Author Topic: Argo Combat Aerodyne  (Read 703 times)

Primus203

  • Sergeant
  • *
  • Posts: 197
Argo Combat Aerodyne
« on: 19 August 2024, 00:49:42 »
A refinement of my Ragnarok from the thread https://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=84174.0 the Ragnarok was one of the very first units I built. The argo is a refinement based on what I learned in the half a year since about battletech design.

The Argo is a heavy aerodyne gunship. It does not have particularly high speed but it is high enough for the role. The argo has a chain of roles. First the Argo accompanies dropships in protecting them from Aerospace fighters. After the ground forces land the Argo creates a no fly zone for enemy air assets. The argo also has a generous bomb bay to pummel enemy ground forces from extreme altitude.

The Argo 2/3 Aero speed. Good armor. Very long loiter endurance with 500 tons of fuel. Very well armed to fulfil it's role. Every face has 6 LB 2-X autocannons in single mounts with 1350 rounds each. Each face also mounts four twin Laser AMS and 20 twin ER Large Lasers. The three non nose faces mount three SCL-1 in single mounts. The nose mounts mounts 2 five gun SCL-3 bays to fight other dropships and annihilate fighters as well as 8 quad mount ER PPC. I originally wanted 8 octuple mounts but fire control became to great. The Argo has 2 250 to bomb bays allowing it to either carpet bomb from extreme altitude or use standoff munitions in the form of air to air and air to ground arrow. Mounts ECM, Active probe, Multiple imagers, 20 remote sensor dispensers and enough comms gear for max effect. Has atmospheric Flyer perk as it was built from the ground up to do so.

AlphaMirage

  • Major
  • *
  • Posts: 3954
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #1 on: 19 August 2024, 04:03:36 »
2/3 is to slow to maintain good air speed, it takes 2 thrust to increase velocity and you lose 1 in high altitude flight each turn so you'd barely be flying and couldn't take any engine damage or you'd fall out of the sky or be unable to enter atmosphere at all.

Primus203

  • Sergeant
  • *
  • Posts: 197
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #2 on: 19 August 2024, 11:59:58 »
huh didnt know the speed was an issue revised it si dropped from 90 to 78 also dropping armor still fine for it's role. speed is now 3/5 don't know if that's enough.
Code: [Select]
Heavy Assault Aerodyne Argo
Type: Military Aerodyne
Mass: 35,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 3075
Mass: 35,000
Battle Value: 42,227
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-E
Cost: 3,821,191,200 C-bills

Fuel: 500 tons (10,000)
Safe Thrust: 3
Maximum Thrust: 5
Heat Sinks: 3000 (6000)
Structural Integrity: 78

Armor
    Nose: 861
    Sides: 731/731
    Aft: 600

Cargo
    Bay 1:  Cargo (250.0 tons)      1 Door   
    Bay 2:  Cargo (250.0 tons)      1 Door   
    Bay 3:  Cargo (615.5 tons)      1 Door   

Ammunition:
    32,400 rounds of LB 2-X Cluster ammunition (720 tons)

Escape Pods: 0
Life Boats: 10
Crew:  20 officers, 13 enlisted/non-rated, 75 gunners

Notes: Mounts 351 tons of heavy ferro-aluminum armor.

Weapons:                              Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                        Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (1,342 Heat)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
5 Sub-Capital Laser /3            160  15(150) 15(150)  0(0)    0(0)  Sub-Capital Laser
5 Sub-Capital Laser /3            160  15(150) 15(150)  0(0)    0(0)  Sub-Capital Laser
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
RW/LW (614 Heat)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
Aft (614 Heat)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       

Features the following design quirks: Atmospheric Flyer, Internal Bomb Bay
If i drop SI to 66 I get
Code: [Select]
Heavy Assault Aerodyne Argo
Base Tech Level: Standard (IS)
Level                Era                                       
----------------------------------------------------------------
Experimental         3058-3081 (Clan Invasion to Early Republic)
Advanced             3082+ (Early Republic -)                   
Standard             -                                         
Tech Rating: F/X-X-F-E

Weight: 35000 tons
BV: 45,062
Cost: 3,817,591,200 C-bills
Source: (Unknown)

Movement: 4/6
Heat Sinks: 3000 [6000]
Cockpit: Standard Cockpit
Fuel Points: 10000 (500.0 tons)
Tons Per Burn Day: 1.84

Structural Integrity: 66
Armor: 2473 Heavy Ferro-Aluminum
            Armor 
-------------------
Nose         728   
Left Side    619   
Right Side   619   
Aft          507
If I drop SI to 54 I get 5/8 and armor
Code: [Select]
Heavy Assault Aerodyne Argo
Base Tech Level: Standard (IS)
Level                Era                                       
----------------------------------------------------------------
Experimental         3058-3081 (Clan Invasion to Early Republic)
Advanced             3082+ (Early Republic -)                   
Standard             -                                         
Tech Rating: F/X-X-F-E

Weight: 35000 tons
BV: 52,212
Cost: 3,813,991,200 C-bills
Source: (Unknown)

Movement: 5/8
Heat Sinks: 3000 [6000]
Cockpit: Standard Cockpit
Fuel Points: 10000 (500.0 tons)
Tons Per Burn Day: 1.84

Structural Integrity: 54
Armor: 2023 Heavy Ferro-Aluminum
            Armor 
-------------------
Nose         596   
Left Side    506   
Right Side   506   
Aft          415 
That's as low as I would drop SI and and uncomfortable with this little SI and armor. All of these changes affect none of the loadout being accomplished with si reduction and a bit of the non bomb cargo bay.

AlphaMirage

  • Major
  • *
  • Posts: 3954
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #3 on: 19 August 2024, 18:48:13 »
I think the 5/8 one is the way to go, I have been reading up a lot of air combat for my Point Barrow's Guide and requiring 2 Thrust to increase velocity or change altitude for aerodynes really requires at least 4 while being able to boost 8 is very useful. Unfortunately speed does matter in atmospheric combat even if it is less useful for exo-atmospheric operations.

Primus203

  • Sergeant
  • *
  • Posts: 197
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #4 on: 19 August 2024, 20:49:18 »
Thanks for the Knowledge.

Revised Argo
Code: [Select]
Heavy Assault Aerodyne Argo
Type: Military Aerodyne
Mass: 35,000 tons
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Introduced: 3075
Mass: 35,000
Battle Value: 52,309
Tech Rating/Availability: F/X-X-F-E
Cost: 3,815,701,200 C-bills

Fuel: 500 tons (10,000)
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Heat Sinks: 3000 (6000)
Structural Integrity: 55

Armor
    Nose: 600
    Sides: 500/500
    Aft: 461

Cargo
    Bay 1:  Cargo (250.0 tons)      1 Door   
    Bay 2:  Cargo (250.0 tons)      1 Door   
    Bay 3:  Cargo (652.0 tons)      1 Door   

Ammunition:
    32,400 rounds of LB 2-X Cluster ammunition (720 tons)

Escape Pods: 0
Life Boats: 10
Crew:  20 officers, 56 gunners

Notes: Mounts 247.5 tons of heavy ferro-aluminum armor.

Weapons:                              Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                        Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (1,342 Heat)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
5 Sub-Capital Laser /3            160  15(150) 15(150)  0(0)    0(0)  Sub-Capital Laser
5 Sub-Capital Laser /3            160  15(150) 15(150)  0(0)    0(0)  Sub-Capital Laser
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
4 ER PPC                          60   4(40)   4(40)   4(40)    0(0)  PPC         
RW/LW (614 Heat)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
Aft (614 Heat)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
1 LB 2-X AC                        1    0(2)    0(2)    0(2)    0(2)  LBX AC     
    LB 2-X Cluster Ammo (1350 shots)
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
2 Laser AMS                       14    1(6)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
1 Sub-Capital Laser /1            24   1(10)   1(10)   1(10)    0(0)  Sub-Capital Laser
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       
2 ER Large Laser                  24   2(16)   2(16)   2(16)    0(0)  Laser       

Features the following design quirks: Atmospheric Flyer, Internal Bomb Bay

AlphaMirage

  • Major
  • *
  • Posts: 3954
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #5 on: 20 August 2024, 19:35:53 »
I still question the wisdom of using Aerodyne Dropships in Atmospheric Combat against fighters. Control rolls in atmosphere are a beast and initiative is even worse. I'd rather have more SCLs firing 'down' from orbit as you have less risk to the dropship itself. More of an 'umbrella' Spheroid with Capital Missiles in the Nose and SCLs Aft for Anti-Air purposes although doing so does 'bend' the rules for capital weapons fire in atmosphere (which otherwise cannot be used to shoot airborne targets). Either way the Umbrella can do every other type of capital weapons fire in atmosphere (provided you ignore the no capital laser fire rule which already discredits the Rattler) without any modification although using Barracudas for Surface to Surface fires is quite wasteful.

'Umbrella' Air Defense Dropship
Type: Military Spheroid
Mass: 32,000 tons
Fuel: 1,500 tons (30,000)
Safe Thrust: 5
Maximum Thrust: 8
Battle Value: 23,988
Cost: 2,789,836,000 C-bills
Armor
    Nose: 1221
    Sides: 1039/1039
    Aft: 998
Structural Integrity: 75
Cargo
    Bay 1:  Fighter (18)            6 Doors   
    Bay 2:  Cargo (4488.0 tons)     2 Doors   
Heat Sinks: 600 (1200)


Code: [Select]
Ammunition:
    100 rounds of Barracuda ammunition (3,000 tons)

Escape Pods: 0
Life Boats: 10
Crew:  11 officers, 17 enlisted/non-rated, 40 gunners, 36 bay personnel, 25 passengers, 36 BA marines

Notes: Mounts 270 tons of heavy ferro-aluminum armor.

Weapons:                                    Capital Attack Values (Standard)
Arc (Heat)                              Heat  SRV     MRV     LRV     ERV   Class       
Nose (111 Heat)
5 Capital Missile Launcher (Barracuda)  50   10(100) 10(100) 10(100) 10(100)Capital Missile
    Barracuda Ammo (100 shots)
3 Laser AMS                             21    1(9)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
4 Large Pulse Laser                     40   4(36)   4(36)    0(0)    0(0)  Pulse Laser
RS/LS Fwd (105 Heat)
5 Laser AMS                             35   2(15)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
4 Large Pulse Laser                     40   4(36)   4(36)    0(0)    0(0)  Pulse Laser
3 PPC                                   30   3(30)   3(30)    0(0)    0(0)  PPC         
RS/LS Aft (180 Heat)
4 Sub-Capital Laser /2                  112  8(80)   8(80)    0(0)    0(0)  Sub-Capital Laser
4 Laser AMS                             28   1(12)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
4 Large Pulse Laser                     40   4(36)   4(36)    0(0)    0(0)  Pulse Laser
Aft (180 Heat)
4 Sub-Capital Laser /2                  112  8(80)   8(80)    0(0)    0(0)  Sub-Capital Laser
4 Laser AMS                             28   1(12)    0(0)    0(0)    0(0)  AMS         
4 Large Pulse Laser                     40   4(36)   4(36)    0(0)    0(0)  Pulse Laser

DOC_Agren

  • Major
  • *
  • Posts: 5324
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #6 on: 23 August 2024, 16:57:11 »
The Argo is a heavy aerodyne gunship. It does not have particularly high speed but it is high enough for the role. The argo has a chain of roles. First the Argo accompanies dropships in protecting them from Aerospace fighters. After the ground forces land the Argo creates a no fly zone for enemy air assets. The argo also has a generous bomb bay to pummel enemy ground forces from extreme altitude.

There is 1 major question I have, why are you planning on using this to fly cover for other dropships..  Bring More fighters, you aren't fast enough and all it takes is bad control roll and this is toast. 
Now using it as a Bomb Truck has some nice shaking the Ops up and when grounded this is an nice "Air Defense system" parked in your LZ.
"For the Angel of Death spread his wings on the blast, And breathed in the face of the foe as he passed:And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still!"

Primus203

  • Sergeant
  • *
  • Posts: 197
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #7 on: 23 August 2024, 18:03:14 »
98 Percent of my dropship designs meant to go planetside are spheroid all of them have fighters. The argo would be the centerpiece of the dropship aa defense as they descend. Once a certain altitude was reached the argo would stop descending and fly a circle around at med to high altitude ready to turn it's subcap lasers on anything the seemed to be flying this way. After that it would go off to bomb it does not chase down fighters rather it crates a no fly zone with large amounts of gunfire.

AlphaMirage

  • Major
  • *
  • Posts: 3954
Re: Argo Combat Aerodyne
« Reply #8 on: 23 August 2024, 19:47:01 »
Unfortunately by rules Capital Weapons cannot make Air to Air (or Orbit to Air but not Air to Orbit) attacks in atmosphere so you'd be stopping Aerospace Fighters or probably more likely Assault Dropships coming from Low Orbit at the Interface while the Aerospace Fighters fight in atmosphere.