Author Topic: Dakkath's Wall of Dakka  (Read 7647 times)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #30 on: 12 April 2022, 01:59:58 »
Because I am repeatedly amused by Daryk's suggestions to slap a blaser and/or thumper cannon onto everything, I smacked both into the simplest chassis I could think of.

Hunchback "Daryk"
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-F-E-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 3,775,375 C-Bills
Total Cost: 3,785,375 C-Bills
Battle Value: 1,130

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.50
    Internal Locations: 7 LA, 7 RA
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             11(22)                    1.00
    Heat Sink Locations: 3 LT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 168                 10.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
Thumper Art. Cannon                          RT        5         7        10.00
Binary Laser Cannon                          RT        16        4         9.00
Small Laser                                  HD        1         1         0.50
@Thumper Cannon (20)                         RT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 11
4          3       3       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: ARTTC, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 10 May 2022, 09:43:57 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #31 on: 25 May 2022, 03:46:04 »
This particular Champion is a good example why some mercenaries should not be allowed to dictate the modifications to their mechs. After the mercenary company stumbled across a working Long Tom Artillery Cannon, it sat in storage for nearly a year as they looked for a good opportunity to stick it in to something. That opportunity came in 3042 in the form of a Champion 2N pulled from the battlefield missing most of the center and right torsos.

The engine had to be replaced with a Pitban 240 pulled from a downed Rifleman. The medium lasers remain for close-in work, but the srm and small lasers were dropped to save weight. Lastly, the right side torso and a considerable chunk of the new arm were built around the artillery piece to hold it in place. One wonders why they even put actuators on that side, as the barrel of the cannon runs a considerable length down the arm's frame. Two years of service (and much maniacal laughter) after being put onto the battlefield, the "Boom Puppy" was given a ferro-fibrous armor refit, allowing a third ton of ammo to be crammed in.

Champion "Boom Puppy"
Code: [Select]
Mass: 60 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3044
Dry Cost: 5,580,800 C-Bills
Total Cost: 5,640,800 C-Bills
Battle Value: 1,482

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      99 points                6.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 197                 11.00
    Armor Locations: 10 LA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     20           32       
                                 Center Torso (rear)                  8         
                                           L/R Torso     14           21       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     14           26       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        11/4     20.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
@Long Tom Cannon (15)                        RA        -         3         3.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          2       3       2       0      3     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTLTC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

This one comes from one of my latest MW5 career mode runs with a friend. Making anything 40 tons or less vanish with one shot is more fun than it has any right to be.
« Last Edit: 03 September 2023, 14:49:42 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #32 on: 01 September 2022, 12:00:26 »
What happens when you manage to salvage the wreck of an Annihilator but all you have for spare parts is a bunch of legged Urbies? This, apparently.
That's not a 200-rated core, it's four 60-rated cores wired in to each other. Likewise those two assault jump jets are actually eight light jump jets welded together.

"4 Urbies in a Trenchcoat"
Code: [Select]
Annihilator ANH-4UiaT

Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 7,786,667 C-Bills
Total Cost: 7,810,667 C-Bills
Battle Value: 1,659

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                200                       8.50
    Walking MP: 2 (21.6 kph)
    Running MP: 3 (32.4 kph)
    Jumping MP: 2 Standard (60m)
    Jump Jet Locations: 2 CT                                               4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           31       
                                             L/R Leg     21           40       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/10                                RA        3         7        12.00
Small Laser                                  RA        1         1         0.50
Autocannon/10                                LA        3         7        12.00
Small Laser                                  LA        1         1         0.50
Autocannon/10                                RT        3         7        12.00
Small Laser                                  RT        1         1         0.50
Autocannon/10                                LT        3         7        12.00
Small Laser                                  LT        1         1         0.50
@AC/10 (10)                                  RA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  LA        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  RT        -         1         1.00
@AC/10 (10)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 17
2j         6       4       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA, AC 4/4/0
« Last Edit: 01 September 2022, 19:21:15 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #33 on: 01 September 2022, 20:25:16 »
During the long stretch of the succession wars, ammo-independent designs were a boon to logistics officers as well as a relief for mechwarriors who didn't want to worry about ammo explosions. The so-called "Black Hammer" came about not only as frankenmechs stitching together Warhammer 6Ds and Black Knight 7s, but as field refits to existing models when the design proved reliable.

Compared to the Black Knight 7, the Black Hammer drops the small and large lasers for four additional medium lasers and a second ppc on the left arm. 20 total heat sinks can handle the fire from the ppcs or the lasers, but not both at the same time. Armor was increases to 12.5 tons, slightly improving protecting across the front and limbs and making the back capable of shrugging of hits from opposing AC10s.

Black Hammer BL-7-HM-6D
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 2809
Dry Cost: 6,741,000 C-Bills
Total Cost: 6,741,000 C-Bills
Battle Value: 1,535

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     114 points                7.50
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             20                       10.00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           27       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     16           22       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     12           22       
                                             L/R Leg     16           22       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
PPC                                          LA        10        3         7.00
2 Medium Lasers                              RT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              LT        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 27

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 15
4          3       3       2       0      3     2   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 01 September 2022, 20:50:10 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #34 on: 01 September 2022, 20:31:57 »
With standard armor, I would have gone with only 4 Medium Lasers and max armor...  8)

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #35 on: 01 September 2022, 20:53:52 »
With standard armor, I would have gone with only 4 Medium Lasers and max armor...  8)
Oh, the thought crossed my mind. But, I really wanted to be heat neutral after running, firing the lasers, and punching :P
« Last Edit: 01 September 2022, 21:03:03 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #36 on: 02 September 2022, 10:12:43 »
A Chameleon, with Chameleon LPS (and DHS to handle the heat load). So obvious I wonder why none of the official variants have it. This is the kind of thing you sneakily give the instructor so all the cadets in the training models struggle to keep up pushing their machines to match. FF armor to increase protection and turning half the ammo into CASE so the whole machine doesn't explode if someone gets a lucky shot.

Chameleon TRC-4X
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/F-X-X-F
Production Year: 2510
Dry Cost: 5,779,500 C-Bills
Total Cost: 5,780,000 C-Bills
Battle Value: 1,180

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 6 (64.8 kph)
    Running MP: 9 (97.2 kph)
    Jumping MP: 6 Standard (180m)
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL                             3.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 107                  6.00
    Armor Locations: 1 HD, 3 LT, 4 RT, 4 LA, 2 RA
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           15       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           12       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            10       
                                             L/R Leg     12           12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
2 Small Lasers                               RT        2         2         1.00
2 Small Lasers                               LT        2         2         1.00
2 Machine Guns                               CT        0         2         1.00
@MG (1/2) (100)                              LT        -         1         0.50
Chameleon LPS                                *         6         6         0.00
                                            Free Critical Slots: 9

* The Chameleon LPS occupies 1 slot in every location except the HD and CT.

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 12
6j         4       2       0       0      2     0   Structure:  4
Special Abilities: ECM, STL, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #37 on: 03 September 2022, 00:55:56 »
Crossposting from the succession wars omnimechs thread.

I managed to finagle SSW into letting me make an introtech succession wars omni.

So, my first though was: If the designers are likely trying to make a single chassis that could swap in for any of the 55 ton trio, why not base it on a 'mech that canonically was dressed up like different mechs? Enter: the Doppelganger, a larger but slightly slower cousin to the Chameleon. As this was very early in omnimech development, the different configurations were each designated with the first two letters of the 'mech they were mimicking, rather than the Prime/A/B/C/etc. system that would become standard later.

11.5 tons of armor, just shy of the max that could be applied to the chassis, were used to try and preserve the longevity of this expensive new technology as long as possible. 5 jump jets were hard-loaded into the chassis as every mech it was meant to duplicate had them. Where most variants suffer is heat management, usually only including the base 10 heat sinks in the engine.
Doppelganger DOP-
Code: [Select]
Mass: 55 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D
Production Year: 3040
Dry Cost: 5,502,177 C-Bills
Total Cost: 5,502,177 C-Bills
Battle Value: 908

Armament:
    14.0 tons of pod space.

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      91 points                5.50
Engine:             Fusion Engine                275                      15.50
    Walking MP: 5 (54 kph)
    Running MP: 8 (86.4 kph)
    Jumping MP: 5 Standard (150m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Standard Armor               AV - 184                 11.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     18           28       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           26       

Ch variant - Much like the Chameleon it's based on, this loadout is almost entirely energy based meant to teach new pilots important lessons such as maneuvering and heat management. A single large laser is used for long range targets, a pair of medium lasers for close range shooting, and six small lasers plus a quartet of machine guns are used for infantry hunting and supplementing melee attacks. Compared to the original Chameleon, one additional heat sink, along with having one less jump jet, makes the Ch more forgiving on heat management.
Code: [Select]
Loadout Name: Ch                                             Cost: 6,053,040
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,351

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Heat Sinks:         Single Heat Sink             11                        1.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Large Laser                                  RA        8         2         5.00
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
3 Small Lasers                               RT        3         3         1.50
2 Machine Guns                               RT        0         2         1.00
3 Small Lasers                               LT        3         3         1.50
2 Machine Guns                               LT        0         2         1.00
@MG (200)                                    LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 26

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5j         3       1       0       0      2     1   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA

Gr variant mimics the Griffin -1N but loses out on the lower arm actuator on the right side.
Code: [Select]
Loadout Name: Gr                                             Cost: 6,157,280
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,376

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
PPC                                          RA        10        3         7.00
LRM-10                                       RT        4         2         5.00
@LRM-10 (24)                                 RT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 37

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 14
5j         1       2       2       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA

SH variant closely mimics the Shadow Hawk -2H but must swap the srm2 and attendant ammo for a second medium laser due to the weight of the extra jump jets that come on the chassis.
Code: [Select]
Loadout Name: SH                                             Cost: 6,019,696
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,260

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
LRM-5                                        RT        2         1         2.00
Autocannon/5                                 LT        1         4         8.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@LRM-5 (24)                                  RT        -         1         1.00
@AC/5 (20)                                   LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 33

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 13
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA

Wo variant almost perfectly duplicates the Wolverine -6R, aside from the placement of the jump jets and missing actuators on the right arm.
Code: [Select]
Loadout Name: Wo                                             Cost: 6,022,218
Tech Rating/Era Availability: E/X-E-E-D                       BV2: 1,205

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Autocannon/5                                 RA        1         4         8.00
SRM-6                                        LT        4         2         3.00
Medium Laser                                 HD        3         1         1.00
@AC/5 (20)                                   RA        -         1         1.00
@SRM-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 12
5j         2       2       1       0      2     0   Structure:  5
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 18 October 2022, 20:25:35 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #38 on: 03 September 2022, 03:08:29 »
It let you remove a hard-mounted jump jet? ???

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #39 on: 03 September 2022, 07:29:15 »
It has one less HS than the original Chameleon because it's overall slower
"Wars result when one side either misjudges its chances or wishes to commit suicide; and not even Masada began as a suicide attempt. In general, both warring parties expect to win. In the event, they are wrong more than half the time."
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I'm willing to suspend my disbelief, but I'm not willing to hang it by the neck until it's dead, dead, dead!

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #40 on: 03 September 2022, 09:53:21 »
It let you remove a hard-mounted jump jet? ???
One less jump jet (5) than the original chameleon (6).
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #41 on: 03 September 2022, 10:16:21 »
Ah, I thought you meant 1 less than the base design.  Thanks for the clarification!  :thumbsup:

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #42 on: 04 September 2022, 19:47:10 »
Entering the prototype phase in the 3060s, the Hippopotamus was built for the Lyran Commonwealth by Bowie Industries from their Carlisle factory as a permanent garrison unit on highly aquatic worlds. Much like the design philosophy of the Atlas, the mech was designed to be big, tough, intimidating, and devastating at close range; but, also deceptively fast in its chosen environ to add to the fear factor. To that end a pair of ERPPCs were placed behind a jaw-like set of bay doors to give it long range firepower. A pair each of ER medium lasers and SRT6s mounted in a turret on the mech's back give it the desired close range punch. 4 UMUs and a MASS system give it the necessary equipment to operate underwater. Due to aquatic combat scenarios being quite rare, most of the relatively few Hippopotamus mechs produced would end up in the underwater arenas of Solaris VII where their relatively small ammo bins would be less of an issue.

Hippopotamus HPO-2S
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 17,521,350 C-Bills
Total Cost: 17,548,350 C-Bills
Battle Value: 2,026

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               138 points                6.50
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT, 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     18           25       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER PPCs                                    RT        30        6        14.00
2 (T) ER Medium Lasers                       LT        10        2         2.00
2 (T) SRT-6s                                 LT        8         4         6.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
@SRT-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
4u         3       3       2       0      4     2   Structure:  2
Special Abilities: UMU, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

A bit of a design inverse, the 3S uses two LRT15s for long range and a brace of ER medium lasers for short range bite. A rocket launcher 10 is added to use up the last half ton.
Hippopotamus HPO-3S
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 16,773,950 C-Bills
Total Cost: 16,863,950 C-Bills
Battle Value: 2,018

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             Light Fusion Engine          340                      20.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             13(26)                    3.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: 1 RT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           41       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     18           25       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 LRT-15s                                    RT        10        6        14.00
5 (T) ER Medium Lasers                       LT        25        5         5.00
Rocket Launcher 10                           CT        3         1         0.50
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
@LRT-15 (24)                                 RT        -         3         3.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
4u         3       4       2       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: UMU, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, TOR 1/2/2

Smelling a lucrative opportunity like blood in the water, Clan Diamond Shark would license the design to create their own version with superior clan tech. After refitting all the existing weapons to clan-specifications, a pair of small pulse lasers were ostensibly added to deal with infantry, but were more likely for laser light shows as the target audience for this variant were the Solaris gladiators. An upgrade to a clan-spec XL engine saved enough weight for Diamond Shark to add their proprietary HarJel to every location aside from the head to seal any breaches as long as the armor holds.

Like the 3S, the IIc 2 focuses mainly on a trio of LRT15s for its primary firepower, while the turret lasers are all swapped to clan pulses.

Hippopotamus IIc HPO-IIc
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 25,462,783 C-Bills
Total Cost: 25,489,783 C-Bills
Battle Value: 2,729

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 2 RT
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           35       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
HarJel                                       FRL       0         1         1.00
HarJel                                       FLL       0         1         1.00
HarJel                                       RT        0         1         1.00
2 ER PPCs                                    RT        30        4        12.00
Small Pulse Laser                            RT        2         1         1.00
HarJel                                       LT        0         1         1.00
2 (T) SRT-6s                                 LT        8         2         3.00
2 (T) ER Medium Lasers                       LT        10        2         2.00
Small Pulse Laser                            LT        2         1         1.00
HarJel                                       CT        0         1         1.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
HarJel                                       RRL       0         1         1.00
HarJel                                       RLL       0         1         1.00
@SRT-6 (15)                                  LT        -         1         1.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 27
4u         5       5       2       0      4     2   Structure:  5
Special Abilities: UMU, BHJ, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Hippopotamus IIc HPO-IIc-2
Code: [Select]
Mass: 85 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Quad
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 25,192,683 C-Bills
Total Cost: 25,282,683 C-Bills
Battle Value: 2,625

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                8.50
Engine:             XL Fusion Engine             340                      13.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 4 UMU (120m)
    Jump Jet Locations: 1 FLL, 1 FRL, 1 RLL, 1 RRL                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard w/ Full Head Ejection System                  3.00
    Actuators:      L: H+UL+LL+F    R: H+UL+LL+F
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: RT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     27           40       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                       L/R Front Leg     18           35       
                                        L/R Rear Leg     18           35       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
HarJel                                       FRL       0         1         1.00
HarJel                                       FLL       0         1         1.00
HarJel                                       RT        0         1         1.00
3 LRT-15s                                    RT        15        6        10.50
HarJel                                       LT        0         1         1.00
5 (T) Medium Pulse Lasers                    LT        20        5        10.00
HarJel                                       CT        0         1         1.00
M.A.S.S.                                     HD        0         1         1.50
HarJel                                       RRL       0         1         1.00
HarJel                                       RLL       0         1         1.00
@LRT-15 (24)                                 RT        -         3         3.00
Quad Mech Turret                             LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 4

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 26
4u         5       5       2       0      4     1   Structure:  5
Special Abilities: UMU, BHJ, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, TOR 2/2/2
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #43 on: 04 September 2022, 19:56:54 »
With breach checks in the mix, LRT-5s are the way to go...  8)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #44 on: 04 September 2022, 20:15:13 »
With breach checks in the mix, LRT-5s are the way to go...  8)
Could work on the 3S. Space is the same, saves 2 tons (2.5 if you also drop the RL). Not sure what to spend the weight on, though.
The IIc 2 actually starts running out of room. You have to move either some of the launchers or the ammo to the other torso. Only saves 1.5 tons of weight that way.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #45 on: 04 September 2022, 20:18:16 »
That's at least one more LRT-5...  8)

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #46 on: 04 September 2022, 23:39:27 »
A re-refit of MAD-4HP that lost their arms, the Marauder 4MMM replaces the rocket launchers with four SRM6s and four MRM10s. The energy weapons having been lost, the rebuilt arms are simply filled with extra freezers to keep the mech cold even when jumping and firing off an alpha strike. Salvaged CASE was added to protect the ammo bins in the side torsos, though one ton of srm ammo was also stuffed beneath the cockpit due to lack of space elsewhere.

(yes, this one is another conversion from MWO)

Marauder II MAD-4MMM
Code: [Select]
Mass: 100 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,576,000 C-Bills
Total Cost: 9,699,000 C-Bills
Battle Value: 1,983

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             Fusion Engine                300                      19.00
    Walking MP: 3 (32.4 kph)
    Running MP: 5 (54 kph)
    Jumping MP: 3 Standard (90m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LL, 1 RL                                   6.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.00
    Heat Sink Locations: 3 LA, 3 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 304                 19.00
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           46       
                                 Center Torso (rear)                  15       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           34       
                                             L/R Leg     21           41       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
4 MRM-10s                                    RT        16        8        12.00
4 SRM-6s                                     LT        16        8        12.00
@MRM-10 (72)                                 RT        -         3         3.00
@SRM-6 (45)                                  LT        -         3         3.00
@SRM-6 (15)                                  HD        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 20
3j         6       6       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, SRM 3/3/0
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #47 on: 18 October 2022, 20:06:10 »
A collaborative effort between the Solaris VII Junior Division and Clan Diamond Shark, the Chibirauder (Marauder IV to the merchant caste representatives) is a mini-sized mech barely the size of a Locust. Using the more advanced clan tech allowed the techs to neatly mimic the loadout of the classic MAD-3R in miniature. The intended use was as a training mech that could get prospective pilots used to a "real" mech's combat loadout even as the cannon was loaded with paint rounds and the lasers were turned down in intensity. A number of informal racing leagues also tended to crop up on weekends or late at night as miscreants frequently "borrowed" the mechs from the hangers of the S7JD.

Chibirauder CHI-B1
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Clan
Chassis Config: Biped
Rules Level: Advanced Rules
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3070
Dry Cost: 3,290,208 C-Bills
Total Cost: 3,295,008 C-Bills
Battle Value: 1,023

Chassis: Standard
Power Plant: 175 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  ER Medium Lasers
    1  Protomech AC/4
    2  ER Small Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             XL Fusion Engine             175                       3.50
    Walking MP: 7 (75.6 kph)
    Running MP: 11 (118.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV -  88                  5.50
    CASE Locations: LT                                                     0.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     8            12       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     6            8         
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     4            8         
                                             L/R Leg     6            12       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
ER Small Laser                               RA        2         1         0.50
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
ER Small Laser                               LA        2         1         0.50
Protomech AC/4                               RT        1         3         4.50
@Protomech AC/4 (20)                         LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 31

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 10
7          3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 18 October 2022, 20:16:14 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #48 on: 27 December 2022, 23:23:21 »
The rumored origin of the Warthog lies deep in Davion space. As the story goes, a team of researchers got their hands on a couple of old wrecks of Stone Rhinos from the clan invasion some time after The Great Refusal. They were taken greatly by the design, and wished nothing more than to combine the chassis with the Davion signature weapon: the rotary autocannon. Due to material restrictions, the overall size of the chassis had to be reduced by a quarter.

An endo-steel frame and and XL engine gave just enough room to fit the desired weapons. 13.5 tons of light-ferro-fibrous armor gave the design nearly maximum protection. In total, 4 rotary ac 2s were mounted between the arms and side torsos. 6 tons of ammo split between those locations could be drained in a little over 2 minutes of optimal fire rate. 12 double heat sinks could keep the heat under control as long as pilots didn't maximize the rate of fire of the weapons systems. A pair of medium lasers were stuffed into the center torso as a nod to loudly complaining logistics officers demanding an ammo-free backup.

At some point in the development cycle the mech was named after an ancient Terran conventional aircraft that was famous for being built around its extremely high rate of fire weapon. A cheeky technician even managed to get the model code set in as the onomatopoeia for the sound the RACs made when firing. By the time the team leads noticed, it was too late to change.

Warthog BRT-2
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 15,245,125 C-Bills
Total Cost: 15,263,125 C-Bills
Battle Value: 1,540

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
Armor: Light Ferro-Fibrous
Armament:
    4  Rotary AC/2s
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 3 LT, 3 RT, 3 LA, 3 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 228                 13.50
    Armor Locations: 1 HD, 1 LT, 1 RT, 1 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/2                                  RA        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  LA        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  RT        1         3         8.00
Rotary AC/2                                  LT        1         3         8.00
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
@Rotary AC/2 (45)                            RA        -         1         1.00
@Rotary AC/2 (45)                            LA        -         1         1.00
@Rotary AC/2 (90)                            RT        -         2         2.00
@Rotary AC/2 (90)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 15
4          4       4       3       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: SRCH, ES, SEAL, SOA

At some point during the dark age some madman got the idea to upgrade the size of the guns. In order to fit a third RAC5 into the torsos, space had to be made. The drastic rework required use of an interface cockpit, removing the need for a gyro entirely. 8 tons of ammo were given CASE II protection, but, only in the side torsos. A pair of A-pods were fitted into the legs in a fit of paranoia. Later reports, sketchier than usual, stated that they were RL10s instead. At best estimate only one such refit was ever made, showing up on various planets around Davion space for years before seemingly vanishing. No mercenary company ever claimed such a mech or warrior in their rosters, so the identity of this person remains a mystery.

Warthog BRT-5
Code: [Select]
Mass: 75 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-X
Production Year: 3070
Dry Cost: 16,191,000 C-Bills
Total Cost: 16,287,000 C-Bills
Battle Value: 2,575

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 300 Fusion XL Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    3  Rotary AC/5s
    2  A-Pods

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   114 points                4.00
    Internal Locations: 6 LA, 6 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             300                       9.50
    Walking MP: 4 (43.2 kph)
    Running MP: 6 (64.8 kph)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:                                                                      0.00
Cockpit:            Interface                                              4.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 228                 14.50
    CASE II Locations: 1 LT, 1 RT                                          2.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     23           36       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     16           24       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     12           24       
                                             L/R Leg     16           31       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Rotary AC/5                                  RT        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  LT        1         6        10.00
Rotary AC/5                                  CT        1         6        10.00
A-Pod                                        RL        0         1         0.50
A-Pod                                        LL        0         1         0.50
@Rotary AC/5 (40)                            RA        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            LA        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            RT        -         2         2.00
@Rotary AC/5 (40)                            LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 26
4          6       6       0       0      3     0   Structure:  3
Special Abilities: CASEII, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 09 August 2023, 15:30:41 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #49 on: 09 August 2023, 15:36:27 »
Discount Dan's "We have Black Hawk at home" Nova prime knockoff. I could've fit all the lasers in the arms if I'd left off the hands, but then it wouldn't be WYSIWYG.

Black Hawk DD
Code: [Select]
Mass: 50 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3070
Dry Cost: 9,269,000 C-Bills
Total Cost: 9,269,000 C-Bills
Battle Value: 1,813

Chassis: Standard
Power Plant: 250 Fusion XL Engine
Jump Jets: 5
Armor: Standard
Armament:
    12  ER Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      83 points                5.00
Engine:             XL Fusion Engine             250                       6.50
    Walking MP: 5 (54.0 km/h)
    Running MP: 8 (86.4 km/h)
    Jumping MP: 5 Standard (150 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LL, 2 RL                                   2.50
Heat Sinks:         Double Heat Sink             18(36)                    8.00
    Heat Sink Locations: 3 LT, 3 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 160                 10.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     12           18       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           20       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
5 ER Medium Lasers                           RA        25        5         5.00
5 ER Medium Lasers                           LA        25        5         5.00
ER Medium Laser                              CT        5         1         1.00
ER Medium Laser                              HD        5         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      5    Points: 18
5j         4       4       0       0      2     2   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:11:36 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #50 on: 09 August 2023, 18:35:42 »
A sidegrade meant to turn the venerable Awesome from a long range sniper to a formidable brawler, the 8Q2 replaces the PPCs with snub-nosed variants and three extra heat sinks. It can now remain heat-neutral while firing all 3 PPCs and walking. The head-mounted small laser is upgraded to an ER- version because why not.

Awesome AWS-9S
Code: [Select]
Mass: 80 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F-E
Production Year: 3067
Dry Cost: 7,148,970 C-Bills
Total Cost: 7,148,970 C-Bills
Battle Value: 1,580

Chassis: Standard
Power Plant: 240 Fusion Engine
Jump Jets: None
Armor: Standard Armor
Armament:
    3  Snub-Nose PPCs
    1  ER Small Laser

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     122 points                8.00
Engine:             Fusion Engine                240                      11.50
    Walking MP: 3 (32.4 km/h)
    Running MP: 5 (54.0 km/h)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Single Heat Sink             31                       21.00
    Heat Sink Locations: 2 CT, 6 LT, 6 RT, 4 RA, 2 LL, 2 RL
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           33       
                                 Center Torso (rear)                  16       
                                           L/R Torso     17           24       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     13           24       
                                             L/R Leg     17           33       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Snub-Nose PPC                                RA        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                RT        10        2         6.00
Snub-Nose PPC                                LT        10        2         6.00
ER Small Laser                               HD        2         1         0.50
                                            Free Critical Slots: 19

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
3          4       3       0       0      4     0   Structure:  6
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:12:02 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #51 on: 09 August 2023, 19:18:57 »
I suppose 29 heat for an Alpha Strike doesn't count as suicidal (technically)... ;D

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #52 on: 09 August 2023, 20:02:39 »
I suppose 29 heat for an Alpha Strike doesn't count as suicidal (technically)... ;D
The best* Inner Sphere tech money can buy...
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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #53 on: 09 August 2023, 20:13:27 »
Well played! :D

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #54 on: 20 August 2023, 18:44:13 »
Because I wanted a fully introtech Hermit Crab. Armor is the same as the -13, and could definitely stand to be distributed more intelligently. Moved one heat sink from the side torso to the center for symmetry and crit padding.

Hermit Crab HMC-12
Code: [Select]
Mass: 25 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Introductory
Era: Succession Wars
Tech Rating/Era Availability: D/X-E-D-D
Production Year: 3025
Dry Cost: 2,069,583 C-Bills
Total Cost: 2,069,583 C-Bills
Battle Value: 657

Chassis: Standard
Power Plant: 175 Fusion Engine
Jump Jets: 7
Armor: Standard Armor
Armament:
    2  Medium Lasers

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                      43 points                2.50
Engine:             Fusion Engine                175                       7.00
    Walking MP: 7 (75.6 km/h)
    Running MP: 11 (118.8 km/h)
    Jumping MP: 7 Standard (210 m)
    Jump Jet Locations: 1 CT, 3 LT, 3 RT                                   3.50
Heat Sinks:         Single Heat Sink             10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV -  80                  5.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     8            13       
                                 Center Torso (rear)                  2         
                                           L/R Torso     6            10       
                                    L/R Torso (rear)                  2         
                                             L/R Arm     4            5         
                                             L/R Leg     6            11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                 RA        3         1         1.00
Medium Laser                                 LA        3         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 35

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 7
7j         1       1       0       0      1     0   Structure:  2
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA
« Last Edit: 03 September 2023, 14:12:24 by Dakkath »
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #55 on: 20 August 2023, 19:19:29 »
Agreed on the armor... I'd scrape the head and CT to get the arms up to 7 so a PPC doesn't remove them entirely.

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #56 on: 20 August 2023, 19:24:38 »
Agreed on the armor... I'd scrape the head and CT to get the arms up to 7 so a PPC doesn't remove them entirely.
If I was doing a more thorough overhaul I could definitely tweak it to 8 on the arms and sides, 10 on the center and legs, and 3 on the rears.
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Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #57 on: 20 August 2023, 19:28:06 »
It's tough to scrape up that extra half ton... two Mediums and 7/11/7 is SWEET.

Dakkath

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #58 on: 20 August 2023, 19:48:41 »
It's tough to scrape up that extra half ton... two Mediums and 7/11/7 is SWEET.
Aftermarket ferro-fibrous later on is always nice, but this is just the factory model. One thing I like about the Hermit Crab is that since they're mostly introtech that makes 'em easy to refit as needed.
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: Dakkath's Wall of Dakka
« Reply #59 on: 20 August 2023, 20:15:06 »
Ferro would be the easiest fix, yeah... you don't even need a cubicle (Class A refit). :)

 

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