Author Topic: New Mech Contest: Evil Incorporated.  (Read 1190 times)

Daryk

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #30 on: 03 December 2024, 19:57:21 »
I'm not sure where you'd get the tons, but that ER Large is begging to be a Blazer Cannon with that over-the-top fluff! ;D

Istal_Devalis

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #31 on: 04 December 2024, 02:48:49 »
Sometimes, you just need to get up close and personal with your killing. It's not about efficiency, there's way better ways to do that. No, it's about murdering people with a giant machete. Killing everyone in the squad personally, stabbing and slashing at each conscript on an individual basis, and then stapling them to a tree or building for EVERYONE to see. Cause they need to SUFFER. And there is NOTHING they can do to stop you. They can't run, they can't hide, they can try to shoot you, and you'll shrug it off. You will crawl, swim, and stomp your way to them. You WILL catch up with them, stab them, slice them up, and display their remains as some trophy to the art of killing. And NEVER answer why. Because your hate is PURE.

Code: [Select]
Murder Machine JSN-V00H3S

Mass: 80 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 2750
Dry Cost: 19,550,520 C-Bills
Total Cost: 19,550,820 C-Bills
Battle Value: 1,202

Chassis: Reinforced
Power Plant: 240 Fusion XL Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: UMU
    Jump Capacity: 30 meters
Armor: Standard Armor
Armament:
    1  Sword
    1  Chainsaw
    1  Nail Gun
    8  HarJel IIIs
    1  Bloodhound Active Probe
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Reinforced                   122 points               16.00
Engine:             XL Engine                    240                       6.00
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 1 UMU
    Jump Jet Locations: 1 RT                                               1.00
Heat Sinks:         (IS) Single Heat Sink        10                        0.00
    Heat Sink Locations: 1 RT
Gyro:               Standard                                               3.00
Cockpit:            Small                                                  2.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 247                 15.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     25           38       
                                 Center Torso (rear)                  12       
                                           L/R Torso     17           26       
                                    L/R Torso (rear)                  8         
                                             L/R Arm     13           26       
                                             L/R Leg     17           34       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
HarJel III                                   HD        0         2         3.00
HarJel III                                   CT        0         2         3.00
HarJel III                                   RT        0         2         3.00
HarJel III                                   LT        0         2         3.00
Bloodhound Active Probe                      LT        0         3         2.00
Sword                                        RA        -         6         4.00
HarJel III                                   RA        0         2         3.00
Nail Gun                                     LA        0         1         0.50
HarJel III                                   LA        0         2         3.00
Chainsaw                                     LA        -         5         5.00
HarJel III                                   RL        0         2         3.00
HarJel III                                   LL        0         2         3.00
@Nail/Rivet Gun (300)                        LA        -         1         1.00
                                            Free Critical Slots: 9

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      8    Points: 12
3/1u       0       0       0       0      4     0   Structure:  8
Special Abilities: UMU, MEL, BHJ3, BH, RCN, SAW, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

[/code






Iceweb

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #32 on: 04 December 2024, 11:43:05 »
I'm not sure where you'd get the tons, but that ER Large is begging to be a Blazer Cannon with that over-the-top fluff! ;D
   

Tons aren't really the issue since it is way over armored with useless plate that wont stop a platypus anyways.  The main issue is the crit slots.  But by removing the left arm's elbow, and stripping out the anti missile system (and moving some ammo to the center torso!)  we can make room for a nice headcapper to burn that hat right off Perry the Platypus!

Code: [Select]
Ph37KB0t! BLAZEINATOR

Mass: 80 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: Fusioninator
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Evil Plate TM
Armament:
     2 AP Gauss Rifle
     2 ProtoMech AC/4
     1 TAG
     1 Binary Laser (Blazer) Cannon
     2 'Mech Mortar 8
Manufacturer: Evil INC
     Primary Factory: Tri State Area
Communication System: Verizon
Targeting & Tracking System: Platapus Tracker inator
Introduction Year: 3123
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 7,543,440 C-bills

Type: Ph37KB0t!
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,092

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  176                    11

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        27   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               17        20   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 13        20   
     R/L Leg                 17        21   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                               Location  Critical   Heat    Tonnage
Dumper                                    CT        1        -       1.0   
Airburst Mortar 8 Ammo (4)                CT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4                            RT        3        1       4.5   
Semi-Guided Mortar 8 Ammo (4)             RT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4 Ammo (20)                  RT        1        -       1.0   
Smoke Mortar 8 Ammo (4)                   RT        1        -       1.0   
AP Gauss Rifle                            RT        1        1       0.5   
Shaped Charge Mortar 8 Ammo (4)           RT        1        -       1.0   
'Mech Mortar 8                            RT        3        10      5.0   
Flechette ProtoMech AC/4 Ammo (20)        RT        1        -       1.0   
Double Heat Sink                          LA        3        -       1.0   
Binary Laser Cannon                       LA        4        16      9.0   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (4)          LA        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4                            LT        3        1       4.5   
Semi-Guided Mortar 8 Ammo (4)             LT        1        -       1.0   
AP Gauss Rifle                            LT        1        1       0.5   
Anti-Personnel Gauss Rifle Ammo (40)      LT        1        -       1.0   
'Mech Mortar 8                            LT        3        10      5.0   
Flechette ProtoMech AC/4 Ammo (20)        LT        1        -       1.0   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (4)          LT        1        -       1.0   
Flak ProtoMech AC/4 Ammo (20)             LT        1        -       1.0   
TAG                                       HD        1        0       1.0   
Airburst Mortar 8 Ammo (4)                RA        1        -       1.0   
Shaped Charge Mortar 8 Ammo (4)           RA        1        -       1.0   
Combine                                   RA        4        -       2.5   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (4)          RA        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Combat Computer, Cowl, Distracting, Fast Reload, Multi-Trac, Variable Range Targeting (long), Bad Reputation (Inner Sphere), Bad Reputation (Clan), Difficult Ejection, Non-Standard Parts

Iceweb

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #33 on: 04 December 2024, 11:49:53 »
But because we want to be a showy Doof we can switch the laser out for a Bombast Laser to make sure we miss every single shot at Perry the Platypus!  With the even nuttyier heat a coolant pod is slotted into the CT to prevent a shut down.

Code: [Select]
Ph37KB0t! BOMBASTINATOR

Mass: 80 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: Fusioninator
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Evil Plate TM
Armament:
     1 Bombast Laser
     2 AP Gauss Rifle
     2 ProtoMech AC/4
     1 TAG
     2 'Mech Mortar 8
Manufacturer: Evil INC
     Primary Factory: Tri State Area
Communication System: Verizon
Targeting & Tracking System: Platapus Tracker inator
Introduction Year: 3123
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 7,651,440 C-bills

Type: Ph37KB0t!
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,079

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  192                    12

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        31   
     Center Torso (rear)               8     
     R/L Torso               17        22   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 13        20   
     R/L Leg                 17        25   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                               Location  Critical   Heat    Tonnage
Dumper                                    CT        1        -       1.0   
Coolant Pod (1)                           CT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4                            RT        3        1       4.5   
Semi-Guided Mortar 8 Ammo (4)             RT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4 Ammo (20)                  RT        1        -       1.0   
Smoke Mortar 8 Ammo (4)                   RT        1        -       1.0   
AP Gauss Rifle                            RT        1        1       0.5   
Shaped Charge Mortar 8 Ammo (4)           RT        1        -       1.0   
'Mech Mortar 8                            RT        3        10      5.0   
Flechette ProtoMech AC/4 Ammo (20)        RT        1        -       1.0   
Bombast Laser                             LA        3        12      7.0   
Airburst Mortar 8 Ammo (4)                LA        1        -       1.0   
Double Heat Sink                          LA        3        -       1.0   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (4)          LA        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4                            LT        3        1       4.5   
Semi-Guided Mortar 8 Ammo (4)             LT        1        -       1.0   
AP Gauss Rifle                            LT        1        1       0.5   
Anti-Personnel Gauss Rifle Ammo (40)      LT        1        -       1.0   
'Mech Mortar 8                            LT        3        10      5.0   
Flechette ProtoMech AC/4 Ammo (20)        LT        1        -       1.0   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (4)          LT        1        -       1.0   
Flak ProtoMech AC/4 Ammo (20)             LT        1        -       1.0   
TAG                                       HD        1        0       1.0   
Airburst Mortar 8 Ammo (4)                RA        1        -       1.0   
Shaped Charge Mortar 8 Ammo (4)           RA        1        -       1.0   
Combine                                   RA        4        -       2.5   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (4)          RA        1        -       1.0   

Features the following design quirks: Combat Computer, Cowl, Distracting, Fast Reload, Multi-Trac, Variable Range Targeting (long), Bad Reputation (Inner Sphere), Bad Reputation (Clan), Difficult Ejection, Non-Standard Parts


Vehrec

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #34 on: 04 December 2024, 17:49:35 »
Simply incredible.  I love that last one, maybe a RISC hyper-laser to really let the platypus know who's boss.  Don't bother managing the heat!
 
*Insert support for fashionable faction of the week here*

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #35 on: 04 December 2024, 19:36:30 »
I like the Blazer one more (of course), but the Bombast version is ALSO hilarious! :D

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #36 on: 05 December 2024, 09:25:11 »
But because we want to be a showy Doof we can switch the laser out for a Bombast Laser to make sure we miss every single shot at Perry the Platypus!  With the even nuttyier heat a coolant pod is slotted into the CT to prevent a shut down.
Needs a Pulse Module for the Bombast (if that's possible).

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #37 on: 05 December 2024, 11:21:15 »
Istal_Devalis has the right idea, but, I contend, there is a way to one up it. Why leave bodies lying around impaled... when you can wear them?


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TREE-OF-PAIN-INATOR!

Mass: 100 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Era Specific
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 0
Dry Cost: 113,605,367 C-Bills
Total Cost: 113,653,367 C-Bills
Battle Value: 2,147

Chassis: Super-Metal Boninator Standard
Power Plant: Fusionator 400 XXL Fusion Engine
Walking Speed: 43.2 km/h
Maximum Speed: 64.8 km/h
Jump Jets: Yeetinators
    Jump Capacity: 120 meters
Armor: Evil Plate (tm) Standard Armor
Armament:
    2 Trogdorinator 9001 (CL) Plasma Cannons
    2 Ant-Burninator Super (CL) ER Medium Lasers
    2  Clawss
    3 Barbiqueinatoromatic Mark 6 ER Flamers
    1  Talons
    6  Spikess
Manufacturer: Evil Inc
    Primary Factory: Tri-State Area
Communications System: Demandinator
Targeting and Tracking System: Evil Vision

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Standard                     152 points               10.00
Engine:             XXL Engine                   400                      17.50
    Walking MP: 4
    Running MP: 6
    Jumping MP: 4 Standard
    Jump Jet Locations: 2 LT, 2 RT                                         8.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(20)                    0.00
Gyro:               Standard                                               4.00
Cockpit:            Standard                                               3.00
    Actuators:      L: SH+UA+LA    R: SH+UA+LA
Armor:              Standard Armor               AV - 296                 18.50

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     31           48       
                                 Center Torso (rear)                  13       
                                           L/R Torso     21           31       
                                    L/R Torso (rear)                  11       
                                             L/R Arm     17           33       
                                             L/R Leg     21           38       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Spikes                                       HD        -         1         0.50
Spikes                                       CT        -         1         0.50
(R) ER Flamer                                CT        4         1         1.00
Spikes                                       RT        -         1         0.50
ER Flamer                                    RT        4         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         RT        5         1         1.00
Spikes                                       LT        -         1         0.50
ER Flamer                                    LT        4         1         1.00
(CL) ER Medium Laser                         LT        5         1         1.00
(CL) Plasma Cannon                           RA        7         1         3.00
Claws                                        RA        -         7         7.00
Spikes                                       RA        -         1         0.50
(CL) Plasma Cannon                           LA        7         1         3.00
Claws                                        LA        -         7         7.00
Spikes                                       LA        -         1         0.50
Talons                                       LL        -         2         7.00
@Plasma Cannon (20)                          RT        -         2         2.00
@Plasma Cannon (20)                          LT        -         2         2.00
                                            Free Critical Slots: 2

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:     10    Points: 21
4j         3       3       2       0      4     1   Structure:  4
Special Abilities: MEL, ENE, HT2, SRCH, ES, SEAL, SOA


Iceweb

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #38 on: 05 December 2024, 15:06:50 »
Istal_Devalis has the right idea, but, I contend, there is a way to one up it. Why leave bodies lying around impaled... when you can wear them?


It's beautiful, they should have sent a poet.  Really feels like a Necron flayed one. 
Also Yeetinator is just *chefs kiss* 

Iceweb

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #39 on: 05 December 2024, 15:32:18 »
Simply incredible.  I love that last one, maybe a RISC hyper-laser to really let the platypus know who's boss.  Don't bother managing the heat!

The RISKINATOR!  Pulling off one of the ProtoAC's and the extra flechette ammo we can attach republik sillyness.  Dropping the lame non leathal smoke rounds from the mortars lets us put a pulse laser module on it, cause evil thats why!   

The heat though!  Well Doof had a great idea totally overhauling the heating with the DiscoInator Laser heat sinking system and a radical heat sync system to be our radical selves.  Because Platypuses can't grove to disco! We will crush them! 

Code: [Select]
Ph37KB0t! RISKINATOR

Mass: 80 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: Fusioninator
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Evil Plate TM
Armament:
     2 AP Gauss Rifle
     1 ProtoMech AC/4
     1 TAG
     2 'Mech Mortar 8
     1 RISC Hyper Laser
Manufacturer: Evil INC
     Primary Factory: Tri State Area
Communication System: Verizon
Targeting & Tracking System: Platapus Tracker inator
Introduction Year: 3140
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 8,725,680 C-bills

Type: Ph37KB0t!
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,666

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Laser Heat Sink               10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  216                  13.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        33   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               17        26   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 13        22   
     R/L Leg                 17        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                               Location  Critical   Heat    Tonnage
Dumper                                    CT        1        -       1.0   
ProtoMech AC/4                            RT        3        1       4.5   
ProtoMech AC/4 Ammo (20)                  RT        1        -       1.0   
Airburst Mortar 8 Ammo (4)                RT        1        -       1.0   
AP Gauss Rifle                            RT        1        1       0.5   
'Mech Mortar 8                            RT        3        10      5.0   
Flechette ProtoMech AC/4 Ammo (20)        RT        1        -       1.0   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (4)          RT        1        -       1.0   
Flak ProtoMech AC/4 Ammo (20)             RT        1        -       1.0   
RISC Hyper Laser                          LA        6        24      8.0   
RISC Laser Pulse Module                   LA        1        -       1.0   
Laser Heat Sink                           LA        2        -       1.0   
Semi-Guided Mortar 8 Ammo (4)             LT        1        -       1.0   
Radical Heat Sink System                  LT        3        -       4.0   
Airburst Mortar 8 Ammo (4)                LT        1        -       1.0   
AP Gauss Rifle                            LT        1        1       0.5   
Shaped Charge Mortar 8 Ammo (4)           LT        1        -       1.0   
'Mech Mortar 8                            LT        3        10      5.0   
Anti-personnel Mortar 8 Ammo (8)          LT        2        -       2.0   
TAG                                       HD        1        0       1.0   
Semi-Guided Mortar 8 Ammo (4)             RA        1        -       1.0   
Shaped Charge Mortar 8 Ammo (4)           RA        1        -       1.0   
Anti-Personnel Gauss Rifle Ammo (40)      RA        1        -       1.0   
Combine                                   RA        4        -       2.5   

Features the following design quirks: Combat Computer, Cowl, Distracting, Fast Reload, Multi-Trac, Variable Range Targeting (long), Bad Reputation (Inner Sphere), Bad Reputation (Clan), Difficult Ejection, Non-Standard Parts

Iceweb

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #40 on: 05 December 2024, 15:52:51 »
But what if we abandon the task of killing infantry to deal with mech targets, or evil pistachio monsters?  What if we embrace the total sillyness of the Bombast laser?  What if Doof takes a lesson from his good friend Milo Murphy and embraces that anything that can go wrong will?  Code named MURPHY we bring back the Bombast laser, but so we can hit targets the combine and dumper combo is replaced in the right arm with a Repeating TSEMP with all that lovely republik tech that won't blow up in our face, and also a Time Ape sticker for cronoton. 
The mech mortars are pulled entierly and the twin protomech ACs are replaced with cutting edge HVAC 10s so we can reach out and touch someone at the same time belching evil smoke everywhere!  EVIL INCORPORATED

Code: [Select]

Ph37KB0t! MURPHY

Mass: 80 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: Fusioninator
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Evil Plate TM
Armament:
     1 Bombast Laser
     2 AP Gauss Rifle
     1 TSEMP Repeating Cannon
     2 HVAC/10
Manufacturer: Evil INC
     Primary Factory: Tri State Area
Communication System: Verizon
Targeting & Tracking System: Platapus Tracker inator
Introduction Year: 3136
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-F
Cost: 9,769,320 C-bills

Type: Ph37KB0t!
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,984

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              4
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                             1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          211                    11

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        32   
     Center Torso (rear)               10   
     R/L Torso               17        24   
     R/L Torso (rear)                  8     
     R/L Arm                 13        22   
     R/L Leg                 17        26   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm

Weapons
and Ammo                               Location  Critical   Heat    Tonnage
HVAC/10                                   RT        6        7       14.0 
AP Gauss Rifle                            RT        1        1       0.5   
HVAC/10 Ammo (16)                         RT        2        -       2.0   
Bombast Laser                             LA        3        12      7.0   
Double Heat Sink                          LA        3        -       1.0   
HVAC/10                                   LT        6        7       14.0 
AP Gauss Rifle                            LT        1        1       0.5   
HVAC/10 Ammo (16)                         LT        2        -       2.0   
Anti-Personnel Gauss Rifle Ammo (40)      HD        1        -       1.0   
TSEMP Repeating Cannon                    RA        7        10      8.0   

Features the following design quirks: Combat Computer, Cowl, Distracting, Fast Reload, Multi-Trac, Variable Range Targeting (long), Bad Reputation (Inner Sphere), Bad Reputation (Clan), Difficult Ejection, Non-Standard Parts

RifleMech

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Re: New Mech Contest: Evil Incorporated.
« Reply #41 on: 08 December 2024, 22:10:44 »
Here's the Goliath "Platypus".

Starting with a GOL-1H Goliath, this anti-infantry mech variant replaces all the weaponry. The main weaponry consists of an IAC/2, Clan MM-8, LRM-15, and SRM-6 all in a quad turret mount. (The crits are in the right torso.) The turret gives these weapons a 360 degrees of fire, making backstabbing more difficult. Each of these weapons is supplied with two tons of ammo protected by Clan CASE. The ammo is usually anti-infantry in nature; incendiary, inferno, fragmentation, anti-personnel and air-burst. This lets the Platypus soften up infantry from a distance. Any ammo can be used though so the Platypus still has some punch against armored targets.

Once the infantry has been softened up, the Platypus wades in to use it's three clan Machine Guns set to rapid-fire, small pulse lasers, and Flamer to finish off any enemy infantry, or rioters. Should any manage to get past the these weapons, the Platypus mounts and A-Pod and B-Pod in each leg and a Vehicle Grenade Launcher in each rear torso location. The VGLs usually contain fragmentation and incendiary grenades.

Heat build up is taken care of by ten Clan made Double Heat Sinks backed up by a combat computer. This allows the Platypus to run cool even when firing everything while moving.

To make room for everything the Platypus uses a compact gyro and a small cockpit. As the small cockpit makes piloting more difficult the cockpit was designed to be as easy to pilot as possible. Experienced pilots are usually assigned to the Platypus so they can take advantage of the cockpit's specially designed ergonomic and intuitive controls. To aid the pilot in combat the Platypus's cockpit is also equipped with a variable range targeting system with multi-trac to improve targeting.

Speed has also been reduced to free up weight. this variant mounts a 240 Fusion Engine with a super charger. It's normally slower than the Goliath but as it's intended targets are infantry and rioters, speed isn't a necessity. However, if it needs to, the Platypus can hit 86 kph when sprinting while using the super charger making it as fast as the Goliath 1H when it sprints.

Protecting this beast is 15.5 tons of standard armor. Most of which is used to increase the protection on the front legs.

I figure this'll kill a lot of infantry/rioters and still act in a fire support role if needed.


Mass: 80 tons
Chassis: Corean VIII
Power Plant: 240
     Cruising Speed: 32 kph
     Flanking Speed: 54 kph
     Maximum Speed: 86 kph
Jump Jets: None
      Jump Capacity: None
Armor: StarSlab/3
Armament:
      4x Clan Machine Guns
      Clan LRM-15
      Clan Mech Mortar-8
      Clan SRM-6
      Flamer
      2x Clan Small Pulse Lasers
      Improved AC/2            
      3x VGLs            
      4x A-Pods            
      4x B-Pods            
Manufacturer: Brigadier Corporation, Corean Enterprises            
Primary Factory: Platypus            
Communications System: Corean TransBand-J9            
Targeting and Tracking System: multi-track and variable range targeting
            
Equipment            Mass
Internal Structure:         8
Engine:   Compact   180      9
Walking MP:      3      
Running MP:      5 (6)      
Sprinting MP:      6 (8)      
Jumping MP:      0         
Heat Sinks:   Clan   10 (20)      
Gyro:      Compact      4.5
Cockpit: Small   Armored      3
Armor Factor:      248           15.5
           Internal   Armor   
           Structure   Value   
Head                      3   9   
Center Torso      25   30   
Center Torso (rear)      19   
R/L Torso              17   21   
R/L Torso (rear)         13   
R/L Front Leg      17   31   
R/L Rear Leg      17   30   

Weapons and Ammo      
                           Location   Critical   Tonnage
2x Machine Gun C (rapid-fire)   H   1   0.5
Flamer                              CT   1   1
Super Charger                      CT   1   1
VGL Fragmentation              CT R   1   0.5
Turret                              CT   1   1.5
Improved AC/2                      RT T   1   5
Mech Mortar/8 C              RT T   3   5
LRM-15 C                              RT T   2   3.5
SRM-6 C                              RT T   1   1.5
Small Pulse Laser C              RT   1   1
Machine Gun C (rapid-fire)      RT   1   0.25
VGL Incendiary                      RT R   1   0.5
CASE C                              RT   0   0
Ammo (AC) 45 Incendiary      RT   1   1
Ammo (AC) 45 Fragmentation   RT   1   1
CASE C                              LT   0   0
Machine Gun C (rapid-fire)      LT   1   0.25
Small Pulse Laser C              LT   1   1
Ammo (MG) 100              LT   1   0.5
Ammo (MM) 4 Air Burst      LT   1   1
Ammo (MM) 4 Anti-Personnel   LT   1   1
Ammo (SRM) 15 Inferno      LT   1   1
Ammo (SRM) 15 Fragmentation   LT   1   1
Ammo (LRM) 8 Incendiary      LT   1   1
Ammo (LRM) 8 Fragmentation   LT   1   1
VGL Incendiary                      LT R   1   0.5
Double Heat Sink                LT   2   0
A-Pod                              RFL   1   0.5
B-Pod                              RFL   1   1
A-Pod                              LFL   1   0.5
B-Pod                              LFL   1   1
A-Pod                              RRL    1   0.5
B-Pod                              RRL    1   1
A-Pod                              LRL   1   0.5
B-Pod                              LRL   1   1

Quirks            
Combat Computer            
Multi-Trac            
Variable Range Targeting            
Easy to Pilot

 

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