Author Topic: Heavy BA Hunter/City fighter  (Read 2343 times)

Andras

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Heavy BA Hunter/City fighter
« on: 27 January 2011, 00:11:10 »
Just messing around and thought that a battery of SSRM6s would be good for killing battle armor. One SSRM6 puts out enough damage to kill one elemental, so if you can get 5 of them on a 'mech, in theory you can kill a point in one go. Initial design studies looked at a 75t mech with flippy arms, but the addition of a XLFE dropped the required tonnage to 65 and the use of the Thunderbolt frame. Now based on a modified Thunderbolt with jump capability, it trades the heavy laser and LRMs for the SSRM battery. Firing the full weapons battery results in mild overheat, but, in fact, all the SSRMs would have to hit to seriously overheat the mech.



Code: [Select]
Thunderbolt TDR-EH (Elemental Hunter)

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3058
Cost: 12,013,760 C-Bills
Battle Value: 1,645

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor w/ CASE
Armament:
    5  Streak SRM-6s
    3  Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3.50
    Internal Locations: 1 HD, 3 RT, 2 LA, 8 RA
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 1 LA
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 211                 13.50
    CASE Locations: 1 LT                                                   0.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           35       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           23       
                                    L/R Torso (rear)                  7         
                                             L/R Arm     10           20       
                                             L/R Leg     15           30       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Streak SRM-6                                 LA        4         2         4.50
3 Medium Lasers                              RT        9         3         3.00
3 Streak SRM-6s                              LT        12        6        13.50
Streak SRM-6                                 CT        4         2         4.50
@Streak SRM-6 (15)                           LA        -         1         1.00
@Streak SRM-6 (30)                           LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      7    Points: 16
4j         7       7       0       0      3     1   Structure:  3
Special Abilities: CASE, SRCH, ES, SOA



misterpants

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Re: Heavy BA Hunter/City fighter
« Reply #1 on: 27 January 2011, 01:12:18 »
The massed SSRMs could also do well in mobility-killing vehicles.

Only suggestion I can think of: if it is going to be a city fighter, drop an ML for a flamer or a pair of SLs for anti-infantry work?
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Spheroid

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Re: Heavy BA Hunter/City fighter
« Reply #2 on: 27 January 2011, 13:38:31 »
 I favor accuracy at range.  If any of those streaks are hitting I am guessing you are getting shot at as well.

Code: [Select]
Tempest TMP-6EH

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-F
Production Year: 3071
Cost: 12,615,350 C-Bills
Battle Value: 1,628

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 260 Fusion XL Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    1  Snub-Nose PPC
    1  LB 10-X AC
    1  Large Pulse Laser
    2  Medium Lasers
    2  Anti-Missile Systems
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   104 points                3.50
    Internal Locations: 4 LT, 4 RT, 5 LA, 1 RA
Engine:             XL Fusion Engine             260                       7.00
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LL, 2 RL                                         4.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             12(24)                    2.00
    Heat Sink Locations: 1 LT, 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 200                 12.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           32       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           24       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           18       
                                             L/R Leg     15           28       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
2 Medium Lasers                              CT        6         2         2.00
Anti-Missile System                          RT        1         1         0.50
Anti-Missile System                          LT        1         1         0.50
LB 10-X AC                                   RA        2         6        11.00
Large Pulse Laser                            LA        10        2         7.00
Snub-Nose PPC                                LA        10        2         6.00
@Anti-Missile System (12)                    HD        -         1         1.00
@LB 10-X (Cluster) (20)                      RA        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2
« Last Edit: 27 January 2011, 13:58:32 by Spheroid »

Spheroid

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Re: Heavy BA Hunter/City fighter
« Reply #3 on: 27 January 2011, 14:25:55 »
More craziness

Code: [Select]
Super Ghost Missile Boat

SGMB-1X

Mass: 65 tons
Tech Base: Inner Sphere
Chassis Config: Biped
Rules Level: Tournament Legal
Era: Clan Invasion
Tech Rating/Era Availability: E/X-X-E
Production Year: 3071
Cost: 7,453,050 C-Bills
Battle Value: 1,749

Chassis: Unknown Standard
Power Plant: Unknown 195 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Stealth Armor w/ CASE
Armament:
    4  Streak SRM-6s
    1  Guardian ECM Suite
    3  Anti-Missile Systems
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown


================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     104 points                6.50
Engine:             Fusion Engine                195                       8.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 5 Improved
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                  10.00
Heat Sinks:         Double Heat Sink             10(20)                    0.00
    Heat Sink Locations: 1 RT, 1 LA, 1 RA
Gyro:               Standard                                               2.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Stealth Armor                AV - 168                 10.50
    Armor Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 2 RA, 2 LL, 2 RL
    CASE Locations: 1 LT, 1 RT                                             1.00

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     21           24       
                                 Center Torso (rear)                  7         
                                           L/R Torso     15           21       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     10           16       
                                             L/R Leg     15           21       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Anti-Missile System                          RT        1         1         0.50
Guardian ECM Suite                           LT        0         2         1.50
2 Anti-Missile Systems                       LT        2         2         1.00
2 Streak SRM-6s                              RA        8         4         9.00
2 Streak SRM-6s                              LA        8         4         9.00
@Anti-Missile System (12)                    HD        -         1         1.00
@Streak SRM-6 (15)                           RA        -         1         1.00
@Streak SRM-6 (15)                           LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 2

« Last Edit: 27 January 2011, 14:27:53 by Spheroid »