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1
Ask yourself ONE question before you make that assumption:

"What advances the Plot?"

The Plot, drove what happened with Dominions Divided.  The Plot decides what's going to be viable and what isn't.

so, does the Draconis Combine having a chance in hell of keeping Luthien advance the Plot?

I guess it depends on what the plot actually is...will the plot call for the Combine to suffer karmic action for New Avalon? or will it call for the Bears to get crushed?
I could see it go either way...possibly it could do both?
2
Question (probably for Cubby but the rest of you might know too). Is there an ‘Approximate’ release date for IlKhan’s Eyes Only, or if that’s even the correct title (or still pending). I was chatting with a friend about DD and we were speculating on the next book and I had no clue on the approx release date.

No I will no hold you to it lol. I’m simply curious how far along it was.

Thanks.

Same question from me, plus any update on Brush Wars?
3
Fan Designs and Rules / Re: Extra-Light Autocannons
« Last post by idea weenie on Today at 01:23:24 »
If I could, I would have.  I haven't been able to put my finger on it yet, beyond "doesn't look right to me".  If it helps, the OG Medium Laser is the "rightest" thing.

Perhaps it would help if we contemplated an AC/1 first?  Something with a single point of damage out to 9/18/27 range?  Maybe 4-ish tons?  Then a LAC version of that with reduced range of say, 5/10/15...

For 1 pt heat, 1 pt dmg, ranges of 9/18/27, I'd get 2.5-3 tons at 1 crit, for a BV of 22.  The LAC version would be 2 tons instead of 1.5 to avoid being overpowering.

Now if you gave that 9/18/27 autocannon a min range of 5 hexes then a mass of 2 tons would be appropriate.  The LAC version even with a min range of 8 and mass of 1.5 tons was still too munchy (comparable to an optimal 3050 ride).
4
At least until one of them suffers an armor breach.

Code: [Select]
Lantern LNT-4

Mass: 30 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped Omnimech
Rules Level: Experimental Tech
Era: Dark Ages
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E
Production Year: 3132
Dry Cost: 28,136,875 C-Bills
Total Cost: 28,136,875 C-Bills
Battle Value: 516

Chassis: Unknown Composite Structure
Power Plant: Unknown 300 XXL Fusion Engine
Walking Speed: 108.0 km/h
Maximum Speed: 162.0 km/h (270.0 km/h)
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    10.0 tons of pod space.
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Composite Structure           51 points                1.50
Engine:             XXL Fusion Engine            300                       6.50
    Walking MP: 10
    Running MP: 15 (25)
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
Gyro:               XL                                                     1.50
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Fibrous                AV -  98                  5.50
    Armor Locations: 1 LT, 2 RT, 4 LA, 3 RA, 2 LL, 2 RL

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           15       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            10       
                                    L/R Torso (rear)                  4         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            11       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Supercharger                                 RT        -         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 21

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 5
15         0       0       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: {PRIME}                                        Cost: 28,697,625
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E                       BV2: 1,274

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
MML-5                                        LA        3         3         3.00
Supercharger                                 RT        -         1         1.00
MML-5                                        LT        3         3         3.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
@MML-5 (SRM) (20)                            LA        -         1         1.00
@MML-5 (LRM) (24)                            LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 11

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 13
15         3       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: {ALFA}                                         Cost: 29,457,625
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E                       BV2: 1,221

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
Light AC/5                                   LA        1         2         5.00
Bloodhound Active Probe                      RT        0         3         2.00
Supercharger                                 RT        -         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
@Light AC/5 (20)                             LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 12
15         2       2       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, BH, RCN, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: {BRAVE}                                        Cost: 29,867,875
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E                       BV2: 1,441

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
Streak SRM-6                                 LA        4         2         4.50
Searchlight                                  RT        0         1         0.50
Supercharger                                 RT        -         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
Angel ECM                                    HD        0         2         2.00
@Streak SRM-6 (15)                           LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 13

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 14
15         3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, AECM, SRCH, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: {CHARLIE}                                      Cost: 28,760,313
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E                       BV2: 1,753

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Flamer                                    RA        4         1         1.00
Plasma Rifle                                 LA        10        2         6.00
ER Medium Laser                              RT        5         1         1.00
Supercharger                                 RT        -         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
2 ER Small Lasers                            HD        4         2         1.00
@Plasma Rifle (10)                           LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 14

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 18
15         3       3       0       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA


================================================================================
Loadout Name: {DELTA}                                        Cost: 28,657,000
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E                       BV2: 1,295

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
MML-9                                        LA        5         5         6.00
Supercharger                                 RT        -         1         1.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
@MML-9 (SRM) (11)                            LT        -         1         1.00
@MML-9 (LRM) (13)                            LT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 12

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 13
15         2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1


================================================================================
Loadout Name: {ECHO}                                         Cost: 30,948,125
Tech Rating/Era Availability: F/X-X-F-E                       BV2: 1,407

Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA

Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
3 Rocket Launcher 10s                        LA        9         3         1.50
Angel ECM                                    RT        0         2         2.00
TAG                                          RT        0         1         1.00
Supercharger                                 RT        -         1         1.00
Bloodhound Active Probe                      LT        0         3         2.00
MASC                                         LT        -         2         2.00
Laser Anti-Missile System                    HD        7         2         1.50
                                            Free Critical Slots: 8

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      3    Points: 14
15         2       2       1       0      1     0   Structure:  1
Special Abilities: OMNI, AECM, BH, RCN, AMS, TAG, SRCH, ES, SEAL, SOA

5
The amount of work that would require of me and/or the layout team makes that unfeasible, I'm afraid.


It just occurred to me that you have already done that work when a new edition with corrections is printed. So, owners of the previous editions can get the PDF version and just print out the page/section onto the label paper. Over the last couple of weeks I have been contacting support on getting the PDF versions of books I just bought, and the thought never even crossed my mind until now!
6
In Dominions Divided on page 141 in the Fed Suns RAT, assault column, row 12 there is a -2 to the ‘roll on republic RAT’. Is this meant to be there, as the other weight classes do not have the minus 2 Maulus, or is it meant to keep super heavies away from all but tHe best republic roll?

The penalty is deliberate, yes: only the best FedSuns units are meant to have access to superheavies.
7
Mine at least does the optimization math for you.

I really do need to sit down and make a character with yours.

I might do that this weekend.
8
Ask yourself ONE question before you make that assumption:

"What advances the Plot?"

The Plot, drove what happened with Dominions Divided.  The Plot decides what's going to be viable and what isn't.

so, does the Draconis Combine having a chance in hell of keeping Luthien advance the Plot?

I think so, capitol captures are RARE in battletech, before the fall of new avalon they where unheard of Frankly if they had another fall so swiftly afterwards it'd be poor plot development.
Honestly given they used the phrase "short victorious war" I expect the bears to be bogged down in a quagmire on the drac front.

The only question, in my mind is if the fighting reaches Luthien or not.

As a FedSuns fan I'd love to see the fighting reach Luthein if only so that the Dracs suffer some Karma for New Avalon. As it is Yori managed to wash her hands of it and emerge in a better place. That... doesn't sit right with my sense of justice
9
BattleMechs / Exo OmniMech - Project Shipping Container
« Last post by Giovanni Blasini on Today at 00:50:44 »
At this point, I'm not even sure what the heck I'm doing, but here's an attempt at explaining it:

So I started with the idea of whether you can build a viable military force where each vehicle is capable of being carried in a Battletech-standard 10-ton shipping container.  I started out revamping the standard APCs, at which point we also added the proviso of using the Leenex 60 standard fusion engine as a common engine, too[/url].

From there it snowballed, with an amphibious light strike fighter added to the mix, followed by a 10-ton VTOL.

Well, I'm back again, this time with a 'Mech or two.  I started out simple, just converting the Exo HaulerMech to fusion, using the -3M as a base, converting to commercial armor for more armor coverage, and the 60 fusion engine to go faster:

Code: [Select]
Exo HaulerMech HMX-4M

Mass: 10 tons
Chassis: Industrial Industrial Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Commercial
Armament:
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3132
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-D
Cost: 770,134 C-bills

Type: Exo HaulerMech
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 10
Battle Value: 101

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Industrial              2
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
Gyro                                                  1
Cockpit                                               3
Armor Factor (Commercial)     36                    1.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         5     
     Center Torso            4         5     
     Center Torso (rear)               2     
     R/L Torso               3         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 1         2     
     R/L Leg                 2         4     


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                              Location  Critical   Heat    Tonnage
Heat Sink                                LL        1        -       1.0   
Environmental Sealing               HD/CT/RT/LT/RA/LA/RL/LL1/1/1/1/1/1/1/1    -       1.0   
2 Heat Sink                              RT        2        -       2.0   
6 Industrial Triple Strength Myomer    RT/LT      6/6       -       0.0   
Heat Sink                                LA        1        -       1.0   
2 Heat Sink                              LT        2        -       2.0   
6 Industrial Triple Strength Myomer    RT/LT      6/6       -       0.0   
Heat Sink                                RL        1        -       1.0   
Heat Sink                                RA        1        -       1.0   

That, I thought, was good: it barely moved the cost dial, moved 50% faster, and could take a couple more hits, though larger weapons had a better chance of generating a critical than they did before.  Best of all, it could use all the same handheld weapons and "tools" developed for the standard Exo line.

But I couldn't leave well enough alone.  I had to make it a BattleMech.  Not just that, but like the APCs and the VTOL, I had to make it an OmniMech, cramming as much weight-saving equipment into it as possible, though in the end, standard TSM was sacrificed as being unworkable.  This meant it'd lose access to the larger pods, but would still be able to use the 1-ton handheld pods of the original Exo series.  I ended up with this:

Code: [Select]
Exo OmniMech HMX-O

Mass: 10 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 1,041,700 C-bills

Type: Exo OmniMech
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 10
Battle Value: 182

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            0.5
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
XL Gyro                                             0.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          41                    2.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            4         6     
     Center Torso (rear)               2     
     R/L Torso               3         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 1         2     
     R/L Leg                 2         4     

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    2
Center Torso                  None                    0
Right Torso                   5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Left Arm                      2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage

And, behold, like our APCs and our VTOL, we had three tons of pod space to work with.  The primary version, then, became obvious to me, so I added a light PPC to strike from as far away as possible, while skipping the ammunition dependence an LRM-5 would introduce:

Code: [Select]
Exo OmniMech HMX-O-P

Mass: 10 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     3.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 1,247,950 C-bills

Type: Exo OmniMech
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 10
Battle Value: 308

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            0.5
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
XL Gyro                                             0.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          41                    2.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            4         6     
     Center Torso (rear)               2     
     R/L Torso               3         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 1         2     
     R/L Leg                 2         4     

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    2
Center Torso                  None                    0
Right Torso                   5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Left Arm                      2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Light PPC                HD        2        5       3.0   

I wasn't done, though.  My A config mounts twin medium lasers in the head, with an RL-10 pod in each side torso:

Code: [Select]
Exo OmniMech HMX-O-A

Mass: 10 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     3.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 1,192,950 C-bills

Type: Exo OmniMech
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 10
Battle Value: 365

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            0.5
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
XL Gyro                                             0.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          41                    2.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            4         6     
     Center Torso (rear)               2     
     R/L Torso               3         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 1         2     
     R/L Leg                 2         4     

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    2
Center Torso                  None                    0
Right Torso                   5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Left Arm                      2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Rocket Launcher 10       RT        1        3       0.5   
Rocket Launcher 10       LT        1        3       0.5   
2 Medium Laser           HD        2        3       2.0   

I could have left it alone there, but the WSP-1W inspired me to do an all ERSL config:

Code: [Select]
Exo OmniMech HMX-O-B

Mass: 10 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     3.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 1,134,513 C-bills

Type: Exo OmniMech
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 10
Battle Value: 328

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            0.5
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
XL Gyro                                             0.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          41                    2.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            4         6     
     Center Torso (rear)               2     
     R/L Torso               3         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 1         2     
     R/L Leg                 2         4     

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    2
Center Torso                  None                    0
Right Torso                   5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Left Arm                      2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 ER Small Laser         LA        2        2       1.0   
2 ER Small Laser         HD        2        2       1.0   
2 ER Small Laser         RA        2        2       1.0   



Trying my hand at a jumper, I came up with the C config, which combines a single ERML with four jump jets, making it more dependent upon the handheld pods for secondary weapons:

Code: [Select]
Exo OmniMech HMX-O-C

Mass: 10 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 120 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     3.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 1,195,700 C-bills

Type: Exo OmniMech
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 10
Battle Value: 288

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            0.5
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 4
Heat Sink                     10                      0
XL Gyro                                             0.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          41                    2.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            4         6     
     Center Torso (rear)               2     
     R/L Torso               3         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 1         2     
     R/L Leg                 2         4     

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    2
Center Torso                  None                    0
Right Torso                   5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Left Arm                      2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                 LL        1        -       0.5   
Jump Jet                 RT        1        -       0.5   
Jump Jet                 LT        1        -       0.5   
Jump Jet                 RL        1        -       0.5   
ER Medium Laser          HD        1        5       1.0   



I thought about an LRM-5 version at this point, but decided my D config would be a bit different, aiming for a more chaotic answer:

Code: [Select]
Exo OmniMech HMX-O-D

Mass: 10 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 60 Fusion
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     3.0 tons of pod space
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3150
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 1,165,450 C-bills

Type: Exo OmniMech
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 10
Battle Value: 336

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            0.5
Engine                        60 Fusion             1.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 0
Heat Sink                     10                      0
XL Gyro                                             0.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor (Ferro)          41                    2.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            4         6     
     Center Torso (rear)               2     
     R/L Torso               3         4     
     R/L Torso (rear)                  2     
     R/L Arm                 1         2     
     R/L Leg                 2         4     

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    2
Center Torso                  None                    0
Right Torso                   5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Left Torso                    5 Endo Steel            1
                              2 Heat Sink             
                              4 Ferro-Fibrous         
Right Arm                     2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Left Arm                      2 Endo Steel            2
                              Heat Sink               
                              3 Ferro-Fibrous         
Right Leg                     Heat Sink               1
Left Leg                      Heat Sink               1

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo               Location  Critical   Heat    Tonnage
Rocket Launcher 10        RT        1        3       0.5   
Rocket Launcher 10        LA        1        3       0.5   
Rocket Launcher 10        LT        1        3       0.5   
2 Rocket Launcher 10      HD        2        3       1.0   
Rocket Launcher 10        RA        1        3       0.5   

10
I honestly don't see Luthien falling.

Getting mauled, yes, absolutely.  Maybe even occupied for a short time.  But I really doubt it will be conquered.
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