Author Topic: Two "Clanbuster" Tournament Legal Guillotines. Speed or Electronics?  (Read 374 times)

Isokrates

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 670
  • Dare to love the LGR.
Code: [Select]
Guillotine GLT-7CSM

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3051
Dry Cost: 8.661.783 C-Bills
Total Cost: 8.691.783 C-Bills
Battle Value: 1.882

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    1  LRM-10
    4  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 1 HD, 2 LT, 4 LA, 5 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                280                      16,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13,00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           25       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2,00
ER PPC                                       LA        15        3         7,00
Medium Laser                                 RT        3         1         1,00
MASC                                         RT        -         4         4,00
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
LRM-10                                       CT        4         2         5,00
@LRM-10 (12)                                 LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
5/4j       4       4       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Code: [Select]
Guillotine GLT-7CSM2

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E-D
Production Year: 3051
Dry Cost: 7.437.783 C-Bills
Total Cost: 7.497.783 C-Bills
Battle Value: 1.759

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    1  LRM-10
    4  Medium Lasers
    1  Guardian ECM Suite
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 1 HD, 1 LT, 4 LA, 6 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                280                      16,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 208                 13,00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           25       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           27       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2,00
ER PPC                                       LA        15        3         7,00
Medium Laser                                 RT        3         1         1,00
Guardian ECM Suite                           RT        0         2         1,50
Beagle Active Probe                          RT        0         2         1,50
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
LRM-10                                       CT        4         2         5,00
@LRM-10 (24)                                 LT        -         2         2,00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4j         4       4       2       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ECM, PRB, RCN, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


Daryk

  • Major General
  • *
  • Posts: 38848
  • The Double Deuce II/II-σ
Electronics for me...

DevianID

  • Captain
  • *
  • Posts: 1894
The electronics.  I play BV mostly, and MASC + JJ is usually not good.  It costs over 100 BV more for the MASC version, but the electronics version has ECM protection and extra LRM ammo for alternate munitions.  Though, with how I run my guillotines, id prefer SRMs instead of the LRMs, ESPECIALLY if I did take the MASC version, as then with MASC i could run up and unload SRMS faster, or bring the enemy into hostile ECM range while firing SRMs.

Isokrates

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 670
  • Dare to love the LGR.
Electronics for me...

I thought so...

The electronics.  I play BV mostly, and MASC + JJ is usually not good.  It costs over 100 BV more for the MASC version, but the electronics version has ECM protection and extra LRM ammo for alternate munitions.  Though, with how I run my guillotines, id prefer SRMs instead of the LRMs, ESPECIALLY if I did take the MASC version, as then with MASC i could run up and unload SRMS faster, or bring the enemy into hostile ECM range while firing SRMs.

How about this. It mounts an SRM-4 with one ton of ammo, PLUS the MASC, PLUS an ECM. All are really tightly crit packet in the left and right torsos

Code: [Select]
Guillotine GLT-7CSM3

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Age of War/Star League
Tech Rating/Era Availability: E/E-F-E-D
Production Year: 2750
Dry Cost: 9.027.283 C-Bills
Total Cost: 9.054.283 C-Bills
Battle Value: 1.894

Chassis: Endo-Steel
Power Plant: 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h (86,4 km/h)
Jump Jets: Standard
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  ER PPC
    4  Medium Lasers
    1  SRM-4
    1  Guardian ECM Suite
    1  TAG
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   107 points                3,50
    Internal Locations: 1 CT, 4 LA, 7 RA, 1 LL, 1 RL
Engine:             Fusion Engine                280                      16,00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6 (8)
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4,00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             16(32)                    6,00
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 216                 13,50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0,50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           34       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2,00
ER PPC                                       LA        15        3         7,00
Medium Laser                                 RT        3         1         1,00
MASC                                         RT        -         4         4,00
Medium Laser                                 LT        3         1         1,00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1,50
SRM-4                                        CT        3         1         2,00
TAG                                          HD        0         1         1,00
@SRM-4 (25)                                  LT        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 19
5/4j       4       4       1       0      3     0   Structure:  6
Special Abilities: ECM, TAG, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA


Daryk

  • Major General
  • *
  • Posts: 38848
  • The Double Deuce II/II-σ
I think I'd rather have an LRM-5 for smoke, personally, but that's not bad.

Isokrates

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 670
  • Dare to love the LGR.
I think I'd rather have an LRM-5 for smoke, personally, but that's not bad.

Well, it depends what do you want. Anyway LRM-10 + ERPPC makes the mech more of an all rounder and not simply a knife fighting unit.

Andras

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 861
I'd rather have an ERLL than the LRM10. More than average damage, can't be AMS'd.

Code: [Select]
Guillotine GLT-5CB

Mass: 70 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-D-A
Production Year: 3051
Cost: 7,724,573 C-Bills
Battle Value: 1,787

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 280 Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    1  ER PPC
    1  ER Large Laser
    5  Medium Lasers
    1  Guardian ECM Suite
    1  TAG
    1  Beagle Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     107 points                7.00
Engine:             Fusion Engine                280                      16.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 1 LT, 1 RT, 1 LL, 1 RL                             4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             14(28)                    4.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 215                 12.00
    Armor Locations: 4 LT, 4 RT, 2 LA, 2 RA, 1 LL, 1 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     22           35       
                                 Center Torso (rear)                  9         
                                           L/R Torso     15           22       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     11           22       
                                             L/R Leg     15           29       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
ER Large Laser                               LA        12        2         5.00
ER PPC                                       RT        15        3         7.00
Medium Laser                                 RT        3         1         1.00
Medium Laser                                 LT        3         1         1.00
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
Beagle Active Probe                          LT        0         2         1.50
Medium Laser                                 CT        3         1         1.00
TAG                                          HD        0         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 5

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 18
4j         4       4       2       0      3     1   Structure:  6
Special Abilities: ECM, TAG, PRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


The 5 MedLas can be subed for the ERPPC at close range, no ammo explosions to worry about, and standard frame makes a easy refit for stock Guillotines. I really wanted to fit TSM but ran out of space. I could squish two MedLas for a MedPulse and free up a slot.

Isokrates

  • Warrant Officer
  • *
  • Posts: 670
  • Dare to love the LGR.
Well all Guillotines, good and bad have a missile launcher centre torso. So...

Andras

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 861
Well all Guillotines, good and bad have a missile launcher centre torso. So...

Except the GLT-6WB which has an LRM15.

idea weenie

  • Major
  • *
  • Posts: 4978
Electronics.  I prefer reliable tech, instead of MASC that has a chance every turn of freezing up and leaving my Mech as a standing target.

MASC seems like one of several techs that were tossed out when the Clans invaded, when the Houses were trying to find anything that could help their troops survive the onslaught.

Kinda like HVAC.

DevianID

  • Captain
  • *
  • Posts: 1894
I like the SRM compromise, but if going electronics I'd opt for c3 slave before TAG, or use that ton to get the srm4 back to a 6.  The c3 slave on a tough heavy with a close in focus feels worth the 1900 base BV.  Still, with 32 HS you can fire every weapon and masc run with the SRM4 build, so it isn't wasting potential with minimum range or bracket fire.

Starfury

  • Lieutenant
  • *
  • Posts: 884
I'm going to go against the electronics and go with MASC. This version of the Guillontine is designed to skirmish and slug it out with Clan heavies and mediums, and a Beagle Probe/Guardian ECM combo isn't doing much in a heavy Level II.  The MASC is a force multiplier, and if used judiciously the failure rate is extremely low. If I want electronics I'll use a Raven or a vehicle mounting them.