Author Topic: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness  (Read 2565 times)

ANS Kamas P81

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CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« on: 02 July 2012, 15:59:17 »
Quote
Cyclops CP-10-ZX

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 18,535,260 C-Bills
Battle Value: 1,640

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 360 Light Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  LRM-20
    1  Sniper Art. Cannon
    4  Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   138 points                4.50
    Internal Locations: 5 LA, 5 RA, 2 LL, 2 RL
Engine:             Light Fusion Engine          360                      25.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           37       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     15           22       
                                             L/R Leg     19           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              RA        6         2         2.00
2 Medium Lasers                              LA        6         2         2.00
Sniper Art. Cannon                           RT        10        10       15.00
LRM-20                                       LT        6         5        10.00
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
@Sniper Cannon (20)                          LT        -         2         2.00
@LRM-20 (12)                                 LT        -         2         2.00
@SRM-4 (Inferno) (25)                        CT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 3

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 16
4          3       3       0       0      4     0   Structure:  5
Special Abilities: ARTSC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, LRM 1/1/1, IF 1
So the thought was inspired by the Cyclops fan-article thread, though I decided to step the Long Tom Cannon down to a Sniper Cannon.  It's five tons difference, and I wanted the LFE for extra boom - so that meant I'd be too limited in crit space if I wanted it in the torso.  So I picked the Sniper instead, which also let me get better ammo mileage - it's still got 20 rounds for its main gun, but backing it up is the LRM-20 with 12 rounds onboard.  I wanted 18, but needed the last crit for CASE; as far as the SRMs in the torso I switched them over to a dedicated Inferno launcher.  It's a decent bit of anti-infantry firepower, albeit nonstandard, though the real intent is setting fires and using smoke for local cover.  After that, doubling up the arm lasers and converting to DHS was easy, though I realized I was pretty pooched as far as armor goes...one Endo Steel swap later, that covered most of that.  There's a lot you could do to it still; I imagine some folks would prefer having the MLs switched to ERML or perhaps lose some heat sinks for more armor - after all, you're not going to be doing much beyond the Sniper (10 heat) and the LRMs (6) any given turn unless you're getting headhunted.  Maybe drop two DHS for one more ton of LRM ammo (in the head, no less, enjoy your "externally-boosted-ejection-seat") and one more ton of armor, shore up the arms and legs a bit more...

Side note, swapping the AC/20 for a Sniper Cannon is a class-A refit - they're both 10 crits, and both Ballistic class weapons, and the Sniper only weighs one more ton than the AC/20.  I see no real reason NOT to in a machine like this.  You can either swap out the AC ammo for Sniper ammo across the board, going from 4 tons 20 shots to 3 tons 30 shots, or keep the same 20 shots and bump a laser to an MPL perhaps. 
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mitchberthelson

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #1 on: 02 July 2012, 16:27:22 »
Good machine. For an upgraded, modern model that is designed to keep pace with an offensive, it's pretty good.

More along my original lines, I could definitely see the Marians stepping down an "H" model to 3/5 and slamming a Phoenix Hawk's 270 engine into it to get 18 extra tons: 6 to the Autocannon to upgrade to a Long Tom Cannon, 2 more to add 10 more rounds (for a total of 20), 5 to armor (switching to Standard from FF to make room for the cannon), and then the rest to a Command Console and upgrades to weaponry  and HS (perhaps recalibrating the rocket loadout to base it on 10 racks and save another three tons in the process).

Cowdragon

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #2 on: 02 July 2012, 17:07:11 »
I like it. Heck. You could even do something like it with intro tech. But probably go with Thumper to really keep your commander far away, lol.

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ANS Kamas P81

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #3 on: 02 July 2012, 20:12:15 »
More along my original lines, I could definitely see the Marians stepping down an "H" model to 3/5 and slamming a Phoenix Hawk's 270 engine into it to get 18 extra tons: 6 to the Autocannon to upgrade to a Long Tom Cannon, 2 more to add 10 more rounds (for a total of 20), 5 to armor (switching to Standard from FF to make room for the cannon), and then the rest to a Command Console and upgrades to weaponry  and HS (perhaps recalibrating the rocket loadout to base it on 10 racks and save another three tons in the process).
Hm, something like this?
Quote
Cyclops CP-11-HLTC

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3064
Cost: 9,922,560 C-Bills
Battle Value: 2,023

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
    2  ER Medium Lasers
    2  Medium Pulse Lasers
    15  Rocket Launcher 10s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             Fusion Engine                270                      14.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 277                 17.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           44       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     15           30       
                                             L/R Leg     19           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
3 Rocket Launcher 10s                        RA        9         3         1.50
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
3 Rocket Launcher 10s                        LA        9         3         1.50
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        12/3     20.00
4 Rocket Launcher 10s                        LT        12        4         2.00
Rocket Launcher 10                           CT        3         1         0.50
Command Console                              HD        -         1         3.00
2 Rocket Launcher 10s                        RL        6         2         1.00
2 Rocket Launcher 10s                        LL        6         2         1.00
@Long Tom Cannon (20)                        LT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
3          3       4       2       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: ARTLTC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
And for a loadout that's slightly less insane...
Quote
Cyclops CP-11-HLTC

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3064
Cost: 9,941,560 C-Bills
Battle Value: 1,955

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
    2  ER Medium Lasers
    2  Medium Pulse Lasers
    2  Rocket Launcher 20s
    5  Rocket Launcher 15s
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             Fusion Engine                270                      14.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 272                 17.00
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           41       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     15           30       
                                             L/R Leg     19           37       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
ER Medium Laser                              RA        5         1         1.00
Medium Pulse Laser                           RA        4         1         2.00
Rocket Launcher 20                           RA        5         3         1.50
ER Medium Laser                              LA        5         1         1.00
Medium Pulse Laser                           LA        4         1         2.00
Rocket Launcher 20                           LA        5         3         1.50
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        12/3     20.00
2 Rocket Launcher 15s                        LT        8         4         2.00
Rocket Launcher 15                           CT        4         2         1.00
Command Console                              HD        -         1         3.00
Rocket Launcher 15                           RL        4         2         1.00
Rocket Launcher 15                           LL        4         2         1.00
@Long Tom Cannon (20)                        LT        -         4         4.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 20
3          3       4       2       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: ARTLTC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA
Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen,
Tod und Verzweiflung flammet um mich her!
Fühlt nicht durch dich Jadefalke Todesschmerzen,
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CloaknDagger

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #4 on: 02 July 2012, 20:53:34 »
If you have a long tom arty cannon, you may as well go full sized sniper.

Same weight, but much better ammo capacity, and FAR longer range.

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #5 on: 02 July 2012, 21:36:23 »
I like the long tom variant, although I would have traded at least some of those rockets for LRMs.

If you have a long tom arty cannon, you may as well go full sized sniper.

Same weight, but much better ammo capacity, and FAR longer range.

And horrific penalties when used in direct fire mode.  The point of the artillery cannons is laying down heavy AE damage at short range so you can reliably tag fast moving targets, level buildings as you find infantry in them with no delay, and fire into a brawl without hitting your own units.


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ANS Kamas P81

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #6 on: 04 July 2012, 03:33:03 »
So I wanted LRMs and an LTC and well then this sort of happened.
Quote
Cyclops CP-10-ZX2

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3070
Cost: 9,305,060 C-Bills
Battle Value: 2,018

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 270 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous w/ CASE
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
    1  LRM-20
    4  ER Medium Lasers
    1  SRM-4
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     138 points                9.00
Engine:             Fusion Engine                270                      14.50
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 254                 15.00
    Armor Locations: 3 LA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           46       
                                 Center Torso (rear)                  11       
                                           L/R Torso     19           29       
                                    L/R Torso (rear)                  9         
                                             L/R Arm     15           26       
                                             L/R Leg     19           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 ER Medium Lasers                           RA        10        2         2.00
2 ER Medium Lasers                           LA        10        2         2.00
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        12/3     20.00
LRM-20                                       LT        6         5        10.00
SRM-4                                        CT        3         1         2.00
@LRM-20 (18)                                 LT        -         3         3.00
@Long Tom Cannon (15)                        LT        -         3         3.00
@SRM-4 (Inferno) (25)                        CT        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 20
3          3       3       2       0      4     2   Structure:  7
Special Abilities: ARTLTC, CASE, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1
Slower than I'd like, but it's not supposed to do much more than sit back and plink, supporting your close-combat assaults.  Also, if you had a C3 unit you could get really twisted and pull the SRM4 and its ammo for an AECM and a C3S...not that I endorse such things, but on that note I fully endorse it.
Der Hölle Rache kocht in meinem Herzen,
Tod und Verzweiflung flammet um mich her!
Fühlt nicht durch dich Jadefalke Todesschmerzen,
So bist du meine Tochter nimmermehr!

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #7 on: 04 July 2012, 03:48:29 »
That looks downright nasty, although I think you may want to consider pulling the SRMs and see if you can use a LFE or XLE to get back up to 4/6.  Another DHS or two would also be nice to cover the LRM and cannon as would be another ton for the BFG, but you will have to see what you can do.  A final thought on weight savings would be to downgrade to a LRM 15 with Artemis IV which gives you comparable damage if the enemy is not running ECM.


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Cowdragon

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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #8 on: 04 July 2012, 05:09:53 »
Oooohhh!  ;D

On wings of steel, Come I, Pillars of flame
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- vidar (thank you vidar!!!)
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Re: CP-10-ZX Cyclops with Artillery Cannon Goodness
« Reply #9 on: 04 July 2012, 09:14:43 »
Long Tom cannons are nice. So are C3 masters, and C3 masters want range. And it looks almost like the original, too! :D

Code: [Select]
Cyclops CP-11-EM

Mass: 90 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3070
Cost: 25 981 360 C-Bills
Battle Value: 1 768

Chassis: Unknown Endo-Composite
Power Plant: Unknown 360 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43,2 km/h
Maximum Speed: 64,8 km/h
Jump Jets: None
    Jump Capacity: 0 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Long Tom Art. Cannon
    1  Extended LRM-10
    2  ER Medium Lasers
    1  C3 Computer (Master)
    1  Anti-Missile System
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Composite               138 points                7,00
    Internal Locations: 5 LA, 1 LL, 1 RL
Engine:             XL Fusion Engine             360                      16,50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 0
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2,00
Gyro:               Standard                                               4,00
Cockpit:            Standard                                               3,00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 240                 15,00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     29           39       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     19           30       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     15           21       
                                             L/R Leg     19           32       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Anti-Missile System                          CT        1         1         0,50
Long Tom Art. Cannon                         RT/RA     20        9/6      20,00
Extended LRM-10                              LT        6         4         8,00
C3 Computer (Master)                         LT        0         5         5,00
ER Medium Laser                              RA        5         1         1,00
ER Medium Laser                              LA        5         1         1,00
@ELRM-10 (9)                                 HD        -         1         1,00
@Anti-Missile System (12)                    CT        -         1         1,00
@Long Tom Cannon (5)                         RA        -         1         1,00
@Long Tom Cannon (5)                         LA        -         1         1,00
@ELRM-10 (9)                                 LA        -         1         1,00
@Long Tom Cannon (5)                         RL        -         1         1,00
@Long Tom Cannon (5)                         LL        -         1         1,00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 18
4          2       3       2       0      4     0   Structure:  2
Special Abilities: ARTLTC, C3M, TAG, AMS, MHQ5, SRCH, ES, SEAL, SOA, IF 1

XLFE, no CASE and 7 tons ammo - pretty much a bomb waiting to blow... But it moves 4/6, mounts pretty good armor, and really shouldn't need to get close enough for the enemy to get a good shot at it! ;D