Author Topic: an old idea retread (design challenge)  (Read 639 times)

Cannonshop

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an old idea retread (design challenge)
« on: 13 December 2024, 18:46:40 »
Limitations:

3025 tech weapons only (*inner sphere)
Must have post-Star League/Clantech everywhere else.
40 to 85 tons is your weight range.

That's right, you can go nuts with internal structures, armor, flavors of myomer bundles, electronic warfare installations, gadgets, and gizmos, but...

You're stuck with the old-school 3025 era weapons for the bits that go 'bang'.

Now this ain't all bad, guys, 3025 energy weapons are heat-efficient (for the most part) compared to their Star League/Clantech equivalents, anway.

What's the sickest thing you can put together with that limitation?
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

Hazard Pay

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #1 on: 13 December 2024, 19:07:18 »
Daryk coming in with the RISC Pulse Module’d Blazer slaved to a Tarcomp

Dakkath

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #2 on: 13 December 2024, 19:11:57 »
Does 3025 weapons extend to alternate ammo types?
Guns may be a right, but kneecaps are a privilege.

Daryk

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #3 on: 13 December 2024, 19:26:40 »
I was definitely contemplating a Blazer Cannon or two... hadn't thought about the RISC thingy, though... :D

Hazard Pay

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #4 on: 13 December 2024, 21:41:37 »
A Solaris Rifleman, four chances every turn to get that Golden BB and hit something important. Best used in team games.

Code: [Select]
Challenge Rifleman

Mass: 60 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 240 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     3 Small Laser
     2 Medium Laser
     4 AC/2
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-E
Cost: 10,167,600 C-bills

Type: Challenge Rifleman
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 60
Battle Value: 982

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel              3
Engine                        240 XL                  6
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                             1.5
Cockpit                                               3
Armor Factor                  160                    10

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            20        24   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               14        18   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 10        17   
     R/L Leg                 14        20   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Medium Laser                       RT        1        3       1.0   
CASE                               RT        1        -       0.5   
Armor-Piercing AC/2 Ammo (44)      RT        2        -       2.0   
Actuator Enhancement System        LA        3        -       2.0   
Small Laser                        LA        1        1       0.5   
2 AC/2                             LA        2        1       12.0 
Medium Laser                       LT        1        3       1.0   
CASE                               LT        1        -       0.5   
Double Heat Sink                   LT        3        -       1.0   
Armor-Piercing AC/2 Ammo (44)      LT        2        -       2.0   
Small Laser                        HD        1        1       0.5   
Actuator Enhancement System        RA        3        -       2.0   
Small Laser                        RA        1        1       0.5   
2 AC/2                             RA        2        1       12.0 

Features the following design quirks: Anti-Aircraft Targeting, Hyper-Extending Actuators, Improved Targeting (Long), Difficult to Maintain, No/Minimal Arms


Daryk

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #5 on: 13 December 2024, 22:22:26 »
I was about to ask where all the tonnage for the XL went, then I saw the AES... :D

Ruger

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #6 on: 13 December 2024, 22:33:33 »
Take the Marauder-3R. Give it a Clan XL, with 16 clan-tech DHS (one in each leg and each side torso. Add CASE. Drop all weapons. In each arm, a blazer. An AC/10 for the old AC/5, with three tons of ammo, and add a Guardian ECM to the CT. Maximize armor and give the machine endo-steel.

Ruger
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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #7 on: 14 December 2024, 00:10:49 »
Does 3025 weapons extend to alternate ammo types?

Alternate ammo is fine.  I'm more or less fiddling with a concept or three.
"If you have to ask permission, then it's no longer a Right, it has been turned into a Privilege-something that can be and will be taken from you when convenient."

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #8 on: 14 December 2024, 01:24:44 »
Expensive but the best I can design on the restrictions.

Flashman Calvary Mech- A 45 ton fast bruiser. 7/11MP with MASC allowing up to 14 for short bursts. 3 jump jets to clear obstacles and for tactical positioning. Excellent armor for its weight basically the max it can mount. Has an armament of an AC-20 with 3 tons of caseless ammo giving it decent endurance.

Now the cost to fit this is high. An XXL engine is used to barely make it all fit. This is only practical due to the double heatsinks and shell firing armament leaving plenty of spare hat capacity for the XXL's extra generation. On top of this Endo steel and XL gyro are used as well.
Code: [Select]
Calvary Mech Flashman

Mass: 45 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 315 XXL
Cruising Speed: 75.6 kph
Maximum Speed: 151.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 AC/20
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3180
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 32,139,540 C-bills

Type: Calvary Mech
Technology Base: Inner Sphere (Advanced)
Tonnage: 45
Battle Value: 1,406

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        315 XXL               7.5
Walking MP: 7
Running MP: 11(14)
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                               2
Cockpit                                               3
Armor Factor                  152                   9.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            14        21   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               11        17   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 7         14   
     R/L Leg                 11        22   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
Jump Jet                      RT        1        -       0.5   
Caseless AC/20 Ammo (30)      RT        3        -       3.0   
2 Jump Jet                    LT        2        -       1.0   
MASC                          LT        2        -       2.0   
AC/20                         RA        10       7       14.0 

RifleMech

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #9 on: 14 December 2024, 02:48:18 »
Just thought I'd see what I could do with a Pixie Hawk LAM



Code: [Select]
Type: Phoenix Hawk LAM Blazer
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value:
Equipment Mass
Internal Structure: 5
LAM Conversion Equipment 5
Engine: 200 Fusion 8.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 6
AirMech Cruising MP: 18
AirMech Flanking MP: 27
Safe Thrust: 6
Max Thrust: 9
Heat Sinks: 10 (20) 0
Gyro: 2
Cockpit: Small 2
Fuel: 80 0
Damage Threshold: 11
Armor Factor: 136 8.5
                        Internal Armor
                    Structure Value
Head 3 9
Center Torso      16 23
Center Torso (rear) 6
R/L Torso 12 18
R/L Torso (rear) 6
R/L Arm 8 10
R/L Leg 12 15

Fixed Equipment       Location    Critical  Tonnage   
Avionics                    H/RT/LT        3        0
Landing Gear CT/RT/LT      3        0
Double Heat Sinks (C) 2RT/2LT      4        0
6 Prototype Improved 1RT/1LT/      6        3
                 Jump Jets 2RL/2LL



Weapons and Ammo         Location Critical Tonnage
Blazer Cannon RT 4        9
Targeting Computer (C) LT 3        3
Medium Laser RA 1        1
RISC Laser Pulse Module RA 1        1
Medium Laser LA     1      1
RISC Laser Pulse Module LA    1        1

Quirks
Combat Computer, Easy to Pilot, Variable Range Targeting

Daryk

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #10 on: 14 December 2024, 06:21:44 »
Loving the Blazers so far!  I'm surprised nobody's done a Nova yet:
Code: [Select]
Nova on the Cheap

Mass: 50 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 0
Dry Cost: 9,818,348 C-Bills
Total Cost: 9,818,348 C-Bills
Battle Value: 1,754

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 300 Fusion XL Engine
Walking Speed: 64.8 km/h
Maximum Speed: 97.2 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 180 meters
Armor: Unknown Light Ferro-Fibrous
Armament:
    11  (IS) Medium Lasers
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    83 points                2.500
    Internal Locations: 7 RA
Engine:             XL Engine                    300                       9.500
    Walking MP: 6
    Running MP: 9
    Jumping MP: 6 Standard
    Jump Jet Locations: 2 CT, 2 LT, 2 RT                                   3.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        18(36)                    8.000
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Light Ferro-Fibrous          AV - 169                  9.971
    Armor Locations: 7 LA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     16           27       
                                 Center Torso (rear)                  5         
                                           L/R Torso     12           19       
                                    L/R Torso (rear)                  5         
                                             L/R Arm     8            16       
                                             L/R Leg     12           24       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
(IS) Medium Laser                            HD        3         1         1.000
4 (IS) Medium Lasers                         RT        12        4         4.000
4 (IS) Medium Lasers                         LT        12        4         4.000
(IS) Medium Laser                            RA        3         1         1.000
(IS) Medium Laser                            LA        3         1         1.000
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 18
6j         6       6       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Daryk

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #11 on: 14 December 2024, 06:27:09 »
Ha!  I managed TWO Blazer Cannons on a 5/8/5 55-tonner!
Code: [Select]
Twin Blazers

Mass: 55 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 0
Dry Cost: 10,195,549 C-Bills
Total Cost: 10,195,549 C-Bills
Battle Value: 1,648

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 275 Fusion XL Engine
Walking Speed: 54.0 km/h
Maximum Speed: 86.4 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 150 meters
Armor: Unknown Ferro-Fibrous
Armament:
    2  (IS) Binary Laser Cannons
    1  Light Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    91 points                2.750
    Internal Locations: 3 RT, 4 RA
Engine:             XL Engine                    275                       7.750
    Walking MP: 5
    Running MP: 8
    Jumping MP: 5 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 2 LT, 2 RT                                   2.50
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        18(36)                    8.000
    Heat Sink Locations: 3 LT, 2 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Ferro-Fibrous                AV - 182                  9.482
    Armor Locations: 1 CT, 2 LT, 4 LA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     18           30       
                                 Center Torso (rear)                  6         
                                           L/R Torso     13           20       
                                    L/R Torso (rear)                  6         
                                             L/R Arm     9            18       
                                             L/R Leg     13           25       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light Active Probe                           HD        0         1         0.500
(IS) Binary Laser Cannon                     RA        16        4         9.000
(IS) Binary Laser Cannon                     LA        16        4         9.000
                                            Free Critical Slots: 1

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      6    Points: 16
5j         3       3       0       0      2     0   Structure:  3
Special Abilities: LPRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

Daryk

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #12 on: 14 December 2024, 06:34:11 »
Unfortunately, SSW won't let me add a Pulse Module to a Blazer Cannon (it can do any other "standard" lasers, though).

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #13 on: 14 December 2024, 07:00:00 »
I wonder if physical weapon groups are also considered a weapon as well....

Hazard Pay

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #14 on: 14 December 2024, 08:54:49 »
The Flashman is interesting, here's a Hunchback. Utilizes Spirit Cat salavage in the form of the Engine and TarComp.

Code: [Select]
Challenge Hunchback

Mass: 50 tons
Chassis: Endo Steel Biped
Power Plant: 300 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 129.6 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     3 Medium Laser
     1 AC/20
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-E
Cost: 14,014,500 C-bills

Type: Challenge Hunchback
Technology Base: Mixed (Standard)
Tonnage: 50
Battle Value: 1,633

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Endo Steel            2.5
Engine                        300 XL                9.5
Walking MP: 6
Running MP: 9(12)
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
XL Gyro                                             1.5
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  168                  10.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            16        24   
     Center Torso (rear)               7     
     R/L Torso               12        19   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 8         16   
     R/L Leg                 12        24   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                   Location  Critical   Heat    Tonnage
AC/20                         RT        10       7       14.0 
Medium Laser                  LA        1        3       1.0   
Targeting Computer            LT        4        -       4.0   
Supercharger                  LT        1        -       1.0   
Caseless AC/20 Ammo (10)      LT        1        -       1.0   
Medium Laser                  HD        1        3       1.0   
Caseless AC/20 Ammo (10)      HD        1        -       1.0   
Medium Laser                  RA        1        3       1.0   



Daryk

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #15 on: 14 December 2024, 11:02:33 »
Why yes, THREE Blazer Cannons and a TarComp is doable without a shutdown roll (the first time)! ;D
Code: [Select]
Triple Blazers!

Mass: 85 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 0
Dry Cost: 7,971,835 C-Bills
Total Cost: 7,971,835 C-Bills
Battle Value: 2,211

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 255 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Standard Armor
Armament:
    3  (IS) Binary Laser Cannons
    1  Light Active Probe
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                   130 points                4.250
    Internal Locations: 1 CT, 1 LT, 3 RT, 2 RA
Engine:             Fusion Engine                255                      13.000
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   3.00
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        19(38)                    9.000
    Heat Sink Locations: 2 LT, 2 RT, 2 LA, 1 RA, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               3.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA+LA+H    R: SH+UA+LA+H
Armor:              Standard Armor               AV - 260                 16.250

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            8         
                                        Center Torso     27           44       
                                 Center Torso (rear)                  10       
                                           L/R Torso     18           26       
                                    L/R Torso (rear)                  10       
                                             L/R Arm     14           28       
                                             L/R Leg     18           35       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Light Active Probe                           HD        0         1         0.500
(IS) Binary Laser Cannon                     RT        16        4         9.000
(CL) Targeting Computer                      LT        -         6         6.000
(IS) Binary Laser Cannon                     RA        16        4         9.000
(IS) Binary Laser Cannon                     LA        16        4         9.000
                                            Free Critical Slots: 0

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      9    Points: 22
3j         4       4       0       0      4     0   Structure:  7
Special Abilities: LPRB, RCN, ENE, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #16 on: 14 December 2024, 12:12:09 »
Edit: Didn’t notice the tonnage range. Will replace later
« Last Edit: 15 December 2024, 02:29:54 by Hazard Pay »

Daryk

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #17 on: 14 December 2024, 12:48:56 »
Speaking of Urbies... here's a Blazer Urbie with Ferro-Lam armor and a TarComp:
Code: [Select]
Blazer Urbie

Mass: 30 tons
Tech Base: Mixed
Chassis Config: Biped
Rules Level: Experimental Tech
Era: All Eras (non-canon)
Tech Rating/Era Availability: X/X-X-X-X
Production Year: 0
Dry Cost: 2,317,439 C-Bills
Total Cost: 2,317,439 C-Bills
Battle Value: 883

Construction Options: Fractional Accounting

Chassis: Unknown Endo-Steel
Power Plant: Unknown 90 Fusion Engine
Walking Speed: 32.4 km/h
Maximum Speed: 54.0 km/h
Jump Jets: Unknown
    Jump Capacity: 90 meters
Armor: Unknown Ferro-Lamellor
Armament:
    1  (IS) Binary Laser Cannon
    1  (IS) Small Laser
    1  C3 Computer (Slave)
Manufacturer: Unknown
    Primary Factory: Unknown
Communications System: Unknown
Targeting and Tracking System: Unknown

================================================================================
Equipment           Type                         Rating                   Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure: Endo-Steel                    51 points                1.500
    Internal Locations: 1 LT, 2 RT, 1 LA, 3 RA
Engine:             Fusion Engine                 90                       3.000
    Walking MP: 3
    Running MP: 5
    Jumping MP: 3 Standard
    Jump Jet Locations: 1 CT, 1 LT, 1 RT                                   1.50
Heat Sinks:         (CL) Double Heat Sink        10(20)                    0.000
    Heat Sink Locations: 2 LT, 3 RT, 1 LL, 1 RL
Gyro:               Standard                                               1.000
Cockpit:            Standard                                               3.000
    Actuators:      L: SH+UA    R: SH+UA
Armor:              Ferro-Lamellor               AV - 105                  7.497
    Armor Locations: 1 CT, 8 LA, 3 RA

                                                      Internal       Armor     
                                                      Structure      Factor     
                                                Head     3            9         
                                        Center Torso     10           16       
                                 Center Torso (rear)                  4         
                                           L/R Torso     7            11       
                                    L/R Torso (rear)                  3         
                                             L/R Arm     5            10       
                                             L/R Leg     7            14       

================================================================================
Equipment                                 Location    Heat    Critical    Mass 
--------------------------------------------------------------------------------
C3 Computer (Slave)                          HD        0         1         1.000
(CL) Targeting Computer                      LT        -         2         2.000
(IS) Binary Laser Cannon                     RA        16        4         9.000
(IS) Small Laser                             LA        1         1         0.500
                                            Free Critical Slots: 7

BattleForce Statistics
MV      S (+0)  M (+2)  L (+4)  E (+6)   Wt.   Ov   Armor:      4    Points: 9
3j         2       2       0       0      1     0   Structure:  3
Special Abilities: C3S, ENE, MHQ1, SRCH, ES, SEAL, SOA

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #18 on: 14 December 2024, 16:22:20 »
Code: [Select]
Brawler (Prototype)

Mass: 85 tons
Chassis: Reinforced Biped
Power Plant: 340 XL
Cruising Speed: 43.2 kph
Maximum Speed: 64.8 kph
Jump Jets: Improved (Prototype)
     Jump Capacity: 210 meters
Armor: Patchwork
Armament:
     5 Medium Laser
     1 Flamer
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3080
Tech Rating/Availability: F/X-X-F*-X
Cost: 30,001,250 C-bills

Type: Brawler
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 85
Battle Value: 2,450

Equipment                                          Mass
Internal Structure            Reinforced             17
Engine                        340 XL               13.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 7
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Compact Gyro                                          6
Cockpit                                               3
Armor Factor (Patchwork)      259                    19

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9      Hardened
     Center Torso            27        40     Ferro-Lamellor
     Center Torso (rear)               14   
     R/L Torso               18        26     Ferro-Lamellor
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 14        27     Ferro-Lamellor
     R/L Leg                 18        35     Ferro-Lamellor


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo                        Location  Critical   Heat    Tonnage
Triple Strength Myomer         RA/LA/RL/LL 2/2/1/1    -       0.0   
3 Medium Laser                     CT        3        3       3.0   
Flamer                             CT        1        3       1.0   
2 Medium Laser                     RT        2        3       2.0   
Bloodhound Active Probe            RT        3        -       2.0   
C3 Boosted System                  RT        2        -       3.0   
2 Triple Strength Myomer       RA/LA/RL/LL 2/2/1/1    -       0.0   
CASE II                            LT        1        -       0.5   
6 Prototype Improved Jump Jet      LT        6        -       6.0   
Partial Wing                     RT/LT      3/3       -       4.5   
Triple Strength Myomer         RA/LA/RL/LL 2/2/1/1    -       0.0   
Spikes                             HD        1        -       0.5   
Angel ECM Suite                    RA        2        -       2.0   
2 Triple Strength Myomer       RA/LA/RL/LL 2/2/1/1    -       0.0   


Although it's somewhat plain but, I want it to be a melee specialist as well as recon unit.

Hazard Pay

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #19 on: 14 December 2024, 16:44:08 »
Refit of an A-Config Regent seen in the chaotic and failing Wolf Empire. The Clan-ERPPCs and Capacitors plus Coolant Pod are gone in favor of old-school Donal PPCs and a trio of Defiance B3M Medium Lasers. A Trio of Omnipodded HildCo Model 10s are located in the Center and Left and Right Torsos for greater mobility. The TarComp remains.

Code: [Select]
Regent A-Refit

Mass: 90 tons
Chassis: Reynard Standard Type
Power Plant: GM 270
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 90 meters
Armor: Durallex Heavy Special
Armament:
     43.0 tons of pod space
Manufacturer: CSF Project Reynard with Coventry Metal Works and Technicron Manufacturing
     Primary Factory: Coventry, Savannah
Communication System: MegaBand System 21
Targeting & Tracking System: Dtrac Suite 4
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: F/X-X-X-D
Cost: 10,648,788 C-bills

Type: Regent
Technology Base: Clan (Standard)
Tonnage: 90
Battle Value: 2,283

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    9
Engine                        270 Fusion           14.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 3
Double Heat Sink              18 [36]                 8
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor                  279                  17.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            29        42   
     Center Torso (rear)               16   
     R/L Torso               19        28   
     R/L Torso (rear)                  10   
     R/L Arm                 15        30   
     R/L Leg                 19        38   

Weight and Space Allocation
Location                      Fixed               Space Remaining
Head                          None                    1
Center Torso                  None                    2
Right Torso                   None                   12
Left Torso                    None                   12
Right Arm                     None                   10
Left Arm                      None                    8
Right Leg                     None                    2
Left Leg                      None                    2

Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
Double Heat Sink         LL        2        -       1.0   
Jump Jet                 CT        1        -       2.0   
Targeting Computer       RT        5        -       5.0   
Jump Jet                 RT        1        -       2.0   
PPC                      RT        3        10      7.0   
Double Heat Sink         RT        2        -       1.0   
2 Medium Laser           LA        2        3       2.0   
Jump Jet                 LT        1        -       2.0   
PPC                      LT        3        10      7.0   
4 Double Heat Sink       LT        8        -       4.0   
Double Heat Sink         RL        2        -       1.0   
Medium Laser             HD        1        3       1.0   
PPC                      RA        3        10      7.0   
Double Heat Sink         RA        2        -       1.0   

Features the following design quirks: Easy to Maintain


Ruger

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #20 on: 14 December 2024, 20:22:41 »
Since you said 40 tons minimum, had to bump this up by 5 tons and make it a sequel design:

Code: [Select]
                 BattleMech Technical Readout

Name/Model:         Spector II SPR-8S
Designer:           Ruger
Source(s):          Custom Mordel.Net Units
Technology:         Inner Sphere (Mixed)
Technology Rating:  F
Tonnage:            40
Role:               Striker
Configuration:      Biped BattleMech
Era/Year:           Dark Age / 3150
Rules (Current):    Experimental
Rules (Era):        Experimental
Rules (Year):       Experimental
Total Cost:         11,096,213 C-Bills
Battle Value:       1,532

Chassis:              Endo Steel
Power Plant:          280 XL
Walking Speed:        75.6 kph 
Maximum Speed:        118.8 kph
Jump Jets:            Standard
    Jump Capacity:    210 meters
Armor:                Standard
Armament:             
    1 Large Laser
    3 Medium Lasers
Manufacturer:         Unknown
    Primary Factory:  Unknown
Communications:       Unknown with Angel ECM Suite
Targeting & Tracking: Unknown

================================================================================================
Equipment                                                             Mass                     
------------------------------------------------------------------------------------------------
Internal Structure:                         Endo Steel                 2.00                     
Engine:                                     280 XL (C)                 8.00                     
    Walking MP:                                 7                                               
    Running MP:                                 11                                             
    Jumping MP:                                 7                                               
Heat Sinks (Double):                       10 [20] (C)                 0.00                     
Gyro:                                        Standard                  3.00                     
Cockpit:                                      Small                    2.00                     
Armor Factor:                                  136                     8.50                     
    Type:                                    Standard                                           

                                    Internal         Armor     
                                    Structure        Value     
    Head:                               3              8       
    Center Torso:                      12             20       
    Center Torso (rear):                               4       
    R/L Torso:                         10             16       
    R/L Torso (rear):                                  4       
    R/L Arm:                            6             12       
    R/L Leg:                           10             20       

================================================================================================
Weapons and Ammo                                       Location          Critical     Tonnage   
------------------------------------------------------------------------------------------------
Medium Laser                                              H                 1          1.00             
Jump Jet                                                  CT                1          0.50             
3 Jump Jets                                               RT                3          1.50             
Angel ECM Suite                                           LT                2          2.00             
3 Jump Jets                                               LT                3          1.50             
Actuator Enhancement System                               RA                2          1.50             
Large Laser                                               RA                2          5.00             
Actuator Enhancement System                               LA                2          1.50             
Chameleon LPS                                             *                 6          0.00             
2 Medium Lasers                                           LA                2          2.00             
Null-Signature System                                     **                7          0.00             

* Chameleon LPS occupies 1 critical slot in each location except the Head and Center Torso
** Null-Signature System occupies 1 critical slot in each location except the Head

================================================================================================
Alpha Strike Statistics                                             
------------------------------------------------------------------------------------------------
Point Value (PV): 41
TP: BM,  SZ: 2,  TMM: 3,  MV: 14"j
Damage: (S) 2 / (M) 2 / (L) 0,  OV: 1
Armor (A): 5,  Structure (S): 2
Specials: AECM, ENE, ST

The Spector-4F is a nasty bit of work already. Give it a few mods such as clan-spec XL engine and DHS, endo, a Watchdog system, AES in the ams and a small cockpit…

But you said 40 tons min, so now you have the Spector II.

Ruger
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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #21 on: 14 December 2024, 20:51:11 »
A Drone Goliath built by the Word of Blake and deployed on Terra. Meant to provide fire support for it's Level Mates with a Quad Turret packing a PPC and two LRM-10s, this allows it to bring it's firepower to bear in a 360-degree arc preventing it from being caught unawares. Two Medium Lasers replace the old MGs for close-in defense. To protect the Drone system from enemy ECM, the Goliath uses it's own Guardian Suite and to top it off is connected to it's Level through a C3i System.

Code: [Select]
Challenge Goliath

Mass: 80 tons
Chassis: Standard Quad
Power Plant: 240 Fusion
Cruising Speed: 32.4 kph
Maximum Speed: 54 kph
Jump Jets: None
     Jump Capacity: 0 meters
Armor: Standard
Armament:
     1 PPC
     2 Medium Laser
     2 LRM 10
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3145
Tech Rating/Availability: E/X-X-X-X
Cost: 9,016,200 C-bills

Type: Challenge Goliath
Technology Base: Mixed (Advanced)
Tonnage: 80
Battle Value: 1,617

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                    8
Engine                        240 Fusion           11.5
Walking MP: 3
Running MP: 5
Jumping MP: 0
Double Heat Sink              10 [20]                 0
Gyro                                                  3
Small Cockpit                                         2
Armor Factor                  256                    16

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            25        37   
     Center Torso (rear)               12   
     R/L Torso               17        25   
     R/L Torso (rear)                  8     
     FR/L Leg                17        33   
     RR/L Leg                17        33   

Weapons
and Ammo                       Location  Critical   Heat    Tonnage
ECM Suite                         CT        2        -       1.5   
Medium Laser                      RT        1        3       1.0   
PPC                               RT        3        10      7.0   
2 LRM 10                          RT        4        4       10.0 
BattleMech Turret                 RT        1        -       0.0   
LRM 10 Smoke Ammo (12)            LT        1        -       1.0   
Improved C3 Computer              LT        2        -       2.5   
Medium Laser                      LT        1        3       1.0   
LRM 10 Ammo (24)                  LT        2        -       2.0   
CASE II                           LT        1        -       1.0   
Double Heat Sink                  LT        3        -       1.0   
LRM 10 Semi-guided Ammo (12)      LT        1        -       1.0   
LRM 10 Thunder Ammo (12)          LT        1        -       1.0   
Drone Operating System            HD        1        -       8.5   



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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #22 on: 15 December 2024, 01:53:04 »
Here's another Pixie Hawk LAM. This time with a Thumper Artillery Cannon. The range is shorter than the Blazer but it has plenty of ammo to take shots at extreme range as it approaches.  I'd try Mortars but IO says they're not available until 3043.


Code: [Select]
Type: Phoenix Hawk LAM Thumper Cannon
Technology Base: Mixed (Experimental)
Tonnage: 50
Battle Value:
Equipment Mass
Internal Structure: 5
LAM Conversion Equipment 5
Engine: 200 Fusion 8.5
Walking MP: 4
Running MP: 6
Jumping MP: 6
AirMech Cruising MP: 18
AirMech Flanking MP: 27
Safe Thrust: 6
Max Thrust: 9
Heat Sinks: 10 (20) 0
Gyro: 2
Cockpit: Small 2
Fuel: 80 0
Damage Threshold: 11
Armor Factor: 136 8.5
                        Internal Armor
                    Structure Value
Head 3 9
Center Torso      16 23
Center Torso (rear) 6
R/L Torso 12 18
R/L Torso (rear) 6
R/L Arm 8 10
R/L Leg 12 15

Fixed Equipment       Location    Critical  Tonnage   
Avionics                    H/RT/LT        3        0
Landing Gear CT/RT/LT      3        0
Double Heat Sinks (C) 2RT/2LT      4        0
6 Prototype Improved 1RT/1LT/      6        3
                 Jump Jets 2RL/2LL



Weapons and Ammo         Location Critical Tonnage
Thumper Artillery Cannon RT 7        10
Ammo (TAC) 40          LT 2        2
Medium Laser RA 1        1
RISC Laser Pulse Module RA 1        1
Medium Laser LA     1      1
RISC Laser Pulse Module LA    1        1

Quirks
Combat Computer, Easy to Pilot, Variable Range Targeting

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #23 on: 15 December 2024, 06:23:55 »
Heh... the range is only shorter if you don't use Fuel-Air ammo... ;D

Ruger: I think a TarComp would get you the ton back for a regular cockpit... :)

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #24 on: 15 December 2024, 08:44:49 »
Heh... the range is only shorter if you don't use Fuel-Air ammo... ;D

Ruger: I think a TarComp would get you the ton back for a regular cockpit... :)

Can’t combine targeting computer and Null-Sig (or Void Sig) system(s).

Unless there’s been some errata of which I’m not aware.

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #25 on: 15 December 2024, 09:06:21 »
Ah, missed that... maybe stuff the Mediums in the same arm with the Large?

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #26 on: 15 December 2024, 09:54:52 »
Ah, missed that... maybe stuff the Mediums in the same arm with the Large?

Then loose everything when loose the arm?

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #27 on: 15 December 2024, 09:58:22 »
I think it's worth the risk to get a normal cockpit back... you shouldn't be taking many shots with 7/11/7 and Null-Sig.

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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #28 on: 15 December 2024, 22:29:54 »
An extensive Refit for Komodos in the DCMS to gain more general battlefield viability from the chassis. Gone are the battery of Medium Lasers and the AMS and ECM, and in their place are a pair of Large Lasers and an Emotion Support laser in the head all tied to a new TarComp. The engine is upped to a 270 XLFE, giving it a 6/9/6 movment profile to better traverse the landscape. And finally it is reskinned with Ferro Fibrous plate to maximise it's potection.

(Personally I've never had luck with the Komodo, just too short ranged for my  tastes and often find itself in the same range brackets as the Elementals it's meant to hunt. I like to imagine them being quietly phased out after the Jihad.)

Code: [Select]
Komodo KIM-2L2

Mass: 45 tons
Chassis: Standard Biped
Power Plant: 270 XL
Cruising Speed: 64.8 kph
Maximum Speed: 97.2 kph
Jump Jets: Standard
     Jump Capacity: 180 meters
Armor: Ferro-Fibrous
Armament:
     1 Small Laser
     2 Large Laser
Manufacturer: Unknown
     Primary Factory: Unknown
Communication System: Unknown
Targeting & Tracking System: Unknown
Introduction Year: 3062
Tech Rating/Availability: E/X-X-E-D
Cost: 8,319,303 C-bills

Type: Komodo
Technology Base: Inner Sphere (Standard)
Tonnage: 45
Battle Value: 1,284

Equipment                                          Mass
Internal Structure                                  4.5
Engine                        270 XL                7.5
Walking MP: 6
Running MP: 9
Jumping MP: 6
Double Heat Sink              12 [24]                 2
Gyro                                                  3
Cockpit                                               3
Armor Factor (Ferro)          152                   8.5

                          Internal   Armor   
                          Structure  Value   
     Head                    3         9     
     Center Torso            14        21   
     Center Torso (rear)               6     
     R/L Torso               11        17   
     R/L Torso (rear)                  5     
     R/L Arm                 7         14   
     R/L Leg                 11        22   


Right Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand
Left Arm Actuators: Shoulder, Upper Arm, Lower Arm, Hand

Weapons
and Ammo              Location  Critical   Heat    Tonnage
2 Jump Jet               LL        2        -       1.0   
2 Jump Jet               CT        2        -       1.0   
2 Double Heat Sink       RT        6        -       2.0   
Large Laser              LA        2        8       5.0   
Targeting Computer       LT        3        -       3.0   
2 Jump Jet               RL        2        -       1.0   
Small Laser              HD        1        1       0.5   
Large Laser              RA        2        8       5.0   

Features the following design quirks: Extended Torso Twist, Narrow/Low Profile, Protected Actuators, Weak Head Armor (2)


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Re: an old idea retread (design challenge)
« Reply #29 on: 16 December 2024, 02:58:05 »
Heh... the range is only shorter if you don't use Fuel-Air ammo... ;D


I didn't think Artillery Cannons could use alternative munitions?

 

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