gyro    35.0
Imp. EW Suite      39.0
Ammo (CASEd)     0.0
Def Factor   x 1.2
---------------------
Def BV2   761.256

Heat efficiency 24
Gun heat value 19
Efficiency achieved -- 'Mech runs ice cold

Weapon            BV
PPC   176.0
AC/10             123.0
MLAS               46.0
MLAS               46.0
1T AC10 ammo       15.0
1T AC10(CL) ammo   17.0
Tonnage    70.0
Speed factor x 1.12
---------------------
Off BV2   552.16

Total BV2   1313.416 -> (1313)


Code: [Select]
Cost calculations

Item                                                 Cost
Internal Structure - Standard                      28,000.00
Engine - Light Fusion Engine                    3,920,000.00
Gyro - Gyro                                       900,000.00
Cockpit - Standard                                390,000.00
Heat Sinks - Single Heat Sink                       4,000.00
Heat Sinks - Freezers                              24,000.00
Musculature - Standard                            140,000.00
Actuators                                          75,600.00
Armor - Standard Armor                            110,000.00

PPC                                               200,000.00
AC/10                                             200,000.00
Imp. EW Equip                                     500,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
Medium Laser                                       40,000.00
@ AC/10                                             6,000.00
@ AC/10 (Cluster)                                  20,000.00
CASE                                               50,000.00

Cost Multiplier                                      1.7
Dry Cost                                       11,300,920
Total Cost                                     11,300,920

Suralin

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Re: Vaults AU (early New Dallas Core, no Helm, ConSuns, etc)
« Reply #29 on: 26 March 2015, 01:04:01 »
Also available in the Cataphract 2-class hull are:

CTF-2D: Dakkaphract; SNAC-10/2A, 2 SNAC-5/2A, iVGL(Rear)/1A, 2 MLAS, 2 MG/0.5A, iEWS, 11 SHS only. 1,313 BV; cost 11,654,520 C-Bills.
CTF-2L: Splataphract. MRM-30/2A, MRM-20/2A, 2 MLAS, iEWS. 12 SHS, 4 FHS. 1,335 BV; cost 11,205,720 C-Bills.
CTF-2E: Same, but with LRMs. Used as an ersatz ECM-toting Archer. LRM-20/2A, LRM-15/2A, 2 MLAS, iEWS. 12 SHS, 4 FHS. 1,387 BV; cost 11,503,220 C-Bills
CTF-2F: HPPC, PPC, 2 MLAS, iEWS. CASE removed for an extra SLAS. 12 SHS, 8 FHS. 1,505 BV; cost 11,316,645 C-Bills.